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一百三十六种算法

发布时间:2022-06-17 02:30:05

㈠ 一百以内加法和减法的计算方法是什么

方法 1. 两位数加两位数的进位加法: 口诀:加9要减1,加8要减2,加7要减3,加6要减4,加5要减5,加4要减6,加3要减7,加2要减8,加1要减9(注:口决中的加几都是说个位上的数).例:26+38=64 解 :加8要减2,谁减2?26上的6减2.38里十位上的3要进4.(注:后一个两位数上的十位怎么进位,是1我进2,是2我进3,是3我进4,依次类推.那朝什么地方进位呢,进在第一个两位数上十位上.如本次是3我进4,就是第一个两位数里的2+4=6.)这里的26+38=64就是6-2=4写在个位上,是3

第一讲 加法速算

一.凑整加法

凑整加法就是凑整加差法,先凑成整数后加差数,就能算的快.8+7=15 计算时先将8凑成10 8加2等于10 7减2等于5 10+5=15

如17+9=26 计算程序是17+3=20 9-3=6 20+6=26

二 .补数加法

补数加法速度快,主要是没有逐位进位的麻烦.补数就是两个数的和为10 100 1000 等等.8+2=10 78+22=100 8是2的补数,2也是8的补数,78是22的补数,22也是78的补数.利用补数进行加法计算的方法是十位加1,个位减补. 例如6+8=14 计算时在6的十位加上1,变成16,再从16中减去8的补数2就得14

如6+7=13 先6+10=16 后16-3=13

如27+8=35 27+10=37 37-2=35

如25+85=110 25+100=125 125-15=110

如867+898=1765 867+1000=1867 1867-102=1765

三.调换位置的加法

两个十位数互换位置,有速算方法是:十位加个位,和是一位和是双,和是两位相加排中央.例如61+16=77,计算程序是6+1=7 7是一位数,和是双,就是两个7,61+16=77 再如83+38=121 计算程序是8+3=11 11就是两位数,两位数相加1+1=2排中央,将2排在11中间,就得121.

第二讲 减法速算

一.两位减一位补数减法

两位数减一位数的补数减法是:十位减1,个位加补.如15-8=7,15减去10等于5, 5加个位8的补数2等于7.

二.多位数补数减法

补数减法就是减1加补,三位减两位的方法:百位减1,十位加补,如268-89=179,计算程序是268减100等于168,168加89的补数11就等于179.

三.调换位置的减法

两个十位数互换位置,有速算方法:十位数减个位数,然后乘以9,就是差数.如86-68=18,计算程序是8-6=2,2乘以9等于18.

四.多位数连减法

多位数连减,采用补数加减数的方法达到速算.先找到被减数的补数,然后将所有的减数当成加数连加,再看和的补数是多少,和的补数就是所求之差数.举例说明:653-35-67-43-168=340,先找被减数653的补数,653的补数是347,然后连加减数347+35+67+43+168=660,660的补数为340,差数就得340

第三讲 乘法速算

一.两个20以内数的乘法

两个20以内数相乘,将一数的个位数与另一个数相加乘以10,然后再加两个尾数的积,就是应求的得数.如12×13=156,计算程序是将12的尾数2,加至13里,13加2等于15,15×10=150,然后加各个尾数的积得156,就是应求的积数.

二.首同尾互补的乘法

两个十位数相乘,首尾数相同,而尾十互补,其计算方法是:头加1,然后头乘为前积,尾乘尾为后积,两积连接起来,就是应求的得数.如26×24=624.计算程序是:被乘数26的头加1等于3,然后头乘头,就是3×2=6,尾乘尾6×4=24,相连为624.

三.乘数加倍,加半或减半的乘法

在首同尾互补的计算上,可以引深一步就是乘数可加倍,加半倍,也可减半计算,但是:加倍、加半或减半都不能有进位数或出现小数,如48×42是规定的算法,然而,可以将乘数42加倍位84,也可以减半位21,也可加半倍位63,都可以按规定方法计算.48×21=1008,48×63=3024,48×84=4032.有进位数的不能算.如87×83=7221,将83加倍166,或减半41.5,这都不能按规定的方法计算.

四.首尾互补与首尾相同的乘法

一个数首尾互补,而另一个数首尾相同,其计算方法是:头加1,然后头乘头为前积,尾乘尾为后积,两积相连为乘积.如37×33=1221,计算程序是(3+1)×3×100+7×3=1221.

五.两个头互补尾相同的乘法

两个十位数互补,两个尾数相同,其计算方法是:头乘头后加尾数为前积,尾自乘为后积.如48×68=3264.计算程序是4×6=24 24+8=32 32为前积,8×8=64为后积,两积相连就得3264.

六.首同尾非互补的乘法

两个十位数相乘,首位数相同,而两个尾数非互补,计算方法:头加1,头乘头,尾乘尾,把两个积连接起来.再看尾和尾的和比10大几还是小几,大几就加几个首位数,小几就减掉几个首位数.加减的位置是:一位在十位加减,两位在百位加减.如36×35=1260,计算时(3+1)×3=12 6×5=30 相连为1230 6+5=11,比10大1,就加一个首位3,一位在十位加,1230+30=1260 36×35就得1260.再如36×32=1152,程序是(3+1)×3=12,6×2=12,12与12相连为1212,6+2=8,比10小2减两个3,3×2=6,一位在十位减,1212-60就得1152.

七.一数相同一数非互补的乘法

两位数相乘,一数的和非互补,另一数相同,方法是:头加1,头乘头,尾乘尾,将两积连接起来后,再看被乘数横加之和比10大几就加几个乘数首.比10小几就减几个乘数首,加减位置:一位数十位加减,两位数百位加减,如65×77=5005,计算程序是(6+1)×7=49,5×7=35,相连为4935,6+5=11,比10大1,加一个7,一位数十位加.4935+70=5005

八.两头非互补两尾相同的乘法

两个头非互补,两个尾相同,其计算方法是:头乘头加尾数,尾自乘.两积连接起来后,再看两个头的和比10大几或小几,比10大几就加几个尾数,小几就减几个尾数,加减位置:一位数十位加减,两位数百位加减.如67×87=5829,计算程序是:6×8+7=55,7×7=49,相连为5549,6+8=14,比10大4,就加四个7,4×7=28,两位数百位加,5549+280=5829

九.任意两位数头加1乘法

任意两个十位数相乘,都可按头加1方法计算:头加1后,头乘头,尾乘尾,将两个积连接起来后,有两比,这两比是非常关键的,必须牢记.第一是比首,就是被乘数首比乘数首小几或大几,大几就加几个乘数尾,小几就减几个乘数尾.第二是比两个尾数的和比10大几或小几,大几就加几个乘数首,小几就减几个乘数首.加减位置是:一位数十位加减,两位数百位加减.如:35×28=980,计算程序是:(3+1)×2=8,5×8=40,相连为840,这不是应求的 积数,还有两比,一是比首,3比2大1,就要加一个乘数尾,加8,二是比尾,5+8=13,13比10大3,就加3个乘数首,3×2=6,8+6=14,两位数百位加,840+140=980.再如:28×35=980, 计算程序是:(2+1)×3=9,8×5=40,相连位940,一是比首,2比3小1,减一个乘数尾,减5,二是比尾,8+5=13,比10大3,加三个3,3×3=9,9-5=4,一位数十位加,940+40=980.

㈡ 100以内数的连加计算方法

运用高斯算法。以首项加末项乘以项数除以2用来计算“1+2+3+4+5+···+(n-1)+n”的结果。这样的算法被称为高斯算法。

计算方法(公式)

具体的方法是:首项加末项乘以项数除以2

项数的计算方法是末项减去首项除以项差(每项之间的差)加1.

如:1+2+3+4+5+······+n,则用字母表示为:n(1+n)/2

等差数列求和公式Sn=(a1+an)n/2Sn=n(2a1+(n-1)d)/2; d=公差Sn=An2+Bn; A=d/2,B=a1-(d/2)

(2)一百三十六种算法扩展阅读:

算法由来

高斯小时候非常淘气,一次数学课上,老师为了让他们安静下来,给他们列了一道很难的算式,让他们一个小时内算出1+2+3+4+5+6+……+100的得数。

全班只有高斯用了不到20分钟给出了答案,因为他想到了用(1+100)+(2+99)+(3+98)……+(50+51)……一共有50个101,所以50×101就是1加到一百的得数。后来人们把这种简便算法称作高斯算法。

约翰·卡尔·弗里德里希·高斯(Johann Carl Friedrich Gauss ,1777年4月30日-1855年2月23日)德国着名数学家、物理学家、天文学家、大地测量学家,是近代数学奠基者之一,被认为是历史上最重要的数学家之一,并享有“数学王子”之称。

高斯和阿基米德、牛顿并列为世界三大数学家。一生成就极为丰硕,以他名字“高斯”命名的成果达110个,属数学家中之最。他对数论、代数、统计、分析、微分几何、大地测量学、地球物理学、力学、静电学、天文学、矩阵理论和光学皆有贡献。

㈢ 麻将大致分为几种 有13幺的那种牌 是什么打法 有多少张牌

麻将,起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
麻将玩法有很多,主要有以下玩法:
广东麻将
漏和
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思。
爆和
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
爆和为3番。

台湾麻将
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。

杭州麻将
麻将
杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。

南昌麻将
南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能 。

合肥麻将
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
●基本规则
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
●和牌规则
⒈小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
⒉大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。
⒊超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和。
⒋最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花。
●其他规则
只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。

贵州麻将
贵州鸡麻:
牌型:1-9万 1-9筒 1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处。
⒈自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!
⒉打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。
⒊英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。

四川麻将
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
四川地方麻将同时具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。

三峡(宜昌)麻将
宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。
三峡地方麻将具有以下特点:
换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。

内蒙麻将
内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县着名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。

河北麻将
河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)

温州麻将
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
徐州麻将

天津麻将
有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
有“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵,“捉伍儿”⑶,“龙“⑷,”杠开“⑵,”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。

武汉麻将
武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。

广水麻将
广水麻将又名拳打脚踢,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。
广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠。碰碰胡、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。

襄阳麻将
襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。

长沙麻将
麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。

海南麻将
在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。
番的类型有一下几种:
1:以2、5、8做眼(眼也称将)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
5:门前清,即没有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
7:7对
8:抢杠
9:清一色或者混一色
10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”

济南麻将
1、必须以二五八做将
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
5、明打1人8番,庄上16番
6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。

太原麻将
1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、开杠后从牌城尾部补牌。
4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
6、必须报听才可以和牌。

安庆麻将
钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中
红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。

福建麻将
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。

南京麻将
花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。

云南麻将
云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
云南麻将基本玩法胡牌规则
1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
6、流局查大叫,杠钱不算。
牌型分数行牌规则
1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。

灌南麻将
灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)。
螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)
螺山“打来干、自摸干”麻将规则
螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在胡数的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲。因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法。现将其规则简述如下。
一、麻将牌组成
1、总牌数136张,包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张,共108张;风牌四种,东、南、西、北,各4张,共16张;大料牌三种,中、发、白,各4张,共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹。
2、首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张。
二、术语含义
1、庄家:每盘掷骰子的一家。
2、座风:各家每盘座位的标志,庄家为东风,其下家为南风,对家为西风,上家为北风。
3、财神:也称花,在和牌时能替代任何牌,在行牌过程中仅可替代一张大料或座风参与花碰。
4、顺子:三张同花色序数相连的牌。
5、刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。
6、对子:两张相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃。但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌与自己手中对子相同时,可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰。如有真碰,则真碰优先,若两家要花碰,则从打此牌这家算起,按逆时针方向先轮到者优先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出这张牌,此时开杠,称明杠;自家摸到已碰出的牌而开杠,也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠。
10、吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。
11、抢杠当自摸:当有一家杠碰出的牌时,自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸,胡数按自摸算。
12、对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型,即下列的和牌类型⑤。
13、凑一台:和牌时除风牌、大料外,其余牌同一花色,算一台,称“凑一台”。
14、清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种类型的牌,算三台,称“清三台。”
15、清四台:同时符合上述12和14所述的,称“清四台。”
16、杠开:开杠时摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌。
18、边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此时的三或七称边张。
19、嵌张:顺子中的中间一张。
三、行牌规则
1、第一盘由任意一家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家。从第二盘开始和牌者为庄家。荒和,则由前一盘庄家继续当庄家。
2、庄家掷出骰子后,从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数,开始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一张牌为确定财神之牌,财神为所翻之牌点加一,共4张。如翻一万,则财神为二万;翻九万,则财神为一万。其他花色类推。若翻风牌,则按“东南西北东”的顺序确定,若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定。
4、杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌。
5、优先原则,和优先于碰(杠)和吃,碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先。
6、不限制从一家吃或碰的张数,也没有承包关系。
7、和牌类型,包括以下5种:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌条件,自摸100胡及以上或放冲200胡及以上。
9、每盘牌只有一个和家,即不存在一炮多响。
四、胡数算法
(一)基本胡数
1、数字为二到八的牌,碰2胡,暗刻4胡,明杠8胡,暗杠16胡。
2、风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4胡,暗刻8胡,明杠16胡,暗杠32胡。
3、大料及座风对子2胡。
4、自摸胡牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6胡,称为“自摸六”,吊头4胡,称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10胡,称为“自摸十”,吊头6胡,也称“自摸六”;边张、嵌张4胡,也称“自摸四”。
5、放冲胡牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2胡;其余4胡;边张、嵌张2胡。
以上胡数相加即为基本胡数。
(二)底胡
和牌时底胡统一为10胡。
(三)台数算法
1、大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。
2、对对胡计一台。
3、凑一台计一台。
4、杠开计一台。
5、清三台计三台。
6、清四台计四台。
以上台数相加即为总台数。
(四)和牌胡数
和牌胡数等于基本胡数加底胡再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的胡数个位数不是零,则十位数进一,使其变为10的倍数。如算出的胡数为122,就按130计,依此类推。
(五)和牌胡数的特殊规定
符合上述和牌类型①,且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平胡”,算30胡;符合此条件,且为清三台,称“清三台平胡”,则算240胡。

㈣ 算法有几种

算法的种类是无穷的。。
但是可以分类。
以下是我查到的资料
算法可大致分为基本算法、数据结构的算法、数论与代数算法、计算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序算法、检索算法、随机化算法、并行算法。
算法可以宏泛的分为三类:
有限的,确定性算法 这类算法在有限的一段时间内终止。他们可能要花很长时间来执行指定的任务,但仍将在一定的时间内终止。这类算法得出的结果常取决于输入值。
有限的,非确定算法 这类算法在有限的时间内终止。然而,对于一个(或一些)给定的数值,算法的结果并不是唯一的或确定的。
无限的算法 是那些由于没有定义终止定义条件,或定义的条件无法由输入的数据满足而不终止运行的算法。通常,无限算法的产生是由于未能确定的定义终止条件。

算法设计与分析的基本方法1.递推法
递推法是利用问题本身所具有的一种递推关系求问题解的一种方法。它把问题分成若干步,找出相邻几步的关系,从而达到目的,此方法称为递推法。
2.递归
递归指的是一个过程:函数不断引用自身,直到引用的对象已知
3.穷举搜索法
穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从众找出那些符合要求的候选解作为问题的解。
4.贪婪法
贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。
5.分治法
把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。
6.动态规划法
动态规划是一种在数学和计算机科学中使用的,用于求解包含重叠子问题的最优化问题的方法。其基本思想是,将原问题分解为相似的子问题,在求解的过程中通过子问题的解求出原问题的解。动态规划的思想是多种算法的基础,被广泛应用于计算机科学和工程领域。
7.迭代法
迭代是数值分析中通过从一个初始估计出发寻找一系列近似解来解决问题(一般是解方程或者方程组)的过程,为实现这一过程所使用的方法统称为迭代法。

㈤ 1到100数字以内,六个数字相加等于100的全部算法

这个答案太多了,比如:
1+2+3+29+32+33=100
1+2+4+29+31+33=100
1+2+5+29+30+33=100
......
14+15+16+17+18+20=100

㈥ 请告诉民事诉讼时效的起算和计算方法

关于诉讼时效起算点的认定,根据我国法律法规和司法解释,在民事审判实践中,通常有以下几种诉讼时效起算点:

1、有约定履行期限的债权请求权,以期限届满之日作为诉讼时效的起算点。
2、没有履行期限的债权请求权,以债权人主张权利时作为起算点;债权人给予对方必要的准备时间的,则以该期限届满之日作为诉讼时效的起算点。
3、没有明确法定期限的债权请求权。它同前类型有共通之处,但原因明显不同。这一般是指发生于某些无效民事行 为的债权请求权。无效民事行为是指欠缺民事法律行为的有 效要件,不发生法律效力的法律后果的民事行为。根据《民 法通则》第61 条之规定,因无效民事行为取得财产的,应返 还给对方,有过错方应赔偿对方由此遭受的损失。实务中,有 关无效民事行为的诉讼请求主要为两类;一是返还财产;二 是赔偿损失。由此,返还财产和赔偿损失的请求皆适用诉讼 时效,其起算点法律没有明确规定,实务中众说纷纭,但通 说认为应该以该民事行为被确认为无效之日作为诉讼时效的 起算点。
4、附条件的债权请求权,以该条件成就之日作为诉讼时效的起算点。
5、附期限的债权请求权,以该期限到达之日作为诉讼时效的起算点。
6、请求他人不作为的债权请求权,例如合同约定一方当事人保守秘密,以义务人一方违反不作为义务之日作为诉讼时效的起算点。
7、由于侵权行为而发生的赔偿请求权,以受害人知道或 者应当知道其权利受到侵害之日作为诉讼时效的起算点。损 害事实发生时,受害人知道的,以损害事实发生之日作为诉 讼时效的起算点。损害事实发生后一段时间当事人才知道 的,以他知道之日作为诉讼时效的起算点。在人身损害赔偿 案件审判中,侵害当时就可以发现受伤的,以侵害之日作为 诉讼时效的起算点。侵害当时没有发现的,事后经过检查确 诊并证明是由该侵害所引起的,以伤势确诊之日作为诉讼时 效的起算点。
8、其他法律对诉讼时效起算点有特别规定的,从其规定。关于诉讼时效的起算点问题,不同法律有其特殊规定。比 如,我国《海商法》第258 条规定:“海上旅客运输向承运人 要求赔偿的2 年诉讼时效期间,分别依下列规定计算:有关 旅客人身伤害的请求权,自旅客离船或应当离船之日起算; 有关旅客死亡的请求权,发生在运输期间的,自旅客应当离 船之日起算;因运输期间的伤害而导致旅客离船后死亡的, 自旅客死亡之日起算,但是此期限自离船之日起不得超过3 年;有关行李灭失或者损坏的请求权,自旅客离船或者应当 离船之日起算。”《国家赔偿法》第32 条规定:“赔偿请求人 请求国家赔偿的2 年诉讼时效期间,自国家机关及其工作人 员行使职权时的行为被依法确认为违法之日起算。”《民用航 空法》第135 条规定:“航空运输的诉讼时效期间为二年,自民用航空器到达目的地点、应当到达目的地点或者运输终止 之日起计算。”等等。

㈦ 诸葛武侯巧连神数,到底该怎么算

《巧连神数》的算法:第一个字 乘上100,加上第二个字 乘上10加上,第三个字除215,得的余数就是下表中的课。

第一课 混沌初开,干坤及定,日月合璧,凤凰合鸣。
第二课 苍蝇之飞,不过数步,附于骥尾,则腾千路。
第三课 莫言多,莫行过,虽是千伶百俐,不如一推二摩。
第四课 绝妙绝妙,云无心,以出岫鸟倦飞,而归巢,花艳艳,鱼跃跃几般佳。
第五课 绿水因风皱面,青山为雪白头,诸般皆是天造就,世上谁能
强求。
第六课 不教盘算,偏要盘算,直算的三尺肠闲着二尺半,儿童拍掌笑,父老白眼看。
第七课 马到临崖收疆晚,船放江深回后迟,鸟入笼中跃跃,鱼在纲里
洋洋。
第八课 不是赏心胜景,何必踏雪寻梅,孜孜乘兴而来,怏怏俯首而
回。
第九课 精细既含雪,此时湖涂少,便买卖已得自今后经化(犯)休
夸。
第十课 莫乐莫乐,成而复破,总让你尽心竭力守缪不足理黄河。
第十一课 风兼影,莫乱扑,究竟费,工夫慎,终仍虑,后祸福,不单孤。
第十二课 打草惊蛇,敲山振虎,以待蛇鼠虎扑,唯恐无所措手足。
第十三课 物各有主,须且消停,雪里埋尸,久而自明。
第十四课 狐假虎威,狗仗人势,弄到其间,尽是无益。
第十五课 以蠡测海,坐井观天,虽有见识,亦是枉然。
第十六课 燕巢幕上,鱼游釜中,眼见得地,脑后生风。
第十七课 得陇望蜀,得鱼忘筌,天长地久,人憎狗嫌。
第十八课 鼯鼠黔驴,有技有能,考其实迹,能了技净。
第十九课 奇奇海市,妙妙蜃楼,一派佳景,却在浪头。
第二十课 乌云遮日,黑猪渡河,郊外蒙蒙,田鸡阁阁。
第二十一课 雪水烹茶,桂花煮酒,一般清味,恐难到口。
第二十二课 虚而实,实而虚,禾头产耳,窦里生鱼。
第二十三课 可叹可怜,物却有限,听之弗闻,视之弗见。
第二十四课 栉风沐雨,戴月披星,何时可歇,直到三更。
第二十五课 蛙鼓惊梦,虹弓东斜,蜻蜓飞舞,蝴蝶穿花。
第二十六课 红日遮天,绿波盖地,鱼舟稳坐,长线自持。
第二十七课 伐柯伐柯,顺少逆多,总有神助,亦末如何。
第二十八课 灯油耗尽,漏声滴澈,一听鸡鸣,逍遥自歇。
第二十九课 难矣哉。
第三十 课 山不在高,有仙则名,水不在深,有龙则灵。
第三十一课 万朵红云连旧府,一轮明月照前川。
第三十二课 白玉楼中吹玉笛,红梅阁上落梅花。
第三十三课 椿萱并茂,芝兰玉联。
第三十四课 霜来树净,月落楼空。
第三十五课 一木焉能支大厦?
第三十六课 玉燕投怀。
第三十七课 莫轻狂,细端详,好鸟枝头亦朋友,落花水面皆文章。
第三十八课 棘闱难做。
第三十九课 须谨言慎行,恐孤掌难鸣。
第四十 课 鲋鱼只得西江水,霹雳一声到九天。
第四十一课 两手劈开名利路,一肩挑尽洛阳春。
第四十二课 莫气赌,莫气赌,虽有长鞭不及马腹。
第四十三课 盲人骑瞎马,夜半临深池。
第四十四课 真好。
第四十五课 老天不害。
第四十六课 天覆地载,万物仰赖,鹤鸣九霄,声闻云外。
第四十七课 左右运转,前后拥从,夫人不言,言必有中。
第四十八课 水中之月,镜里之花,几般花景,落于谁家。
第四十九课 海不扬波,风不鸣条,雪飞六出,半空而飘。
第五十 课 秋风有意,残杨木冷,露无声,若桂花。
第五十一课 梅老偏能耐寒冷,菊残又有傲霜枝。
第五十二课 能。
第五十三课 一心白雪阳春趣,两袖清风明月秋。
第五十四课 难。
第五十五课 两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。
第五十六课 春雨发生千野绿,秋风乱去一天香。
第五十七课 昨天花残犹末落,今朝露湿又重花开。
第五十八课 好。
第五十九课 一朵乌云惊鸟雀,半天残月映残花。
第六十 课 九天日月开昌运,万里风云起壮图。
第六十一课 方离发福生才地,又入堆金积玉门。
第六十二课 须放开肚皮吃饭,切站定脚根为人。
第六十三课 进一步门庭,添十分春色。
第六十四课 春风拂弱柳,细雨润新苗。
第六十五课 莫作愧心事,那怕鬼叫门。
第六十六课 可也。
第六十七课 不能。
第六十八课 吧割鸡之事,焉用牛刀。
第六十九课 雏鹊有巢,雏鸠居之。
第七十 课 琼浆润口,甘露滋心。
第七十一课 星移斗转,除旧换新。
第七十二课 不入虎穴,焉得虎子。
第七十三课 乌蚌相持,鱼翁得利。
第七十四课 凤毛济美,麟趾呈祥。
第七十五课 芒阑竟秀,玉树生香。
第七十六课 不危不陷,去而复反。
第七十七课 太阿倒持,与谁有益。
第七十八课 春暖鱼化,秋高鹿鸣
第七十九课 傍虎吃食,有损无益。
第八十 课 树欲静,而风不息。
第八十一课 蜻蜓飞舞,在池塘。
第八十二课 砍倒大树,有柴烧。
第八十三课 一轮明月照人象。
第八十四课 正遇双星渡雀桥。
第八十五课 有想。
第八十六课 一条明路直达青天,半途而废可叹可叹。
第八十七课 执柯伐柯,逆少顺多,不费手脚,更无风波。
第八十八课 闲时赏月,忙里跑风,弄到其毕,内净外空。
第八十九课 仰赖天地,何必曰利,只须勤俭,胜是贸易。
第九十 课 浮生若梦不用妄贪,知足常乐能忍自安
第九十一课 江水洗心,江月照肝,争战南北,不难不难。
第九十二课 好好好一了百了,不啻雷惊,何殊风扫。
第九十三课 离而复合,成而必破,亦再费舌,亦未如何。
第九十四课 前门进虎,后门进狼,慎之慎之,切勿要强。
第九十五课 不做风波于世上,只无冰炭在胸中。
第九十六课 莫惆怅,莫惆怅,命里八尺,难求一丈。
第九十七课 间里只夸金屋好,梦中不语山秃倒。
第九十八课 猛虎斗,飞龙争,水落石出草木皆醒。
第九十九课 落花流水沓然去,大块文章尽属虑。
第壹百 课 一樽美醴倾荒野,两袖春风扫故尘。
第一百零一课 知足方能图快乐,吃亏纔(才)是发财源。
第一百零二课 苦雨催残李桃色,凄风吹折杨柳枝。
第一百零三课 发财臻极宜先退,得意至浓便好之。
第一百零四课 灯火报捷喜雀叫,燕子双双反故巢。
第一百零五课 风中大虫草上霜,虽跃跃不久长。
第一百零六课 桃红复含宿雨,柳绿更代朝烟。
第一百零七课 鼎折足,车脱辐,日过午,风吹烛。
第一百零八课 小心哉,莫务外,一步错百步歪。
第一百零九课 桃李争春色,春去桃李撇。
第一百一十课 为山九仞,功亏一篑。
第一百一十一课 先如山倒,后如抽丝。
第一百一十二课 失之东偶,收之桑榆。
第一百一十三课 刻鹄类鹜(鸭子),画虎成犬。
第一百一十四课 红梅结子,绿竹生孙。
第一百一十五课 前车之辅,后车之鉴。
第一百一十六课 驴罪于天,无所祷也。
第一百一十七课 半途而废令人落泪。
第一百一十八课 朝琢久磨,其命如何。
第一百一十九课 命该如此,不可妄想。
第一百二十 课 精卫衔石,枉劳心计。
第一百二十一课 与心难忍,与心难安。
第一百二十二课 事不干己,何必着急。
第一百二十三课 求才得之舍则失之。
第一百二十四课 营中窥勺,井地观天。
第一百二十五课 既知如此,何必如此。
第一百二十六课 知道莫影却来问谁 。
第一百二十七课 玳鸫在东,莫之敢指。
第一百二十八课 拨开黑雾见晴天。
第一百二十九课 丸泥可以封函关。
第一百三十 课 花开能有几时红。
第一百三十一课 同心合意步云梯。
第一百三十二课 一杆明月钓秋风。
第一百三十三课 掌上明珠,坟上埋。
第一百三十四课 池上于今有凤毛。
第一百三十五课 麟趾春深步玉堂。
第一百三十六课 月鸡焉能伏鹄卵。
第一百三十七课 莺鸠竟敢笑大鹏。
第一百三十八课 清草池塘处处蛙。
第一百三十九课 鸟兽不可与同群。
第一百四十 课 蜻蜓飞去复飞来。
第一百四十一课 柳暗花明别有天。
第一百四十二课 双斧伐孤树。
第一百四十三课 千卒刺腹。
第一百四十四课 百酸搅汤。
第一百四十五课 寸步难行。
第一百四十六课 痴心妄想。
第一百四十七课 船翻洋沟。
第一百四十八课 青云得步。
第一百四十九课 难。
第一百五十 课 虽莫轻狂须开量也。
第一百五十一课 人为万物灵,鬼为万物精,弄精而灵,弄灵而精,灵而不
精,精而不灵。
第一百五十二课 堪愁堪优,大被蒙头,睡而复醒,醒而云游。
第一百五十三课 穷富有明,富贵在天,南颠北跑,都是枉然。
第一百五十四课 螟蝽蟊贼(喻对人民有害得人),陡生四野,遏之不尽,去
之不得。
第一百五十五课 参居于西,商居于东,虽九方位,永不相见。
第一百五十六课 竹却无心外生枝节,藕水有隙不染尘垢。
第一百五十七课 囊内钱空,床头金尽,身居闹市,谁肯相近。
第一百五十八课 鸡急奔树,狗急跳墙,今降此事,切勿转向。
第一百五十九课 能。
第一百六十 课 山崩水落,草烧花燃,人人吐火,树树冒烟。
第一百六十一课 风里烧烛,旱地拿鱼,血心虽有,名利却无。
第一百六十二课 天之生物, 因才而笃,痴心妄想,天也难顾。
第一百六十三课 莫喜莫喜,始终无底,差之毫厘,谬之千里。
第一百六十四课 不揣其本,而齐其末,虽济然眉,恐贵后祸。
第一百六十五课 夸父逐日,杞人忧天,心小气大,名利枉然。
第一百六十六课 刻舟求剑,刨腹藏珠,血心耿耿,名利虑虑。
第一百六十七课 为人谋何所图,成了赚坏骨败,而落名利一点也无。
第一百六十八课 冰生于水而寒于水,青出于蓝而深于兰。
第一百六十九课 可奈何,可奈何,中流见砥柱,平地起风波。
第一百七十 课 淄浥之滋味,宜当辨泾渭之青浊,当分以待,分辨不均,惟
恐乱乱纷纷。
第一百七十一课 莫强求,一薰一莸十年尚尤有臭。
第一百七十二课 与效城狐,社鼠宁为陶犬瓦鸡。
第一百七十三课 走外卢而搏蹇兔。
第一百七十四课 蜉蝣今夜落残花 。
第一百七十五课 几肋不足安尊拳。
第一百七十六课 狗尾续貂。
第一百七十七课 砍竹遮荀。
第一百七十八课 罢罢罢(罢)。
第一百七十九课 有想
第一百八十 课 莫望。
第一百八十一课 即知轻重何必叮咛,可止则止,可行则行。
第一百八十二课 以卵击石。
第一百八十三课 海底捞月。
第一百八十四课 景星入户。
第一百八十五课 群蚁附膻。
第一百八十六课 李生道旁。
第一百八十七课 花发上林。
第一百八十八课 不敢说好。
第一百八十九课 海宴河清。
第一百九十 课 天下太平。
第一百九十一课 绝无所好。
第一百九十二课 发物蒙尘。
第一百九十三课 振之节败。
第一百九十四课 一木撑天。
第一百九十五课 破麦剖梨。
第一百九十六课 势若催枯。
第一百九十七课 摧枯拉朽。
第一百九十八课 大器晚成。
第一百九十九课 器满必倾 。
第二百 课 萋斐成锦 。
第二百零一课 城火殃池鱼。
第贰百零二课 可厌可怜,花落庭间。
第贰百零三课 有酒难酌,有膳难似,有气难堵,有话难言.
第贰百零四课 人既是鬼,鬼即是是人,人能弄鬼,鬼能弄人.
第贰百零五课 明知莫想,却来问我.
第贰百零六课 既知是好,何必来站。
第贰百零七课 得意不可再往.
第贰百零八课 好事不如无.
第贰百零九课 事不由己.
第贰百壹十课 谁说有成。
第贰百壹十壹课 无可,无不可。
第贰百壹十贰课 自惹其祸.
第贰百壹十叁课 不必。
第贰百壹十肆课 好。
第贰百壹十伍课 虽然富贵在天,穷通有命,亦需行尽人事,以听天命

《巧连神数》也称《诸葛武侯巧连神数》,其产生年代已无凭可考,从称谓看,应该
诸葛武侯画像
是诸葛亮所编撰。所以可追溯到“三国”时期的产物。但从总共的215神数的某些辞文来全面衡量,笔者认为并非完全出自诸葛亮之手。而是由后人给予补充和完善的。并且是由多人完成的。可以说此神数是经几代人或多人之手而完成的集体创作。《诸葛武侯巧连神数》其主要功能是用在《姓名学》中,古人因受到时代的文化和易学知识的匮乏所限。只是将它局限在为人取名的行当中。可是笔者在多年的实践中,觉得此神数不仅可以为人起名,而且还可以应用于为人测事上。在没有预测工具的情况下(比如没有《万年历》或没有铜钱的时候)只要让求测者任意写出2—3个字,根据其总笔画、经过计算后,就可预测出来人所问之事的成败,得失,吉凶,休咎(当然只能是预测事情的结果。中间的详细环节还远不如六爻预测的细致和缜密)。

㈧ 简便算法

㈨ 巧连神数的计算方式是什么

测姓名方法:如姓名是三个字的曲金选,曲6划就按600数计算;金是8划就按80数计算;选是9划就按9数计算.曲金选三字就是689数,再除以215后,余44数,那么这个44就是你要查的诸葛神数”真好”,个中含义你可去参详.
姓名是两个字的第三字按0补位,如李同,李是700数,同是60数,李同两字就是760数,除以215后,余85数,查诸葛神数85就是”有想”,个中含义你可去参详.
第 一神数
混沌初开。干坤乃定。日月合壁。凤凰合鸣。
第 二神数
苍蝇之飞。不过数步。附于骥尾。则腾千路。
第 三神数
莫言多。莫行过。虽千灵百俐。不如一推一摩。
第 四神数
绝妙绝妙。云无心以出岫。鸟倦飞而归巢。花艳艳。鱼耀耀。几般佳景。梦想不到。
第 五神数
绿水因风皱面。青山为雪白头。诸般皆是天造就。世上谁能强求。
第 六神数
不教盘算。偏要盘算。直算的三尺肠。闲之二尺半。儿童拍手处,父老白眼。
第 七神数
船到江心补漏。马到坑坎收缰。鸟入笼中耀耀。鱼在网里洋洋。
第 八神数
不是赏心胜景。何必踏雪寻梅。孜孜乘兴而往。怏怏休手而回。
第 九神数
精细既含当。此时糊涂少使。买卖已得。自今后经纪休侉。
第 十神数
莫乐莫乐。成而复破。总让而尽心竭力。寸胶不足理黄河。
第 十一神数
风兼影。莫乱扑。究竟费尽功夫。慎终仍虑后福。祸不孤单。
第 十二神数
打草惊蛇。敲山镇虎。以待蛇窜虎扑。惟恐无所措手足。
第十三神数
物各有主。须且消停。雪裹埋尸。久而自明。
第十四神数
狐假虎威。狗仗人势。弄到其间。尽是无益。
第十五神数
以蠡(Li)测海。坐井观天。虽有见识。亦是枉然。
第十六神数
燕巢幕上。鱼游釜中。眼前得地。脑后生风。
第十七神数
得陇望蜀。得鱼忘筌。天长日久。人憎狗嫌。
第十八神数
鼯鼠黔驴。有技有能。考其实迹。能了技净。
第十九神数
奇奇海市。妙妙蜃楼。一派佳景。却在浪头。
第二十神数
乌云遮日。黑猪渡河。郊外蒙蒙。田鸡阁阁。
第二十一神数
雪水烹茶。桂花煮酒。 一般清味。恐难到口。
第二十二神数
虚而复实。实而却虚。禾头产耳。窦里生鱼。
第二十三神数
可叹可怜。物却头限。听之弗闻。视之弗见。
第二十四神数
栉(ZHI)风沐雨。戴月披星。何时可歇。直到三更。
第二十五神数
蛙鼓惊梦。虹弓东斜。蜻蜓飞舞。蝴蝶穿花。
第二十六神数
红日遮天。绿波盖地。鱼船稳坐。长线自持。
第二十七神数
伐可伐可。顺少逆多。总有神艺。亦莫如何。
第二十八神数
灯油耗尽。漏声滴澈。一听鸡鸣。逍遥自歇。
第二十九神数
难矣哉。
第三十神数
山不在高。有仙则名。水不在深。有龙则灵。
第三十一神数
万朵红花连旧府。一轮明月照前川。
第三十二神数
白玉楼中吹玉笛。红梅阁上落梅花。
第三十三神数
椿(CHUN)萱(XUAN)并茂。兰玉联芳。
第三十四神数
云来树净。月落楼空。
第三十五神数
一木焉能支大厦。
第三十六神数
玉燕投怀。
第三十七神数
莫轻狂,细端详。好鸟枝头皆朋友。落花水面尽文章。
第三十八神数
棘围难撤。
第三十九神数
需谨言慎行。恐孤掌难鸣。
第四十神数
鲋鱼只得西江水。霹雳一声上九天。
第四十一神数
两手劈开名利路。一肩挑尽洛阳春。
第四十二神数
莫气赌。莫气赌。虽有长鞭。不及马腹。
第四十三神数
盲人骑瞎马。夜半临长池。
第四十四神数
真好。
第四十五神数
老天不容。
第四十六神数
天复地载。万物仰赖。鹤鸣九皋。声闻云外。
第四十七神数
左右转运。前后拥从。夫人不言。言必有终。
第四十八神数
水中之月。镜里之花。几般幻景。落在谁家。
第四十九神数
海不扬波。风不鸣条。雪飞六出。半空飘遥。
第五十神数
秋风有意残杨柳。冷露无声老桂花。
第五十一神数
梅花偏能耐寒雪。菊残却有傲霜枝。
第五十二神数
能。
第五十三神数
一心白雪杨春曲。两袖清风明月秋。
第五十四神数
难。
第五十五神数
两个黄鹂鸣垂柳。一行白鹭上晴天。
第五十六神数
春风发生千野绿。秋风刮去一天香。
第五十七神数
昨夜花残犹未落。今朝路湿又重开。
第五十八神数
好。
第五十九神数
一朵乌云惊乌鸦。半天残月映残花。
第六十神数
九天日月开昌运。万里风云起壮图。
第六十一神数
方离发福生财地。有入堆金积玉门。
第六十二神数
须放开肚皮吃饭。切站稳脚跟为人。
第六十三神数
进一步门庭。添十分春色。
第六十四神数
春风拂弱柳。细鱼润新苗。
第六十五神数
心中无险事。不怕鬼叫门。
第六十六神数
可也。
第六十七神数
不能。
第六十八神数
割鸡之事焉用牛刀。
第六十九神数
维鹊(QUE)有巢。维鸠居之。
第七十神数
穷浆润口。甘露滋心。
第七十一神数
星移斗转。去旧换新。
第七十二神数
不入虎穴。焉得虎子。
第七十三神数
鹬蚌相争。鱼翁得利。
第七十四神数
凤毛济美。麟趾呈祥。
第七十五神数
芝兰竞秀。玉树生香。
第七十六神数
不危不险。去而复反。
第七十七神数
太阿倒持。与谁有益。
第七十八神数
春暖鱼化。秋高鹿鸣。
第七十九神数
傍虎吃食。有损无益。
第八十神数
树欲静而风不止。
第八十一神数
蜻蜓飞舞在池塘。
第八十二神数
伐倒大树有柴烧。
第八十三神数
眼看明月落人家。
第八十四神数
正遇双星渡雀桥。
第八十五神数
有想。
第八十六神数
一条明路。直连青天。半途而废。可叹可怜。
第八十七神数
执可伐可。则远不多。不费手脚。更无风波。
第八十八神数
闲时赏月。忙里跑风。弄到其毕。内净外空。
第八十九神数
仰赖天地。何必曰利。只需勤俭。胜似贸易。
第九十神数
浮生若梦。不用妄贪。知足常乐。能忍自安。
第九十一神数
江水洗心。江月照肝。争南战北。不难不难。
第九十二神数
好好好。一了百了。不啻(CHI)雷惊。何殊风扫。
第九十三神数
离而复合。成而必破。再费唇舌。亦末如何。
第九十四神数
前门拒虎。后门进狼。慎之慎之。切勿要强。
第九十五神数
不怕风波在世上。只无冰炭在胸中。
第九十六神数
莫惆怅。莫惆怅。命里八尺。难求一丈。
第九十七神数
闲里自挎金屋好。梦中不觉玉山秃。
第九十八神数
猛虎斗。飞龙争。水落石出。草木皆醒。
第九十九神数
落花流水杳(YAO)然去。大块文章皆属虚。
第一百神数
一樽美酒倾野荒。两袖清风扫古坟。
第一百一神数
知足方能图快乐。吃亏搀是发财源。
第一百二神数
苦雨催残桃李色。凄风吹折杨柳枝。
第一百三神数
发财臻极宜先退。得意至浓便好体。
第一百四神数
灯花报。喜鹊叫。燕子双双反故巢。
第一百五神数
风中蜡。草上霜。虽耀耀。不久长。
第一百六神数
桃花复含宿雨。绿柳更带朝烟。
第一百七神数
鼎折足。车脱辐。日过午。风吹烛。
第一百八神数
小心哉。莫务外。一不错。百步歪。
第一百九神数
桃李争春色。春去桃李撤。
第一百十神数
为山九仞。功亏一篑。
第一百十一神数
先如山倒。后若抽丝。
第一百十二神数
失之东隅。图之桑榆。
第一百十三神数
刻(告鸟)类鹜。画虎成犬。
第一百十四神数
红梅结子。绿竹生孙。
第一百十五神数
前车之覆。后车之鉴。
第一百十六神数
获罪于天。无所祷(DAO)也。
第一百十七神数
半途而废。令人落泪。
第一百十八神数
朝琢夕磨。其命如何。
第一百十九神数
命该如此。不可妄想。
第一百二十神数
精卫衔石。枉劳心机。
第一百二十一神数
于心难忍。于心难安。
第一百二十二神数
事不甘己。何必着意。
第一百二十三神数
求则得之。舍则失之。
第一百二十四神数
管中窥豹。井底观天。
第一百二十五神数
既知如此。何必如此。
第一百二十六神数
知道莫影。却来问谁。
第一百二十七神数
(虫带)(虫东)在东。莫之敢指。
第一百二十八神数
拨开墨雾见青天。
第一百二十九神数
丸泥可以封涵关。
第一百三十神数
花开能有几时红。
第一百三十一神数
同心合意步云梯。
第一百三十二神数
一杆明月钓秋风。
第一百三十三神数
掌上明珠粪土埋。
第一百三十四神数
池上如今有风毛。
第一百三十五神数
麟趾春深步玉堂。
第一百三十六神数
越鸟焉能伏(告鸟)卵。
第一百三十七神数
莺鸠竟敢笑大鹏。
第一百三十八神数
青草池塘处处蛙。
第一百三十九神数
鸟兽不可与同群。
第一百四十神数
青蚨飞去复飞来。
第一百四十一神数
柳暗花明别有天。
第一百四十二神数
双斧伐孤树。
第一百四十三神数
千辛刺腹。
第一百四十四神数
百酸搅肠。
第一百四十五神数
寸步难行。
第一百四十六神数
痴心妄想。
第一百四十七神数
船翻洋沟。
第一百四十八神数
青云得步。
第一百四十九神数
难。
第一百五十神数
莫轻狂。须度量。好鸟枝头皆朋友。落花水面皆文章。
第一百五十一神数
人为万物灵。鬼为万物精。灵而弄精。精而弄灵。
第一百五十二神数
堪愁堪愁。大被蒙头。睡而不醒。醒而云游。
第一百五十三神数
穷通有命。富贵在天。南颠北跑。尽是枉然。
第一百五十四神数
螟(虫)腾(会飞的龙蛇)蟊贼。陡生四野。恶之不尽。去之不得。
第一百五十五神数
叁居于西。商居于东。虽有方位。永不相逢。
第一百五十六神数
竹本无心。多生枝叶。藕虽有空。不染垢尘。
第一百五十七神数
囊内钱空。床头金尽。身居闹市。谁肯相近。
第一百五十八神数
鸟急奔树。狗急跳墙。今逢此事。切勿转向。
第一百五十九神数
能。
第一百六十神数
山崩水落。草灸花燃。人人吐火。树树冒烟。
第一百六十一神数
风里残烛。旱地拿鱼。血心虽有。名利却无。
第一百六十二神数
天之生物。因材而笃。痴心枉想。天亦难愿。
第一百六十三神数
莫喜莫喜。始终无底。差之毫厘。谬之千里。
第一百六十四神数
不揣其本。而齐其末。虽济燃眉。恐遗后祸。
第一百六十五神数
夸父逐日。柜人忧天。心小气大。名利茫然。
第一百六十六神数
刻舟求剑。刨腹藏珠。血心耿耿。名利虚虚。
第一百六十七神数
为人谋。何所图。成了赚德。骨败而落匹夫。
第一百六十八神数
冰生于水。而寒于水。青出于蓝。而深于蓝。
第一百六十九神数
可奈何。可奈何。中流见砥柱。平地起风波。
第一百七十神数
淄(ZI)渑(SHENG)之滋味宜辨。泾渭之清浊当分。
第一百七十一神数
莫强求。一薰一莸(YOU)。十年尚犹有臭。
第一百七十二神数
与效城狐社鼠。宁为陶犬瓦鸡。
第一百七十四神数
蜉蝣今夜落残拳。
第一百七十五神数
鸡筋不足安尊拳。
第一百七十六神数
狗尾续貂。
第一百七十七神数
砍竹遮笋。
第一百七十八神数
罢罢罢。
第一百七十九神数
有想。
第一百八十神数
莫望。
第一百八十一神数
既知轻重。何必叮咛。可止则止。可行则行。
第一百八十二神数
以卵击石。
第一百八十三神数
海底捞月。
第一百八十四神数
景星入户。
第一百八十五神数
群蚁附坛。
第一百八十六神数
李生道旁。
第一百八十七神数
花发林上。
第一百八十八神数
不敢说好。
第一百八十九神数
河清海晏。
第一百九十神数
天下太平。
第一百九十一神数
绝无说好。
第一百九十二神数
发物蒙尘。
第一百九十三神数
振枝败叶。
第一百九十四神数
一木擎天。
第一百九十五神数
破麦刨梨。
第一百九十六神数
势若催枯。
第一百九十七神数
催枯拉朽。
第一百九十八神数
大器晚成。
第一百九十九神数
器满必倾。
第二百神数
萋斐成锦。
第二百一神数
城火映池鱼。
第二百二神数
可厌可怜。花落庭间。
第二百三神数
有酒难酌。有膳难馋飧。有气难赌。有话难言。
第二百四神数
人既是鬼。鬼既是人。人会弄鬼。鬼会弄人。
第二百五神数
明知莫想。却来问我。
第二百六神数
既知是好。何必来占。
第二百七神数
得意不可在往。
第二百八神数
好事不如无。
第二百九神数
事不由己。
第二百十神数
谁说有成。
第二百十一神数
有可无不可。
第二百十二神数
自惹其祸。
第二百十三神数
不必不必。
第二百十四神数
好好好好。
第二百十五神数
谁言富贵在天。穷通有命。亦须行尽人事。以由天命

希望能够帮助您,谢谢。望采纳!!!

㈩ 136-42简便计算

最简便的方法是用珠算法。
首先,用13减去4,先念减法口诀“四退一还六”,把最左边的1拨下来,然后还一个6,得9。
然后用个位的6减去2,念减法口诀“二下三去五”,把下珠拨上3,然后拨去一个上珠5,得4。
所以最后得94。
希望我能帮助你解疑释惑。

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