① unity3D 如何制作2D游戏的无限地形
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ 查看更多答案>>
② unity制作地图
如果你就生成提供的图,那么很简单,把这个图平铺成网格,进行XY的划分,然后按照指定的XY生成即可。
如果是类似这样的,那么自己写一个算法吧。
大致思路:
首先生成1-多个点。其次用生成的点去判断周边是否需要继续生成,最大生成量是多少。
③ 请问,unity用c#如何制作每次启动游戏都生成一张3d的随机地图
就是你的地图是制作好的,那开始游戏前随机一套加载,random。。。。
④ unity2d 做横版平台游戏有什么好的寻路算法或插件
并没一种寻路适合所有场合,选择都是基于需求而定的。
1. A* 算法与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。
与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
使用的地方:
a. 策略游戏的策略搜索
b. 方块格子游戏中的格子寻路
2. Unity 自带的导航网格系统
Unity 内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法大多是“拐角点算法”。
效率是比较高的,但是不保证最优解算法。
使用的地方:
a.游戏场景的怪物寻路
b.动态规避障碍
⑤ unity里用插件随机生成的地形
TerrainToolkit
⑥ unity随机地图算创新点吗
不算。因为unity软件中的随机地图,是根据unity软件在随机时已有的地图资源,进行随机出现的,并非是创新点新产生的地图进行随机的。
⑦ unity怎么随机生成地图场景
首先我们准备一张素材图,点击右侧的sp...
1
在“sprite editor”面板中,点击slice...
2
看,分割完成!
3
我们新建一个空对象,添加sprite rende...
⑧ 我的世界里面,随机生成世界,还有怪物的AI是怎么实现的,我想用unity做出一个类似的游戏
随机生成场景可以通过把场景地形分成多个固定大小的小地形,然后通过特定规则随机的拼接。
怪物ai则直接用寻路组件来做,由怪物向玩家发射射线来判断之间时候有障碍物阻断,若没有阻挡并且距离足够近的时候就激活自动寻路就好了
⑨ unity怎么在一个点随机生成一个指定的模型
这个是基础案例吧,就是生成子弹啊之类的同样的方式,确定一个位置坐标,一般用放置空物体以该物体的位置和方向作为基点。之前我还深化思考过这个,想实现类似战争之人编辑器那种一个区域类的一堆东西全都可以一次生成出来并且排列出现,当时出了很多BUG,后来有更好的表现方式就没用那个方法了。
⑩ Unity3D可以生成随机地图吗
方法/步骤
提前准备好一张素材图,导入到平台后点击右侧的sprite editor对其进行编辑;
在打开的“sprite editor”面板中,点击slice后软件就会自动对素材进行分割,再点击apply,这时我们就看到素材图被分割成一小块一小块的了;
新建一个空对象,添加sprite renderer 组件。一般开发者都是通过平铺该元件,并随机sprite属性来完成创建。
接下来就是上脚本了,这步可是关键。新建一个脚本文件,将它附给Main Camera,双击打开脚本,我们进行编辑,具体代码如下:
声明地图元件与元件的一组sprite
public GameObject floor;
public Sprite[] floorSp;
回到主界面,我们将sprite 拖到floorsp中;
再次回到脚本中,添加:
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
GameObject floor0= (GameObject)Instantiate(floor,new Vector3(0.48f*i,0.48f*j,0),Quaternion.identity);
floor.GetComponent().sprite=floorSp[Random.Range(0,floorSp.Length-1)];
}
}