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動態代理app哪個好

發布時間:2025-07-27 03:41:24

① 代理IP有什麼用做什麼用的

Python爬蟲就是一個探測機器,它的基本操作就是模擬人的行為去各個網站溜達,把看到的信息背回來。就像一隻蟲子在一幢樓里不知疲倦地爬來爬去。


HTTP代理的分類

根據代理ip的匿名程度,代理IP可以分為下面四類:

② 做好十足准備面位元組跳動,五面都過了,HR告訴我這個原因我被刷了...

說在前面,面試時最好不要虛報工資。本來位元組跳動是很想去的,幾輪面試也通過了,最後沒offer,自己只想到幾個原因:1、虛報工資,比實際高30%;2、有更好的人選,這個可能性不大,我看還在招聘。我是面試Android開發的,3年經驗,下面是面試流程:

1.插件化。啟動activity的hook方式。taskAffity。
2.okhttp支持HTTP2?http2的功能有哪些?tcp方面擁塞控制?tsl的握手和具體的非對稱加密演算法。非對稱名稱
3.handler的post(Runnable)如何實現的。callback,runnable,msg的執行優先順序。
4.阻塞是怎麼實現的?為什麼不會阻塞主線程?
5.求二叉樹中兩個節點之間的最大距離。
6.206含義,未修改資源是哪個,302含義,301含義
7.多進程通信問題。binder優勢。aidl生成的java類細節。多進程遇到哪些問題?
8.動態代理傳入的參數都有哪些?非介面的類能實現動態代理嗎?ASM的原理
9.Application和Activity在Context的繼承樹上有何區別?二者使用上有何不同?
10.任意一顆二叉樹,求最大節點距離

1.設計一個日誌系統。
2.內存泄露的分類。怎麼查看內存泄露的問題
3.touch事件源碼問題。
4.組件化的問題。mole和app之間的區別。moler通信是如何實現的。
5.native奔潰的日誌採集,怎麼處理?
6.註解實現一個提示功能:如果int的值大於了3需要提示。

1.介紹下flutter的啟動流程
2.介紹下flutter與weex的區別
3.組件化介紹一下
4.webview中與js通信的手段有哪些?
5.介紹下flutter_boost的原理

1.適配器和裝飾模式各自特點和使用場景
2.視頻編解碼是怎麼做的
3.三色球排序

1.詢問了除位元組跳動以外,還在看其他工作機會么?分別是什麼
2.位元組、XXX公司、XXX公司,你的優先順序是什麼,為什麼?
3.之前薪資待遇是多少?你期望的薪資是多少?
4.平時有什麼愛好?
5.了解職位需求嗎?
6.有沒有想問的?

在介紹如何面試之前,這里先從公司的角度來分析:」到底什麼樣的候選者是公司所需要的技術人才?「就我在現在這家公司的一些面試官經驗來說,一個具有如下特徵的Android程序員是我們所需要的:

在上面的四條中,其中第3條是最為重要的,即技術,技術是決定能否通過面試的最重要最直接的原因。一般來說,越是大公司,其對技術的要求就越高,盡管部分崗位並不需要那麼好的技術,但是為了對候選者做出區分,其面試過程仍然會面試一些稍微深入的話題,相信大家都有所體會。

除了技術以外,良好的溝通和協作能力也是比較重要的。也許很多人覺得這個比較抽象,心裡會想:」你怎麼知道我有沒有良好的溝通和協作能力呢「?其實這個問題並不難,面試過程就是一次溝通過程,如果不能和面試官很好地溝通,這就說明候選者的溝通有問題。如何很好地和面試官溝通呢?給如下幾點建議:

下面對學歷和工作經驗做一些說明,學歷並不是一個硬性要求,即使候選者學校不怎麼好也是有可能通過面試的,這就要求候選者技術非常扎實。而工作經驗,之所以是2年以上,這是因為社會招聘的對象一般都是有一定工作經驗的,而1年工作經驗略短了點,拿網路來說,社招的最低級別一般為T4,差不多剛好就是2年經驗左右。

這里做下總結,理想的候選者應該是這樣的:

基本來說,滿足1和2就能通過面試,3和4都是次要條件,但是一般來說不滿足3就很難滿足1,不要說特例,木有參考意義。

由此可見,技術是面試結果的決定因素。那麼到底技術掌握到什麼程度才能比較輕松地通過面試呢?說了那麼多,好像和Android沒有一點關系,下面就開始以Android為例來分析下面試過程所需的技術。

下面的所有技術知識點詳細內容都整理在了開源項目 【GitHub】 ,有需要的可以自取。

別無捷徑,刷題,但是刷題的時候,要按照題的類型去總結。

基礎知識:看一下對於 <<計算機網路>> ,重點是網路分層模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。

按照23種網路模型、三個分類進行總結,每種設計模式包含以下三個方面,至少要准備常用的幾個:

有用到的可以看看。

音頻、視頻播放。

ReactNative、Flutter:沒學過的可以了解一下思想。

調用實現方式。

所有的知識點都整理在了開源項目【GitHub】,有需要的朋友可以評論領取。

首先你面到 HR 了,說明你基本已經成為備選人之一了。這時候 HR 會和你聊很多問題,這些問題都是為了了解你的一些個人情況的。比如說性格啦、反應能力、情商等等。另外大部分公司的 HR 並沒有一票否決權,面試沒有成功多半是有更好的備選人而不是因為 HR 把你卡掉了。

然後說到談錢的一個問題。首先以最少的工資招到需要的人肯定是 HR 的考核之一,所以壓價是很正常的一個事情。並且上家公司的薪資也是一個很重要的參考,一般來說漲薪幅度在 30% 以上是很牛逼的事情了,通常都在 20% 左右。

你的開價一般就是 offer 的上限了,考慮到壓價的情況,你可以在原本期望薪水上上浮 1K 左右,然後可以根據面試的情況來有選擇性的開價。

如果你想去一家不錯的公司,但是目前的硬實力又不到,我覺得還是有必要去努力一下的,技術能力的高低能決定你走多遠,平台的高低,能決定你的高度。

如果你通過努力成功進入到了心儀的公司,一定不要懈怠放鬆,職場成長和新技術學習一樣,不進則退。

③ java後端主要做什麼(java後端工作)

Java後端是什麼

Java後端指的就是服務端,服務端代碼一般運行在伺服器上,一般運行Java程序的伺服器是linux伺服器。java後端的開發人員需要用Linux里編寫可移植、具有良好文檔支持的代碼來創建或更新Web應用。

軟體開發後台主要做什麼

軟體開發後台(後端程序員)要跟資料庫打交道,做數據的處理問題。

根據正在處理的應用程序的大小和范圍,後台開發人員要做的事情有很大的不同。但總體來說工作於都是對應用程序中的業務邏輯,以及從前端提取和檢索數據。

在Web開發世界中,後端開發人員從事於構建他們正在工作的應用程序背後的實際邏輯。

例如:前端開發人員在應用程序中創建一個界面,上面有一個按鈕,按下按鈕來獲取客戶的數據。後端開發人員寫可使得按鈕工作的代碼,通過指出從資料庫中提取哪些數據並將其傳回到前端(並最終顯示在那裡)。

後端開發人員也會大量參與系統架構,決定如何組織系統的邏輯,以便能夠正常維護和運行。需要參與構建框架或系統架構,以便於更容易編寫程序。後端開發人員比前端開發人員花費更多的時間在實現演算法和解決問題上。

(3)動態代理app哪個好擴展閱讀

軟體後台開發的主要技術和技能舉例(以java為例):

1、後台框架部分,SpringMVC

SpringMVC基於Java實現了WebMVC設計模式,請求驅動類型的輕量級Web框架,即使用了MVC架構模式的思想,將Web層進行職責解耦;

2、數據持久層方面,MyBatis

MyBatis持久層框架支持定製化SQL、存儲過程以及高級映射。MyBatis避免了幾乎所有的JDBC代碼和手動設置參數以及獲取結果集。MyBatis可以使用簡單的XML或註解來配置和映射原生類型、介面和Java的POJO為資料庫中的記錄。

3、資料庫層技術,jdbc

JDBC(java資料庫連接)用於執行SQL語句的JavaAPI,可以為多種關系資料庫提供統一訪問,它由一組用Java語言編寫的類和介面組成。JDBC提供了一種基準,據此可以構建更高級的工具和介面,使資料庫開發人員能夠編寫資料庫應用程序。

4、緩存技術,redis

Redis是一個開源的使用ANSIC語言編寫、支持網路、可基於內存亦可持久化的日誌型、Key-Value資料庫,並提供多種語言的API。

5、搜索引擎技術,elasticsearch

ElasticSearch基於Lucene的搜索伺服器,提供了一個分布式多用戶能力的全文搜索引擎,基於RESTfulweb介面。Elasticsearch是用Java開發的,並作為Apache許可條款下的開放源碼發布,是當前流行的企業級搜索引擎。

java後端開發是純程序員嗎?

Java後端開發是一種專注於伺服器端應用程序開發的職業。Java後端開發人員主要負責設計和開發伺服器端的應用程序,包括處理和存儲數據、與前端應用程序交互等。盡管Java後端開發需要掌握一定的編程技能,但不一定需要成為「純程序員」,因為這種工作也需要理解業務邏輯和與其他開發人員進行協作。

Java後端到底是在做什麼?

學習Java可以做網站

Java可以用來編寫網站,現在很多大型網站都用JSP寫的,JSP全名JavaServerPages。它是一種動態網頁技術,比如我們熟悉的163,一些政府網站都是採用JSP編寫的。

所以學習Java的同學可以找開發網站方面的工作,而且現在找這方面的崗位比較多。

學習Java可以做軟體

一般編程語言都可以做軟體的,Java也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java開發工具,有關開發軟體組件,可以了解JavaSwing編程或者awt相關知識。

比如:企業級應用開發,這里是JAVA的天地,大到全國聯網的系統,小到中小企業的應用解決方案,Java都佔有極為重要的地位。

另外還有移動領域,典型的應用是手機游戲,這里是J2ME的天地,其實應用范圍是很廣的。

學習Java可以做Android

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,其源代碼是Java。所以市場上見到的手機系統例如MIUI,阿里雲,樂蛙等,都是修改源代碼再發行的。

Java做安卓不單單是指系統,還有APP對於更多的開發人員來說,他們更多的時間是花在開發APP上面。

學習Java可以做游戲

或者你不知道,在以前諾基亞還很流行的時候,你玩的手機游戲有90%以上都是Java開發的。

當然現在已經很少人再去開發了,都轉到安卓上去了。

java後端開發需要學什麼

java後端開發需要學的內容如下:

1、面向對象的知識

java是一種面向對象的開發語言,因此熟悉面向對象對學習java很有必要,你需要了解:什麼是對象,什麼是類,什麼是封裝,什麼是多態,什麼是繼承,什麼是抽象類,什麼是介面。理解以上概念後,還需要知道這些概念是如何體現的,如類和對象有什麼區別?類是如何封裝的?

2、java語言

Java是一門純粹的面向對象的編程語言,所以除了基礎語法之外,必須得弄懂它的oop特性:封裝、繼承、多態。此外還有泛型、反射的特性,很多框架的技術都依賴它,比如Spring核心的Ioc和AOP,都用到了反射,而且Java自身的動態代理也是利用反射實現的。

此外還有Java一些標准庫也是非常常見,比如集合、I/O、並發,幾乎在Web開發中無處不在,也是面試經常會被問到的,所以在學Java後端之前,不妨先打好這些基礎。

另外還有Java8的一些新特性,也要重點關注,比如Lambda表達式、集合的Stream流操作、全新的DateAPI等等,關於新特性。

3、JSP和HTML

在我國的絕大多數公司,做java程序開發都少不了和JSP以及HTML打交道。所以,要熟悉java程序開發就要熟悉JSP和HTML,最好能知道JSP的幾個內置對象,如Session,Request,Reponse,以及常用的JSP標簽,如include,userBean等。

盡管一些工具會幫你生成HTML代碼,但還是要熟悉比如title,等。如果再熟悉一下JS和CSS就更好了,那會使做出的頁面更友好。

4、資料庫

後端開發免不了與資料庫打交道,所以掌握Java的資料庫操作是一個基本要求。Java操作資料庫涉及到的內容有JDBC、JNDI、RMI、DAO等內容,其中使用RMI+JDBC是構建java資料庫開發的一個常見的解決方案,而JNDI則是對各種資源的定義。

5、WebServer

熟悉一種WebServer,比如:TOMCAT,RESIN等。您要熟悉如何發布你的應用,如何利用WebServer的資料庫資源等。

6、Servlet

Servlet技術是Java後端的重要技術之一,作為JavaWeb開發的核心組件,Servlet承擔了WebMVC結構中的核心作用(功能導航)。

傳統的Model2結構(Servlet+JavaBean+JSP)雖然在目前已經很少使用了,但是Web開發的基本結構依然沒有改變。Servlet技術的應用涉及到Web容器、會話(HttpSession)、安全、同步、Web應用部署等相關內容。

7、Web主流框架

熟悉一種框架其實是java程序開發的一種可選知識,但目前開發B/S結構的應用的開發小組,都差不多會採用一種框架來構建自己的應用系統。

框架都會有許多可重用的代碼,良好的層次關系和業務控制邏輯,基於框架的開發使你可以省出很多的開發成本。目前比較流行的框架有Struts和Spring等。

Spring+SpringMVC+MyBatis是目前一個比較常見的後端開發方案,Spring的原理就是構建了一個「業務組件容器」,SpringMVC則是WebMVC的一個具體實現框架,而MyBatis則是一個基於DAO的實現框架。

從性能的角度來說,Spring是EJB的輕量級解決方案,得到了廣大Java程序員的歡迎。

④ 盤點Android常用Hook技術

Android常用Hook技術盤點

在Android平台開發測試過程中,Hook技術是每個開發人員都常用的技術,它可以用於繞過系統限制、修改別人發布的代碼、實現動態化、調用隱藏API、插件化、組件化、自動化測試以及沙箱等多種功能。本文在已有Android進程許可權的前提下,對如何hook修改運行時環境進行盤點,包括各種Hook技術的適用范圍、優缺點及基本原理。

一、Android進程結構

Android本質是Linux系統,Android進程本質就是一個Linux進程。了解hook技術,首先需要了解Android進程的基本結構,進程中不同區域需使用不同的hook技術去解決。

Android進程由外層到里拆解如下:

  • 最外層是一個linux進程,動態鏈接了一堆動態鏈接庫so,其中有名如:libc標准C函數庫、webkit、openGL等。
  • Linux進程中主要運行的是ART/Davlik虛擬機,虛擬機包含Classloader、對象管理(內存管理)、線程調度等,為JAVA提供運行時環境。
  • 如果應用還包含native代碼,native代碼會和虛擬機一起在Linux進程中運行,兩者是平行的關系。
  • 虛擬機中,包含JAVA FrameWork和應用JAVA代碼兩部分。
  • Android進程和其他進程交換數據,依賴於linux內核提供的進程通信介面(驅動),如:Binder通信、Socket通信等等。

二、Hook技術盤點

  1. 反射/動態代理

    作用區域:Java層

    基本原理:反射API可以幫助訪問到private屬性並修改,動態代理可以直接從Interface中動態的構造出代理對象,並去監控這個對象。常見的用法是用動態代理構造出一個代理對象,然後用反射API去替換進程中的對象,從而達到hook的目的。

    優點:穩定性好,調用反射和動態代理並不存在適配問題,技術門檻低。

    缺點:只在java層,只能通過替換對象達到目的,適用范圍較小。

  2. JNI Hook

    作用區域:Java與Native之間的介面

    基本原理:Java代碼和native之間的調用是通過JNI介面調用的,所有JNI介面的函數指針都會被保存在虛擬機的一張表中。所以,Java和native之間調用可以通過修改函數指針達到hook的目的。

    優點:穩定性高。

    缺點:只能hook Java和Native之間的native介面函數。

  3. ClassLoader

    作用區域:Java類的載入過程

    基本原理:Java代碼的執行都是靠虛擬機的類載入器ClassLoader去載入,ClassLoader默認的雙親委派機制保證了ClassLoader總是從父類優先去載入java class。所以一類hook方案就是通過修改ClassLoader載入java class的Path路徑達到目的。

    優點:穩定性高。

    缺點:需要提前編譯好修改後的class去替換,靈活性降低了。

  4. Xposed相關

    作用區域:ART/Dalvik虛擬機

    基本原理:虛擬機為java提供運行時環境,所有的java method都保存在虛擬機一張Map維護,每個Java Method都有個是否是JNI函數的標志位,如果是JNI函數則去查找對應的native函數。所以,一個hook方案是通過把要hook的函數修改為JNI函數,然後實現一個對應的native函數從而達到hook。

    優點:java層所有的class都可以修改,Activity等都可以注入。靈活性極高。

    缺點:ART/Dalvik每次Android系統發布大版本都會被大改,導致每個Android版本都要去適配,穩定性變差。

  5. GOT動態鏈接庫hook

    作用區域:Native層動態鏈接庫

    基本原理:Android進程(linux進程)載入動態鏈接庫的時候,都是通過dlopen()函數去把SO讀入到當前進程中的一個內存區域中。當調用so代碼時,直接跳轉到so的內存區域去執行。so對外提供的函數表及函數地址也都在這塊內存中。所以,一個hook方法是修改這塊函數地址,從而達到hook的目的。

    優點:所有so的入口函數都可以被hook,穩定性高。

    缺點:替換後的函數簽名要保持一致,只能hook so入口,無法hook so內部代碼邏輯,且so的調用出現內聯調用時(不查表直接跳函數地址)無法hook。

  6. Inline hook

    作用區域:Native層函數內部

    基本原理:在目標函數執行區域中插入Jump指令,使得cpu跳轉到我們的hook函數(shellcode)中。如果我們的hook函數和原目標函數的簽名不一致,還需額外保存寄存器信息,跳轉回原函數時恢復寄存器信息。

    優點:可以hook so內部函數。

    缺點:實現起來需要處理的細節很多,因為是直接去改so,所以和指令平台強相關,不同指令集都需要去針對性的實現,穩定性值得考究。

  7. Android進程通信hook

    作用區域:進程間通信介面

    基本原理:Android進程和其他進程交換數據主要依賴於linux內核提供的進程通信介面,如:socket、Binder等等。所以,還存在一類hook這些通信介面的技術方案。

  8. Binder進程通信hook

    作用區域:Binder通信結構

    基本原理:Binder進程通信結構是一種典型的Proxy代理介面。Client端通過Proxy向服務端Imp發送消息。Proxy和Imp實現同樣的Interface。所以Binder通信都是可以利用動態代理技術去替換Proxy或Imp來達到監控Binder通信的目的。

    優點:穩定性較高,常用於hook AMS、WMS、IMS等服務,以及沙箱技術如VirtualApp、自動化監測技術等。

  9. Socket通信hook

    作用區域:Socket通信介面

    基本原理:Socket通信提供幾個hook思路,包括只hook Java層的調用、構造自己的socket去conect、native層用GOT hook等。

  10. IO重定向

    作用區域:文件IO操作

    基本原理:簡單的hook可以通過反射等手段修改Path達到,java層可以用xposed但穩定性欠佳,通用的方案是用GOT hook Libc達到重定向,java層和native都可以解決。

三、Hook技術使用心得

  • 從簡原則:能用簡單方案解決的用簡單方案,切勿輕易增加復雜度,否則穩定性和後期的維護都可能得不償失。
  • 並非越底層越好:越底層的hook技術可能反而引入局限性。例如,Xposed修改所有的Activity很簡單,但是只修改某個Activity就變得復雜,因為為了定位出這個特殊Activiy會引入一堆復雜度。

綜上所述,Android平台上的Hook技術多種多樣,每種技術都有其特定的適用范圍、優缺點和基本原理。在實際應用中,需要根據具體需求和環境選擇合適的Hook技術,並遵循從簡原則,確保穩定性和可維護性。

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