⑴ java有關線程的面試題
線程,你要弄清楚幾個概念:
1、什麼是線程?(進程中的子進程或從主進程中產生的子程序)
2、怎麼創建線程?(繼承了Thread類或實現了Runnable介面的類)
3、線程怎麼運行?(搶佔CPU時間,分片運行)
4、線程中同步的概念?(多個線程訪問同一個對象時排隊和不排隊的問題)
5、線程的生命周期有哪些?(不存在->創建->運行、等待、睡眠、->死亡)
6、死鎖?(A線程中用到B線程的資源,B中同時也用到A,若同時運行AB,在同步的情況下會出現A等B結束,B等A結束,這樣同時無限等待)
⑵ 解答JAVA筆試題
第一,談談final, finally, finalize的區別。 final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)? 匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。 Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象 第四,&和&&的區別。 &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。 第五,HashMap和Hashtable的區別。 都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的區別。 Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。 Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。 第七,什麼時候用assert。 斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 斷言可以有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 應該總是產生一個布爾值。 Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。 斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。 要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。 要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。 第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。 GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String( "xyz ");創建了幾個String Object? 兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。 第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛 sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序,(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。 wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。 第十三,Java有沒有goto? Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。 第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有有length()這個方法。 第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型? 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。 第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別? Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什麼區別? error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。 第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什麼區別? 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。 介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。 第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能 第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)? 介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。 第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()? 啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。 第二十四,構造器Constructor是否可被override? 構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。 第二十五,是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。 第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。 第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後? 會執行,在return前執行。 第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。 2 < < 3 第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。 第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞? 是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。 第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。 Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 一般Singleton模式通常有幾種種形式: 第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪? //注意這是private 只供內部調用 private static Singleton instance = new Singleton(); //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二種形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次 //使用時生成實例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 其他形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些 第三十三 Hashtable和HashMap Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現 HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許 還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。 Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
⑶ java筆試題:從線程和安全說一下sleep()和wait()的區別
這兩者的施加者是有本質區別的.
sleep()是讓某個線程暫停運行一段時間,其控制范圍是由當前線程決定,也就是說,在線程裡面決定.好比如說,我要做的事情是 "點火->燒水->煮麵",而當我點完火之後我不立即燒水,我要休息一段時間再燒.對於運行的主動權是由我的流程來控制.
而wait(),首先,這是由某個確定的對象來調用的,將這個對象理解成一個傳話的人,當這個人在某個線程裡面說"暫停!",也是thisOBJ.wait(),這里的暫停是阻塞,還是"點火->燒水->煮飯",thisOBJ就好比一個監督我的人站在我旁邊,本來該線程應該執行1後執行2,再執行3,而在2處被那個對象喊暫停,那麼我就會一直等在這里而不執行3,但正個流程並沒有結束,我一直想去煮飯,但還沒被允許,直到那個對象在某個地方說"通知暫停的線程啟動!",也就是thisOBJ.notify()的時候,那麼我就可以煮飯了,這個被暫停的線程就會從暫停處繼續執行.
其實兩者都可以讓線程暫停一段時間,但是本質的區別是一個線程的運行狀態控制,一個是線程之間的通訊的問題
⑷ 誰有最新java面試及筆試題
第一,談談final, finally, finalize的區別。
final 修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally 再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象
第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。
第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。
第七,什麼時候用assert。
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。
可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
第十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法
JAVA程序員面試的經典十三問,他們就以聊天的形式問你 不要緊張 要有自信 要表現出自己對編程的喜歡,當然你要真喜歡這個行業 如果不喜歡編程 這是個很痛苦的事
在筆試的時候有很多邏輯題目 很變態的邏輯題目 一般是數字 字母啊 最後還有選擇題 我還記得我當年的筆試就是那樣的
建議你去的時候吧 1^9 的二次方 三次方都記得很熟 還有26個字母 如果看不出來 就寫在紙上看
一道題上別花費太多的時間
總之好運吧 個人經驗 呵呵
⑸ JAVA面試題 JAVA中創建線程有幾種不同的方式
第一種方式:使用Runnable介面創建線程
第二種方式:直接繼承Thread類創建對象
使用Runnable介面創建線程
1.可以將CPU,代碼和數據分開,形成清晰的模型
2.線程體run()方法所在的類可以從其它類中繼承一些有用的屬性和方法
3.有利於保持程序的設計風格一致
直接繼承Thread類創建對象
1.Thread子類無法再從其它類繼承(java語言單繼承)。
2.編寫簡單,run()方法的當前對象就是線程對象,可直接操作。
在實際應用中,幾乎都採取第一種方式
⑹ 今天的筆試題,java中啟動線程3種方法不是只有star()嗎
實現Runnable介面:
1)適合多個相同的程序代碼的線程去處理同一個資源
2)可以避免java中的單繼承的限制
3)增加程序的健壯性,代碼可以被多個線程共享,代碼和數據獨立。
繼承Thread類:
1)可以將線程類抽象出來,當需要使用抽象工廠模式設計時。
2)多線程同步
在函數體使用(也就是star)
1)無需繼承thread或者實現Runnable,縮小作用域。
⑺ 誰有軟體公司java筆試題,給幾套我
LINUX方面
1、LINUX下線程,GDI類的解釋。
答:LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在核外函數庫中實現。
GDI類為圖像設備編程介面類庫。
JAVA華為面試題
JAVA方面
1 面向對象的特徵有哪些方面
2 String是最基本的數據類型嗎?
3 int 和 Integer 有什麼區別
4 String 和StringBuffer的區別
5運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6 說出一些常用的類,包,介面,請各舉5個
7 說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
8設計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。寫出程序。
以下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
public class ThreadTest1{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
9. JSP的內置對象及方法。
request request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。 response response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回 瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
out out 對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
pageContext pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各種范圍的名字空間、servlet相關的對象的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
session session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session可以存貯用戶的狀態信息
application applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息
config config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。
page page表示從該頁面產生的一個servlet實例
10.用socket通訊寫出客戶端和伺服器端的通訊,要求客戶發送數據後能夠回顯相同的數據。
參見課程中socket通訊例子。
11說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
12.EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
13.EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命周期,及如何管理事務的?
14.說出數據連接池的工作機制是什麼?
15同步和非同步有和異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
16應用伺服器有那些?
17你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
18給你一個:驅動程序A,數據源名稱為B,用戶名稱為C,密碼為D,資料庫表為T,請用JDBC檢索出表T的所有數據。
19.說出在JSP頁面里是怎麼分頁的?
頁面需要保存以下參數:
總行數:根據sql語句得到總行數
每頁顯示行數:設定值
當前頁數:請求參數
頁面根據當前頁數和每頁行數計算出當前頁第一行行數,定位結果集到此行,對結果集取出每頁顯示行數的行即可。
資料庫方面:
1. 存儲過程和函數的區別
存儲過程是用戶定義的一系列sql語句的集合,涉及特定表或其它對象的任務,用戶可以調用存儲過程,而函數通常是資料庫已定義的方法,它接收參數並返回某種類型的值並且不涉及特定用戶表。
2. 事務是什麼?
事務是作為一個邏輯單元執行的一系列操作,一個邏輯工作單元必須有四個屬性,稱為 ACID(原子性、一致性、隔離性和持久性)屬性,只有這樣才能成為一個事務:
原子性
事務必須是原子工作單元;對於其數據修改,要麼全都執行,要麼全都不執行。
一致性
事務在完成時,必須使所有的數據都保持一致狀態。在相關資料庫中,所有規則都必須應用於事務的修改,以保持所有數據的完整性。事務結束時,所有的內部數據結構(如 B 樹索引或雙向鏈表)都必須是正確的。
隔離性
由並發事務所作的修改必須與任何其它並發事務所作的修改隔離。事務查看數據時數據所處的狀態,要麼是另一並發事務修改它之前的狀態,要麼是另一事務修改它之後的狀態,事務不會查看中間狀態的數據。這稱為可串列性,因為它能夠重新裝載起始數據,並且重播一系列事務,以使數據結束時的狀態與原始事務執行的狀態相同。
持久性
事務完成之後,它對於系統的影響是永久性的。該修改即使出現系統故障也將一直保持。
3. 游標的作用?如何知道游標已經到了最後?
游標用於定位結果集的行,通過判斷全局變數@@FETCH_STATUS可以判斷是否到了最後,通常此變數不等於0表示出錯或到了最後。
4. 觸發器分為事前觸發和事後觸發,這兩種觸發有和區別。語句級觸發和行級觸發有何區別。
事前觸發器運行於觸發事件發生之前,而事後觸發器運行於觸發事件發生之後。通常事前觸發器可以獲取事件之前和新的欄位值。
語句級觸發器可以在語句執行前或後執行,而行級觸發在觸發器所影響的每一行觸發一次。
中遠面試題
1、面向對象的三個基本特徵
2、方法重載和方法重寫的概念和區別
3、介面和內部類、抽象類的特性
4、文件讀寫的基本類
**5、串列化的注意事項以及如何實現串列化
6、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關系
7、線程的同步、如何實現線程的同步
8、幾種常用的數據結構及內部實現原理。
9、Socket通信(TCP、UDP區別及Java實現方式)
**10、Java的事件委託機制和垃圾回收機制
11、JDBC調用資料庫的基本步驟
**12、解析XML文件的幾種方式和區別
13、Java四種基本許可權的定義
14、Java的國際化
二、JSP
1、至少要能說出7個隱含對象以及他們的區別
** 2、forward 和redirect的區別
3、JSP的常用指令
三、servlet
1、什麼情況下調用doGet()和doPost()?
2、servlet的init()方法和service()方法的區別
3、servlet的生命周期
4、如何現實servlet的單線程模式
5、servlet的配置
6、四種會話跟蹤技術
四、EJB
**1、EJB容器提供的服務
主要提供聲明周期管理、代碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和並發行管理等服務。
2、EJB的角色和三個對象
EJB角色主要包括Bean開發者 應用組裝者 部署者 系統管理員 EJB容器提供者 EJB伺服器提供者
三個對象是Remote(Local)介面、Home(LocalHome)介面,Bean類
2、EJB的幾種類型
會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean 消息驅動的(Message Driven)Bean
會話Bean又可分為有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種
實體Bean可分為Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種
3、bean 實例的生命周期
對於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在緩沖池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含創建實例,設置上下文、創建EJB Object(create)、業務方法調用、remove等過程,對於存在緩沖池管理的Bean,在create之後實例並不從內存清除,而是採用緩沖池調度機制不斷重用實例,而對於存在Cache管理的Bean則通過激活和去激活機制保持Bean的狀態並限制內存中實例數量。
4、激活機制
以Statefull Session Bean 為例:其Cache大小決定了內存中可以同時存在的Bean實例的數量,根據MRU或NRU演算法,實例在激活和去激活狀態之間遷移,激活機制是當客戶端調用某個EJB實例業務方法時,如果對應EJB Object發現自己沒有綁定對應的Bean實例則從其去激活Bean存儲中(通過序列化機制存儲實例)回復(激活)此實例。狀態變遷前會調用對應的ejbActive和ejbPassivate方法。
5、remote介面和home介面主要作用
remote介面定義了業務方法,用於EJB客戶端調用業務方法
home介面是EJB工廠用於創建和移除查找EJB實例
6、客服端調用EJB對象的幾個基本步驟
一、 設置JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性
二、 查找Home介面
三、 從Home介面調用Create方法創建Remote介面
四、 通過Remote介面調用其業務方法
五、資料庫
1、存儲過程的編寫
2、基本的SQL語句
六、weblogic
1、 如何給weblogic指定大小的內存?
在啟動Weblogic的腳本中(位於所在Domian對應伺服器目錄下的startServerName),增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以調整最小內存為32M,最大200M
2、 如何設定的weblogic的熱啟動模式(開發模式)與產品發布模式?
可以在管理控制台中修改對應伺服器的啟動模式為開發或產品模式之一。或者修改服務的啟動文件或者commenv文件,增加set PRODUCTION_MODE=true。
3、 如何啟動時不需輸入用戶名與密碼?
修改服務啟動文件,增加 WLS_USER和WLS_PW項。也可以在boot.properties文件中增加加密過的用戶名和密碼.
4、 在weblogic管理制台中對一個應用域(或者說是一個網站,Domain)進行jms及ejb或連接池等相關信息進行配置後,實際保存在什麼文件中?
保存在此Domain的config.xml文件中,它是伺服器的核心配置文件。
5、 說說weblogic中一個Domain的預設目錄結構?比如要將一個簡單的helloWorld.jsp放入何目錄下,然的在瀏覽器上就可打入http://主機:埠號//helloword.jsp就可以看到運行結果了? 又比如這其中用到了一個自己寫的javaBean該如何辦?
Domain目錄\伺服器目錄\applications,將應用目錄放在此目錄下將可以作為應用訪問,如果是Web應用,應用目錄需要滿足Web應用目錄要求,jsp文件可以直接放在應用目錄中,Javabean需要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設置伺服器的預設應用將可以實現在瀏覽器上無需輸入應用名。
6、 如何查看在weblogic中已經發布的EJB?
可以使用管理控制台,在它的Deployment中可以查看所有已發布的EJB
7、 如何在weblogic中進行ssl配置與客戶端的認證配置或說說j2ee(標准)進行ssl的配置
預設安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore實現SSL,需要配置伺服器使用Enable SSL,配置其埠,在產品模式下需要從CA獲取私有密鑰和數字證書,創建identity和trust keystore,裝載獲得的密鑰和數字證書。可以配置此SSL連接是單向還是雙向的。
8、在weblogic中發布ejb需涉及到哪些配置文件
不同類型的EJB涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP實體Bean一般還需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
9、EJB需直接實現它的業務介面或Home介面嗎,請簡述理由.
遠程介面和Home介面不需要直接實現,他們的實現代碼是由伺服器產生的,程序運行中對應實現類會作為對應介面類型的實例被使用。
10、說說在weblogic中開發消息Bean時的persistent與non-persisten的差別
persistent方式的MDB可以保證消息傳遞的可靠性,也就是如果EJB容器出現問題而JMS伺服器依然會將消息在此MDB可用的時候發送過來,而non-persistent方式的消息將被丟棄。
11、說說你所熟悉或聽說過的j2ee中的幾種常用模式?及對設計模式的一些看法
Session Facade Pattern:使用SessionBean訪問EntityBean
Message Facade Pattern:實現非同步調用
EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,實現輕量級訪問
Data Transfer Object Factory:通過DTO Factory簡化EntityBean數據提供特性
Generic Attribute Access:通過AttibuteAccess介面簡化EntityBean數據提供特性
Business Interface:通過遠程(本地)介面和Bean類實現相同介面規范業務邏輯一致性
EJB架構的設計好壞將直接影響系統的性能、可擴展性、可維護性、組件可重用性及開發效率。項目越復雜,項目隊伍越龐大則越能體現良好設計的重要性
⑻ java線程安全問題,筆試題幫忙給個思路。
1、兩個線程,一個線程執行開門操作,一個線程執行關門操作,並都進行同步處理(synchronized)
2、假如在開門期間,按下按鈕,剛開門線程wait, 並notify關門線程開始run, 同理在關門期間,如果
按下按鈕,則關門線程wait, 並notify開門線程執行
3、有一個注意的地方,每當在開門或關門期間按下按鈕的時候,都要記錄開門或關門最後一刻的狀態值,以便在下次執行時,開門的從上一次關門最後一刻的狀態開始執行,而關門的則上一個開門的最後一刻狀態開始執行。個人見解。。。
⑼ java 線程面試題
我不知道你是不是這個意思,thread1,thread2兩個線程每次讓j增加1,thread3,thread4兩個線程每次讓j減少1,四個線程每個都調用250次相關加減一操作。最終j的結果都是100.
下面程序,總計會列印出1000個數,不管怎麼樣最後一個數永遠是100,即j的終值永遠是100,為了看中間結果運行過程我加了sleep,但無關緊要。你看看符合你要求不?
就像樓上說的,啟動1000條線程不是很明白,不一致的繼續討論
package com.kalort;
public class ThreadTest
{
public static void main(String[] args)
{
Operator operator = new Operator();
Thread thread1 = new IncreaseThread(operator);
Thread thread2 = new IncreaseThread(operator);
Thread thread3 = new DecreaseThread(operator);
Thread thread4 = new DecreaseThread(operator);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
class IncreaseThread extends Thread
{
private Operator operator;
public IncreaseThread(Operator operator)
{
this.operator = operator;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i < 250; i++)
{
try
{
Thread.sleep((long)(Math.random() * 100));
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
operator.increase();
}
}
}
class DecreaseThread extends Thread
{
private Operator operator;
public DecreaseThread(Operator operator)
{
this.operator = operator;
}
public void run()
{
for (int i = 0; i < 250; i++)
{
try
{
Thread.sleep((long)(Math.random() * 100));
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
operator.decrease();
}
}
}
class Operator
{
private int j = 100;
public synchronized void increase()
{
while (100 != j)
{
try
{
wait(); // 如果另外線程還沒減一就等待
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
j++;
System.out.println(j);
notify(); // 通知另外線程已經加一了。
}
public synchronized void decrease()
{
while (100 == j)
{
try
{
wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
j--;
System.out.println(j);
notify();
}
}
⑽ 浙江省高校計算機去年的2級JAVA的筆試題目
Java語言程序設計
基本要求
1. 掌握Java語言的特點,實現機制和體系結構。
2. 掌握Java語言中面向對象的特性。
3. 掌握Java語言提供的數據類型和結構。
4. 掌握Java語言編程的基本技術。
5. 會編寫Java用戶界面程序。
6. 會編寫Java簡單應用程序。
7. 會編寫Java小應用程序(Applet)。
8. 了解Java的應用。
考試內容
一、 Java語言的特點和實現機制
二、 Java體系結構
1. JDK目錄結構。
2. Java的API結構。
3. 開發環境設置。
4. Java程序結構。
三、 Java語言中面向對象的特性。
1. 面向對象編程的基本要領和特徵。
2. 類的基本組成和使用。
3. 對象的生成、使用和刪除。
4. 介面與包。
5. Java類庫中常用類和介面。
四、 Java簡單數據類型及運算
1. 變數和常量。
2. 基本數據類型及轉換。
3. Java類庫中對簡單數據類型的類包裝。
4. 運算符和表達式運算。
5. 數組和字元串。
五、 Java語言的基本語句
1. 表達式語句。
2. 條件語句。
3. 循環語句。
4. 注釋語句。
5. 異常處理。
六、 Java編程技術基礎
1. 線程的要領和使用。
2. 同步與共享。
3. 串列化要領和目的。
4. 串列化方法。
5. 串列化的舉例。
6. 基於文本的應用。
7. 文件和文件I/O。
8. 匯集(collections)介面。
七、 編寫用戶界面程序
1. 圖形用戶界面。
2. AWT庫簡介。
3. SwingF簡介。
4. AWT與Swing比較。
八、 編寫小應用程序(Applet)
1. 小應用程序概念。
2. 安全機制。
3. Applet執行過程。
4. Applet的圖形繪制。
5. Applet的窗口。
6. Applet的工作環境。
7. Java Application 和Applet。
九、 Java的應用
十、 J2DK的下載和操作。
考試方式
筆試:90分鍾,滿分100分,其中含公共基礎知識部分的30分。
上機操作:90分鍾,滿分100分。
上機題目類型要求:
(1) 基本操作。
(2) 簡單應用。
(3) 綜合應用。