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java遍歷hashtable

發布時間:2022-06-02 02:40:40

java中HashMap和HashTable有什麼共同點和區別

HashMap和Hashtable都實現了Map介面,主要的區別有:
1、同步方面:Hashtable的方法是同步的,HashMap未經同步,所以在多線程場合要手動同步HashMap。
2、賦值方面:Hashtable不允許 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允許 null 值(key和value都可以)。
3、遍歷方式不同:Hashtable比HashMap多一個elements方法。
4、動態數組增加方式不同:Hashtable中hash數組默認大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash數組的默認大小是16,而且一定是2的指數。

Ⅱ java中hashtable怎樣存儲數據和讀取數據

Hashtable-哈希表類

以哈希表的形式存儲數據,數據的形式是鍵值對.
特點:
查找速度快,遍歷相對慢
鍵值不能有空指針和重復數據

創建
Hashtable<Integer,String> ht=new
Hashtable<Integer,String>();

添值

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

取值

String str=ht.get(1);
System.out.println(str);// Andy

對鍵進行遍歷

Iterator it = ht.keySet().iterator();

while (it.hasNext()) {
Integer key = (Integer)it.next();

System.out.println(key);
}

對值進行遍歷

Iterator it = ht.values().iterator();

while (it.hasNext()) {
String value =(String) it.next();

System.out.println(value);
}

取Hashtable記錄數

Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

int i=ht.size();// 7

刪除元素

Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>();

ht.put(1,"Andy");
ht.put(2,"Bill");
ht.put(3,"Cindy");
ht.put(4,"Dell");
ht.put(5,"Felex");
ht.put(6,"Edinburg");
ht.put(7,"Green");

ht.remove(1);
ht.remove(2);
ht.remove(3);
ht.remove(4);

System.out.println(ht.size());// 3

Iterator it = ht.values().iterator();

while (it.hasNext()) {
// Get value
String value =(String)
it.next();
System.out.println(value);
}

Ⅲ JAVA中Hashtable 移除元素後 會留下一個null鍵值

首先你要明白Hashtable的原理是通過hash函數進行存放和後去索引的,它的開銷主要在添加元素時,但是它索引理論是O(1)的效率。Hashtable不是普通的數組或者鏈表。
你循環遍歷Hashtable的方法也是有誤的,參考我的例子。

public void testHashTable() {

int[] array = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
array[i] = i;
}
Hashtable hash = new Hashtable();
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
hash.put("" + i, "" + array[i]);
}
hash.remove("" + 4);

for (Iterator itr = hash.keySet().iterator(); itr.hasNext();) {
String key = (String) itr.next();
String value = (String) hash.get(key);
System.out.println(key + "--" + value);
}

Ⅳ JAVA Set Iterator遍歷的順序是怎麼樣的

可以用java.util.LinkedHashMap 就是按加入時的順序遍歷了。
類似的還有 java.util.LinkedHashSet

Ⅳ java中Hashtable和HashMap的區別分析

1 HashMap不是線程安全的

hastmap是一個介面 是map介面的子介面,是將鍵映射到值的對象,其中鍵和值都是對象,並且不能包含重復鍵,但可以包含重復值。HashMap允許null key和null value,而hashtable不允許。

2 HashTable是線程安全的一個Collection。

HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

public static void main(String args[])
{
HashTable h=new HashTable();
h.put("用戶1",new Integer(90));
h.put("用戶2",new Integer(50));
h.put("用戶3",new Integer(60));
h.put("用戶4",new Integer(70));
h.put("用戶5",new Integer(80));
Enumeration e=h.elements();
while(e.hasMoreElements()){
System.out.println(e.nextElement());
}

map 的方法:

clear()從 Map 中刪除所有映射

remove(Object key)從 Map 中刪除鍵和關聯的值

put(Object key, Object value)將指定值與指定鍵相關聯

get(Object key)返回與指定鍵關聯的值

containsKey(Object key)如果 Map 包含指定鍵的映射,則返回 true

containsValue(Object value)如果此 Map 將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true

isEmpty()如果 Map 不包含鍵-值映射,則返回 true size()返回 Map 中的鍵-值映射的數目

這些都代表了Java中的集合,這里主要從其元素是否有序,是否可重復來進行區別記憶,以便恰當地使用,當然還存在同步方面的差異,見上一篇相關文章。

有序否

允許元素重復否

Collection





List





Set

AbstractSet





HashSet

TreeSet

是(用二叉樹排序)

Map

AbstractMap



使用key-value來映射和存儲數據,Key必須惟一,value可以重復

HashMap

TreeMap

是(用二叉樹排序)

List 介面對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類常用的有ArrayList和LinkedList。你可以將任何東西放到一個List容器中,並在需要時從中取出。ArrayList從其命名中可以看出它是一種類似數組的形式進行存儲,因此它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內部實現是鏈表,它適合於在鏈表中間需要頻繁進行插入和刪除操作。在具體應用時可以根據需要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而 ListIterator則繼承了Iterator的思想,並提供了對List進行雙向遍歷的方法。

Set介面也是 Collection的一種擴展,而與List不同的時,在Set中的對象元素不能重復,也就是說你不能把同樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的常用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,但是你放到HashSet中的對象需要實現hashCode()方法,它使用了前面說過的哈希碼的演算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable介面。有時多個類具有相同的排序演算法,那就不需要在每分別重復定義相同的排序演算法,只要實現Comparator介面即可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和 Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、復制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays則是對一個數組進行類似的操作。

Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。對於鍵對象來說,像Set一樣,一個Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的並不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。當然在使用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對應。對於值對象則沒有唯一性的要求。你可以將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較常用的實現: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的演算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,因此它便有一些擴展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你還可以從TreeMap中指定一個范圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub (Object key,Object value)方法即可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可得到與此key對象所對應的值對象。

Ⅵ java 多線程操作hashtable(添加,刪除,遍歷)

Hashtable 表示鍵/值對的集合,這些鍵/值對根據鍵的哈希代碼進行組織,它的Key不能為null,Value可以為null,這一點與Hashmap不同(本身不是線程安全的),對於Hashtable它是實現了IDictionary和ICollection介面的,它的key與value都是object類型的,不支持泛型,進行類型轉換成需要裝箱與拆箱(boxing,unboxing),這在性能肯定會有一些影響,所以,微軟這邊給出了支持泛型的鍵值對集合Dictionary,而Dictionary本身也不是線程安全的,我們需要對它加鎖(lock),才能避免多線程環境下產生的一些錯誤。
下面我們來看一下線程安全的Hashtable代碼片斷:
Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
ht.Add("ok", null);
Console.WriteLine(ht["ok"]);

我們在來看一下Dictionary對象,可以使它基類提供的SyncRoot屬性,來實現它內部對象的線程安全
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
lock ((dic as ICollection).SyncRoot)
{
dic.Add("ok", "ok value");
}

下面我們來做一個實例,還是Dictionary的線程安全問題,我們有兩個線程,t1和t2,當我們為它加lock之後,t1純種在進行dic.Ad操作時,t2並不能進行訪問
當t1完成add操作後,t2線程才進行執行,這時它就可以改變dic 元素的值了,程序運行正常,但如果沒有lock鎖機制,t1與 t2線程誰先執行就不確定了,這時,
如果t1先執行,當然沒有問題,但如果t2先操作了,程序出現異常,因為dic元素沒有被add,所以無法改變其值。
看代碼:

Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock ((dic as ICollection).SyncRoot) //dic對象被保存,處於臨界區
{
dic.Add("ok1", "ok value1");//這句先向字典添加
}
});

Thread t2 = new Thread(() =>
{
lock ((dic as ICollection).SyncRoot)
{
dic["ok1"] = "ok value2";
}
});

t1.Start();
t2.Start();
Thread.Sleep(2000);

而對於Hashtable來說,如果希望對它進行寫加鎖,讀不加鎖,也可以通過lock在代碼段時去實現

Thread t1 = new Thread(() =>
{
lock (ht.SyncRoot)
{

ht.Add(i, i);
}
});

OK,對於hashtable的線程安全這塊就說到這里,最後和大家說一下,咱們做WEB開發的工程師們,一定要注意線程安全這塊的知識,因為你寫的程序,肯定是處
於多線程環境下的

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