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玩csgo伺服器如何降低

發布時間:2022-08-27 15:14:58

Ⅰ csgo用5e對戰平台玩可以降低延遲嗎我的網路用官方伺服器太卡了

當然可以,5E是國內伺服器
官方伺服器離中國最近的也就是香港伺服器/新加坡/日本
不過5E用的是自己的天梯分系統,跟官服的等級沒關聯

Ⅱ 現在玩CSGO官方平台需要開加速器嗎需要的話都是用的什麼加速器,不需要的話怎麼降低延遲,謝謝大神

官方網路好的情況不用掛VPN,但是要看地區,游戲里也有自帶的社區服,國人架設的伺服器,想玩官網可以用網易UU,終身免費的加速器,如果在國內玩可以玩5E,但是5E總體水平比較高,不太適合地圖都不熟悉的新手。

Ⅲ 《csgo》新指令降低loss怎麼樣

csgo跳loss指丟包,LOSS是指伺服器向你發送的指令出現了丟失的情況。由於csgo跳loss是因為網路狀況不好,肯定是跟你的網速息息相關的。

游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

游戲背景設定:

游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

Ⅳ csgo伺服器負載過高 怎麼解決伺服器負載過高

1、使用【top】命令定位異常進程,可發現12836的CPU和內存佔用率都非常高,備註: top 命令默認情況下,是每 3 秒刷新一次。也可以通過 top -d 來指定刷新頻率,如top -d 0.1 或top -d 0.01 等。top 執行時,也可以按「s 」鍵,修改時間間隔。

2、使用【top -H -p 進程號】查看異常線程。

3、使用【printf %x\n 線程號】將異常線程號轉化為16進制

4、使用【jstack 進程號|grep 16進制異常線程號 -A90】來定位異常代碼的位置(最後的-A90是日誌行數,也可以輸出為文本文件或使用其他數字)。可以看到異常代碼的位置。

Ⅳ 在CS中如何有效地降低PING值

優化CS,就是最大限度的提高FPS值,減少Ping從而是游戲畫面流暢一、第一步驟

1.復制一個CS快捷方式

2.按右鍵-內容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在後面加入下列參數可產生不同用途

-console-預設就有,有這個在game里才能做其它設定

-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看

-numericping-用數字顯示ping

-nojoy-不起動搖捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項

-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs佔用多少內存,最好用建議值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完後進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。

二、第二步驟

在game中按`進人console mode

cl_lc X 和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_lw X 有無武器的動畫(比如上子彈等動作)最好設x=1

cl_lb X 此項與血漬有關,預設是0,設1比較真實,但會減低速度

cl_updaterate XX 上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem用

戶設15比較好,預設20 Lan=50

cl_cmdrate XX 預設是30 modem用戶設30 寬頻設40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100這是你的最大fps,好的顯卡可設100, geforce256 tnt v3設60左右,比較不好的最好不要設超過60

rate XXXXX 更新頻率 x=1~20000,設定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允許用戶方上傳自己的資料如logo x=1是 x=0否,modem最好設0

cl_allowdownload X 允許用戶方自動下傳sever的資料如mapx=1是 x=0否,預設 x=1

cl_download_ingame X 允許用戶方在game中自動下傳sever的資料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好設0

net_graph x 打開測fps與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 預設x=192

max_shells X 最大跳出彈殼數

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的顯卡較好,可輸入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)

b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)

gl_ztrick X 此項會減少z-buffer的准確率.預設是0,但如果你的卡較舊可設1

cl_himodels X 高解細度model,預設是0,如果cpu或顯卡夠也可設1

hud_fastswitch X 當你用鍵盤換武器時會直接換而不是只是把游標換過去 x=1開 x=0關

hud_saytext_time XX 對友談話在屏幕上停留的時間,預設 x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知對友談話在屏幕上停留的時間,預設 x=6

fastsprites X 煙的復雜度 預設x=0, 設1時會更快,但比較難看 2最快
那麼如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel 「0「
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為
0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob 「0「
cl_bobup 「0「
cl_bobcycle 「1「
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max 「75「
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使
用fps_max的數值.
fps_moden 「0.0「
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1「
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫
渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 「1「
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0「
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size 「128「
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 「2「
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值
為0
gl_picmip 「0「
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 「10「
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels 「0「
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest「
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取F
PS.
gl_wateramp 「0「
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick 「1「
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals 「0「
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs 「0「
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells 「0「
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed 「8000「
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals 「0「
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel 「0「
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic 「0「
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha 「0「
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD
,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx 「1「
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood 「0「
violence_agibs 「0「
violence_hblood 「0「
violence_hgibs 「0「
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp 「0.02「
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,
從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1「
ex_extrapmax 「1.2「
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth 「1「
cl_smoothtime 「0.1「
cl_vsmoothing 「0.05「

Ⅵ csgo如何降低sv

降低畫質和解析度,提升電腦配置。打開控制台把幀數設置低,鎖定住一個接受數值,多試幾次,直到0.2左右就行了。把顯卡驅動升級或者換成低一級別的驅動。

《反恐精英:全球攻勢》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發、Valve Software發行的第一人稱射擊游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。游戲為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

游戲評價:

游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。

另外角色的對白也讓玩家時刻處於戰斗的狀態之中。與多數射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。十年了,人們依然還在玩著《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家會為《全球攻勢》這款續作繼續著迷。

Ⅶ 為什麼csgo伺服器越來越拉

與伺服器的距離有關。
遠則延遲高,近則延遲低,所有的外服都是一樣的,比如連接新加坡的伺服器自然要比連接美國的延遲要低得多,所以很多玩家都會選擇使用網游加速器來降低延遲和丟包率,提升游戲體驗。

Ⅷ csgo低配設置方法 csgo配置低怎麼設置

csgo低配設置方法:
csgo可以設置的選項很多,下面帶來比較重要的幾個選項設置。
-threads
4
四線程,因為我是四核,配合多核渲染
-heapsize
6289408
-novid
關開頭動畫
-high
高優先順序
-freq
75
鎖定刷新率
-noipx
-nojoy
關閉IPX協議、關閉搖桿
-preload
預讀資源
-tickrate
128
單機開伺服器用的128tick

Ⅸ 玩CSGO的時候,利用率和幀數成正比,有規律的降低和上升,支個招

主要是gpu佔用的問題,看圖線你這是筆記本吧?這種規律很符合筆記本的溫度牆或是功耗牆的反應,高負載運行一段時間後溫度或功耗的上升觸及溫度牆或是功耗牆,然後降頻---溫度或功耗降低後再恢復高負載,不段反復。如果已經設置為高性能模式,可以再試試通過bios中的功耗解鎖、使用增加強散熱模式等,筆記本的散熱本就是硬傷,還追求靜音本就是矛盾的。

Ⅹ 北方地區聯通玩csgo國際服怎麼降低延遲

裸連根據匹配的時候可能會連到周邊不同的伺服器,遠的伺服器可能延遲高,如果連到港服或東南亞服的時候可能就低了!

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