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安卓系統怎麼做框架圖

發布時間:2023-02-05 14:04:07

android 怎麼使用mvvm框架

MVC、MVP、MVVM
首先,我們先大致了解下Android開發中常見的模式。
MVC
View:XML布局文件。
Model:實體模型(數據的獲取、存儲、數據狀態變化)。
Controllor:對應於Activity,處理數據、業務和UI。
從上面這個結構來看,Android本身的設計還是符合MVC架構的,但是Android中純粹作為View的XML視圖功能太弱,我們大量處理View的邏輯只能寫在Activity中,這樣Activity就充當了View和Controller兩個角色,直接導致Activity中的代碼大爆炸。相信大多數Android開發者都遇到過一個Acitivty數以千行的代碼情況吧!所以,更貼切的說法是,這個MVC結構最終其實只是一個Model-View(Activity:View&Controller)的結構。
MVP
View:對應於Activity和XML,負責View的繪制以及與用戶的交互。
Model:依然是實體模型。
Presenter:負責完成View與Model間的交互和業務邏輯。
前面我們說,Activity充當了View和Controller兩個角色,MVP就能很好地解決這個問題,其核心理念是通過一個抽象的View介面(不是真正的View層)將Presenter與真正的View層進行解耦。Persenter持有該View介面,對該介面進行操作,而不是直接操作View層。這樣就可以把視圖操作和業務邏輯解耦,從而讓Activity成為真正的View層。
但MVP也存在一些弊端:
Presenter(以下簡稱P)層與View(以下簡稱V)層是通過介面進行交互的,介面粒度不好控制。粒度太小,就會存在大量介面的情況,使代碼太過碎版化;粒度太大,解耦效果不好。同時對於UI的輸入和數據的變化,需要手動調用V層或者P層相關的介面,相對來說缺乏自動性、監聽性。如果數據的變化能自動響應到UI、UI的輸入能自動更新到數據,那該多好!
MVP是以UI為驅動的模型,更新UI都需要保證能獲取到控制項的引用,同時更新UI的時候要考慮當前是否是UI線程,也要考慮Activity的生命周期(是否已經銷毀等)。
MVP是以UI和事件為驅動的傳統模型,數據都是被動地通過UI控制項做展示,但是由於數據的時變性,我們更希望數據能轉被動為主動,希望數據能更有活性,由數據來驅動UI。
V層與P層還是有一定的耦合度。一旦V層某個UI元素更改,那麼對應的介面就必須得改,數據如何映射到UI上、事件監聽介面這些都需要轉變,牽一發而動全身。如果這一層也能解耦就更好了。
復雜的業務同時也可能會導致P層太大,代碼臃腫的問題依然不能解決。
MVVM
View:對應於Activity和XML,負責View的繪制以及與用戶交互。
Model:實體模型。
ViewModel:負責完成View與Model間的交互,負責業務邏輯。
MVVM的目標和思想與MVP類似,利用數據綁定(Data Binding)、依賴屬性(Dependency Property)、命令(Command)、路由事件(Routed Event)等新特性,打造了一個更加靈活高效的架構。
數據驅動
在常規的開發模式中,數據變化需要更新UI的時候,需要先獲取UI控制項的引用,然後再更新UI。獲取用戶的輸入和操作也需要通過UI控制項的引用。在MVVM中,這些都是通過數據驅動來自動完成的,數據變化後會自動更新UI,UI的改變也能自動反饋到數據層,數據成為主導因素。這樣MVVM層在業務邏輯處理中只要關心數據,不需要直接和UI打交道,在業務處理過程中簡單方便很多。
低耦合度
MVVM模式中,數據是獨立於UI的。
數據和業務邏輯處於一個獨立的ViewModel中,ViewModel只需要關注數據和業務邏輯,不需要和UI或者控制項打交道。UI想怎麼處理數據都由UI自己決定,ViewModel不涉及任何和UI相關的事,也不持有UI控制項的引用。即便是控制項改變了(比如:TextView換成EditText),ViewModel也幾乎不需要更改任何代碼。它非常完美的解耦了View層和ViewModel,解決了上面我們所說的MVP的痛點。
更新UI
在MVVM中,數據發生變化後,我們在工作線程直接修改(在數據是線程安全的情況下)ViewModel的數據即可,不用再考慮要切到主線程更新UI了,這些事情相關框架都幫我們做了。
團隊協作
MVVM的分工是非常明顯的,由於View和ViewModel之間是鬆散耦合的:一個是處理業務和數據、一個是專門的UI處理。所以,完全由兩個人分工來做,一個做UI(XML和Activity)一個寫ViewModel,效率更高。
可復用性
一個ViewModel可以復用到多個View中。同樣的一份數據,可以提供給不同的UI去做展示。對於版本迭代中頻繁的UI改動,更新或新增一套View即可。如果想在UI上做A/B Testing,那MVVM是你不二選擇。
單元測試
有些同學一看到單元測試,可能腦袋都大。是啊,寫成一團漿糊的代碼怎麼可能做單元測試?如果你們以代碼太爛無法寫單元測試而逃避,那可真是不好的消息了。這時候,你需要MVVM來拯救。
我們前面說過了,ViewModel層做的事是數據處理和業務邏輯,View層中關注的是UI,兩者完全沒有依賴。不管是UI的單元測試還是業務邏輯的單元測試,都是低耦合的。在MVVM中數據是直接綁定到UI控制項上的(部分數據是可以直接反映出UI上的內容),那麼我們就可以直接通過修改綁定的數據源來間接做一些Android UI上的測試。
通過上面的簡述以及模式的對比,我們可以發現MVVM的優勢還是非常明顯的。雖然目前Android開發中可能真正在使用MVVM的很少,但是值得我們去做一些探討和調研。
如何構建MVVM應用框架
如何分工
構建MVVM框架首先要具體了解各個模塊的分工。接下來我們來講解View、ViewModel、Model它們各自的職責所在。
View
View層做的就是和UI相關的工作,我們只在XML、Activity和Fragment寫View層的代碼,View層不做和業務相關的事,也就是我們在Activity不寫業務邏輯和業務數據相關的代碼,更新UI通過數據綁定實現,盡量在ViewModel裡面做(更新綁定的數據源即可),Activity要做的事就是初始化一些控制項(如控制項的顏色,添加RecyclerView的分割線),View層可以提供更新UI的介面(但是我們更傾向所有的UI元素都是通過數據來驅動更改UI),View層可以處理事件(但是我們更希望UI事件通過Command來綁定)。 簡單地說:View層不做任何業務邏輯、不涉及操作數據、不處理數據,UI和數據嚴格的分開。
ViewModel
ViewModel層做的事情剛好和View層相反,ViewModel只做和業務邏輯和業務數據相關的事,不做任何和UI相關的事情,ViewModel 層不會持有任何控制項的引用,更不會在ViewModel中通過UI控制項的引用去做更新UI的事情。ViewModel就是專注於業務的邏輯處理,做的事情也都只是對數據的操作(這些數據綁定在相應的控制項上會自動去更改UI)。同時DataBinding框架已經支持雙向綁定,讓我們可以通過雙向綁定獲取View層反饋給ViewModel層的數據,並對這些數據上進行操作。關於對UI控制項事件的處理,我們也希望能把這些事件處理綁定到控制項上,並把這些事件的處理統一化,為此我們通過BindingAdapter對一些常用的事件做了封裝,把一個個事件封裝成一個個Command,對於每個事件我們用一個ReplyCommand 去處理就行了,ReplyCommand 會把你可能需要的數據帶給你,這使得我們在Vie,具體見 MVVM Light Toolkit 使用指南的 Command 部分 。再強調一遍:ViewModel 不做和UI相關的事。

㈡ 安卓app的開發架構圖該怎麼畫

安卓app使用的是java編程語言,現在也有用HTML5開發app的,但是兼容性不是很好,因為開發框架還不是很成熟。如果做安卓app開發,建議學習java。 技術: Web服務:servlet, cgi腳本,asp等; 系統調度:多線程,並發等; 框架: 對應不同的web服務技術,採用的編程語言不同; 對應系統調度,有不同的多線程,多進程通信框架等;

㈢ android 所謂的修改框架是指什麼

首先,修改框架不是做應用程序員的事,一般是一些手機廠商需要定製自己的android系統才去修改框架,例如修改一些啟動界面,替換一些圖片,修改底層庫等,修改完成後再自行編譯,便成了自己的定製版android系統。如小米手機,魅族手機需要自己定製的android系統,

其次,Android的開發分為三個類型:
a,移植開發移動設備系統;

b,android系統級開發
c,android應用程序開發。

1、移植開發移動設備系統: 移植開發移動設備涉及到linux內核(包括其驅動);主要是一個手機製造商
2、Android系統級開發,指的是擴展android的框架或者是修改bug,這方面比較少,
除非有些開發移動設備的廠商,比如做gps,可以往裡面加入一些自己的特定系統東西,這可能導致一些不兼容。當然也可能是簡單的修復bug,android系統級開發涉及到C/C++庫的開發及給上層java框架;其產品是不同的android應用程序,
3、開發應用程序,這應該是比較主流的開發,也就是給android系統寫應用程序。android應用程序開發就是調用java的框架寫應用程序,簡單的從上到下.

adroid開發就分為居於sdk開發和源代碼開發。
1、SDK開發,主要是應用程序開發,就是我們平常的android 應用開發
2、源代碼的開發,主要在獲取所有源代碼的基礎上進行,可以開發Android應用程序,進
行系統移植或者開發Android系統本身而SDK源碼的修改,也就是我們在創建項目時需導入那個android.jar 包不再是android官方下載SDK文件夾下各個平台中那個andorid.jar
包了,而是得導入自己修改後的android.jar包,這就是所謂的SDK源碼修改,但是一般的應用開發是完全沒有必要去修改SDK源碼的,因為它需要相應的硬體支持。

㈣ 安卓app的開發架構圖該怎麼畫

android應用開發框架是ApplicationFramework.其系統架構由5部分組成,分別是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。Android架構1、LinuxKernelAndroid基於Linux2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。LinuxKernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),專業點可以說是高內聚、低耦合。如果你只是做應用開發,就不需要深入了解LinuxKernel層。2、AndroidRuntimeAndroid包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx是一套工具,可以將Java.class轉換成.dex格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。Dalvik虛擬機依賴於Linux內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。3、LibrariesAndroid包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(applicationframework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫:系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android瀏覽器和內嵌的web視圖SGL--基本的2D圖形引擎3D庫--基於OpenGLES1.0APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵FreeType--點陣圖和矢量字體渲染SQLite--所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎4、ApplicationFramework通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括:視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器內容提供者(ContentProviders)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據資源管理器(ResourceManager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告活動管理器(ActivityManager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能5、ApplicationsAndroid裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發!從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(SoftwareStack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

㈤ 安卓4.4系統上怎麼安裝xposed框架

方法/步驟 首先是安裝xposed框架教程。安裝打開xposed框架,選擇框架選項 進去後,選擇安裝更新選項 會彈出一個對話框,先取消重啟先,等下裝完重力工具箱,再重啟 安裝重力工具箱,然後進入xposed框架,勾選重力工具箱模塊 重啟手機,

㈥ 安卓xposed框架中的模塊怎麼安裝

Xposed
框架安裝器是一款可以在不修改APK的情況下影響程序運行(修改系統)的框架服務,基於它可以製作出許多功能強大的模塊,且在功能不沖突的情況下同時運作。(需root許可權)
工具/原料
一台root過的安卓手機(測試機為moto
g,安卓4.44)
Xposed
框架安裝器安裝包
方法/步驟
1
Xposed
框架安裝器和其他安卓軟體一樣,將安裝包安裝到手機。下圖箭頭所指的就是該神器。
2
打開該軟體,如下圖所示。點擊管理框架模塊。進入後如下圖2所示,點擊安裝/更新。出現圖3的畫面,授權即可。出現圖4畫面,點擊確定即可。手機會重新啟動。(不同的手機或系統版本會有少許不同)
3
重啟後進入管理框架模塊會出現下圖所示。目前激活下面出現數字。說明Xposed
框架安裝器已經安裝成功。
4
目前我手機上用到的模塊是綠色守護和重力工具箱。(模塊建議在網路上搜索下載,安裝方法和普通軟體一樣)這兩個模塊安裝後,打開激活應用模塊,或出現下圖1所示。兩個模塊後面有一個小方框,點擊後會出現一個對號,如圖2.然後重啟手機。
5
重啟後點擊模塊重力工具箱(圖1
GravityBox),出現下圖2畫面,說明已經安裝成功。關於GravityBox這個美化神器會在下一個經驗中講解。若果你覺得還不錯,請支持我。謝謝。圖一的電池圖標就是美化後的效果。這只是它功能的冰山一角。
END
注意事項
小米系統手機勿裝,會無限重啟
.安裝各模塊後需要在此應用內啟用,並重啟系統
該框架暫時不支持art模式。

㈦ Framework應用框架為什麼重要呢

對於絕大多數 Android 開發工程師來說,掌握Android Framework 一直是一個不光要熟練而且必須要精通的技能。Framework這個應用框架是Android開發中最基礎,但同時也是最重要的。Framework包含了Android IPC Binder機制、Handler消息機制、Dalvik VM進程系統、AMS、WMS和Package Manager Service等等。而這些類別里又包含很多小類,有許多的分支,每一個小類里還有很多小細節,這些都是Android開發工程師必須熟練掌握和精通的技能。
如果做成一個框架圖的話,就是下面這樣的:這只是一個簡單的框架圖,其實還有很多分支

很多大廠公司在面試的時候都會有很多的技術面試題,這是考察程序員必不可少的題目。
比方說:

1.Android中多進程通信的方式有哪些?
2.進程通信你用過哪些?原理是什麼?(位元組跳動、小米)
3.描述下Binder機制原理?(東方頭條)
4.Binder線程池的工作過程是什麼樣?(東方頭條)
5.Handler怎麼進行線程通信,原理是什麼?(東方頭條)
6.Handler如果沒有消息處理是阻塞的還是非阻塞的?(位元組跳動、小米)
7.handler.post(Runnable) runnable是如何執行的?(位元組跳動、小米)
8.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage還會執行么?(位元組跳動、小米)
9.Handler的sendMessage和postDelay的區別?(位元組跳動)
10.IdleHandler是什麼?怎麼使用,能解決什麼問題?
11.為什麼Looper.loop不阻塞主線程?(騰訊)
12.Looper無限循環為啥沒有ANR(B站)
13.Looper如何在子線程中創建?(位元組跳動、小米)
14.Looper、handler、線程間的關系。例如一個線程可以有幾個Looper可以對應幾個Handler?(位元組跳動、小米)
15.如何更新UI,為什麼子線程不能更新UI?(美團)
16.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何應用的?(位元組跳動、小米)
17.Android 有哪些存儲數據的方式?
18.SharedPreference原理,commit與apply的區別是什麼?使用時需要有哪些注意?(騰訊)
19.如何判斷一個 APP 在前台還是後台?
20.如何做應用保活?
21.一張圖片100x100在內存中的大小?(位元組跳動)
22.Intent的原理,作用,可以傳遞哪些類型的參數?
然後會再擴展到和這些知識點相關的更深層次的知識點細節,直到問的你答不上來為止,以此來探尋你的技術邊際,這樣就能更深入地了解你的技術能力。

Android Framework重要性
Android Framework 開發雖然比較偏底層,圈子窄,但是能掌握一些原理的東西,可以觸類旁通,往應用層發展也可以,接下來我們看看Framework知識有多重要。舉幾個栗子,你或許就能清楚了。

像掉幀監控,函數插裝,慢函數檢測,ANR 監控,啟動監控,都需要對 Framework 有比較深入的了解,才能知道怎麼去做監控,利用什麼機制去監控,函數插樁插到哪裡,反射調用該反射哪個類哪個方法哪個屬性……

目前大公司的app開發都要基於模塊化、層次化、組件化、控制項化的思路來設計架構,而這一切的基礎都建立在Android Framework系統框架底層原理實現之上。

Binder是Android系統中最重要的組成
Binder是什麼呢?請看下圖,圖是最能清楚明了的直觀表達的工具

優勢描述
性能:只需要一次數據拷貝,性能上僅次於共享內存
穩定性:基於C/S架構,職責明確,架構清晰,因此穩定性好
安全性:為每個App分配UID,進程的UID是鑒別進程身份的重要標志
Android IPC Binder機制包含了 :Linux預備知識、傳統的Linux中IPC通信原理、Binder IPC通信原理和Binder Java層實現,這些裡面都各有好多小分支,小細節需要仔細的去學習掌握。
騰訊高級工程師Binder面試
1.為什麼 Android 要採用 Binder 作為 IPC 機制?
2.Binder到底是什麼?
3.Binder機制是如何跨進程的?
4.一次Binder通信的基本流程是什麼樣?
5.為什麼 Activity 間傳遞對象需要序列化?
6.四大組件底層的通信機制是怎樣的?
7.AIDL 內部的實現原理是什麼?
這些都是關於Binder機制面試時會問到的點。

Handler主要用於非同步消息的處理: 有點類似輔助類,封裝了消息投遞、消息處理等介面。當發出一個消息之後,首先進入一個消息隊列,發送消息的函數即刻返回,而另外一個部分在消息隊列中逐一將消息取出,然後對消息進行處理,也就是發送消息和接收消息不是同步的處理。 這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。
2、為什麼要用handler?

為什麼要用handler?不用這種機制行不行?不行!android在設計的時候,就封裝了一套消息的創建、傳遞、處理機制,如果不遵循這種機制,就沒有辦法更新UI信息,就會拋出異常信息。

在android開發中,經常會在子線程中進行一些操作,當操作完畢後會通過handler發送一些數據給主線程,通知主線程做相應的操作。探索其背後的原理:子線程handler主線程其實構成了線程模型中的經典問題生產者-消費者模型。生產者-消費者模型:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存儲空間,生產者往存儲空間中添加數據,消費者從存儲空間中取走數據。

㈧ 一般的android開發都用到了系統架構哪些層

1:android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層

開發一個程序,android系統框架是層層相扣,不能分開的。 應用程序層: 這個層主要指的就是用java語言編寫的運行在虛擬機上的程序,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架.
2:android 開發框架有四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層
android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

㈨ android開發用什麼畫架構圖

android開發中畫架構圖可以使用微軟的Visio,一般軟體開發過程的文檔需要畫圖的都可以用Microsoft的Visio來進行的。

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