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库函数求值最后是运行还是编译

发布时间:2022-06-26 16:46:52

① C语言库函数是在编译环境里还是在操作系统里

由库提供的,即不是编译器环境也不是系统

编译器 调用 库 调用 系统服务

只不过有的编译器集成了库,库并不是编译器必须携带的,所以你可以自己指定库的位置

② 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

③ 二级C语言机考最后一题是不是要运行程序的怎样用VC运行

最后面的程序题是一般文件操作。这种程序题,需要编译运行,编译连接后,只是运行后出来的黑框框没有任何显示,是因为它都在文件中操作了,但是这个运行却是必不可少至关重要。
1.计算机二级C语言考试的流程:
1)笔试:90分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。
2)上机操作:90分钟,满分100分。
上机操作包括:
(1) 基本操作。
(2) 简单应用。
(3) 综合应用。

2.计算机二级C语言考试内容 :
一、C语言程序的结构
1.程序的构成,main函数和其他函数。
2.头文件,数据说明,函数的开始和结束标志以及程序中的注释。
3.源程序的书写格式。
4.C语言的风格。
二、数据类型及其运算
1.C的数据类型(基本类型,构造类型,指针类型,无值类型)及其定义方法。
2.C运算符的种类、运算优先级和结合性。
3.不同类型数据间的转换与运算。
4.C表达式类型(赋值表达式,算术表达式,关系表达式,逻辑表达式,条件表达式,逗号表达式)和求值规则。
三、基本语句
1.表达式语句,空语句,复合语句。
2.输入输出函数的调用,正确输入数据并正确设计输出格式。
四、选择结构程序设计
1.用if语句实现选择结构。
2.用switch语句实现多分支选择结构。
3.选择结构的嵌套。
五、循环结构程序设计
1.for循环结构。
2.while和do-while循环结构。
3.continue语句break语句。
4.循环的嵌套。
六、数组的定义和引用
1.一维数组和二维数组的定义、初始化和数组元素的引用。
2.字符串与字符数组。
七、函数
1.库函数的正确调用。
2.函数的定义方法。
3.函数的类型和返回值。
4.形式参数与实在参数,参数值的传递。
5.函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。
6.局部变量和全局变量。
7.变量的存储类别(自动,静态,寄存器,外部),变量的作用域和生存期。
八、编译预处理
1.宏定义和调用(不带参数的宏,带参数的宏)。
2.“文件包含”处理。
九、指针
1.地址与指针变量的概念,地址运算符与间址运算符。
2.一维。二维数组和字符串的地址以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量的定义。通过指针引用以上各类型数据。
3.用指针作函数参数。
4.返回地址值的函数。
5.指针数组,指向指针的指针。
十、结构体(即“结构”)与共同体(即:“联合”)
1.用typedef说明一个新类型。
2.结构体和共用体类型数据的定义和成员的引用。
3.通过结构体构成链表,单向链表的建立,结点数据的输出、删除与插入。
十一、位运算
1.位运算符的含义和使用。
2.简单的位运算。
十二、文件操作
只要求缓冲文件系统(即高级磁盘I/O系统),对非标准缓冲文件系统(即低级磁盘I/O系统)不要求。
1.文件类型指针(FILE类型指针)。
2.文件的打开与关闭(fopen,fclose)。
3.文件的读写(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,fwrite,fprintf,fscanf函数的应用),文件的定位(rewind,fseek函数的应用)。

④ C语言中的库函数是编译软件中有的还是操作系统中本身就有的啊

是编译器带的库函数。
操作系统提供最底层的系统调用,而库函数是对这些系统调用的封装。

⑤ 怎么判断对象是在编译时刻还是运行时刻执行

int a=4;int b[a]; 错误。
const int a=4;int b[a]; 正确。
因为前一种a是可变的,2个语句中间可能有其他语句,比如
int a=4;
a=5;
a=3;
int b[a];
编译器不肯那么麻烦的去看你的值变了没有。
所以规定变量一律不可以。常量一律可以。
所以你如果肯定这个值不变,就用const.

⑥ C代码咋判断是“编译时执行”还是“运行时执行”

如何判断?其实没有一个准确的答案。
常量及常量和基本运算符组成的运算表达式,一般是在编译时做的,
比如,
int a = 3;
int b = 3 + 5;
这里的 3 和 8 通常是由编译器运算完成后固化到代码中的,但是a 和 b 两个变量的位置,则是运行时确定的,由线程栈的地址确定,程序中只有一个偏移的多少个字节的标记。

sizeof() 编译运算符,是用于取其内的变量的类型或一个指定的类型 在 线程栈上占用的 字节数,比如在32位机上
int* p;
p = (int*)malloc(1000);
sizeof(p) 的值为4 ,因为p的类型就是一个指针,而在32位机里,指针的长度就是4个字节。

传给sizeof 编译运算符号的,必须是一个明确的类型。

一般有函数调用的,都是运行时执行的,通常编译器不会把函数优化掉。
一般作用于栈上的操作,又没有函数调用的,是在编译时优化处理的。

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