『壹』 編程的可視化
可視化編程也越來越重要,所謂的可視化程序設計和Visual Basic或Visual C++並不同,支持可視化程序設計的IDE可以讓開發人員直接移動程序單元來建立流程圖和結構圖,然後直接做編譯或解釋,這一類的流程圖通常是以UML為基礎。
這樣的界面因為樂高的Mindstorms開始普及,一些公司也開始透過瀏覽器Mozilla和分布式程序設計(LabVIEW)往這方面努力。從1980年代開始,第一個可視化程序設計系統—Max,就是以類比合成器的設計為榜樣,同時被用來開發即時音樂演出軟體。
這種方法也被用在專業軟體,例如Openlab,這類的使用者需要完整程序設計語言的彈性,並不想要傳統的學習曲線。
可視化程序設計語言有另一個半免費和開放源代碼的替代品-Mindscript,具有加密系統和連結資料庫等等。
『貳』 什麼是可視化編程
一個類似命令提示符的框,這個應該是控制台程序;還有一個是Win32項目程序,這個就是可視化編程。c++只是一門編程語言,可視化編程需要藉助一些編程環境,比如VS2003~2010之類的IDE,編譯鏈接之後就會產生一個可視化窗體。MFC是被微軟封裝好了的一個實用庫,很多窗口可以很方便的生成,包括對應的消息等,用起來比較方便,用戶只需添加一些自己想要的功能。
可視化編程,亦即可視化程序設計,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是的Windows應用程序開發工具。
可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。
可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:一是基於面向對象的思想,引入了控制項的概念和事件驅動;二是程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。
1、關於什麼是事件驅動,在以後的章節中,將有詳細的說明。
2、什麼是面向對象:面向對象程序設計是從所處理的數據入手,以數據為中心,而不是以服務(功能)為中心來描述系統。它把編程問題視為一個數據集合,數據相對於功能而言,具有更強的穩定性。面向對象程序設計同結構化程序設計相比,最大區別就在於:前者首先關心的是所要處理的數據,而後者首先關心的是功能。面向對象程序設計是一種圍繞真實世界來組織模型的程序設計方法,它採用對象來描述問題空間的實體。一般認為,對象是包含現實世界特徵的抽象實體,它反映了系統為之保存信息和(或)與它交互的能力。它是一些屬性及服務的一個封裝體,在程序設計領域,可以用「對象=數據+作用於這些數據上的操作」這一公式來表達。
在理解面向對象的思想時,首先要理解類、對象和消息這本個概念。類是指具有相同操作功能和相同的數據格式(屬性)的對象的集合。對象為類的一個實例,類為對象集合的抽象。對象間通過消息機制連為一體,而消息是指向某對象請示服務的一種表達式。
面向對象的編程方法具有四個基本機制:1、抽象。包括過程抽象和數據抽象。2、繼承。對程的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類的繼承。3、封裝。是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。4、多態性。指允許不同類的對象對同一消息作出響應。
可視化編程的概念與方法
一、VB可視化編程的概念
1、對象
在窗口環境中,窗體(Form)、命令按鈕(CommandButton)、文本框(TextBox)、標簽(Label)等都是現成的對象。
VB中的窗體、控制項等對象都有自己的屬性、事件和方法,我們可以把屬性看作一個對象的性質,把事件看作對象的響應,把方法看作對象的動作。
2、屬性:對象的特徵稱為屬性。
例如:窗體的外觀、窗體的背景顏色、坐標寬度、坐標高度都為窗體的屬性。
設置對象屬性的方法有兩種
方法一:利用窗口直接設置;
方法二:在程序代碼中設置,語法格式為:
對象名.屬性名=屬性值
3、方法:對象的行為,即對象所能完成的某種操作。
以一部手機為例,這個對象具有這樣的動作,分別是發簡訊、移動、發聲。這三個動作都是手機這個對象所提供的行為。
這里所謂的「方法」是指對象本身所內含的一些特殊函數或過程,利用這些內部自帶的函數或過程,可以實現一些特殊的功能或動作,故稱之為「方法」。
例如,顯示窗體可調用Show方法,關閉窗體則可調用Hide方法。
通過代碼調用的方法格式為:
對象名.方法名[參數]
例如: ve 200,300
ne(100,200)-(1000,2000),vbblue
4、事件:由VB系統預先設置好,能被對象識別的動作。
比如:滑鼠在某對象表面移動時,就會在該對象上產生一個滑鼠移動事件
(MouseMove);若用滑鼠在該對象上單擊一下,則會在該對象上產生一個單
擊事件(Click)等。一個對象往往可以識別和響應多個不同的事件。
5、事件過程:處理事件的步驟。
6、事件驅動
所謂事件驅動就是當應用程序中某對象的特定事件發生時通過執行一段代
碼,來完成特定事件所對應的操作。
二、VB可視化編程的方法與步驟
1、新建一個工程
2、添加控制項
3、設置屬性
4、編寫代碼
5、運行工程
6、修改工程
7、保存工程
三、練習
【復習思考】
1、什麼是對象的屬性、事件和方法?
2、對象的屬性、事件和方法三者之間的關系如何?
3、屬性和方法有何區別和聯系?
思考題參考答案
1.什麼是可視化編程和事件驅動?
解答:可視化編程:在設計界面時,只需將所需要的控制項放到窗口的指定位置,整個界面設計過程基本不需要編寫代碼。在開發過程中所看到的界面,與程序運行時的界面基本相同。概括地說可視化編程就是程序員在開發過程中能看到界面的實際效果。
事件驅動:是指應用程序沒有預定的執行路徑,而是由程序運行過程中的事件決定。
2.對象、事件和方法三者之間的關系如何?
解答:在VB程序設計中,完成某種功能可通過觸發對象事件和調用對象方法,而觸發事件和調用對象方法都必須基於某個對象。觸發某個事件實際上就是執行一個事件過程代碼段,在該代碼段中又可以隨意調用對象方法,而調用對象方法不可能觸發某個事件。
3.屬性和方法有何區別和聯系?
解答:對象的屬性是描述對象的一組特徵。如設置對象的名稱、標題、顏色、大小等,有的可直接在設計界面時通過屬性窗口進行設置,有的可以在事件過程或通用過程代碼中進行設置。對象的方法是在對象上實施某種操作的功能,不能在設計界面時調用對象方法,一般在過程代碼中可隨意調用,根據需要還可以添加適當的參數。設置對象屬性和調用對象方法均可在代碼設計中進行,其一般格式為:
對象名.屬性名=屬性值 (設置對象屬性)
對象名.方法名 (調用對象方法)
學生調試程序
Option Explicit
程序一
Private Sub Command1_Click()
Dim s As Integer, a As Integer
For a = 1 To 10
s = s * a
Next s
Print "s="; s
End Sub
程序二
Private Sub Command2_Click()
Dim a As Integer, b As Integer, c As Integer, d As Single
Dim x1 As Single, x2 As Single
InputBox ("a=")
InputBox ("b=")
InputBox ("c=")
d = Sqr(b * b - 4 * a * f)
x1 = (-b + d) / 2 * a
x2 = (-b - d) / 2 * a
Print "x1="; x1, "x2="; x2
End Sub
可視化編程工具有:
Visual Basic
Visual C++
Delphi
JBuilder
等等
『叄』 可視化編程技術到底是什麼
可視化編程 可視化編程,亦即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步。
可視化編程是與傳統的編程方式相比而言的,這里的「可視」,指的是無須編程,僅通過直觀的操作方式即可完成界面的設計工作,是目前最好的Windows應用程序開發工具。
『肆』 數據可視化的基本流程
作者 | 向倩文
來源 | 數據產品手記
大多數人對數據可視化的第一印象,可能就是各種圖形,比如Excel圖表模塊中的柱狀圖、條形圖、折線圖、餅圖、散點圖等等,就不一一列舉了。以上所述,只是數據可視化的具體體現,但是數據可視化卻不止於此。
數據可視化不是簡單的視覺映射,而是一個以數據流向為主線的一個完整流程,主要包括數據採集、數據處理和變換、可視化映射、用戶交互和用戶感知。一個完整的可視化過程,可以看成數據流經過一系列處理模塊並得到轉化的過程,用戶通過可視化交互從可視化映射後的結果中獲取知識和靈感。
圖1 可視化的基本流程圖
可視化主流程的各模塊之間,並不僅僅是單純的線性連接,而是任意兩個模塊之間都存在聯系。例如,數據採集、數據處理和變換、可視化編碼和人機交互方式的不同,都會產生新的可視化結果,用戶通過對新的可視化結果的感知,從而又會有新的知識和靈感的產生。
下面,對數據可視化主流程中的幾個關鍵步驟進行說明。
01
數據採集
數據採集是數據分析和可視化的第一步,俗話說「巧婦難為無米之炊」,數據採集的方法和質量,很大程度上就決定了數據可視化的最終效果。
數據採集的分類方法有很多,從數據的來源來看,可以分為內部數據採集和外部數據採集。
1.內部數據採集:
指的是採集企業內部經營活動的數據,通常數據來源於業務資料庫,如訂單的交易情況。如果要分析用戶的行為數據、APP的使用情況,還需要一部分行為日誌數據,這個時候就需要用「埋點」這種方法來進行APP或Web的數據採集。
2.外部數據採集:
指的數通過一些方法獲取企業外部的一些數據,具體目的包括,獲取競品的數據、獲取官方機構官網公布的一些行業數據等。獲取外部數據,通常採用的數據採集方法為「網路爬蟲」。
以上的兩類數據採集方法得來的數據,都是二手數據。通過調查和實驗採集數據,屬於一手數據,在市場調研和科學研究實驗中比較常用,不在此次探討范圍之內。
02
數據處理和變換
數據處理和數據變換,是進行數據可視化的前提條件,包括數據預處理和數據挖掘兩個過程。
一方面,通過前期的數據採集得到的數據,不可避免的含有雜訊和誤差,數據質量較低;另一方面,數據的特徵、模式往往隱藏在海量的數據中,需要進一步的數據挖掘才能提取出來。
常見的數據質量問題包括:
1.數據收集錯誤,遺漏了數據對象,或者包含了本不應包含的其他數據對象。
2.數據中的離群點,即不同於數據集中其他大部分數據對象特徵的數據對象。
3.存在遺漏值,數據對象的一個或多個屬性值缺失,導致數據收集不全。
4.數據不一致,收集到的數據明顯不合常理,或者多個屬性值之間互相矛盾。例如,體重是負數,或者所填的郵政編碼和城市之間並沒有對應關系。
5.重復值的存在,數據集中包含完全重復或幾乎重復的數據。
正是因為有以上問題的存在,直接拿採集的數據進行分析or可視化,得出的結論往往會誤導用戶做出錯誤的決策。因此,對採集到的原始數據進行數據清洗和規范化,是數據可視化流程中不可缺少的一環。
數據可視化的顯示空間通常是二維的,比如電腦屏幕、大屏顯示器等,3D圖形繪制技術解決了在二維平面顯示三維物體的問題。
但是在大數據時代,我們所採集到的數據通常具有4V特性:Volume(大量)、Variety(多樣)、Velocity(高速)、Value(價值)。如何從高維、海量、多樣化的數據中,挖掘有價值的信息來支持決策,除了需要對數據進行清洗、去除雜訊之外,還需要依據業務目的對數據進行二次處理。
常用的數據處理方法包括:降維、數據聚類和切分、抽樣等統計學和機器學習中的方法。
03
可視化映射
對數據進行清洗、去噪,並按照業務目的進行數據處理之後,接下來就到了可視化映射環節。可視化映射是整個數據可視化流程的核心,是指將處理後的數據信息映射成可視化元素的過程。
可視化元素由3部分組成:可視化空間+標記+視覺通道
1.可視化空間
數據可視化的顯示空間,通常是二維。三維物體的可視化,通過圖形繪制技術,解決了在二維平面顯示的問題,如3D環形圖、3D地圖等。
圖2 可視化空間示例
2.標記
標記,是數據屬性到可視化幾何圖形元素的映射,用來代表數據屬性的歸類。
根據空間自由度的差別,標記可以分為點、線、面、體,分別具有零自由度、一維、二維、三維自由度。如我們常見的散點圖、折線圖、矩形樹圖、三維柱狀圖,分別採用了點、線、面、體這四種不同類型的標記。
圖3 標記類型示例
3.視覺通道
數據屬性的值到標記的視覺呈現參數的映射,叫做視覺通道,通常用於展示數據屬性的定量信息。
常用的視覺通道包括:標記的位置、大小(長度、面積、體積...)、形狀(三角形、圓、立方體...)、方向、顏色(色調、飽和度、亮度、透明度...)等。
圖3中的四個圖形示例,就很好的利用了位置、大小、顏色等視覺通道來進行數據信息的可視化呈現。
「標記」、「視覺通道」是可視化編碼元素的兩個方面,兩者的結合,可以完整的將數據信息進行可視化表達,從而完成可視化映射這一過程。
關於可視化編碼元素的優先順序,以及如何根據數據的特徵選擇合適的可視化表達,下次會專題來分享下。
04
人機交互
可視化的目的,是為了反映數據的數值、特徵和模式,以更加直觀、易於理解的方式,將數據背後的信息呈現給目標用戶,輔助其作出正確的決策。
但是通常,我們面對的數據是復雜的,數據所蘊含的信息是豐富的。
如果在可視化圖形中,將所有的信息不經過組織和篩選,全部機械的擺放出來,不僅會讓整個頁面顯得特別臃腫和混亂,缺乏美感;而且模糊了重點,分散用戶的注意力,降低用戶單位時間獲取信息的能力。
常見的交互方式包括:
1.滾動和縮放:當數據在當前解析度的設備上無法完整展示時,滾動和縮放是一種非常有效的交互方式,比如地圖、折線圖的信息細節等。但是,滾動與縮放的具體效果,除了與頁面布局有關系外,還與具體的顯示設備有關。
2.顏色映射的控制:一些可視化的開源工具,會提供調色板,如D3。用戶可以根據自己的喜好,去進行可視化圖形顏色的配置。這個在自助分析等平台型工具中,會相對多一點,但是對一些自研的可視化產品中,一般有專業的設計師來負責這項工作,從而使可視化的視覺傳達具有美感。
3.數據映射方式的控制:這個是指用戶對數據可視化映射元素的選擇,一般一個數據集,是具有多組特徵的,提供靈活的數據映射方式給用戶,可以方便用戶按照自己感興趣的維度去探索數據背後的信息。這個在常用的可視化分析工具中都有提供,如tableau、PowerBI等。
4.數據細節層次控制:比如隱藏數據細節,hover或點擊才出現。
05
用戶感知
可視化的結果,只有被用戶感知之後,才可以轉化為知識和靈感。
用戶在感知過程,除了被動接受可視化的圖形之外,還通過與可視化各模塊之間的交互,主動獲取信息。
如何讓用戶更好的感知可視化的結果,將結果轉化為有價值的信息用來指導決策,這個裡面涉及到的影響因素太多了,心理學、統計學、人機交互等多個學科的知識。
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『伍』 簡述VB可視化編程的一般步驟
VB可視化編程的方法與步驟
1、新建一個工程
2、添加控制項
3、設置屬性
4、編寫代碼
5、運行工程
6、修改工程
『陸』 可視化編程最主要的特點是什麼
可視化編程語言的特點主要表現在兩個方面:
一是基於面向對象的思想,引入了類的概念和事件驅動;
二是基於面向過程的思想,程序開發過程一般遵循以下步驟,即先進行界面的繪制工作,再基於事件編寫程序代碼,以響應滑鼠、鍵盤的各種動作。
可視化編程即可視化程序設計:以「所見即所得」的編程思想為原則,力圖實現編程工作的可視化,即隨時可以看到結果,程序與結果的調整同步。
『柒』 可視化要編程嗎
你好,全是需要的,也就是說要的,有一個名詞叫做可視化編程
『捌』 可視化基礎編程是什麼意思
可視化就是帶界面的,可以自己設置界面結構、按鈕、菜單欄什麼的。