㈠ UG里怎樣更改Z軸方向
實用工具條:1.動態WCS,坐標會顯示三個小圓球,手動它可以更改方向,一次默認為45度,也可以輸入角度,把游標放在坐標上,雙擊它也會顯示。2.旋轉WCS,會提示旋轉的方向和角度。3.WCS方向,打開後在類型裡面,有很多選擇....其他就不再說了,個人認為,若不是很精密的多角度改變坐標方向,第一個動態WCS會比較常用得到,游標放在坐標上雙擊它直接拖動就行,也可以手動輸入角度,很方便......
㈡ UG中怎麼設置坐標到工件中心,(加工坐標)
1、首先打開需要編輯的UG文件,進入到編輯界面中。
㈢ UG怎樣坐標標注
UG4.0以上版本坐標標注詳解:
1.首先定義坐標原點,可以點選一點為坐標原點(也可以右鍵擴展 事先在擴展里畫一點哦)
2.當點選後會默認出現紅色十字虛線(這個很重要),點擊定義留邊,默認第一偏置為40mm(強烈建議改為5mm),間隔不變默認5mm,留邊數也不用管,
3.當點選 定義留邊後,會多出一個選項,裡面有(正交於基線、現有直線、兩個點、輸入角度、水平、豎直),這時你點選裡面的水平與豎直選項,會發現紅色十字線在切換,這是因為系統默認X Y方向尺寸一起標,如果你想單獨標注某一方向尺寸,可選擇這個哦,但注意你選定義留邊的邊線與這個紅色線為垂直關系哦,
4.選好後點擊要標注圖形的邊線開始定義留邊;
5,定義好後單擊滑鼠中鍵,點擊最後一個選項 自動標注坐標尺寸,這時你就可以在圖形上標注你要的尺寸了;
6.但還有一點,就是當你只標注X或者Y方向尺寸後,如果又想單獨標注另一方向時,系統又會默認兩個方向一起標,遇到這種情況,可以按住shift鍵單擊不想要標注尺寸的紅色十字虛線就可以了;
7.UG3.0可沒這么復雜哦,其他的我就不多說了,
㈣ UG5.0 做好的圖怎麼將Y軸 Z軸 調換
你是要移動圖像 ?
移動圖像就用編輯里的移動 不過要先移除參數或者選擇復制
㈤ ug數控編程工件坐標如何設定
四面分中,指定MCS;例如;
1,頂面為零,長方體類型零件為例,機床坐標系;以ug8,選MCS,彈出MCS窗口.0版本,在建模模塊,頂面圓心為基準,創建幾何體,選擇絕對CSYS,進入加工模塊,一邊單邊一般;
2,設置安全平面高度,可能一邊分中,或者叫標准,放入圖層10,加工基準是四面分中,選workpiece;4;
3,頂面為零,工廠會有一個加工基準方面約定的規則,指定部件;圓形或回轉體零件,頂面為零;有異形不規則的零件,從頂面中心,並把部件放入圖層1,下拉,移動到絕對坐標原點,復制一個部件,移動部件,長方體類型的零件,根據需要可以指定毛坯
㈥ UG的坐標系怎麼用
UG的坐標系的使用方法
1、打開ug,界面上沒有工作坐標,說明工作坐標此時是屬於隱藏的狀態。
絕對坐標系:位置與方向始終不變,可以讓其顯示,也可以讓其關閉,但無論其是否顯示還是關閉,它的作用一直在起作用,其最大的作用在於決定XYZ軸的絕對方向和絕對零點,從而判斷俯視圖,仰視圖,左視圖,右視圖,前視圖,後視圖提供依據。
工作坐標系:又稱相對坐標系,它的位置和方向可以隨意更改,它的作用在於所構建的二維曲線圖是建立在哪個三維空間面上,UG默認的二維曲線是構建在所屬工作坐標系XY平面上的。
加工坐標系:進入加工模塊後用來編刀路算程序的一種坐標系,它的作用是編刀路算程序的零點,程序中所算出來的XYZ等坐標值都是以它為零點的。
總結:在同一個UG圖形文件中,以上三個坐標系可以各在不同的點位上,方向也可以不一樣,但讓三個坐標重合是最好的,這樣人為的看錯數據出錯的幾率會大大降低,尤其是用UG編刀路算程序更應該如此。
㈦ UG加工怎麼設置坐標系
UG加工設置坐標系的具體步驟如下:
1、首先導入模型文件,切換到UG加工模塊。
㈧ ug編程時,換面編程怎麼設置才能,把z軸設置對啊,一換面z軸就不對了,怎麼設置,指點一下,
將mastercam加工坐標z軸負方向變正方向。1 雙擊 WCS 2 選擇ALL 3 雙擊 第四個視角方 向 BOTTOM4 點擊 TOP 視圖你會發現視圖已變。同理加工側面也一樣。
㈨ UG軟體坐標系如何調整
1、首先打開UG8.0軟體,先創建一個加工模型,依此為例,進入加工模塊。