1. iOS游戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發的內容簡介
ios平台游戲開發是目前移動游戲開發最熱門的一個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪。本書是作者繼《android游戲編程之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平台游戲開發的新作。
2. 我想問下 想自學ios游戲開發,都需要學那些內容啊誰介紹下
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2015.10.10課程匯總|千鋒歐陽老師iOS游戲開發培訓視頻-憤怒的小鳥|千鋒歐陽老師iOS培訓視頻-UI第一季2013年10月發布|千鋒歐陽老師Cocos2D-X游戲開發視頻教程-捕魚達人|千鋒教育《Swift學習語言》視頻教程更新第十六章|
3. 求ios游戲編程學習藍圖
學習藍圖?
cocos2d側重2d開發,能夠很好地處理貼圖的動畫、紋理以及物理碰撞、粒子等,也有比較簡單的流程式控制制和節點關系。cocos2d-x的開發語言是c++,所以可以一次開發,多平台(ios,android)可編譯。cocos2d只是一個SDK,仍然需要目標平台的開發環境和自己寫代碼的能力。
unity3D側重3d開發,本身就是一個整合的開發工具,支持多平台。幾乎與其他各種游戲引擎一樣,提供建模工具和各種編輯器,開發過程絕大多數是GUI下完成。unity3d開發的ios應用,在下載量超過一定後按盈利比例收費。
unreal,我用的時候,還只是說剛剛支持ios、mac平台,開發環境只能是windows。同樣是一個完善的IDE。開發工具有免費版本和收費版本。但所開發的應用只要發布,就要進行一次性的收費,不適合個人或小團隊開發。
總結:cocos2d是需要用objective-c(cocos2d-iphone)或c++(cocos2d-x)寫相當的代碼量。整個游戲的架構過程都是由代碼完成,cocos2d概念較典型(對於ios應用來說),通過自己寫代碼、大到架構游戲流程、小到具體的精靈行為都是自己動手寫代碼。對於學習來說,是很有幫助的。
unity3d、unreal等引擎,更適合小型、大中型團隊開發商業項目。其游戲開發過程,更側重於你所謂的「游戲美術」。實際編程量很少,都是在GUI下完成。所以如果你側重於游戲編程的學習,這兩種引擎並不適合。它們更像是作為獨立技術存在。
游戲美術,這個概念不大明白,但我個人理解就是游戲對象的建模和貼圖的製作、UI設計、以及游戲整體風格的定位吧。
都是手打,希望對你的選擇有所幫助:)
4. iOS游戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發的媒體評論
— CocoaChina社區創始人 劉冠群Gary
李華明同學的這本書是Cocos2d-x升級到2.0之後的又一本教程,書中涉及大量2.0版本的新功能,如CocosBuilder編輯器的配合使用、多解析度適配、跨平台網路庫等,不論對cocos2d老手還是初學者而言都很有價值。在移動互聯網浪潮中,第一撥淘到真金白銀的多數都是游戲開發者。臨淵羨魚不如退而結網,流行的Cocos2d-x游戲引擎,加上這本教程,希望能成為游戲開發者手裡的比較靠譜的一張漁網。
— Cocos2d-x 游戲引擎核心開發者 王哲Walzer
Himi在手機游戲技術開發領域是一位非常喜歡與人分享的技術專家,編寫了不少教程並發表在網路上。這些教程以cocos2d系列相關開發內容為主,幫助不少人走上了游戲開發的道路。這本書作為作者長期游戲開發的總結,非常詳細地從頭至尾講解了Cocos2d-x的游戲開發思路、如何上手以及進階開發的方方面面,還針對Cocos2d-x跨平台特性進行了深入地講解。本書圖文並茂,重點突出,多以具體的實例配合關鍵點進行講解,這種方式使得游戲開發的新手不至於迷惑,對於Cocos2d-x比較熟悉的老手也有很多可以學習的內容。Himi對這本書籍的編寫非常認真,可以稱得上是心血之作,相信對於購書者會有不小的幫助。
— CocoaChina社區創始人 劉冠群Gary
5. 零基礎學習ios游戲開發該如何入門
學習iOS開發由C/C++/OC語言到iOS項目實戰階段的學習。Objective-C編程語言,有C語言的基礎加上有面向對象的思維,很容易學好Objective-C,Objective-C是iOS的開發語言。以下是iOS開發學習的大致階段:
1、C/C++/OC語言,零基礎學習iOS開發同樣也是,以提高編寫代碼和變成調試能力,具有扎實的編程功底和思想。
2、iOS應用開發階段,具有開發中大型iOS應用項目能力。
3、iOS游戲開發階段,可以掌握iOS3D游戲開發的能力。
4、iOS項目實戰階段,提升創新、實戰經驗能力,擁有自己獨立研發的幾款產品。
5、iOS項目答辯,對學習成果有個總結,通過答辯鍛煉表達能力。
學習iOS開發可以自學也可以選擇參加iOS開發培訓機構的學習,但自學中可能遇到什麼問題不便於解決,往往自學效率不高,自己會感覺壓力山大甚至就會選擇放棄。自然參加iOS開發培訓學習起來會比較快、容易掌握。零基礎學習iOS開發是不用擔心的,完全可以零基礎學習iOS開發。iOS開發零基礎學習培訓四個月的時間足夠。
6. 如何從 0 開始學 iOS 開發
學習iOS開發由C/C++/OC語言到iOS項目實戰階段的學習。Objective-C編程語言,有C語言的基礎加上有面向對象的思維,很容易學好Objective-C,Objective-C是iOS的開發語言。以下是iOS開發學習的大致階段:
1、C/C++/OC語言,零基礎學習iOS開發同樣也是,以提高編寫代碼和變成調試能力,具有扎實的編程功底和思想。
2、iOS應用開發階段,具有開發中大型iOS應用項目能力。
3、iOS游戲開發階段,可以掌握iOS3D游戲開發的能力。
4、iOS項目實戰階段,提升創新、實戰經驗能力,擁有自己獨立研發的幾款產品。
5、iOS項目答辯,對學習成果有個總結,通過答辯鍛煉表達能力。
7. 李華明的基本信息
姓名:李華明.
英文名:Himi
出生日期:1990年1月1日
職業:CTO、青年作家
名言:不要讓任何事情成為你不去學習的理由。
移動開發專家,專注於移動開發領域,多年 J2me、Android、iOS 平台游戲與軟體開發經驗;
2010 年年初與清華出版社簽約創作《Android游戲編程之從零開始》一書,此書於2011 年成功面市,受到業界人士的關注與支持;
2012 年年初與清華出版社簽約創作《iOS游戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》一書,此書於2013 年成功面市,再次受到業界人士的贊賞與支持;
在CSDN、ITeye、51CTO、eoe-Android、中國移動開發者社區、微度網等多家技術論壇擔任技術專家與版主;博客中發表了一系列Android 與iOS 游戲開發的文章受到廣泛關注!其中最值得提起的是博客中《淺談3 年游戲開發de 自學歷程!》一篇自述讓眾多的大學生與IT 業界人士大為鼓舞與贊賞;
8. 如何從零學習ios開發
學習OC,UI。然後找些APP例子開始跟著學 不過現在都用swift 這個花太多時間學沒什麼用,建議會這個,看得懂就行了
9. 想要進行ios手機游戲開發需要學習哪些知識
2015.10.10課程匯總免費下載
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