『壹』 java實現模板
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45037535
java無法像c++那樣定義模板,只能是以邏輯的形式(上述例子中抽象類中隱含強制了子類的行為)。
上面的例子很簡單,java也沒法寫出看上去就很復雜的代碼(如果真有那是水平差的表現),它在父類中規范了子類的行為,起到了模板的作用。
『貳』 Java中的回調就是模板方法模式嗎
不是,Java中的回調一般指的是一種非同步,也可以不是,簡單來說,就是, A需要B做一件事,同時,當B做完這件事之後,A需要做另一件事,(A做得這件事,必須在B做得那件事完成之後,而且A這件事,是B不能做得,必須A來做)。這種情況下,B在完成自己的事情後,必須通知A,去做A需要做得事情。 B通知A的這個過程,就是回調。回調一般跟非同步,多線程聯系在一起。
模板方法,一般是指有 父類定義整體的流程框架,子類去實現,不同過程的差異。以人為例,
大部分人 都是 上學,工作,結婚 這樣過來的,但是不同的人,實現 上學,工作,結婚這些事的情況是不一樣的,有人 上的是清華北大,有的可能是高中,有人在500強工作,有人在搬磚。但是都是按照 上學 工作,結婚,這個流程走過來的。
個人理解,可能有錯誤。
『叄』 java常用的的設計模式和開發模式都有哪些
設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。
JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。
(3)java模板方法擴展閱讀
創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。
結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。
行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。
『肆』 JAVA23種設計模式
一、大約分為三類:
1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
二、設計模式遵循的原則有6個:
1、開閉原則(Open Close Principle)
對擴展開放,對修改關閉。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的借口來降低耦合度。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。
『伍』 Java中23種設計模式,哪些是必須了解的
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
我就會這幾個,看懂很容易,真的要明白其中的妙處就很難, 別貪多,搞明白一個就很有用的。
『陸』 java 23種設計模式
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。
其中創建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類,Factory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構建與他的表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型來創建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個演算法的結構即可以重定義該演算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊和記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態模式:允許對象在其內部狀態改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並使他們可以互相替換,本模式使得演算法可以獨立於使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發者和接收者之間的耦合關系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用於這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。
結構型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結構以表示部分整體的關系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統中的一組介面提供一致的界面,fa?ade提供了一高層介面,這個介面使得子系統更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,Adapter模式使得原本由於介面不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
『柒』 如何創建 Java 項目模板
用eclipse插件開發(RCP,也就是你講的swt/jface)做一個插件吧.
首先建個模板工程,就是一個你要作為模板的普通工程;
然後做一個插件,可以是一個按鈕,點擊彈出一個對話框,進行一些基本配置,如項目名、路徑等,確定後,將把模板工程拷貝到目標的工作區中,然後改一下項目配置(一般你的項目根目錄下都會有項目的基本屬性的文件,.project、.classpath等,可以用插件直接編輯它們),之後導入工程,模板就導入了
不知道你是不是這個意思
『捌』 java23個設計模式有哪些
一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter
Pattern)
橋接模式(Bridge
Pattern)
組合模式(Composite
Pattern)
裝飾者模式(Decorator
Pattern)
外觀模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解釋器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
備忘錄模式(Memento
Pattern)
觀察者模式(Observer
Pattern)
狀態模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
訪問者模式(Visitor
Pattern)
『玖』 java中常用到得設計模式有哪幾種
Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory
Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),Facade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式),
Composite(合成模式),Decorator(裝飾模式),
Flyweight(享元模式),
Proxy(代理模式),Command(命令模式),
Interpreter(解釋器模式),
Visitor(訪問者模式),Iterator(迭代子模式),
Mediator(調停者模式),
Memento(備忘錄模式),Observer(觀察者模式),
State(狀態模式),
Strategy(策略模式),Template
Method(模板方法模式),
Chain
Of
Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。
『拾』 如何理解java中回調機制和模板機制
即回調就是體現在你的同學又反過來撥打你的號碼。 拿這個例子類比Ajax中的回調機制以及Spring中HibernateTemplate用到的回調+模板機制,可以更容易地理解回調機制。 Ajax代碼:Java代碼 functiontest{if(window.ActiveXObject){xmlHttp=newActiveXObject( Microsoft.XMLHTTP);}elseif(window.XMLHttpRequest){xmlHttp=newXMLHttpRequest();}xmlHttp.onreadystatechange=callback; xmlHttp.open(…); xmlHttp.send(null);} functioncallback{} 其中xmlHttp.onreadystatechange = callback 就是表示在state改變時調用callback函數,而這個callback就是一個回調函數。類比:xmlHttp發出請求就相當於你打電話給你的同學,xmlHttp不知道state何時發生變化,就相當於你不知道你的同學何時能解決問題。Callback函數就相當於你的電話號碼, state發生變化時會調用callback函數,同樣你的同學解決問題後會打電話通知你。 Spring中HibernateTemplate的回調機制與模板方法 HibernateTemplaet的源碼很復雜,我們可以寫一段簡單的代碼來模擬一下:Java代碼interfaceCallBack{publicvoiddoCRUD();}publicclassHibernateTemplate{publicvoidexecute(CallBackaction){ getConnection(); action.doCRUD(); releaseConnection();}publicvoidadd(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 執行add操作...);}});}publicvoiddelete(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 執行delete操作...);}});}publicvoidgetConnection(){ System.out.println( 獲得連接...);}publicvoidreleaseConnection(){ 釋放連接...);}}類比:execute方法可以體現出模板模式。以add方法為例,調用execute方法就相當於你打電話給你的同學,但是你的同學說需要時間,就像execute方法需要首先獲得連接一樣,於是你把CallBack匿名類傳遞給它,在它獲得連接之後會執行你的add操作,這就相當於你把電話號碼告訴你的同學,他解決問題之後再打給你一樣。