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ascii是什麼伺服器

發布時間:2023-02-27 13:35:47

❶ SMTP伺服器與POP伺服器有什麼區別

POP3(Post Office Protocol 3) POP適用於C/S結構的離線模型的電子郵件協議,目前已發展到第三版,稱POP3。,它規定怎樣將個人計算機連接到Internet的郵件伺服器和下載電子郵件的電子協議。它是網際網路電子郵件的第一個離線協議標准,POP3允許用戶從伺服器上把郵件存儲到本地主機(即自己的計算機)上,同時刪除保存在郵件伺服器上的郵件,而POP3伺服器則是遵循POP3協議的接收郵件伺服器,用來接收電子郵件的。 POP適用於C/S結構的離線模型。離線模型即不能在線操作,不像IMAP4(netscape支持IMAP4)當客戶機與伺服器連接並查詢新電子郵件時,被該客戶機指定的所有將被下載的郵件都將被程序下載到客戶機,下載後,電子郵件客戶機就可以刪除或修改任意郵件,而無需與電子郵件伺服器進一步交互。POP3客戶向POP3伺服器發送命令並等待響應,POP3命令採用命令行形式,用ASCII碼表示。 伺服器響應是由一個單獨的命令行組成,或多個命令行組成,響應第一行以ASCII文本+OK或-ERR指出相應的操作狀態是成功還是失敗在POP3協議中有三種狀態,認可狀態,處理狀態,和更新狀態。 當客戶機與伺服器建立聯系時,一旦客戶機提供了自己身份並成功確認,即由認可狀態轉入處理狀態, 在完成相應的操作後客戶機發出quit命令,則進入更新狀態,更新之後最後重返認可狀態。如下圖 等待連接 身份確認 quit命令 —— |認可|————— |處理|——————|更新| |__________________________________| 重返認可狀態 POP3命令碼如下: 命令 參數 狀態 描述 ------------------------------------------ USER username 認可 此命令與下面的pass命令若成功,將導致狀態轉換 PASS password 認可 APOP Name,Digest 認可 Digest是MD5消息摘要 ------------------------------------------ STAT None 處理 請求伺服器發回關於郵箱的統計資料,如郵件總數和總位元組數 UIDL [Msg#] 處理 返回郵件的唯一標識符,POP3會話的每個標識符都將是唯一的 LIST [Msg#] 處理 返回郵件數量和每個郵件的大小 RETR [Msg#] 處理 返回由參數標識的郵件的全部文本 DELE [Msg#] 處理 伺服器將由參數標識的郵件標記為刪除,由quit命令執行 RSET None 處理 伺服器將重置所有標記為刪除的郵件,用於撤消DELE命令 TOP [Msg#] 處理 伺服器將返回由參數標識的郵件前n行內容,n必須是正整數 NOOP None 處理 伺服器返回一個肯定的響應

❷ p0p3伺服器是什麼

POP3 :是Post Office Protocol 3的簡稱,是訪問Internet上電子郵箱的常用方法。 POP3服務允許你設置你的本地瀏覽器的輸入/輸出郵件伺服器名稱,就像使用你的本地電子信箱一樣使用你自己的E-mail軟體來收發郵件。以371.net為例,當你使用nescape、Iemail、outlook express等軟體收信時,必須在這些軟體上設SMTP server和POP3 server的地址。

http://news.shang.com/70/2002-10-17/20021017-47767-70.shtml

什麼叫pop3服務

POP3(Post Office Protocol 3) POP適用於C/S結構的離線模型的電子郵件協議,目前已發展到第三版,稱POP3。,它規定怎樣將個人計算機連接到Internet的郵件伺服器和下載電子郵件的電子協議。它是網際網路電子郵件的第一個離線協議標准,POP3允許用戶從伺服器上把郵件存儲到本地主機(即自己的計算機)上,同時刪除保存在郵件伺服器上的郵件,而POP3伺服器則是遵循POP3協議的接收郵件伺服器,用來接收電子郵件的。

POP適用於C/S結構的離線模型。離線模型即不能在線操作,不像IMAP4(netscape支持IMAP4)當客戶機與伺服器連接並查詢新電子郵件時,被該客戶機指定的所有將被下載的郵件都將被程序下載到客戶機,下載後,電子郵件客戶機就可以刪除或修改任意郵件,而無需與電子郵件伺服器進一步交互。POP3客戶向POP3伺服器發送命令並等待響應,POP3命令採用命令行形式,用ASCII碼表示。
伺服器響應是由一個單獨的命令行組成,或多個命令行組成,響應第一行以ASCII文本+OK或-ERR指出相應的操作狀態是成功還是失敗在POP3協議中有三種狀態,認可狀態,處理狀態,和更新狀態。
當客戶機與伺服器建立聯系時,一旦客戶機提供了自己身份並成功確認,即由認可狀態轉入處理狀態,
在完成相應的操作後客戶機發出quit命令,則進入更新狀態,更新之後最後重返認可狀態。如下圖

等待連接 身份確認 quit命令
—— |認可|————— |處理|——————|更新|
|__________________________________|
重返認可狀態

POP3命令碼如下:
命令 參數 狀態 描述
------------------------------------------
USER username 認可 此命令與下面的pass命令若成功,將導致狀態轉換
PASS password 認可
APOP Name,Digest 認可 Digest是MD5消息摘要
------------------------------------------
STAT None 處理 請求伺服器發回關於郵箱的統計資料,如郵件總數和總位元組數
UIDL [Msg#] 處理 返回郵件的唯一標識符,POP3會話的每個標識符都將是唯一的
LIST [Msg#] 處理 返回郵件數量和每個郵件的大小
RETR [Msg#] 處理 返回由參數標識的郵件的全部文本
DELE [Msg#] 處理 伺服器將由參數標識的郵件標記為刪除,由quit命令執行
RSET None 處理 伺服器將重置所有標記為刪除的郵件,用於撤消DELE命令
TOP [Msg#] 處理 伺服器將返回由參數標識的郵件前n行內容,n必須是正整數
NOOP None 處理 伺服器返回一個肯定的響應
------------------------------------------
QUIT None 更新

❸ 什麼叫接收郵件伺服器(POP)

郵件接收伺服器,顧名思義,就是指接收郵件的伺服器,使用的大都是POP協議,POP協議具體是什麼呢?

Post Office Protocol
:郵局協議 POP 協議允許工作站動態訪問伺服器上的郵件,目前已發展到第三版,稱為 POP3。POP3 允許工作站檢索郵件伺服器上的郵件。POP3
傳輸的是數據消息,這些消息可以是指令,也可以是應答。

創建一個分布式電子郵件系統有多種不同的技術支持和途徑:POP(郵局協議)、DMSP(分層式電子郵件系統協議)和 IMAP(網際網路信息訪問協議)。

其中,POP
協議創建最早因此也最為人們了解;DMSP 具有較好的支持「無連接」操作的性能,但其很大程度上僅限於單個應用程序(PCMAIL);IMAP 提供了 POP 和
DMSP 的擴展集並提供對遠程郵件訪問的三種支持方式:離線、在線和無連接。

POP
協議支持「離線」郵件處理。其具體過程是:郵件發送到伺服器上,電子郵件客戶端調用郵件客戶機程序以連接伺服器,並下載所有未閱讀的電子郵件。

這種離線訪問模式是一種存儲轉發服務,將郵件從郵件伺服器端送到個人終端機器上,一般是
PC 機或 MAC。一旦郵件發送到 PC 機或 MAC 上,郵件伺服器上的郵件將會被刪除。

POP3
並不支持對伺服器上郵件進行擴展操作,此過程由更高級的 IMAP4 完成。 POP3 使用 TCP 作為傳輸協議

(3)ascii是什麼伺服器擴展閱讀

當多個工作組、部門和骨幹網連接在一起的時候,企業間需要連網,一個系統連接了很多很多的網路,Internet已經變得十分普遍和重要,電子郵件是網際網路上最為流行的應用之一。

如同郵遞員分發投遞傳統郵件一樣,電子郵件也是非同步的,也就是說人們是在方便的時候發送和閱讀郵件的,無須預先與別人協同。

與傳統郵件不同的是,電子郵件既迅速,又易於分發,而且成本低廉。另外,現代的電子郵件消息可以包含超鏈接、HTML格式文本、圖像、聲音甚至視頻數據。

我們將在本文中查看處於網際網路電子郵件核心地位的應用層協議。但在深入討論這些協議之前,讓我們先概覽一下網際網路郵件系統及其重要部件。

❹ js的mqtt傳輸16進制對應的ASCII碼到伺服器而伺服器接收到的轉回16進制卻多了幾個位元組,請問該怎麼解決

1.Unicode是什麼Unicode(中文:萬國碼、國際碼、統一碼、單一碼)是計算機科學領域里的一項業界標准。它對世界上大部分的文字系統進行了整理、編碼,使得電腦可以用更為簡單的方式來呈現和處理文字。簡單說來,就是把世界上所有語言的字,加上所有能找到的符號(如高音譜號、麻將、emoji)用同一套編碼表示出來。2.UTF-8是什麼UTF-8(8-)是一種針對Unicode的可變長度字元編碼。可變長度的意思在於,如果能使用1位元組編碼,UTF-8絕對不會使用2位元組去表示。舉個例子,UTF-8的1位元組部分和ASCII碼是相同的。所以表示'A'這個字元的時候,UTF-8與ASCII碼不僅編碼相同,而且都是只使用1位元組。3.CharacterSet和Collation是什麼CharacterSet是一套符號以及編碼。Collation是characterset的排序方法。在中文版的MySQL中,characterset被翻譯為「字元集」,collation被翻譯為「整理」。舉個例子,UTF-8是characterset,utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci就是collation。Collation的作用主要有二:字元排序與查找字元。字元排序的作用是顯而易見的,不過還是要用幾個例子加以說明。比如要比較a和b的大小,因為在26個英文字母裡面,a在b前,所以在編碼的時候,也把a放在b前面。這樣就產生了第一種排序方式,通過字元編碼的大小來排序。而在中文裡面,「年」和「日」的排序,除了按照字元編碼大小,還可以有另外一些標准。比如可以按照筆畫序,「年」的第一筆是丿,「日」的第一筆是丨,而丨是排在丿前的,所以就將「日」排在前面;也可以按拼音序,「年」是n開頭,「日」是r開頭,於是把「年」排在前面。除此以外,還可以定義部首序、筆畫數序等等,而不同的排序方法會有不同的結果。英文也有大小寫敏感與不敏感的排序方式。種種不同的排序方式,就形成了不同的collations。Collation的第二個作用則是查找字元是否在一個字元集裡面。既然是一個有序的集合,則可以快速地通過一個編碼值確定一個字元是否在集合內。這個特性是我們在不知不覺中使用的。比如使用中文輸入法,就是通過輸入法找到一個編碼,通過collation把它查找出來的。4.Unicode再深入:Plane和中日韓越統一表意文字utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci這兩個collations都是基於UTF-8編碼的,但排序方面或多或少會有差別。可是更大的差別是它查找字元的集合。這需要提到一個Unicode的概念:Plane。4.1.PlanePlane中文譯作「Unicode平面字元映射」,不過我們還是叫它plane好啦。目前的Unicode字元分為17個planes,而每個plane擁有65536(即2^16)個代碼點。可以認為一個plane就是一個范圍的編碼。Plane0也叫做BMP(BasicMultilingualPlane,基本多文種平面),存放著世界上各種語言與標記中最常用的字元。Plane1也叫做SMP(,多文種補充平面),放著表情符號(emoji)、字母與數學符號、音樂符號、太玄經(太極符號)、裝飾符號、撲克牌、麻將符號、箭頭擴展和一些世界上各種語言不太常用的文字等等。Plane2也叫做SIP(SupplementaryIdeographicPlane,表意文字補充平面),用於存放統一漢字(見4.2)的一些罕用字與漢藏語系其他語言的用字(如粵語用字)。4.2.統一漢字的分布對於統一漢字(中日韓越統一表意文字,CJKVUnifiedIdeographs)來說,BMP存放著最初的版本(也是最常用字)與擴展A區的漢字。擴展B區到即將到來的擴展E區都放在SIP中。在這些區中,除了獨立字源的字,還有同一個字源或部首不同的變體或寫法。比如「戶」的第一筆,中國大陸與香港寫作「戶」,台灣寫作「戶」,日本則寫作「戸」。這些差異也會在Unicode中用三個不同的編碼去表示。所以B區到E區有不少此種字體。舉些B區的例子。網路上之前流行的「不會功夫不要艹我」被寫成「「xx巭嫑莪」,其中「xx」這個字就是在B區。而粵語「x雞」(閹雞)、「x完松」(和一個人發生關系後棄之而去)兩個詞的首字也是在B區。5.utf8_unicode_ci和utf8mb4_unicode_ci的異同這兩種collations所對應的字元都是UTF-8編碼的一個子集。utf8_unicode_ci最多能找到3個位元組的Unicode編碼,而utf8mb4_unicode_ci則能找到4個位元組的編碼。由於調整後的UTF-8編碼格式規定最多使用4位元組(原來是6位元組)編碼,所以utf8mb4系列可以說是覆蓋了整個Unicode編碼。由於utf8_unicode_ci最多能找到3個位元組的編碼,意味著它只支持BMP中的字元,對於SMP與SIP以及其他頭一位元組不為0x00、需要4位元組編碼的planes來說,utf8_unicode_ci這種collation是無法支持。當使用4位元組的字元(如emoji與B區以後的統一漢字)對使用此種collation的欄位進行增刪查改時,資料庫會報一個非法字元的異常。而utf8mb4則沒有此問題。由此也看出,utf8mb4_unicode_ci是utf8_unicode_ci的超集。6.utf8mb4_unicode_ci的優缺點utf8mb4系列的Collation在MySQL5.5以上開始支持。相比起utf8_unicode_ci,它有如下的特性:1)在數據表中,對於BMP中的字元(最多使用3位元組的字元,最常用的字元),兩種collations具有完全相同的存儲特性:相同的碼值,相同的編碼方式,相同的存儲長度。不會增加任何的存儲開銷。2)在數據表中,對於其他plains的字元,utf8系列的collation根本不能存儲,而utf8mb4系列的collations則可以存儲。3)在數據表中,對於變長的欄位(如VARCHAR2,TEXT),utf8mb4最大可存儲的字元可能少於utf8系列的collation。4)在索引中,對於文本類型的欄位,utf8mb4可索引的字元少於utf8系列的collations。如InnoDB的索引最多使用767位元組。如果使用utf8mb4,每一個字元都會預留4位元組做索引,而utf8則預留3位元組。故此前者是191個字元,後者是255個字元。5)由於4)的原因,加上字元集大,utf8mb4的性能可能比utf8系列的collations低。6)若升級前的欄位做了索引,需要把索引字元限制在191字元或以內。7.當前系統用哪個好在當前的系統,全部都使用utf8_unicode_ci這種collation。但是在存儲網頁標題時,標題帶有SMP或者SIP的字元,如emoji、粵語字,會引發資料庫寫入異常。於是,就有兩種解決方向:1)扔掉。1.1)扔掉或截斷引發異常的字。採取此種方法,需要對每一個標題進行掃描。1.2)扔掉整條記錄。可以採取掃描法,或者扔掉引發異常的記錄。2)升級到utf8mb4。會略為降低資料庫性能。7.1.性能考慮首先對於寫入性能,查找字體的性能損耗由於在寫入前字元都已經變成編碼,基本可以忽略。對於網路傳輸的性能,則需要繼續查找相關資料繼續查證。但初步估計由於目前資料庫在本地,故此這部分開銷的增長不太明顯。而對於索引的性能,由於網頁標題這一欄位沒有做索引,在可預見的將來也未有此計劃,故此沒有性能的損耗,也沒有升級兼容性的擔心。況且,倘若走扔掉數據的方向,若採取掃描法,則需要付出掃描的開銷。若採取扔掉記錄法,則會先觸發事務回滾,其他記錄需要下次重新寫入。而且當一批記錄寫入時有k個記錄引發異常,則需要回滾與重試k次,除非使用掃描法預先掃描出這些異常的記錄。但這也會引入額外的程序與資料庫開銷。若不使用事務,則資料庫總體寫入性能會大為降低。雖然沒有實測過,但從感覺上來定性判斷,似乎扔掉記錄比升級collation帶來的性能退化要大。7.2.存儲空間考慮當前的網頁標題是使用VARCHAR2存儲。對於現在可用的、常見的BMP字元,不會引入額外的存儲開銷。BMP字元在VARCHAR的類型下不會為每一字元引入額外33%的空間開銷。反之,定長的CHAR就會引入這種額外開銷。7.3.目標數據考慮網頁標題作為以後特徵分析的數據源。在分析需求完全沒有確定的情況下,我認為扔掉任何數據都是不宜採取的法,特別是整條記錄扔掉更是不推薦。因為現階段我們沒有一套標准去判定何為有效數據、何為無效數據。有可能引發異常的那部分數據確實是沒用的數據,也有可能那部分人群更傾向於在我們平台上活躍使用。既然各種可能性都存在,我們主動放棄一部分可能性,似乎不太恰當。7.4.API設計與兼容性考慮由於utf8_unicode_ci與utf8mb4_unicode_ci都是使用UTF-8編碼,所以對於JAVA,使用MyBatis生成的代碼是一樣的,都是使用String類型。這點已經實測過。加上這兩種collations在BMP中的編碼完全一致,所以使用3位元組與4位元組的系統,對於BMP中的字元都是完全兼容、正常顯示的。而對於3位元組的系統,4位元組的字元一般會顯示成一個方框,或者在一個方框中有幾個小數字,不會引發系統異常。8.總結誠然,emoji對分詞分析目前來說還沒有什麼效果,粵語詞而且在SIP中也只是其中一部分,也不知道有多少日本動漫或者愛情動作片的網頁會遇到這些生僻字,音樂符號也少人用,太極符號也不是每次都出現,一些數學增補的字元與箭頭增補圖案也不是每個人都會用。這些加起來可能不知夠不夠全部的千分之一。但是倘若每一兩個小時就會由於字元不能寫入,引發資料庫的異常。通過上面的分析,我認為增加這種兼容性帶來的成本是可以接受的。故此,我建議使用升級的方法,兼容所有Unicode字元。

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