⑴ java socket編程中怎麼獲得本機mac-CSDN論壇
工具/原料
一台配置好java環境的可以上網的電腦
Java獲取本地Mac地址
首先,創建工程,包,和一個類。
在此不加詳述,我們直接看代碼。
這里,我把這個類命名為GetMacAddr
這里,最最關鍵的就是這里這個方法。
我們通過NetworkInterface這個類來操作。
也就是通過getLocalHost()方法先得到本機IP,
然後調用getHardwareAddress()方法得到一個byte數組的地址。
我們把六位地址傳到一個byte數組裡面,然後輸出來就是。
不多廢話,看代碼:
private void getMACAddr()
throws SocketException, UnknownHostException {
// 獲得IP
NetworkInterface netInterface =
NetworkInterface.getByInetAddress(InetAddress.getLocalHost());
// 獲得Mac地址的byte數組
byte[] macAddr = netInterface.getHardwareAddress();
System.out.print("MAC Addr:\t");
// 循環輸出
for (byte b : macAddr) {
// 這里的toHexString()是自己寫的格式化輸出的方法,見下步。
System.out.print(toHexString(b) + " ");
}
}
上一步驟中,為什麼會出現一個toHexString()方法呢?
因為可能10進制轉16進制時候可能會出現單字元,
所以,如果有出現單字元的情況,我們在其前面添加一個「0」做佔位符。
這也是為了視覺的直觀,也夾帶著個人的習慣。
private static String toHexString(int integer) {
// 將得來的int類型數字轉化為十六進制數
String str = Integer.toHexString((int) (integer & 0xff));
// 如果遇到單字元,前置0佔位補滿兩格
if (str.length() == 1) {
str = "0" + str;
}
return str;
}
然後,我們寫一個簡單的main方法測試一下。
public static void main(String[] args)
throws SocketException, UnknownHostException {
new GetMacAddr().getMACAddr();
}
結果無誤,我們得到了本地的MAC地址。
大家一起來試一試吧!
⑵ 【java se socket編程】服務端線程不停執行br.readLine()
//因為讀到了流末尾,所以不停的返回null,不會停止。run部分的代碼可以改為
publicvoidrun(){
while(true){
try{
Stringstr;
while((str=br.readLine())!=null)
System.out.println(name+":"+str);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
⑶ 基於mfc的socket編程怎麼進行文件傳輸
1. 採用了多線程的方法,文件傳輸時使用AfxBeginThread()開啟新線程
void CClientsockDlg::OnBnClickedSend()
{
pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/
}
文件的發送和接收都開起了新線程
UINTThread_Send(LPVOID lpParam)
{
代碼略…
}
2. 支持從配置文件configuration.ini中獲取伺服器參數
採用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分別獲取位於ServerConfiguration.ini文件中的String類型的IP和int類型的port
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString
(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(10),10,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
3. 採用了面向對象的設計方式,功能之間按模塊劃分
MFC本身具有良好的面向對象的特性,本程序嚴格按照MFC框架結構編寫代碼,每個按鈕對應一個功能函數,降低了代碼之間的耦合性,有利於程序的擴展和復用。
void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()
void CServersockDlg::OnBnClickedSend()
void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()
void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()
void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()
4. 採用了CSocket類,代碼相對更簡單
CSocket類是MFC框架對socket編程中的winsockAPI的封裝,因此通過這個類管理收發數據更加便利。代碼也跟那個既簡單易懂。
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
代碼略…
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend =file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
5. 支持數據在伺服器與客戶端之間雙向傳輸
本程序不但可以從客戶端往伺服器端傳文件,而且可以從伺服器端往客戶端傳文件。
但是互傳文件的方式並不是完全相同的。
伺服器端不管是接收文件還是發送文件始終是對綁定的埠進行監聽。
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
客戶端不管是接收文件還是發送文件始終是進行連接。
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失ì敗:%d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
略…
6. 完全圖形化操作界面
二.軟體使用說明
客戶端主界面如圖所示:
單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,發送文件。注意:伺服器端應該先單擊了「接受客戶端數據」,否則發送失敗。
單擊「接收」也會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),並根據此信息建立Socket連接,接收文件。注意:伺服器端應該先選擇了向客戶端發送的文件,並單擊了「發送」,否則接受失敗。
單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。
單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
代碼注釋里有更詳細的說明
伺服器端主界面如圖所示
u 單擊「接受客戶端數據」,開始監聽客戶端的鏈接。
u 單擊「選擇文件」彈出文件對話框,選擇一個要發送的文件,同時保存文件的路徑。
u 單擊「發送」則會讀取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),並監聽對應埠,准備發送文件。注意:客戶端選擇「接收」以後才能發送成功。
u 單擊「讀取配置文件」,會從ServerConfiguration.ini文件中讀取配置信息,並以可編輯的文本形式顯示出來,修改完後,單擊「寫入配置文件」,會將修改後的信息保存到配置文件中。但是伺服器的IP是不可以修改的,它是在程序開始運行時從伺服器所在機器的網卡上獲取的。
u 單擊「關於」可以了解到軟體相關信息。
u 代碼注釋里有更詳細的說明
代碼下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6320417
在此附上客戶端使用CSocket發起連接的代碼
[cpp] view plain
//----------------------------發送文件的線程------------------------------
UINT Thread_Send(LPVOID lpParam)
{
CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(FALSE);
CSocket Clientsock; //definition socket.
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
//創建
if(!Clientsock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//連接
// if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))
if(!Clientsock.Connect(IP,port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket連接失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Socket連接成功"));
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
CString strPathName; //定義用來保存發送文件路徑的CString對象
dlg->GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);
FindClose(FindFirstFile(strPathName,&FindFileData));
Clientsock.Send(&FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox(_T("文件不存在"));
return 1;
}
UINT nSize = 0;
UINT nSend = 0;
char *szBuff=NULL;
//發送
while(nSize<FindFileData.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nSend = file.Read(szBuff,1024);
Clientsock.Send(szBuff,nSend);//發送數據
nSize += nSend;
}
file.Close();
delete szBuff;
Clientsock.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);
AfxMessageBox(_T("文件發送成功"));
dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));
}
return 0;
}
以及伺服器端使用CSocket監聽的代碼:
[cpp] view plain
//----------------------------監聽文件的線程------------------------------
UINT Thread_Func(LPVOID lpParam) //接收文件的線程函數
{
CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //獲取對話框指針
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(FALSE);
if(!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
}
CString IP;
int port;
GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"沒有讀取到數據!",IP.GetBuffer(100),100,L".\\configuration.ini");
port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\\configuration.ini");
char errBuf[100]={0};// 臨時緩存
SYSTEMTIME t; //系統時間結構
CFile logErrorfile;
if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))
{
return 1;
}
CSocket Serversock;
CSocket Clientsock;
//創建
if(!Serversock.Socket())
{
CString str;
str.Format(_T("Socket創建失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);
//綁定
if(!Serversock.Bind(port))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket綁定失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
//監聽
if(!Serversock.Listen(10))
{
CString str;
str.Format(_T("Socket監聽失敗: %d"),GetLastError());
AfxMessageBox(str);
}
GetLocalTime(&t);
sprintf_s(errBuf,"伺服器已經啟動...正在等待接收文件...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
AfxMessageBox(_T("啟動成功等待接收文件"));
while(1)
{
//AfxMessageBox(_T("伺服器啟動成功..."));
if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收
{
continue;
}
else
{
WIN32_FIND_DATA FileInfo;
Clientsock.Receive(&FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));
CFile file;
file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);
int length = sizeof(FileInfo.cFileName);
logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);
//Receive文件的數據
UINT nSize = 0;
UINT nData = 0;
char *szBuff=NULL;
while(nSize<FileInfo.nFileSizeLow)
{
szBuff = new char[1024];
memset(szBuff,0x00,1024);
nData=Clientsock.Receive(szBuff,1024);
file.Write(szBuff,nData);
nSize+=nData;
}
delete szBuff;
Serversock.Close();
Clientsock.Close();
file.Close();
(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(TRUE);
sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...\r\n時間:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d \r\n",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);
int len = strlen(errBuf);
logErrorfile.Write(errBuf,len);
//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));
break;
}
}
return 0;
}
⑷ Java之Socket與HTTP區別
這個是網上轉的,相互學習,樓主可以看看。
Java之Socket與HTTP區別
我們都知道TCP/IP協議共分四層:
① 鏈路層,有時也稱作數據鏈路層或網路介面層,通常包括操作系統中的設備驅動程序和計算機中對應的網路介面卡。它們一起處理與電纜(或其他任何傳輸媒介)的物理介面細節。
② 網路層,有時也稱作互聯網層,處理分組在網路中的活動,例如分組的選路。在TCP/IP協議族中,網路層協議包括IP協議(網際協議),ICMP協議(internet互聯網控制報文協議),以及IGMP協議(internet組管理協議)。
③ 傳輸層,主要為兩台主機上的應用程序提供端到端的通信。在TCP/IP協議族中,有兩個互不相同的傳輸協議: TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議)。 TCP為兩台主機提供高可靠性的數據通信。它所做的工作包括把應用程序交給它的數據分成合適的小塊交給下面的網路層,確認接收到的分組,設置發送最後確認分組的超時時鍾等。由於運輸層提供了高可靠性的端到端的通信,因此應用層可以忽略所有這些細節。而另一方面, U D P則為應用層提供一種非常簡單的服務。它只是把稱作數據報的分組從一台主機發送到另一台主機,但並不保證該數據報能到達另一端。任何必需的可靠性必須由應用層來提供。 這兩種運輸層協議分別在不同的應用程序中有不同的用途,這一點將在後面看到。
④ 應用層,負責處理特定的應用程序細節。幾乎各種不同的TCP/IP實現都會提供下面這些通用的應用程序:Telnet 遠程登錄。FTP 文件傳輸協議。SMTP 簡單郵件傳送協議。SNMP 簡單網路管理協議。
我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。
<1>Socket是一個針對TCP和UDP編程的介面,你可以藉助它建立TCP連接等等。而TCP和UDP協議屬於傳輸層 。
而http是個應用層的協議,它實際上也建立在TCP協議之上(HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力)。
<2>Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面。
下面是一些的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網路連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
3。連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別
1。TCP是面向鏈接的,雖然說網路的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。
⑸ vs2008和socket編程
呵呵,要在MFC的ApplicationWizard中的Advanced頁中勾選WindowsSockets復選框,如圖所示。
⑹ 現在想把linux網路編程中TCP客戶端埠固定了,這個要怎麼做才能使客戶端固定呢
socket的編程流程為
...
socket()
bind()
//很多人在編客戶端的時候沒有進行bind(),實際上是可以bind的,不過不bind後就會系統自動分配埠
connect()
...
這樣你改改試試,應該是可以的
⑺ android手機端程序與pc端c程序進行socket通信問題
這是說你的網路連接的相關的程序寫在了主線程裡面,在 android裡面是不可以這樣的因為主線程是ui線程這種耗時操作是不能寫在主線程中,否則界面會出現卡頓,所以你應該把你的socket操作寫在另外一個線程中 也就是 new thread(){ public void run()
{}}.start();
把你的socket操作寫在run方法中
⑻ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(8)socket編程csdn擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
⑼ linux中socket編程服務端啟動,客戶端啟動是出現錯誤:connection refuse(111)
你的servaddr里的IP地址或PORT埠號設置錯了吧。
服務端和客戶端的簡單里子請參考:
http://blog.csdn.net/flynetcn/article/details/5829258
⑽ 新手如何學習socket編程,有誰有學習材料的
如果是編寫一個簡單的C/S通信,建議down一點代碼看看就行,csdn或者pudn都行,socket的建立連接還是比較容易的,看書不如動手