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彈球游戲python實現

發布時間:2022-04-27 07:51:40

A. 求c# 彈球游戲源碼 初步模型,基本功能實現就行 不要太專業 多線程的 郵箱[email protected]

SqlConnection cnn = new SqlConnection("server = local\\SQLEXPRESS;database=test;uid=sa;pwd=");
cnn.Open();
string UserName = this.Txtname.Text.Trim();
string Password = this.Txtpassword.Text.Trim();
string sql = "select UserName,Password from Users where UserName='" + UserName + "' and Password='" + Password + "'";
//SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, cnn);
SqlCommand cmd = cnn.CreateCommand();
cmd.CommandText = sql;
SqlDataReader sdr = cmd.ExecuteReader();
//SqlDataReader sdr = cnn.sqlreader(sql);
sdr.Read();
if (sdr.HasRows)

B. [求助]急求彈球游戲代碼

已使用TC2.0 IDE測試,正常運行:

引用:
#include "graphics.h"
#include "math.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;
int ballx[9]={53,103,263,120,236,390,410,450,600};
int bally[9]={158,239,120,113,30,313,120,263,231},ballz[9]={0};
float ls;
win()
{float lx,ly,ll;
for(i=0;i<9;i++)
{
if(ballz==1)/*如果球體已經消失就不判斷*/
continue;
lx=(float)(ballx-x);
ly=(float)bally-y;
ll=lx*lx+ly*ly;
ls=sqrt(ll);
if((int)ls<17)/*判斷兩球是否碰到*/
{tt++;/*記錄消失幾個球*/
fast-=50;/*速度加快*/
if(i%2==0)/*移動加快*/
keymove+=5;
else
{
setcolor(0);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
keylong-=10;/*長條變短*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
}
ballz=1;
setcolor(0);
circle(ballx,bally,10);
if(y<bally)
if(x<ballx)
{t1=-1;t2=-1;}
else
{t1=1;t2=-1;}
else
if(x<ballx)
{t1=-1;t2=1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
}
}
fungo()
{ x=100,y=50,keyx=200,keylong=100,keymove=15,fast=600;
for(i=0;i<9;i++)
{
setcolor(i+1);
circle(ballx,bally,10);
}
sleep(1);
t1=t2=1;
while(1)
{
while(!kbhit())
{
setcolor(YELLOW);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
x1=x;
y1=y;
x+=t1;
y+=t2;
setcolor(4);
circle(x,y,6);
delay(fast);
setcolor(0);
circle(x,y,6);
win();
if(tt==9)/*勝利*/
{
cleardevice();
over=1;
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
setusercharsize(3,1,3,1);
outtextxy(200,200," YOU WIN! ");
break;
}
if(y>480)/*失敗*/
{
cleardevice();
over=1;
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
setusercharsize(3,1,3,1);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
break;
}
else if(x==11&&y==11)/*判斷碰到東西*/
{t1=1;t2=1;}
else if(x==629&&y==11)
{t1=-1;t2=1;}
else if(x==11)
{
if(y<y1)
{t1=1;t2=-1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
else if(y==11)
{
if(x<x1)
{t1=-1;t2=1;}
else
{t1=1;t2=1;}
}
else if(x==629)
{
if(y1>y)
{t1=-1;t2=-1;}
else
{t1=-1;t2=1;}
}
else if(y==449)
{
if(x>=keyx&&x<=keyx+keylong)
{
if(x<(keyx+keylong/4))
{t1=-1;t2=-1;}
else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))
{t1=-1;t2=-2;}
else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))
{t1=1;t2=-2;}
else
{t1=1;t2=-1;}
}
}
}
if(over)
break;
key=bioskey(0);
setcolor(0);
rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
if(key==ESC)
{cleardevice();break;}
else if(key==LEFT)
keyx-=keymove;
else if(key==RIGHT)
keyx+=keymove;
}
}

main()
{int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");
fungo();
getch();
sleep(1);
closegraph();
}

C. 如何用MIT app inventor製作彈球游戲

app
inventor的功能定位在於開發android應用,因此不能用它開發ios的應用。

D. 一個彈球游戲,名字是一串字母,游戲中有各種道具從上往下掉,用擋板接,有球加速,球減速,弧線球,擋板

三維桌上彈球

E. 彈球游戲的介紹

彈球游戲(Pinball Pro)是安卓手機上排名第一的彈球游戲,真實再現了一直以來最經典的彈珠台游戲的玩法。此款游戲在彈球游戲中為模擬真實球體的物理碰撞和圖形細節處理設定了一個新的標准。你一定會為彈球真實度和頂尖的視覺效果感到震驚。

F. 這程序有什麼問題,為什麼這彈球游戲運行不起來(python)

第九行應該是self.canvas.move(self.id,245,100),你應該是手誤打成了self.canvas.move = (self.id,245,100),

G. (求助)急求彈球游戲代碼 java語言

我有一個applet只是不太符合你的要求木棒左右運動 球在木棒以下就游戲結束

H. 我用scratch自製的彈球游戲 為什麼我做的球不能碰到擋板反彈

不是很好實現的

I. 關於python 設計一個小游戲

應該可以的。設計一個陣列,描述牆壁和空間,通過演算法使陣列可以旋轉。

小球從入口進入以後,在陣列里滾動,通過計算重力和在斜面上的分力,算出小球運動的方向和速度。

到達陣列牆壁時,根據速度和方向以及牆壁的角度,計算反彈的方向和速度。直到小球滾出陣列。

我有一個Python3寫的勻速運動彈球的代碼,可以參考下

importturtle
defstop():
globalrunning
running=False
defmain():
globalrunning
screenx,screeny=turtle.Screen().screensize()
x,y=turtle.pos()
stepx=10
stepy=10
print(x,y,screenx,screeny)
turtle.clear()
turtle.speed(0)
#turtle.Screen().bgcolor("gray10")
#turtle.Screen().tracer(False)
turtle.up()
turtle.shape("circle")
turtle.shapesize(5,5)
turtle.left(45)
whileTrue:
ifx+5>screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5>screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
ifx+5<-screenx:
stepx=-stepx
turtle.left(90)
ify+5<-screeny:
stepy=-stepy
turtle.left(90)
turtle.fd(10)
x+=stepx
y+=stepy
if__name__=='__main__':
print(main())
turtle.done()
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