1. android開發中有沒有類似Web前端的UI框架
jQuery UI是以 jQuery 為基礎的開源 javaScript 網頁用戶界面代碼庫。包含底層用戶交互、動畫、特效和可更換主題的可視控制項。我們可以直接用它來構建具有很好交互性的web應用程序。所有插件測試能兼容IE 6.0+, Firefox 3+, Safari 3.1+, Opera 9.6+, 和GoogleChrome。
目前,前端開發領域類似於有一下幾個:
1、jQuery EasyUI
jQuery EasyUI是一組基於jQuery的UI插件集合體,而jQuery EasyUI的目標就是幫助web開發者更輕松的打造出功能豐富並且美觀的UI界面。開發者不需要編寫復雜的javascript,也不需要對css樣式有深入的了解,開發者需要了解的只有一些簡單的html標簽。
2、Bootstrap
Bootstrap,來自 Twitter,是目前很受歡迎的前端框架。Bootstrap 是基於 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它簡潔靈活,使得 Web 開發更加快捷。 它由Twitter的設計師Mark Otto和Jacob Thornton合作開發,是一個CSS/HTML框架。Bootstrap提供了優雅的HTML和CSS規范,它即是由動態CSS語言Less寫成。Bootstrap一經推出後頗受歡迎,一直是GitHub上的熱門開源項目,包括NASA的MSNBC(微軟全國廣播公司)的Breaking News都使用了該項目。 國內一些移動開發者較為熟悉的框架,如WeX5前端開源框架等,也是基於Bootstrap源碼進行性能優化而來。
3、Boilerplate
Boilerplate是一個由 Paul Irish(Google Chrome 開發人員、jQuery 項目成員、Modernizr 作者、yayQuery 播客主持人)主導的「前端開發模版」。
HTML5 Boilerplate 是一套具有非常多先進特性的框架,其特性簡單介紹如下:
(1)由 Paul Irish 首創的在 HTML 頁面的 body 上使用 IE 條件注釋判斷瀏覽器版本,從而大大簡化了針對 IE Hack 的成本(在後來的版本中升級為在 <html> 標簽中加入條件注釋) (2)HTML5 集成,默認使用了很多 HTML5 的特性,並且使其兼容舊版本瀏覽器
(3)大量針對伺服器的默認配置,無需修改即可配置一個安全、標準的 web 伺服器
(4)完整的 JS 調試機制 —— 即使在 IE 下
(5)大量使用 CSS3 技術,並且集成了幾乎所有來自框架中和技術大牛們口頭相傳的 CSS 技巧
(6)為所有瀏覽環境做了優化,包括移動版本和列印版本
(7)默認內置 Modernizr,可以檢測瀏覽器對新特性的支持能力,方便針對舊版本瀏覽器優化
4、 jQuery Mobile
jQuery Mobile是jQuery 在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站。
2. GITHUB有哪些漂亮又實用的android的UI框架
1、volley
項目地址 https:// github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2、android-async-http
項目地址:https:// github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http:// loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal框架
項目地址:https: //github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
4、xUtils框架
項目地址:https: //github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
5、ThinkAndroid
項目地址:https: //github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
6、LoonAndroid
項目地址:https:// github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
其中的 volley ,13 年有研究過,擴展性非常好,個人比較喜歡的風格。其他如 android-async-http、Afinal 也相當不錯。
3. 當前網站開發較成熟的ui組件有哪些
10大html5前端框架
1、Bootstrap
首先說 Bootstrap,估計你也猜到會先說或者一定會有這個( 呵呵了 ),這是說明它的強大之處,擁有框架一壁江山的勢氣。自己剛入道的時候本著代碼任何一個字母都得自己敲出來擋我者廢的決心,來讓自己成長。結果受到周圍各 種基友的引誘開始了 Bootstrap 旅程。本人雖然是個設計+前端的萬里有一的人才,但是老天只讓我會用 PS 和各種設計工具卻不給我跟設計妹子一樣的審美,所以這也是我最初選擇 Bootstrap 的原因之一,它讓我做出來的東西好歹能在妹子面前裝個逼,不過時間長了難免覺得 Bootstrap 美的讓人煩躁, 但好在它的每個版本都會有很大的改變,不會讓人覺得自己做的網站會跟很多網站撞臉。Bootstrap 的用法及其簡單( 這也可能就是 Bootstrap 作者閱攻城士無數,了解他們痛的結果 ),以至於是個小前端都可以快速上手,幾乎沒什麼學習成本。
2、AUI
第三個是最近剛起來的AUI,雖然作者聲稱是專為APICloud開發者設計的一套UI框架,但實際它還是解決了很多移動前端開發的普遍問題,是主 要面向混合開發的 CSS 框架。看起來作者比較猖狂,各種高級 CSS3 遍地使用,這讓我也不得不去查查這些個 CSS3 的兼容性。不負眾望果然選的都是兼容不錯的屬性,哈哈了一頓激動從前輩手上大膽認識了幾個好東西,並且框架還提供了聊天界面、計數列表等組件,解決了很多 復雜的讓我罵娘的布局,現在可以直接拿走就用。
3、Amaze UI
第二個介紹的是妹子UI,最初使用它是因為本尊遇到了一個愛糾結細節設計士,有一次她跟我的字體較上真了,結果一句頂萬句的 BOOS 誇了她,我只好根據她的想法去解決,結果最後找到了Amaze UI 框架( 我不介意你叫我懶淫 ),按照官方的話說就是 "基於社區開源項目構建的一個跨屏前端框架,以移動優先,從小屏到大屏,最終實現所有屏幕適配,適應移動互聯潮流" 。但其實我就是看中它能解決國內瀏覽器存在的跨屏適配和兼容性問題。
4、Frozen UI
有段時間看到 QQ 瞬間高大上了,後來四處打聽,原來 QQ 客服端也用了 混合開發,其中QQ會員前端用的是 Frozen UI,並且這套框架開源,欣喜若狂耐不住心裡的寂寞直接上手試了一遍,初體驗感覺基礎樣式效果簡單色調清爽,有個比較活躍的社區所以組件什麼的也比較豐 富。
5、Frozen UI
第三個是Frozen UI,有段時間看到 QQ 瞬間高大上了,後來四處打聽,原來 QQ 客服端也用了 HTML 混合開發,其中QQ會員前端 就是用的 Frozen UI,並且這套框架開源,欣喜若狂耐不住心裡的寂寞直接上手三下五除二試了一遍就開始試用,初體驗的就是基礎樣式效果簡單色調清 爽,有個比較活躍的社區所以組件什麼的也比較豐富。
6、WeUIi
第四個是WeUI和同 FrozenUI都屬於 差不多的 WeUi了,也是一個比較專一的框架,WeUI應該說比FrozenUI前者更專一,話 說連個官網都不搞,所有答疑都在 gitHub Issues 解決了,這個框架極其簡單,體積當然就不用說了,模塊也就 7 個左右,不過體量雖然小做 的卻不錯,口碑看 star 就夠了,框架從 16/1/23 發版至今 github star 超過 7K,不過也不排除用戶沒地方發泄所以都跑 到 git 上來,哈哈。
7、SUI
「SUI 是一套基於bootstrap開發的前端組件庫,同時它她也是一套設計規范。通過SUI,可以非常方便的設計和實現精美的頁面」。 果然 還是直接引用官方給的枯燥無味廣告要節省自己的腦細胞( 囧… ),當然了就像廣告說的,如果你之前用過 Bootstrap, 那麼可以輕松轉 向 SUI,這可能就是淘寶給前端屌絲們的福利了。。
8、AUI
第六個是最近剛起來的最近剛起來的 AUI,雖然作者聲稱是專為APICloud開發者設計的一套UI框架,但實際它還是解決了很多移動前端開發的 普遍問題,是它主要面向混合開發的 CSS 框架。,所以看起來作者比較猖狂,各種高級 CSS3 遍地使用,這也使得我不得不去查查這些 個 CSS3 的兼容性。不負眾望果然選的都是兼容不錯的屬性,哈哈了一頓激動從前輩手上大膽認識了幾個好東西,並且框架還提供了聊天界面、計數列表等組 件,解決了很多復雜的讓我罵娘的布局,現在可以直接拿走就用。
9、MUI
曾經一直使用 Android 系統的我,後來見到 IOS,果斷移情別戀了,不知道為什麼蘋果每次調整系統我都特別喜歡,後來一段時間因為缺設計 我專門模仿 IOS 系統做 UI,但始終不能夠做到很好,無意間就發現了 MUI 這個框架,這個框架給我的吸引之處就是它的 UI 是以 IOS 為 主體設計的,當然它也補充了android特有UI樣式。並且MUI官方聲稱用來開發深入以後發現拿它做 APP 還能夠提高用戶使用流暢度,然後便試著 更深入的了解和使用一段時間。
10、Semantic UI
倒數第三個是 Semantic UI,接觸這個框架還是因為 Bootstrap,Semantic UI 剛上線 github 就受到大量開發者的關注,以至於很多人拿它倆對比各種挑刺各種誇,是好是壞不能單憑別人三句四句就抬起手指開始贊,用了以後感覺 UI 上跟 Bootstrap 沒太多的區別,不過代碼命名規范上卻相差甚大,本人認為 Semantic UI 是不是就想做的不一樣,它的命名全是採用復合的方式,類名特別的離散,用的時候你得很小心自己擴展或者新增的 class 命名與它的類名沖突。
Foundation
Foundation 算是框架界的元老啦,都說框架去的早,而這個框架一直到現在依然這么的熱門,如果你比較介意 Bootstrap 開發撞臉的尷尬事情,那麼你可以考慮使用 Foundation 。即使你使用預定義的 UI 元素, 也不會與其他網站太像,就像官方說的給開發者更靈活的框架體驗。
UiKit
UIkit是YOOtheme團隊開發的,在許多WordPress主題中都有應用(也就是如果你是個 WordPress 愛好者,那麼這個框架應該比較適合深究),並且框架能夠通過GUI編輯器和手動編輯,所以它提供了一個靈活、強大的自定義機制。框架藉助LESS、 jQuery、normalize.css及FontAwesome開源項目的獨有特點,整合成了這么一款輕量級、模塊化的前端框架。
Pure
終於最後一個了,我和你一樣好開森 (~ ̄▽ ̄)~),這個框架是我在做管理系統時接觸的,選擇使用也是因為框架小巧,並且是純 CSS,沒有太多的牽扯,好用來與其他框架快速結合使用。
4. 開源中國android ui組件怎麼用
UI組件 可以自己寫的不是很難,開源的,我沒有發現,而且也沒有必要天津眾 維原畫設計提供
5. github 上有什麼價值的android 源碼
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15. android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17. androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19. android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
實現功能:
菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。
6. android UI 的學習有什麼比較好的進階書籍沒有推薦一下
關於安卓的書是越來越多。但是針對UI的書比較少。我也試圖找過。推薦你看《Android高手進階教程》。這里有比較多的資料是講安卓UI的。初級安卓程序員看了會有很大的收獲。希望可以幫到你吧。
7. 有哪些好點的android的ui框架可以推薦下
其實android的UI設計,熟悉後還是挺簡單的;只是要做一些較炫的效果需要自己去實現;UI的基本就是控制項嘛,可以到網上找別人做好的控制項拿來用,可以減少開發時間。網路android開源項目,或你想要的UI特效。
8. android ui 框架怎麼使用
UI組件
ActionBarSherlock
一個功能強大的ActionBar組件(不僅僅是ActionBar)。 Android 4.0+上使用native action bar, 低版本的Android模擬實現。強大到無語了,必須關注的一個開源組件。
SlidingMenu
一款優秀的側滑菜單組件。 Google+, YouTube和Facebook在它們的應用中採用的側滑菜單流行開來, 國內也有很多的應用如網易新聞等也採用了這種菜單方式。 側滑菜單組件很好幾種, 尤以此款最為好用。 看看官方網站上的知名用戶就知道了。
Android-Universal-Image-Loader
強大靈活的載入、緩存、顯示圖片的庫。
9. android的ui布局有哪些
布局(Layout)的概念是針對Activity的,Activity就是布滿整 個Android設備的窗口或者懸浮於其他窗口上的交互界面。在一個應用程序中通常由多個Activity構成,每個需要顯示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中聲明。
通常情況下,開發人員可以使用兩種方式來創建UI組件,一種方式是使用XML方式來配置UI組件的相關屬性,然後裝載這些UI組件,這也是最常用的方式。但是有些特殊情況下,需要動態生成UI組件,則需要使用第二種方式,完全使用Java代碼來創建UI組件。
XML布局文件是Android系統中定義的Layout的常用方式,所有布局文件必須包含在res/layout目錄中,且必須符合Java的命名 規范。當在res/layout目錄下新增了布局文件之後,R.java文件會自動收錄該布局資源,Java代碼可通過setContentView方法 在Activity中顯示該Layout。
setContentView(R.layout.<資源名稱>);
在布局文件中可以指定UI組件的android:id屬性,該屬性的屬性值代表該組件的唯一標識。通過Activity.findViewById()訪問,並且findViewById()必須在setContentView載入xml文件之後使用,否則會拋出異常。
findViewById(R.id.)
Android應用的絕大部分UI組件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android應用的 所有UI組件都繼承了View類。View類還有一個重要的子類:ViewGroup,ViewGroup類是所有布局管理器的父類。
ViewGroup容器控制其子組件的分布依賴於ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams兩個內部類。
ViewGroup.LayoutParams提供兩個XML屬性設定組件的大小。
android:layout_height:指定該子組件的基本高度;
android:layout_width:指定該子組件的基本寬度。
這兩個屬性有三個基本值,這兩個屬性有三個特定的值:
fill_parent:指定組件的高度、寬度與父容器組件的一樣。
match_parent:與fill_parent一樣,Android2.2開始推薦使用。
warp_content:內容包裹。
ViewGroup.MarginLayoutParams用於控制子組件周圍的頁邊距。
android:layout_marginBottom(下邊距);
android:layout_marginLeft(左邊距);
android:layout_marginRight(右邊距):
layout_marginTop(上邊距)
對於View的尺寸,android提供了三種單位供選擇使用:
px:像素。
dp:dpi,表示屏幕實際的像素。
sp:與scale無關的像素,與dp類似。
尺寸單位選擇的技巧:如果設置長度、高度等屬性時可以使用dp或sp,但是如果設置字體,需要使用px。如果使用dp或sp,系統會根據屏幕密度的變化進行轉換。
為了適應各種界面風格,Android提供了五種布局規范,利用這五種布局,基本上可以在設備上隨心所欲的擺放任何UI組件,這五種布局分別是:
FrameLayout(幀布局)。
LinearLayout(線性布局)
RelativeLayout(相對布局)。
TableLayout(表格布局)。
AbsoluteLayout(絕對布局)。
線性布局(LinearLayout)
LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用標記。它會將容器里的UI組件一個一個挨著排列起來。但是LinearLayout不會換行,當UI組件超出屏幕之後,則不會被顯示出來。LinearLayout有兩個重要的XML屬性:androidgravity(對齊方 式);android:orientation(排列方式)。
android:orientation(排列方式),設定了LinearLayout中包含的UI組件的排列方式,有兩個選項vertical(豎向)、horizontal(橫向,默認值)
android:gravity(對齊方式),設定LinearLayout中包含UI組件的對齊方式,其選項很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
10. android ui組件有哪些
常用的有
TextView EditText Button ImageView Dialog ListView GridView
以及用來包含這些的Layout
常用的Layout有LinearLayout RelativeLayout FrameLayout
單純的創建一般都是採用new XXX(context);這樣的方式,或是在xml里進行配置
<Button
android:width = "match_parent"
android:height="wrap_content"
/>
多看一些android的視頻和sdk中自帶的apiDemo會更容易理解