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随机2d地图算法

发布时间:2022-06-26 02:23:46

① 推箱子游戏怎么随机生成地图

推箱子可以随机生成地图
因为从推箱子的解答步骤可以还原关卡地图,所以可以随机生成过关步骤从而生成关卡地图

② 红色警戒2生成随机地图是什么原理

红警中有很多单元设计模块,举例:比如岛屿分为群岛和大岛屿,里面内置了 矿井 树木排列等元素,与国家位置随机排列组合,水体位置随机出现,就出现了千变万化的地图,我在制作地图时有时也用上了很多复制的方法,原理是一样的。

③ 技术贴,牛B的游戏随机生成地图是如何实现的

很简单的,就是一个二维的M*N矩阵,每个节点都是在既定条件下随机可通过与不可通,也就是0或1,最后使用遍历树运算法来排除空白节点。至于随机地图的控制,比如方向上可以可以抽象为一个数值来进行随机方向惯性。至于减少障碍性非空白节点,可以由GD控制来随机删除设定比例的障碍。而其他的比如宝箱,事件,陷阱,传送之类可以通过空白tile集合里取随机来生成,给空白待选tile一个可选概率值便可有效排除多个宝箱在一起啊或者整条路连续都是陷阱之类地理分布过于“贫富不均”的问题。
至于一些自然连续,疏密相间,过渡自然等美学上的问题,可以通过侵蚀系数,堆积系数等核心参数的设置来让地图获得想要的稀疏效果。使得地图表现更丰富,更具自然特性。当然运用到这样随机生成世界区域地图的游戏很少,一般随机生成地图都是迷宫地图。
另外我们也可以设置模板来自定义地形,可以做到不单单只是个方型矩阵。

④ 关于不推箱游戏地图的自动生成算法

或者可以用这个思路:
先随机出N个终点,(箱子数与终点数一致,并且箱子放在终点上)
然后让一个小人出现在随便(随机)一个箱子的身边,然后就让小人和箱子一起
在一个随机的限制范围内走动(箱子多就范围大,反之一样)
,到了随机的步骤后(步骤多就范围大,反之一样)
让小人脱离当前箱子,去站到别的箱子身边,同第一个箱子。
当所有箱子都离开终点(或者剩下一个[随机判断])则可以随机一次变量(不多的次数,把箱子随机再移动一些。)

最后就是记录一下限制的范围内那些地方没有走动,那就可以设置墙体。

这种方法,就比较弱智.设置不了好的地图.

⑤ C语言吃豆游戏如何通过随机二维数组产生随机地图

这个游戏在那呀?我想去看看,,,

⑥ 关于java开发2d游戏地图问题

分析:
地图->排列好的地图元素->N个加载图片的对象->单个图片->位置X,Y,宽高W,H,颜色,ARGB,等相关属性

举例:
地图元素的实现:
class m_Cell
{
m_Cell();
~m_Cell();
Image m_img;
int x,y,w,h;
int A,R,G,B;
}
地图M的实现:
class M
{
m_Cell cell=new m_Cell[10];//定义10个地图元素
for(int i=0;i<10;i++)
{
cell[i].x=i*cell[i].w;
draw(cell[i]);
}
}

实现10个地图元素的地图在1行的平铺,如果想加2,3,4行,那代码里的X下面加上Y的和H的变化就可以了.

滚屏请查看卡马克算法..一般游戏都是参照这个经典算法的.除了DX貌似是全屏刷新基本不需要之外,2D尽量采用这种算法

⑦ 像素地图的随机生成算法是怎么样的

你看到的每一片风景,都是由好多程序员们默默地做出来的

解释:
利用种子,每一个地图都有一个种子
种子不同,地图就不同
你的问题有一些不严谨
1、如果你的地图种子很巧合的一样,那么你的地图就是一样的(只是出生地有些不同而已)
2、MC是个不科学的游戏···(你见过雪地和沙漠挨在一起的么···你见过用铁桶容纳1500度的岩浆的么···你见过那么大个的蜘蛛么···你见过四格的水无限取么···)

⑧ 求随机地图的算法

问题的关键是你要用这地图来作什么,以及需要用什么数据结构表示地图
如果说你需要上面的“图片”本身,那拿来好像没什么用处
如果说需要作为游戏的地图,那数据结构是真正重要的东西,地图的形式只是一堆坐标即可,没必要渲染成图片(或者说渲染是游戏主体的任务,不在地图生成器范围)

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