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游戏引擎与算法

发布时间:2022-06-19 00:56:16

① 开发游戏引擎怎么开发以及游戏制作需要学习什么

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② 学完c++后是应该学游戏编程还是游戏引擎

你可以选择艰难的路和稍微艰难的路。
艰难的是,你要从计算机图形学开始。对于一条直线的绘制,各种坐标系的转化,光照贴图等从开始学起,然后用自己的程序实现这些最基础的功能。说实话,很难,而且工作量很大。并且实现的效果已经开源程序实现。但是,收获是巨大的付出的辛苦也是巨大的。如果你想深入研究的话,这条路是必经之路。
稍微艰难的是,你可以学习一种图形库编程,比如OpenGL,DirectX以及一些开源的引擎编程。这条路,是你不用再考虑过于底层的,有关图形学基础的算法。只要学会何事的库函数调用,重要的是整个游戏的架构方面的设计实现。同样具有挑战性,要考虑的学习的也很多。而且实现的效果会比上一种成功几率大一些。如果想提高自己有能做出完整像样的作品,推荐这种。
我认为最为简单的就是使用已经高度封装的,高度集成的游戏开发软件,也就是所谓的引擎。比如Unity3D等等。这种方法,一个字:快。你不用考虑游戏的架构,更不用考虑图形学。就像搭积木,排剧本一样,一切都有前两种人为你开发好的工具。这种方法,比较简单。开发出成功作品的几率最大。
不过你可以先从一些小游戏开发学起,比如俄罗斯方块,五子棋,打飞机之类的。从这些简单的例子掌握游戏开发编程的基本思想。在学习有关图形学的知识,实现相关的算法,在熟练的学习一种API编程。这样,对于想要开发你自己的游戏产品,甚至自己的游戏引擎都是有可能的。
加油吧!!!!!!!!!!!!!!

③ 什么是游戏开发引擎

游戏引擎就是整个游戏运行时的核心系统,比如像游戏中的3D效果、地形、摄像机等等底层的操作都是游戏引擎控制的。
成为游戏程序员,需要多方面的知识,主要是语言、算法和数据结构、要是开发3D游戏的话,还需要了解相关的3D图形API(DirectX or
OpenGL)。
要是不是开发游戏引擎,不需要专门去了解引擎的知识,但是能了解最好。
不过等你开发游戏多了,慢慢的,引擎的知识也就了解了。

④ 游戏引擎的算法理论为什么效果那么好并且不卡

那当然,这就是内力。
如果很笨地把所有数据都交给显卡显示,没有几块显卡吃得消。你可以想办法啊 !比如在游戏中,近景用高模,远景用低模 ;将当前屏幕的所有可见对象给予显示,其它对象则不予加载 ;对对象数据进行高效压缩而不致太影响效果。等等,全靠你的创造力.....

⑤ 开发游戏引擎难吗

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⑥ 游戏开发和软件开发的具体区别是什么

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。
题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。
1、技术栈差异很大
说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。
软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。
前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。
后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。
所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:
1. 学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。
2. 开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。
3. 自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。
大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。
所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

⑦ 我想从事游戏编程,我是应该先学一个游戏引擎还是学习语言、算法

先学语言,至少精通一门编程语言,算法、数据结构也先学,在学不同的引擎

http://jingyan..com/article/3f16e003bd313d2591c10389.html
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。

⑧ 请问游戏引擎的开发是用c++吗,需要学什么,入门书籍有什么推荐的

游戏引擎是根据平台来看的,一般Windows平台C++的游戏引擎居多,也有其他语言的,如果想学习你应该学学DirectX或者opengl之类的。
至于做游戏跟游戏引擎没有太大关系,你完全可以找个成熟的引擎来搞定。

⑨ 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

目前的情况,就是Unity3D一枝独秀。

这是2014年底的游戏引擎占有率情况,虽然距今已经三年,但情况变化不大。。红色部分,代表开发者数量,青色部分代表游戏项目的市占率。

Unity3D是毫无争议的世界第一大引擎,其所开发的游戏,占据了全球游戏市场的约三成。而游戏行业的开发人员,近一半都是Unity3D的用户。之前火遍全球的任天堂AR游戏《口袋妖怪Go》,日本销量最高的游戏《怪物猎人XX》,以及国内最火的手游《王者荣耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓与IOS手游方面,占有率高达60%。微软,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,腾讯,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,苹果,甚至美国航空航天局,都是其合作伙伴。其所独有的“一次开发,28个平台到处部署”特性,已经成为了游戏开发领域的一面旗帜,“人类从未拥有过如此强大的引擎”。

排在第二位的,是源生开发,尽管这种源生开发模式支撑了整个行业六十年的光阴,也曾一度繁荣,但由于开发周期长,门槛高,不利于快速迭代等先天缺陷影响,逐渐被游戏引擎所取代,虽然依然保持比较高的份额,可绝大部分都是10M以内的小游戏。

第三位,则是各大游戏公司的自研引擎之总和。其中一些引擎的名字,如今听来依旧如雷贯耳,比如DICE工作室的“寒霜”引擎;日本S·E公司的“夜光”引擎;Valve软件的“起源”引擎;育碧公司的“Disrupt”引擎等。作为“次世代”概念的代表,这些自研引擎,曾把游戏行业推向空前的高度。随着以Unity3D,虚幻,CE等为代表的商业引擎兴起,自研引擎的占比正在不断下降。但难以否认的是,自研引擎更利于把单一平台的硬件性能发挥到极致。开发者往往需要在“跨平台”与“次世代”之间做出艰难的取舍。而事实证明“跨平台”更接地气。毕竟总要先吃饱肚子,才能谈理想。

第四位,则是国人开发的COCOS引擎,得益于HTML5标准的诞生,搭上了成长的高速列车。制作了不少的页游。但受限于H5的性能,依然难以承载大型游戏,加上大量的“垃圾游戏”,拉低了H5引擎的品味。玩家记住的,往往只有“开局一把刀,出门一条狗”这些令人无语的关键词。

第五位,ADOBE AIR,也就是所谓的FLASH页游。由于H5的诞生,要了FLASH的命。ADOBE也已经放弃了AS的开发,可以说是彻底没救了。但就像WindowsXP一样,官方放弃了,不代表市场放弃了。它依然保有一定量的市场,只是我们很难期待它的未来。

第六位,虚幻4,作为很多人心目中,与Unity3D并驾齐驱的另一款商业引擎。大量套用自研引擎的“次世代”概念,又由于架构先天畸形,舍弃了脚本,结果两面不讨好,不仅不能有效跨平台,更无法有效实现游戏逻辑。即便像《连连看》,《对对碰》这种简单逻辑,实现起来都困难重重。绝大多数项目,都是三种固定模式。要么是场景漫游+格斗;要么是场景漫游+射击;再或者,就是单纯的场景漫游。纵然游戏画面高端大气,却难掩盖逻辑方面的低能。可谓金玉其外,败絮其中,扶不起的阿斗是也。

⑩ 为什么游戏编程还需要引擎

游戏引擎其实就是一类游戏的代码框架,它实现了很多同类游戏都要用到的代码、算法和方法,利用游戏引擎来开发游戏,可以大大提高开发效率,极大地减少重复性的开发工作,把复杂的调度、管理、内核算法等集成到引擎中,可以让开发游戏象使用模板一样把开发重心放在游戏内容的设计和实现上。
当然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那样的话,得写多少的代码呀,“每写一个游戏都要写一个操作系统!”你可是理解错了哦,这里指的是写代码的数量和复杂度不亚于写一个操作系统(当然有点夸张就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系统,引擎本身同样绕不开用操作系统提供的API的,只是使用引擎比使用更低级的操作系统API会好用的多。
其实,游戏也并非一定要使用引擎,这跟游戏的内容和性质有关,大一点的游戏是很需要有引擎的帮助的,一般而言,好的游戏引擎就像模板一样针对性很强,能够解决某一类游戏中的最常遇到的也最有开发复杂度的问题,比如动画调度问题、3D效率问题等等,使用引擎的最大好处就是可以重复开发多个同类型的游戏,例如角色类游戏和打斗类游戏以及Puzzle类游戏的引擎肯定是不一样的,如果有一个通用的引擎(现实中也有这样的引擎),那么它的针对性就不够强,虽然用它总比不用强,但比起专用的引擎来说就差很多了。
本人就喜欢写游戏引擎,开发很多的游戏就很省事,说实在话,看再多的书,不如自己去实践一下。现在有关游戏开发方面的书还是很多的,但都不好照搬,不知道你想开发的游戏是PC游戏还是手机游戏,单机游戏还是网络游戏,不同类型的游戏开发方法差异也很大。

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