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androidtv系统编译

发布时间:2022-06-23 02:51:18

1. 如何自己编译android系统并制作刷机包

android系统制作刷机包方法:

【一】:下载安装最新版ROM助手(市场中有很多类似的制作工具,关键要求操作简单,功能强大),安装程序非常简单,只需在一只蘑菇首页内直接下载,并解压到自己的电脑安装即可。

【二】:如果已经下载了与机型匹配的ROM刷机包,那么现在可以直接打开ROM助手了,接下来绘制专属个性的完美刷机包就从这里开始吧。

【三】:打开软件后,它会自动升级到最新版本,另外打开主界面后,会直观简明的显示出它的所有功能,例如:性能优化,系统精简,预装APK,签名打包等等。提醒大家,不要贪心哦,要根据自己的需求点击需要操作的功能,如系统精简,然后进入操作界面,所有功能全部修改一遍也无妨,反正都是一键操作,省时省力。

2. AndroidTv开发怎么把自己修改的代码写进系统

要看你的目的是什么了.


* 如果你是需要替换原来的 launcher 应用,那么首先你需要满足以下两个条件:

  1. 你有该TV设备的 adb shell root 权限

  2. 你持有该TV设备的系统签名

以上两个条件满足了的话,以下是步骤:

  1. 编译你的代码,应用包名必须和原来一样.编译完后用系统签名文件进行签名.

  2. adb shell 进入 /system 分区(必须有root权限才能进入),在

    以下两个目录(早期版本只有第一个目录):

    /system/app

    /system/priv-app/

    找到你要替换的那个应用的位置.在 adb shell 下可以用 pm 这个内置命令方便的根据包名找apk位置,不展开,如需要请追问.

  3. /system分区默认是只读的,必须使用 adb remount 命令,或者在 adb shell 下使用 mount 命令,将此分区重新挂载为可读分区,才能写入.具体不展开,如果需要知道命令的具体格式可以再追问.

  4. 用 adb push 命令将原有的那个应用替换为你编译的那个应用,或者先将你编译的 apk 拷贝进设备,再在 adb shell 下用 cp 命令替换原应用.两种方法都需要root权限.

系统会实时监视 /system/app 和 /system/priv-app/ 这两个目录的变化,所以在你替换了原有位置的那个应用后,系统立刻就会自动识别这个应用. 一般应用推进去立刻就可以使用了. launcher这类特殊的应用有可能会造成系统异常,不过重启一次肯定也就可以运行了(前提是你自己的修改没有问题).

之所以需要系统签名,是因为系统会对系统应用的签名和系统自身签名比对,不一样的话是无法运行的.


* 如果你的目的仅仅是为了研究代码,并不需要替换原来的launcher,那就简单啦.步骤:

  1. 把你修改的launcher的应用包名改一下,不要和原来系统的那个包名一样就行.

  2. 如果你可以对这台TV设备连接adb调试,那就直接用eclipse编译并在此设备上运行就可以了.adb是可以由wifi无线连接的,一般电视开发都是用的adb无线连接.

  3. 如果你无法连接adb调试,那就弄一个自己的apk签名,然后用此签名打包apk,然后拷贝到这台TV设备上进行安装就可以了.

    这里用到签名是因为调试签名不能用作apk安装,必须是正式签名.


以上.

3. 如何单独编译安卓系统源码指定模块

Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令

- m: Makes from the top of the tree.

- mm: Builds all of the moles in the current directory.

- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh 脚本设置环境

m:编译所有的模块

mm:编译当前目录下的模块,当前目录下要有Android.mk文件

mmm:编译指定路径下的模块,指定路径下要有Android.mk文件

下面举个例子说明,假设我要编译android下的\hardware\libhardware_legacy\power模块,当前目录为源码根目录,方法如下:

1、. build/envsetup.sh

2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/

编译完后 运行 make snod

会重新将你改过的模块打入到system.img中

4. 安卓系统(android)怎样才能成功编译安装‘make’命令

tar.gz(bz或bz2等) 一、安装1、打开一个SHELL,即终端2、用cd 命令进入源代码压缩包所在的目录3、根据压缩包类型解压缩文件(*代表压缩包名称) tar -zxvf ****.tar.gztar -jxvf ****.tar.bz(或bz2)4、用CD命令进入解压缩后的目录5、输入编译文件命令:./configure(有的压缩包已经 编译过,这一步可以省去) 6、然后是命令:make 7、再是安装文件命令:make install8、安装完毕如果安装了busybox命令就要这样用: busybox+空格+命令

5. 如何在Android源码下编译自己的项目

在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈Android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解).
本文适用于Ubuntu 16.04上编译Android 6.0.*,其他情况请酌情处理,自行参考官网吧.
请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git
git config –global user.email “[email protected]
git config –global user.name “test”

6. android tv开发支持点九图吗

左边的点代表垂直拉伸的区域,
上边的点代表水平拉伸的区域。

右边的点代表文字等的垂直可可显示区域,
下边的点代表文字等的水平可显示区域。

左上重合的区域就是拉伸区域。
右下重合的区域就是显示区域。

以下是转载:
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png

智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道Android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。
OK,在android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。
【普通拉伸和点九拉伸效果对比】

对比很明显,使用点九后,仍能保留图像的渐变质感,和圆角的精细度。
从中我们也可以理解为什么叫“点九PNG”,其实相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉升的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水 平边和垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边会被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸。结果是图片不会走样
二.“点九”的制作方法
方法1:使用 “draw9patch”工具绘制,流程如下

1. 安装工具
首先你需要给自己的电脑安装上java于系统的默认目录下。没有安装java的同学可以在网络搜索:jdk-6u20-windows-i586,安装包大小80M左右。
然后使用andriod模拟器—android-sdk-windows,打开SDK/tools目录下的“draw9patch.bat”文件,出现载入窗口:

2.导入并编辑
将png图片拖拽到该窗口中
如下图,自动进入编辑界面。图中介绍了每个区域的内容及功能注释。

预览右侧的视图发现,图片的边缘处于普通拉伸状态。
现在我们在图片边缘点击左键,绘制出黑线,即图片需要被拉伸的部分。如下图,对4条黑线做了注释。

如果失误多绘的部分,可按住shift键的同时点击鼠标左键擦除)。
如图所见,三种拉伸结果均已完美显示,已实现我们想要的拉伸效果,假设这是一个有显示文字的窗体,那么文字显示的区域,程序也会控制在黑线对应范围。

以下这些图片,包括异性(非规则图形)图片,也可以通过点九PNG实现横纵向的自然拉伸。

【draw9patch.bat其他功能说明】
② Show lock:显示不可绘区域
② Show patches:预览这个绘图区中的可延伸宫格(粉红色代表一个可延伸区域)
③ Show patches:预览视图中的高亮区域(紫色区域)
④ Show bad patches:在宫格区域四周增加一个红色边界,这可能会在图像被延伸时产生人工痕迹。如果你消除所有的坏宫格,延伸视图的视觉一致性将得到维护。
3.保存和输出
点击左上file- save,保存文件,自动生成一张后缀名为“*.9.png”格式的图片,图片上下左右各增加了1px的黑线。

方法2:直接使用 PS等平面工具绘制,流程图如下

如流程图所示,相对与方法1,只需2个步骤就可得到.9.png图片,具体步骤为:
1. 确定切图后直接改变图片的画布大小,
2. 手动将上下左右各增加1px
3. 使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000)。
4. 存储为web所用格式,选择png-24,储存时手动将后缀名改为.9.png
不过这种方法的缺点是不能实时预览,判断并测试拉伸区域的准确性。
使用此方法需要注意以下2点:
1. 手绘的黑线拉伸区必须是#000000,透明度100%,并且图像四边不能出现半透明像素;
2. 你的.9.png必须绘有拉伸区域的黑线;
否则,图片不会通过android系统编译,导致程序报错。还有,有同学疑惑解压缩apk文件后,.9.png图片里的黑线怎么没了?
那是因为andriod程序在把文件打包成apk的时候,程序会自动把*.9.png图片边缘的黑线去掉,所以解压缩apk后看到的.9.png文件是没有黑线的。
三.使用“点九”的意义
关于下图,经过测试发现使用普通png的显示效果出现明显的变色横纹。而.9.png图片的显示效果明显优于普通png。

使用.9.png格式后,横纹问题基本已解决。因为对于.9.png图片,android系统程序有对其优化的算法
由于android手机屏幕的材质质量差距大。很多屏幕不支持16位以上的颜色显示。
所以渲染后结果出现丢失颜色,故造成横纹显示。
经与多款android手机对比后发现,屏幕越次的手机横纹越明显。
而使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。而且这样程序不需要专门做处理的就可以实现其拉伸,也减少了代码量和开发工作量。

7. Android系统编译完成生产哪些文件

是做好之后要公开的时候吗?一个署名文件(如果署名了的话)和一个公开用的apk文件

8. android tv 开发需要什么基础

Android TV app开发与一般Android开发最大的区别在于焦点控制 , 用户在使用Android TV设备主要是通过遥控器操作app。机顶盒应用不同于手机应用,因为多数是没有触摸屏的,只能靠遥控器,所以要保持一个焦点的位置,让用户知道当前操作作用的对象. 然而一些app,依据系统对focus的判断,会出现的状况: 上下导航时,不是想要的结果. 边缘移动时,会出现焦点丢失的状况. 有时想直接定位到某个位置上.
android提供了一些焦点相关的属性,在现有的框架层下通过设置View的属性来获得焦点

android:focusable:设置一个控件能否获得焦点
android:background:设置在作为背景的drawable
android:nextFocusDown:定义下一个获得焦点的控件当按下键时
android:nextFocusUp:定义下一个获得焦点的控件当按上键时
android:nextFocusLeft:定义下一个获得焦点的控件当按左键时
android:nextFocusRight:定义下一个获得焦点的控件当按右键时
<requestFocus/>:强制设置一个焦点到指定的view或它的一个子类,前提是android:focusable为true能够获得焦点

9. android tv 怎么编译

很多开发者可能下载后编译的Android SDK是Linxu下使用的,如何编译Windows下的Android SDK呢? 这里Android123总结如下: 1. 首先必须在Linux下执行完源码下载,就是reop sync后,首先做一次完整编译,执行make,然后编译Linux下的SDK,执行make s...

10. 如何编译一个精简的Android系统

本次试验使用的android源码是4.2,编译的架构是mini-mips。

一、所做的工作
1、修改build/target/proct/mini.mk,去掉一些不必要的模块(例如Phone、DownloadManager等)
2、修改SystemServer.java,屏蔽一些service,让系统能够启动起来(例如,Location Manager、Telephony Registry)
3、修改dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.cpp,注释掉因为检查不到外部存储而导致dalvik abort的地方 (这是googel的一个bug,在2013年1月份已解决,如果用这以后的代码不用修改此处)
4、修改WindowManagerService.java,把发送BOOT_TIMEOUT消息的时间改为0(之前为30秒)

二、系统优化后的效果(验证工作均在mips模拟器上进行)
1、节省运行内存,下面是全编译与mini编译的内存使用状态的对比
1)full build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 242064 kB
2)mini build
MemTotal: 499360 kB
MemFree: 395192 kB

2、缩短开机启动时间
在虚拟机上的启动时间
1)full build-29秒
2)mini build-14秒

3、只启动home程序,其余的应用程序均被移除

三、保留android的开发环境
1、adb,ddms,apkinstall等,都能正常工作
2、在eclipse中编写的android应用程序能够运行在该mini-android之上

四、开机自动启动指定应用程序
本次测试使用Gallery.apk应用程序,修改其源码后可以实现随系统的启动而自动启动的功能。

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