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ios編程豆瓣

發布時間:2022-05-29 16:39:16

1. 學習iOS軟體或游戲開發到底需要哪幾種編程語言我需要嚴謹的回答。

蘋果設備上的主開發語言是Objective C,沒有Objective C++這種語言,也不需要學習C語言或者其他語言。
大學里沒有iOS開發這個專業,與軟體開發相關的是軟體工程專業,一般不會教你怎麼開發iOS軟體,而是教你開發軟體的基礎知識,比如編程語言、數據結構和演算法、資料庫等等等等。有的學校有選修課,提供針對移動設備的開發課程,具體是否是針對iOS,得看老師是否有這方面的經驗。
英語不好沒關系,多讀多查就行了。
數學不好其實對軟體開發也沒什麼太大關系,關鍵看開發什麼軟體。有的軟體需要一定的數學功底,有的軟體只需要小學數學水平。比如,有的3D游戲需要根據RayTracing原理計算光線走向,或者大型商務軟體用到關系代數和矩陣運算,這些都需要相應的數學知識。

2. 自學IOS看什麼書比較好

第一本、Objective-c語言方面的,建議Objective-C2.0程序設計(原書第2版),Objective-C2.0程序設計(原書第2版)((美)科施恩)【摘要 書評 試讀】,基本語言方面,這本書講的很好,很全面。
第二本、iOS方面的,建議iPhone開發秘籍(第2版),iPhone開發秘籍(第2版)(薩丹)【摘要 書評 試讀】,這本書雖然已經很老了(當初我就是看著它來的),但是一點也不會過時,包含了UI、網路等各方面的知識,最重要的是有很多很多的例子,照著來你就會了。缺點是每一個例子的源代碼都在一個main文件裡面,結構不是很清晰。
第三本、Objective-C編程之道:iOS設計模式解析,Objective-C編程之道:iOS設計模式解析((美) Carlo Chung)【摘要 書評 試讀】,專門講解iOS的設計模式方面的書。我買了很多關於iOS方面的書,這本書籍著重建議,不管你之前有沒有設計模式方面的知識,買了這本書,你絕對不會後悔。至少我是這樣。

3. 半年之內做iOS開發,從開始學習到最終app上架有可能嗎

有可能,但是第一個app定位不要太高,從簡單去做,不一定要上架,能安裝運行我覺得就夠了(上架需要購買app的開發者賬號,官方是99刀,淘寶貌似有便宜些的,而且要走審核流程,很多細節挺麻煩的),學習的話可以看一下網易公開課裡面關於IOS開發的視頻教程,准備開發相關的電子書,最好到豆瓣按評分選需要的實體書籍,在手裡看效率更高。
keep interest,邊看便動手,一步一步走!

4. 有開發過豆瓣APP的嗎是用id做識別用戶的唯一值嗎

生成iOS設備唯一標示符的方法是使用iOS設備的MediaAccessControl(MAC)地址。一個MAC地址是一個唯一的號碼,它是物理網路層級方面分配給網路適配器的。這個地址蘋果還有其他的名字,比如說是硬體地址(HardwareAddress)或是Wifi地址,都是指同樣的東西。有很多工程和框架都使用這個方法來生成唯一的設備ID。比如說ODIN。然而,蘋果並不希望有人通過MAC地址來分辨用戶,所以如果在iOS7系統上查詢MAC地址,它現在只會返回02:00:00:00:00:00。現在蘋果明確的表明應該使用-[UIDeviceidentifierForVendor]或是-[]來作為你框架和應用的唯一標示符。坦白的來說,應對這些變化也不是那麼的難,見以下代碼片段:NSString*identifierForVendor=[[UIDevicecurrentDevice].identifierForVendorUUIDString];NSString*identifierForAdvertising=[[].];每種方法都適配一種特別的用法:identifierForVendor對供應商來說是唯一的一個值,也就是說,由同一個公司發行的的app在相同的設備上運行的時候都會有這個相同的標識符。然而,如果用戶刪除了這個供應商的app然後再重新安裝的話,這個標識符就會不一致。advertisingIdentifier會返回給在這個設備上所有軟體供應商相同的一個值,所以只能在廣告的時候使用。這個值會因為很多情況而有所變化,比如說用戶初始化設備的時候便會改變。

5. iOS 開發入門,哪些書值得推薦

Cocoa庫使用《精通iOS開發》基礎的Cocoa庫使用說明實踐類,速讀《iOS編程實戰》完善,實用的Cocoa庫使用說明,也包含少部分ObjectiveC的特性介紹實踐類,速讀,用到哪部分看哪部分《iOSAutoLayout開發秘籍》AutoLayout介紹,解釋和使用說明實踐類,速讀《iOS網路高級編程:iPhone和iPad的企業應用開發》實踐類,速讀ObjectiveC語言《Objective-C基礎教程(第2版)》基礎的ObjectiveC知識實踐類,速讀《Objective-C編程全解》完善的ObjectiveC語言討論,可以看做是ObjectiveC的語言分析,各種原理類的描述偏實踐,需要一段時間來讀《Objective-C高級編程:iOS與OSX多線程和內存管理》偏實踐,需要一段時間來讀《EffectiveObjectiveC2.0:編寫高質量iOS與OSX代碼的52個有效方法》(貌似公司已經買了)ObjectiveC的一些技巧實踐類,速讀iOS開發其他《iOS開發進階》一些實際開發中的小工具小技巧,很雜亂實踐類,速讀《iOS測試指南》實踐類,速讀

6. ios入門書籍有哪些可以推薦

1. 《iOS編程》(第4版)
iOS編程(第4版) (豆瓣)
《iOS編程》榮獲Jolt生產力大獎。第4版更新了iOS7和Xcode5的內容。全書涵蓋了開發iOS應用的方方面面。從Objective-C基礎知識到新增加的語言特性;從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式;從Xcode技巧到Instruments等。如果讀者剛接觸iOS編程,閱讀本書前兩章可以快速入門。如果讀者已經有iOS編程經驗,閱讀本書可以拾遺補缺. 只是略貴.
2.《iOS編程實戰》
iOS編程實戰 (豆瓣)

本書深入介紹iOS 7新特性和新功能,涵蓋iOS 7大部分新增特性,包括新的後台操作、Core Bluetooth、UIKit動力學以及TextKit。另外還介紹了如何處理新的扁平化UI,並新增了一章你可能不知道的「小技巧」。如果讀者熟練掌握C和C++,讀完本書即可創建性能優異的iPhone、iPad和iPod touch應用。進階讀,不適合初學者.
3.《Objective-C高級編程 iOS與OS X多線程和內存管理》
Objective-C高級編程 (豆瓣)

本書在蘋果公司公開的源代碼基礎上,深入剖析了對應用於內存管理的ARC 以及應用於多線程開發的Blocks 和GCD。這些新技術看似簡單,實則非常容易成為技術開發的陷阱,開發者僅靠閱讀蘋果公司的文檔是不夠的。本書適合有一定基礎的iOS 開發者閱讀。書不厚,只有180多頁.
4.《Effective Objective-C 2.0:編寫高質量iOS與OS X代碼的52個有效方法》
Effective Objective C 2.0 (豆瓣)

《effective objective-c 2.0:編寫高質量ios與os x代碼的52個有效方法》是世界級c++開發大師scott meyers親自擔當顧問編輯的「effective software development series」系列叢書中的新作,amazon全五星評價。從語法、介面與api設計、內存管理、框架等7大方面總結和探討了objective-c編程中52個鮮為人知和容易被忽視的特性與陷阱。書中包含大量實用範例代碼,為編寫易於理解、便於維護、易於擴展和高效的objective-c應用提供了解決方案。
5.《iOS 7 Programming Cookbook》
iOS 7 Programming Cookbook (豆瓣)

此書很厚,一千多頁,很實用的工具書,可以放在桌頭當字典用.

7. 請推薦一下學習IOS編程的書籍,謝謝~

Objective-C高級編程:iOS與OS X多線程和內存管理(蘋果源代碼不會告訴你的Objective-C高級編程)
Objective-C編程之道:iOS設計模式解析(解析iOS設計模式的開山之作)
iOS網路編程與雲端應用最佳實踐(國內首本,九大機構,十位專家鼎力推薦!高煥堂、柯博文聯袂作序!繁體版台灣地區發行)

8. 大家覺得ios編程用哪種語言好

現在都是跨平台開發.....單獨針對IOS一個平台做開發的企業,基本已經絕跡了.....
如果你只希望開發IOS一個平台的項目,那就只有選擇蘋果自家的語言了,目前蘋果自家的語言有2種....一種是OBJECT-C(簡稱OC),另外一種是SWIFT....蘋果官方比較推薦SWIFT....因為OC其實已經基本被蘋果官方淘汰了。

無論你是選擇OC,還是選擇SWIFT。。。都只能針對蘋果一家的產品做開發。。。盡管蘋果官方宣稱,SWIFT將來可以做任何事情。。。但理想總比現實豐滿太多。。。從現實來看,SWIFT離開了蘋果的平台,基本仍然是啥也幹不了。。。所以如果你只是想做著玩玩,隨便從兩者當中選一個就可以了。。。個人還是比較推薦SWIFT。。。而如果你是希望用來工作賺錢,那這兩門語言基本都不太實用。。。要學一門跨平台開發技術才是王道

由於人的精力是有限的,大多數人,沒有精力去同時學習好幾門語言,但又希望可以在很多不同的操作系統上面開發應用程序。。。所以跨平台開發便誕生了。。。。什麼是跨平台開發?
跨平台,也就是所謂的「一次開發,多次部署」。。。簡單說,就是只用一門語言,開發一個項目,而這個項目可以同時運行在很多不同的操作系統上。。。
能夠跨平台的語言有很多,java啊,C#啊,JS啊,PYTHON啊,RUBY啊,理論上都可以跨平台。。。但跨多少平台?容不容易跨?卻各有差別。。。說起來篇幅就大了。。。
簡單說,目前能夠跨IOS平台的開發技術。。。。比較容易的主要有2種。。。一種是H5,一個是U3D
H5也就是HTML5.......其實就是做網站.............既然做網站,又怎麼還要說跨IOS系統?因為手機平台,有很多APP,其實是用網站偽裝成的APP。。。比如各大網站的客戶端。。優酷客戶端啊,新浪微博啊,餓了么,美團,手機淘寶,網路糯米。。。這些看起來似乎是一個普通APP。。。但其實是「包了一層APP外表的網站」。。。而製作網站,並把網站偽裝成APP的這種技術,就是H5。
學習H5,至少需要學習三種語言(或者四種),HTML,CSS,JAVASCRIPT以及一門後端語言。。。別覺得一聽三種語言,就覺得這玩意深不可測。。。。HTML,CSS,javascript這三門語言的學習難度加在一起,也比SWIFT一門語言的學習難度,簡單了不知多少倍。。。說是最傻瓜的語言,恐怕也不為過。。。
而學會這三門語言,就可以做一個「不帶伺服器的網站了」。。。比如hao123。。。而如果需要伺服器,那就需要再學一門後端技術。。。PHP啊,ASP.NET啊,JAVAEE啊,DJANGO啊,各有各的好,隨你喜歡。
而另一條路線,就是U3D,也就是UNITY 3D。。。。這是個做游戲的游戲引擎。。。游戲引擎多的是,為什麼這里只說U3D?就是因為這引擎的跨平台,實在是變態到了極點。。。理論上支持21種平台,不僅WINDOWS,MAC,安卓,IOS一應俱全。。。。甚至還包括一大堆PS4啊,XBOX啊,PSV啊,這種游戲機平台。。。而且還可以發布WEBGL。。。安裝插件後,還可以做VR。。。簡直是夢幻般的強悍。。。而學習U3D,需要的語言就是C#了。。。只要寫好C#腳本。。。安裝好對應平台的SDK。。。就可以生成對應平台的程序了。。。。。

9. 關於iOS編程的問題

Application 的Delegate默認是與UIViewController關聯的,
重載didFinishLaunchingWithOptions
,在其中self.window.rootViewController = rootViewController;
即可。

10. IOS 軟體編程開發 方向發展

不知道你現在學的專業是什麼, 跟你簡單介紹一下iOS軟體開發的情況吧. 現在一般就是三個方向比較火, 硬體(嵌入式等), 然後是底層編程和應用層編程, 應用層編程是目前開來收入較高, 發展較好的方向, 包括安卓和iOS研發.iOS研發需要用到c語言做基礎, 然後學習oc(objective- c), 然後是UI.學習完UI基本上就算是掌握ios軟體編程的基礎了, 你現在大二, 一年半的時間, 學完ui是肯定沒問題的, 學習需要的設備是蘋果電腦, 需要用到XCode這個編程軟體, 只有在蘋果系統下才能用, 當然, 也有說黑蘋果, 模擬機等等的, 我沒用過, 不做評論.一般大學都會有計算機語言的學習, 所以對於c語言的學習應該不會太難, 主要是邏輯.至於oc, 剛從c轉到oc可能會有點學不明白, oc是面向對象的編程, 等你習慣了這個思維方式就好了.至於ui, 在你說的時間內, 如果不參加項目, 只能說是學到懂, 但是不會太深入, 想要深入需要做項目的經驗積累, 各行各業都是這樣的.
再說說前景, ios軟體開發的前景個人認為分兩面看, 主要是跟安卓比較, ios目前的工資水平略高於安卓, 從業人數比安卓的人少.這么看來ios應該比安卓要好, 但是另一方面, 安卓是一個開源的平台, 應用較廣, 同事, 社會發展太快, 誰能想到當初啦么流弊的諾基亞幾年之內就倒閉了, 同樣, 蘋果也是一個不公開的系統, 我這么所並不是說蘋果也會走諾基亞的老路, 畢竟要比諾基亞成熟得多, 這么說這是想告訴你, 這行業發展太快, 並不是事業單位那樣包你一輩子, 修理BB機的人也得活著是不是.如果真的喜歡這個行業, 可以試一下, 希望你能找到合適的發展方向.純手打,望採納, 謝謝了.

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