‘壹’ 求还原魔方的方法
你可以到魔方小站去学习,那里有
视频有图解,学会了以后很快就能
还原魔方了。
第一面你可以自己探索,第二层我
教你个口诀,远切回回接孩子放学。
复原顶面我给你个公式,F R U R' U'.
还有一个小鱼的。
小鱼:
左下90,上顺90,左上90,上顺90,左下90,
上顺180,左上90,注意鱼头在自己左上角,鱼二鱼头在
右上角,公式和鱼一一样。
还有一个反面l字的公式
反面L字:顶层那一面对着自己右上180度,
下逆180度,右下90度,上逆90度,右上90
度,下逆180度,右下90度,上顺90度右下90
度。
复原魔方就是那么简单容易,希望
你早日学会。
‘贰’ 魔方的计算公式是什么
魔方的计算公式是还原公式方法如下:
1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。
‘叁’ 魔方的算法是怎么计算出来的
早期完全是人脑思考,现在是有电脑解法了。
人脑解法就是先划分局部目标,利用抵消和循环动作不破坏已经拼好的部分,然后逐步完成全部。在尝试中积累到更多经验的时候,就可以逐渐减少局部目标的数量,同时难度也提高了,不过总步数却减少了。减少步数就是最终方向了,它说明了思考更具全局性。
我无法预测人脑最后能不能进化成完全立足全局进行思考,但我知道那很遥远,因为人们太不注重优生了,总是随便凑一对解决性饥渴就行了,然后就一辈子捆上了。
我不知道别人是在什么样的状态下解出魔方,我是在快乐的忘我状态下解魔方的,也许是“入定”也许不是,培养起持续思考的能力的人应该各有各的状态吧。我是沿袭了解残棋时养成的习惯,思考时有脑内按摩的快感。不过现在快感的阈值总在提高,残棋早已没有快感了。
我尝试了用自己所能想出的所有顺序去拼魔方,也就是进行各种不同的局部目标划分,因此可能积累的经验要比多数人稍多一点,不过这一定只是解法中微小到无限的部分。我不确定解法无限,但确定再高的智商也一生研究不完。因此,棋和魔方我都不会花一生时间沉醉其中,适当用来娱乐就行了。
提一下中心块吧,6块相对位置是不变的,但有原地转的自由。因此6色魔方和拼图魔方是有些不同,6面带图案的是真复原,6色的通常由人脑来处理就不是真复原。3阶魔方解法也就这两类,各种还原顺序都不能算类,包括一些蒙眼小丑的表演都不能算类。
不多说了,最后纠正一下你的认识。一般人就可以解魔方,只要培养起思考方法。
‘肆’ 魔方的算法是怎么计算出来的
有些公式是由资深魔方玩家研究出来的,另外有些高阶魔方(如4阶,5阶)的翻正一个棱块组,及翻各种花样那样长的公式是结合电脑计算出来的,一般人恐怕很难做到.公式不断在是进化的,方法也是不断在更新的,目前主流还原魔方方法是层先法,它的公式少,步骤多,一般人都能够按照该法复原.
‘伍’ 求一个n阶魔方阵的算法!希望能用标准c++的风格来做!
#define sizem ((size / 2 - 1) / 2)
#define sizeh (size / 2)
#define sizesq (sizeh * sizeh)
void main()
{
int size = 0; //幻方大小
int x = 0, y = 0; //下一个数字所放的位置
int i, j; //循环变量
int st_i, st_x = 0, st_y = 0;
int currnum; //构造双偶数阶幻方填数的变量
int temp;
//-----输入幻方大小-------------------------------
while ((size < 1) || (size > 31) || (size == 2))
{
printf("size of magic square:");
scanf("%d", &size);
}
//-----建立二维动态数组---------------------------
int **a = new int *[size];
for (i=0; i<size; i++)
{
a[i] = new int [size];
}
if (size % 2 == 1)
{
//-----构造奇数阶(2n+1)幻方(连续摆数法)---
x = (size + 1) / 2 - 1; //第一个数字在第一行
y = 0; //的正中间位置
//-----开始填数-------------------------------
for (i=1; i<=size*size; i++)
{
a[y][x] = i;
//-----分析下一个数字的位置---------------
//-----当下一个数是size的倍数时,放在正下方
if (i % size == 0)
{
y++;
}
//-----当超出上面的边界时-----------------
else if (y == 0)
{
x++;
y = size - 1;
}
//-----当超出右面的边界时-----------------
else if (x == size - 1)
{
x = 0;
y--;
}
//-----正常情况下-------------------------
else
{
x++;
y--;
}
}
}
else if (size % 4 == 0)
{
//-----构造双偶数阶(4n)型幻方(对称法)-----
//-----第一步:分区并给分区做标记-------------
for (x=0; x<size/2; x++)
{
for (y=0; y<size/2; y++)
{
if ((x + y) % 2 == 0)
{
a[x][y] = -1;
a[x][size-y-1] = -1;
a[size-x-1][y] = -1;
a[size-x-1][size-y-1] = -1;
}
}
}
//-----第二步:填数-------------------------
for (x=0; x<size; x++)
{
for (y=0; y<size; y++)
{
currnum = x * size + y;
if (a[x][y] == -1)
{
a[x][y] = size * size - currnum;
}
else
{
a[x][y] = currnum + 1;
}
}
}
}
else
{
//-----构造单偶数阶(2(2m+1))幻方(斯特雷奇法)
//-----第一步:构造size/2阶幻方(连续摆数法)-
for (st_i=0; st_i<4; st_i++)
{
switch (st_i)
{
case 0:
st_x = 0;
st_y = 0;
break;
case 1:
st_x = sizeh;
st_y = sizeh;
break;
case 2:
st_x = sizeh;
st_y = 0;
break;
case 3:
st_x = 0;
st_y = sizeh;
break;
default:
break;
}
x = (sizeh + 1) / 2 - 1; //第一个数字在第一行
y = 0; //的正中间位置
//-----开始填数---------------------------
for (i=1; i<=sizesq; i++)
{
a[y+st_y][x+st_x] = i + sizesq * st_i;
//-----分析下一个数字的位置---------------
//-----当下一个数是size的倍数时,放在正下方
if (i % (size / 2) == 0)
{
y++;
}
//-----当超出上面的边界时-----------------
else if (y == 0)
{
x++;
y = size / 2 - 1;
}
//-----当超出右面的边界时-----------------
else if (x == size / 2 - 1)
{
x = 0;
y--;
}
//-----正常情况下-------------------------
else
{
x++;
y--;
}
}//-----end of for(i)---------------------
}//-----end of for(st_i)
//-----第二步:交换A和D的第二行起m个数字------
for (j=1; j<sizem+1; j++)
{
temp = a[(sizeh+1)/2-1][j];
a[(sizeh+1)/2-1][j] = a[(sizeh+1)/2+sizeh-1][j];
a[(sizeh+1)/2+sizeh-1][j] = temp;
}
//-----第三步:交换A和D其它行的数字-----------
for (i=0; i<sizeh; i++)
{
if (i == (sizeh + 1) / 2 - 1)
{
continue;
}
for (j=0; j<sizem; j++)
{
temp = a[i][j];
a[i][j] = a[sizeh+i][j];
a[sizeh+i][j] = temp;
}
}
//-----第四步:交换C和B最后m-1行的数字
for (i=0; i<sizeh; i++)
{
for (j=size-1; j>size-sizem; j--)
{
temp = a[i][j];
a[i][j] = a[sizeh+i][j];
a[sizeh+i][j] = temp;
}
}
}//-----end of if(size % 2 == 0)
//-----输出幻方-----------------------------------
cout<<endl;
for (i=0; i<size; i++)
{
for (j=0; j<size; j++)
{
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl<<endl;
}
cout<<endl;
//-----清除数组-------------------------------
for (i=0; i<size; i++)
{
delete [] a[i];
}
delete [] a;
}
‘陆’ n阶魔方复原有什么规律
高级魔方复原都是有规律的,比如三阶以上
高价魔方双数的就是用四阶魔方复原,而但
数的是用五阶魔方复原而且步骤几乎是相同的。
‘柒’ 求一个n阶魔方阵的算法用标准c语言的风格来做的
对平面魔方的构造,分为三种情况:N为奇数、N为4的倍数、N为其它偶数(4n+2的形式)
⑴ N 为奇数时,最简单
(1) 将1放在第一行中间一列;
(2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:
按 45°方向行走,如向右上
每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1
(3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。
例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;
(4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,
则把下一个数放在上一个数的下面。
⑵ N为4的倍数时
采用对称元素交换法。
首先把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵
然后将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对
称交换,即a(i,j)与a(n+1-i,n+1-j)交换,所有其它位置上的数不变。
(或者将对角线不变,其它位置对称交换也可)
⑶ N 为其它偶数时
当n为非4倍数的偶数(即4n+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。
按上述奇数阶魔方给分解的4个子方阵对应赋值
上左子阵最小(i),下右子阵次小(i+v),下左子阵最大(i+3v),上右子阵次大(i+2v)
即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4
四个子矩阵由小到大排列方式为 ① ③
④ ②
然后作相应的元素交换:a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(j<t或j>n-t+2),
a(t-1,0)与a(t+u-1,0);a(t-1,t-1)与a(t+u-1,t-1)两对元素交换
其中u=n/2,t=(n+2)/4 上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。
snjsj 我的程序算法:
这个魔方阵的算法可以对除2以外的任意阶数的方阵进行输出,结果保存在运行程序的目录下面的Magic.txt文件中,用ie或者写字板打开以保持格式的一致(主要是回车符在记事本中为黑方框,认不出来)。当然具体的程序中,有内存空间以及变量范围的约束,我试过了,100以内的是可以的。
偶数阶的算法都是建立在奇数阶的基础之上,设方阵的阶数为n,则魔方阵常数(即每列每行以及对角线元素之和)为n*(n*n+1)/2。
请对照程序代码看,否则可能看不懂,可以一边看一边用笔对小阶的进行演算。
先说奇数阶的算法,这是最容易的算法:
n=2*m+1,m为自然数
1)将数字1填在(0,(n+1)/2) ;要注意c中是从下标0开始
2)从左上往右下依次填。
3)由2),列的下标出界(超过n-1)时,行加1,以n为摸的余数为应填的列数;
4)由2),行的下标出界(超过n-1)时,列加1,以n为摸的余数为应填的行数;
5)由2),行列都未出界,但已添上其他数,应在当前位置左横移一个位置进行填数。
然后是偶数阶:
分两种情况,一种是n%4==2,一种是n%4==0
前一种:n=2*(2*m+1),m为自然数
1)将n阶方阵分为四个小魔方阵ABCD如下排列:
B C
D A
因为n*n=4*(2*m+1)*(2*m+1),
记u=n/2=2*m+1,分为1~u*u,u*u+1~2*u*u,2*u*u+1~3*u*u,3*u*u+1~4*u*u
即在调用子函数的时候分别如下面传递参数:
A(0),B(u*u),C(2*u*u),D(3*u*u)
分别在ABCD中按照前面的填法把奇数阶填好(注意加上所传参数作为基数,每一个元素都要加上这个值),最后做如下交换:
(1)B中第0~(m-1)-1行中元素与C中相对应元素交换
(2)D中第(n-1)-m+1~(n-1)共m行的每行中的元素与A中相对应元素交换
(3)交换D:(u+m,m)与A中对应元素(矩阵中心值)
(4)交换D:(n-1,m)与A中对应元素(实际为矩阵最大值n*n)
所谓对应位置,指相对于小魔方阵的左顶角的相对的行列位置
上面的这些你可以用数学进行证明,利用魔方阵常数(注意n阶的和u阶的关系)
后一种:n=4*m,m为自然数
因为行列都是4的倍数,因而可以将整个矩阵分为每4*4的小矩阵。
先判断一个数是否在划为4*4小矩阵的对角线上,
如果在,则填该位置的数为n*n-i+1(i为该元素的相对位置,从1开始,比如n阶的第s行第t个元素则其i=s*n+t)
如果不在,则填上i。