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预编译标志

发布时间:2022-06-22 18:24:08

⑴ 什么是预编译 何时需要预编译 mfc面试

预编译,顾名思义,“预”表示是在真正编译前做的工作,既然也包含“编译”二字,那与一些算法逻辑是分不开的。

对于预编译,是以符号#开头的,包含以下几部分语法:
(1)#include

该指令将xxx.xxx文件的全部内容插入此处,通常文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件
若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。
(2)#define
该指令有以下几种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100。
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif

⑵ c++编程预编译

有人叫头文件卫士,是用来避免反复引用同一个文件,避免重定义的问题,大写和下划线都属于约定熟成的,可以变但是要有统一一致的风格,一般是文件名的大写,.替换成_,并在前后添加下划线以避免与库里的宏名冲突;BasePart.h==>常见的 _BASEPART_H 或者 _BASEPART_H_ 也有人习惯加两个__的

⑶ 请问:vc中,#paragma once是什么意思

是#pragma once 吧

三. #pragma once (比较常用)

这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次

pragma指令简介
在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.
下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助!

一. message 参数。

message
它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

#pragma message(“消息文本”)

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条
指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了

二. 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如:

#pragma code_seg( [ [ { push | pop}, ] [ identifier, ] ] [ "segment-name" [, "segment-class" ] )
该指令用来指定函数在.obj文件中存放的节,观察OBJ文件可以使用VC自带的mpbin命令行程序,函数在.obj文件中默认的存放节
为.text节
如果code_seg没有带参数的话,则函数存放在.text节中
push (可选参数) 将一个记录放到内部编译器的堆栈中,可选参数可以为一个标识符或者节名
pop(可选参数) 将一个记录从堆栈顶端弹出,该记录可以为一个标识符或者节名
identifier (可选参数) 当使用push指令时,为压入堆栈的记录指派的一个标识符,当该标识符被删除的时候和其相关的堆栈中的记录将被弹出堆栈
"segment-name" (可选参数) 表示函数存放的节名
例如:
//默认情况下,函数被存放在.text节中
void func1() { // stored in .text
}

//将函数存放在.my_data1节中
#pragma code_seg(".my_data1")
void func2() { // stored in my_data1
}

//r1为标识符,将函数放入.my_data2节中
#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
void func3() { // stored in my_data2
}

int main() {
}

三. #pragma once (比较常用)

这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次

四. #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。

BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,
如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

五. #pragma warning指令

该指令允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为

指令格式如下:
#pragma warning( warning-specifier : warning-number-list [; warning-specifier : warning-number-list...]
#pragma warning( push[ ,n ] )
#pragma warning( pop )

主要用到的警告表示有如下几个:

once:只显示一次(警告/错误等)消息
default:重置编译器的警告行为到默认状态
1,2,3,4:四个警告级别
disable:禁止指定的警告信息
error:将指定的警告信息作为错误报告

如果大家对上面的解释不是很理解,可以参考一下下面的例子及说明

#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
#pragma warning( pop )

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)

在使用标准C++进行编程的时候经常会得到很多的警告信息,而这些警告信息都是不必要的提示,
所以我们可以使用#pragma warning(disable:4786)来禁止该类型的警告

在vc中使用ADO的时候也会得到不必要的警告信息,这个时候我们可以通过
#pragma warning(disable:4146)来消除该类型的警告信息

六. pragma comment(...)
该指令的格式为
#pragma comment( "comment-type" [, commentstring] )

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中,
comment-type(注释类型):可以指定为五种预定义的标识符的其中一种
五种预定义的标识符为:

compiler:将编译器的版本号和名称放入目标文件中,本条注释记录将被编译器忽略
如果你为该记录类型提供了commentstring参数,编译器将会产生一个警告
例如:#pragma comment( compiler )

exestr:将commentstring参数放入目标文件中,在链接的时候这个字符串将被放入到可执行文件中,
当操作系统加载可执行文件的时候,该参数字符串不会被加载到内存中.但是,该字符串可以被
mpbin之类的程序查找出并打印出来,你可以用这个标识符将版本号码之类的信息嵌入到可
执行文件中!

lib:这是一个非常常用的关键字,用来将一个库文件链接到目标文件中

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
例如:
#pragma comment(lib, "user32.lib")
该指令用来将user32.lib库文件加入到本工程中

linker:将一个链接选项放入目标文件中,你可以使用这个指令来代替由命令行传入的或者在开发环境中
设置的链接选项,你可以指定/include选项来强制包含某个对象,例如:
#pragma comment(linker, "/include:__mySymbol")

你可以在程序中设置下列链接选项

/DEFAULTLIB
/EXPORT
/INCLUDE
/MERGE
/SECTION
这些选项在这里就不一一说明了,详细信息请看msdn!

user:将一般的注释信息放入目标文件中commentstring参数包含注释的文本信息,这个注释记录将被链接器忽略
例如:
#pragma comment( user, "Compiled on " __DATE__ " at " __TIME__ )

补充一个

#pragma pack(n)

控制对齐 如

#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
struct s_1{
char szname[1];
int a;
};
#pragma pack(pop)
struct s_2{
char szname[1];
int a;
};


printf("s_1 size : %d\n", sizeof(struct s_1));
printf("s_2 size : %d\n", sizeof(struct s_2));
得到5,8。

上面所说的#pragma指令并没有包含所有的参数说明,本人只是提供了一些相对来说比较常用的参数,有不当的地方还
请大家指点!

⑷ 头文件预编译用什么

#号是官方定义的,用于和其他类型区别的,不用多考虑,你就看看我给你的链接看看官方的说法
条件编译符号#define ???
#if、#elif、#else 和 #endif 指令提供的条件编译功能是通过预处理表达式和条件编译符号来控制的。
conditional-symbol:(条件符号:)
除 true 和 false 外的任何标识符或关键字
条件编译符号有两种可能的状态:已定义的或未定义的。在源文件词法处理开始时,条件编译符号除非已由外部机制(如命令行编译器选项)显式定义,否则是未定义的。当处理 #define 指令时,在指令中指定的条件编译符号在那个源文件中成为已定义的。此后,该符号就一直保持已定义的状态,直到处理一条关于同一符号的 #undef 指令,或者到达源文件的结尾。这意味着一个源文件中的 #define 和 #undef 指令对同一程序中的其他源文件没有任何影响。
当在预处理表达式中引用时,已定义的条件编译符号具有布尔值 true,未定义的条件编译符号具有布尔值 false。不要求在预处理表达式中引用条件编译符号之前显式声明它们。相反,未声明的符号只是未定义的,因此具有值 false。
条件编译符号的命名空间与 C# 程序中的所有其他命名实体截然不同。只能在 #define 和 #undef 指令以及预处理表达式中引用条件编译符号。
1

⑸ 预编译命令行由什么符号开头

#include "stdio.h"
#define P 3
void *F(int x)/*定义一个无类型函数,它有返回值,只是返回的值是指向无类型数据的指针*/

void main(){printf("%d\n",(int)F(1+3));/*将无类型函数F返回的指针值通过(int)强制转换为int型*/

还有几个问题,
1.预处理命令行必须位于源文件的开头是对是错?为什么?
对!
编译器在编译源代码时都是从开头到结尾依次读取,自己定义的变量、宏等等都得放前面,这样在编译器在读到它们时就作一个记录;
在使用这些变量、宏时,编译器会在记录中去寻找,如果找不到就会报错——此变量未被定义。

函数可以放在结尾(main()之后),但是必须在开头作一个函数声明(也叫函数原型)以使编译器为它作记录,以便以后使用它时可以在记录中找到它。
函数也可以放在前面(main()之前),此时就不用再声明了,编译器在读到它时也会作一个记录。

总之,自己定义的东西都得先声明后使用,否则使用时在记录中会找不到它。

预处理命令也是自己定义的东西,同属这一范畴。

2.为什么在源文件的一行上不能有多条预处理命令?
每条C语句都有一个“;”作结尾,即使都放一行,编译器都能分辨得出。
预处理命令并不以“#”作为结尾标记,放一行的话编译器是无法分辨的,它会把此行作为一个语句处理

通常的语句最好都分行写,否则程序量大时是不便排错的。

3.若有下列说明和定义
union dt
date;
变量data所占内存字节数与成员c所占字节数相同,为什么?

联合体的长度是其最长成员(如double c)的长度。
联合体在内存中的存储形式:
联合体所有成员a,b,c都是同一地址,也就是说他们共同占用这一段内存。
以TC3.0为例,a占这一段内存的头2个字节,b占这一段内存的头一个字节,c占这一段内存的全部字节(也就是头4个字节)

4.为什么以下不对
char *sp;*sp="right!";
char s[10];s="right!";
一、进行字符串赋值时可以在定义时:直接在字符串定义后接“="right"”
如:char *sp="right";
或者 char s[10]="right";

二、也可以在非定义时,这时左值必须是左值必须是字符串指针变量。
如:sp="right!";
以下都是错误用法:
*sp="right!";//左值不是字符串指针变量
s="right!";//左值只是字符串指针 常量

1、如果说*a包含(x和\0),而*b包含(x和y),拿*a-*b会得出什么结果,*a和*b都是char型变量的话

最终的表达式*a-*b中,a points to '\0',b points to 'y',so 表达式*a-*b代表的是'\0'-'y',结果是-121(y的ASCII是121)

point(char*p)
main()
{
char b[4]={'a','b','c','d'),*p=b;
point(p); printf("%c\n",*p);
}
A.a B.b C.c D.d
选哪个?为什么?

选D,p最初是首地址b,然后p是b+3,此时*p相当*(b+3)、b[3].

2号问题:
main()
,,,},i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{for (j=0;j<i,j++)
printf("%4c",' ');/*原题就是'和'之间只有个空格,我也不清楚是怎么回事*/
for(j=__;j<4;j++)
printf(%4d",num[i][j]);
printf("\n");
}
}
printf("%4c",' '); 其中的' '其实是一个空格字符常量,这个同'a','b','c'等字符常量是一样的。
这个语句中%4c是指要读取一个字符(这个字符就是后面的空格字符常量' ')并输出,这个字符在显示器上应该占4格。所以此句的功能是输出4个空格(空格也是属于字符)。
你改成printf("%4c",'a');printf("%4c",'b');试下,它是输出3个空格和一个字符。
printf("%8c",' ');是输出8个空格,这个比printf(" ");来实现输出8个字符来得方便。

若要按下列形式输出数组右上半三角(什么玩意?)。
1 2 3 4 i=0,j=i,那么j可以是0,1,2,3
6 7 8 i=1,j=i,那么j可以是1,2,3
11 12 i=2,j=i,那么j可以是2,3
16 i=3,j=i,那么j可以是3
则下划线处应填入的是?为什么?(B)
A.i-1 B.i
C.i+1 D.4-i

3号问题:
程序中若有下列说明和定义语句:
char fun(char*);
main()
{
char *s="one",a[5]=,(*fl)()=fun,ch;
......
}
下列选项中对函数的正确调用语句是?为什么?
A.(*fl)(a);
B.*fl(*s);
C.fun(&a);
D.ch=*fl( s);

选择A,根据定义char fun(char*),形参必须是一个字符指针,"a","s"才是字符指针(char pointer),而"*s" is char variable,"&a" is invalid.所以排除B、C

只有fun、*fl才是函数入口地址.
B.*fl(*s);相当于*(fl(*s)),错误,指针运算符只能针对指针运算,fl(*s)得到的是int,不是指针,下同。故排除B、D.
D.*fl( s);相当于*(fl( s));

4号问题
#define S(x) 4*x*x+1
main()
{
int i=6,j=8;
printf("%d",S(i+j));
getchar();
}
这个函数的输出结果是多少?怎么得的?

得到81.
因为S(i+j)经过预编译用i+j替换x后,它被展开为4*i+j*i+j+1。即(4*6+8*6+8+1)
你应该这样改:
#define S(x) 4*(x)*(x)+1
或者 printf("%d",S((i+j)));即将i+j用括号括起来(i+j),这样就在替换时用(i+j)替换x

⑹ C语言标识符的命名规则有哪些

C语言中把标识符分为三类:关键字,预定义标识符,用户自定义标识符 。

C语言命名规则是:

1、标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。

2、不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if ,for, while等.

3、标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。

4、标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。

5、标识符命名应做到“见名知意”,例如,长度(length),求和、总计(sum),圆周率(pi)。

(6)预编译标志扩展阅读:

C语言特有特点:

1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。

3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。

4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多弹性。

5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。

6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。

7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

⑺ C语言中的预定义标识符

1.预定义标识符是C语言中标识符三种中的一种,在C语言中有特定的含义。如函数“printf”是“格式输出”的英语全称加缩写。
2.标识符分为关键字、预定义标识符和用户标识符。
3.预定义标识符是C语言中系统预先定义的标识符,如系统类库名、系统常量名、系统函数名。预定义标识符具有见字明义的特点,如函数“格式输出”(英语全称加缩写:printf)、“格式输入”(英语全称加缩写:scanf)、sin、isalnum等等。预定义标识符可以作为用户标识符使用,只是这样会失去系统规定的原意,使用不当还会使程序出错。

⑻ C语言标识符的命名规则是什么请举例说明

C语言的标识符一般应遵循如下的命名规则:

1、标识符必须以字母a~z、 A~Z或下划线开头,后面可跟任意个(可为0)字符,这些字符可以是字母、下划线和数字,其他字符不允许出现在标识符中。

2、标识符区分大小写字母;

3、标识符的长度,c89规定31个字符以内,c99规定63个字符以内;

4、C语言中的关键字,有特殊意义,不能作为标识符;

5、自定义标识符最好取具有一定意义的字符串,便于记忆和理解。

(8)预编译标志扩展阅读:

C语言中预先定义了一些标识符,他们有特定的含义,通常用做固定的库函数名或预编译处理中的专门命令。如scanf、printf、sin、define、include等。

C语言允许用户标识符与预定义标识符同名,但这将使这些标识符失去系统规定的原意。为了避免误解,建议用户为标识符取名时尽量不要与系统预先定义的标准标识符(如标准函数)同名。

⑼ #if #endif 是什么意思啊

#ifdef #endif是C语言的条件编译。

条件编译是根据实际定义宏(某类条件)进行代码静态编译的手段。可根据表达式的值或某个特定宏是否被定义来确定编译条件。

如下面的例子:

#ifdef 标志符

程序段1

#else

程序段2

#endif

当定义了标志符则对程序段1进行编译,而没有定义标志符时则编译程序段2。

(9)预编译标志扩展阅读

条件编译的作用

条件编译跟事物具有多样性一样。我们需要对不同的状况下采取不同的操作。例如程序的运行平台具有这种多样性,我们在window平台下编写的程序,可能使用某一个库或者与硬件相关的属性、方法。

现在要将我们的程序移植到别的计算机系统的时候,例如Linux系统。那么程序上依赖的库或者有些和硬件相关联的属性和方法不得不更改,那么我们只能在编写程序的时候提高程序的健壮性,此时就需要条件编译语句为我们实现这样的功能。

⑽ 在C语言宏定义中,用一个标识符来表示一个字符串

宏定义 #define N 100
是预编译命令,它的意思是 对下面程序中出现的 ( token) N 作字符替代,把所有的
N 用 100 替代后 再进行 编译。 这里的 100 是一串字符, 而不叫 “字符串”,
字符串 是 术语,指的是 c/c++ 中的 “字符串常量”,即双引号括起来的一串字符 加 一个不可见的 字符串结束符 构成的 对象。

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