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源码报红

发布时间:2022-07-13 09:07:15

① 如何获取屏幕上各颜色的红、绿、蓝值

关键代码实现: 1、 获取屏幕DCHDC hDC = ::GetDC(NULL); //获取屏幕DC 2、 获取当前鼠标位置像素值CPoint pt;GetCursorPos(&pt); //得到当前鼠标所在位置COLORREF clr = ::GetPixel(hDC, pt.x, pt.y); //获取当前鼠标点像素值 3、 分解出像素点中的红、绿、蓝颜色值 CString ClrText;ClrText.Format("%d",GetRValue(clr)); //分解出红色值ClrText.Format("%d",GetGValue(clr)); //分解出绿色值ClrText.Format("%d",GetBValue(clr)); //分解出蓝色值::ReleaseDC(NULL, hDC); //释放屏幕DC以上部分代码的具体实现的细节问题,可在下载实例代码后,仔细查看源码既可(内有详细注释)。【热】嵌入式高薪就业之路【下载】嵌入式从业人员调查报告多线程服务器编程Struts2 高危漏洞修复方案 关于HTML怎样用图片做背景如何从数据库调出数据显示到页面

② 什么是网络游戏

一、第一代网络游戏:1969年至1977年

背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

商业模式:免费。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

二、第二代网络游戏:1978年至1995年

背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理乍得·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。

三、第三代网络游戏:1996年至今

背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国着名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。

③ 360安全卫士是不是发出红色警报了...

Windows系统最新漏洞 ->高危险ANI鼠标指针漏洞非官方免疫补丁

下载地址

http://dl.360safe.com/AniPatch.rar [attach]18174[/attach]

推荐只在360安全卫士论坛

或信任的网站下载此补丁包

以免感染恶意程序

该补丁安装后会自动重新启动系统

安装前先保存好您的工作

以防重要信息丢失

如果开启动了 360安全卫士的关键位置扫描
安装后会在开始菜单->程序->启动中加入一个"eEye Windows Animated Cursor Patch Checker.lnk"
并建立AniFix1.dll的App_init项

重启后360提示系统将一个名为eEye Windows Animated Cursor Patch Checker.lnk的程序加入了启动项中.
以及一个anifix1.dll的app_init项

eEye Windows Animated Cursor Patch Checker是检测补丁更新之用的程序,没有危害
你可以选择保留它,也可以删除之

anifix1.dll的app_init项则是其工作的关键,请一定允许此动作,否则补丁无法生效

该安全漏洞引发的危害

目前国内外的很多网站都开始利用该漏洞传播恶意软件及盗号木马、蠕虫病毒

该漏洞的利用程序通常伪装成一个图片

只要点击了带有恶意代码图片的网站或邮件

就会被感染上恶意程序

并且无论是IE6或IE7

或者是FireFox\Opera等非IE浏览器

无论是Windows NT\2000\XP\2003\Vista操作系统
都有被感染的可能

其他网络应用软件如QQ、MSN、各种邮件软件、RSS软件等也可能受到该漏洞的影响

由于该漏洞的多个版本的利用程序使用了很多技巧

因此会绕过绝大多数杀毒软件、防漏洞软件以及主动防御软件

使其失效

这样对用户机器产生极大危害

一旦没有补丁的机器打开了包含恶意代码的网站或邮件

病毒或恶意程序就会立即悄悄在后台运行

在没有任何反应的情况下使用户的机器中上盗号木马、恶意广告软件、蠕虫病毒等等

受影响系统

Microsoft Windows Vista 所有版本

Microsoft Windows XP 所有版本

Microsoft Windows Server 2003 SP1

Microsoft Windows Server 2003

Microsoft Windows 2000 所有版本

Microsoft Windows是微软发布的非常流行的操作系统。
Microsoft Windows在处理畸形的动画图标文件(.ani)时存在缓冲区溢出漏洞,远程攻击者可能利用此漏洞控制用户机器
Microsoft Windows在处理畸形文件(.ani)时没有正确地验证ANI头中所指定的大小,导致栈溢出漏洞如果用户受骗使用IE访问了恶意站点或打开了恶意的邮件消息的话,就会触发这个溢出,导致执行任意代码。
请注意Windows资源管理器也会处理一些文件扩展名的ANI文件,如.ani、.cur、.ico等。
(但此补丁不能在x64位系统上使用)

此补丁是非官方组织EEYE开发的针对此漏洞的补丁
(作者:Derek Soeder - eEye Digital Security )

经测试该补丁可很好的解决该漏洞引发的问题

安装此补丁即可杜绝该漏洞导致的问题

建议您安装此补丁以防止恶意程序危害您的系统

第二版:解决自动安装时参数不正确导致win2000用户无法安装。
----------4月2日12:20
MD5

AniPatch.rar
284017字节

·程序爱好者可下载“修复补丁”的源代码学习

据测试,360的“IE修复”会使其失效.建议您在确保IE没问题后 再安装此补丁。
目前微软官方还没有任何对于此漏洞的修复

④ 100分求对电脑报上面关于杀毒软件的分析

国产杀毒软件也有很多用户群,个性化的界面也赢得了很多用户的青睐。比如瑞星的那个小狮子就蛮可爱的,做个桌面宠物也不错。但是有很多人会说,国产的技术不行,靠不住的。呵呵,其实我倒不这么认为!国产杀毒软件我最喜欢的就是KV2005,江民的东西还是老牌子,杀毒监控实力不俗。瑞星和金山的起步晚一些,有些地方做的还是不够理想,但毕竟是在不断进步,希望能越做越好,给中国人也争光一把,哈哈。也许有人会说实际的杀毒能力说明一切,金山,瑞星和卡巴比就是垃圾等等。呵呵,那你就错了,如果说卡巴能杀掉这个病毒,金山杀不掉,就说明卡巴强于金山?反过来金山能杀掉这个病毒,卡巴无法槌鲈趺此悖拷鹕角坑诳ò停亢芗虻ザ钜桓隼�樱�蠹铱梢匀ネ�舷略匾桓?005年病毒测试包样本,是个压缩包文件,里面大概有26个病毒样本,试试你的杀软吧,呵呵,江民,金山,瑞星兵不血刃的杀光了所有病毒,再看看卡巴啊,这次傻了吧,所以说每个杀毒软件都有自己的长处,不能一拍子否定。
还有的朋友问我一个杀毒软件保险伐,要不要装两个来个双保险,呵呵,对于这个我觉得是可行的,但是前提是你对杀毒软件的各项设置要比较了解而且自己的电脑配置要高档点,否则不是系统容易崩溃就是电脑被两个杀毒软件
拖垮的。比较典型的例子就是卡巴斯基+KV2005的组合,很显然卡巴系统监控的不足由KV2005来弥补。卡巴只负责杀毒即可了。但是这个豪华组合要牺牲很多内存,你电脑够劲的话可以试试。另外卡巴加NOD32也是不错的搭配,NO
D32查毒和监控方面都不错,而且查毒速度奇快,内存占用很小,这样你可以用NOD32行查毒,大家都知道卡巴的查毒速度是很慢的,因为病毒库多啊,每个文件都要那13W病毒库去套,能不慢嘛!
有的朋友关心哪个杀毒软件病毒库多哪个就牛,呵呵,大家都以为卡巴病毒库很多是伐,现在大概13万4千左右吧,但是面对罗马尼亚的杀软BitDefender
Professional近20W的病毒库,卡巴一边凉快去吧。所以BitDefender
Professional在2005年一些网站的测试中取得过第一名的成绩。但是病毒库多并不能说明问题,实际杀毒能力BitDefender
Professional并没有比卡巴更好,所以这个也是大家理解的误区!有人认为卡巴病毒库升级极其迅速所以最牛,虽然卡巴每小时都有升级,很频繁,但是很多病毒库都非最终版,也就是很容易出现误判的现象,所以建议大家到周末的时候再升级自己的卡巴,因为周末是卡巴整理一周病毒库,删除错误病毒库的时候

还有有的朋友认为杀毒软件只要杀毒厉害就是一流的,其实这种观点我认为也不对,比如macfee,它其实杀毒并没有怎么厉害,肯定没有卡巴那么野蛮,但是为什么它也拥有广泛的用户群,有很好的口碑,很显然macfee的监控做的很完美,可以说滴水不漏,监控这么好的杀软我想杀毒能力稍微弱点又有何妨呢?
因为第一道防线病毒都无法逾越的话不就是最大的成功么?反观卡巴杀毒是厉害,但是恰恰是由于它监控的不足,使病毒可以入侵,但鉴于杀毒能力很牛,所以第二道防线病毒就通不过了,这样逆向思考或许就能想通了!
另外一个大家关心的问题就是装了杀毒软件是否还要加装防火墙的问题,哪款防火墙最好等等!呵呵,其实个人感觉XPSP2自带的防火墙也已经蛮不错了,够用了。如果大家真的有要求的话,我个人认为可以这么做:
(1)如果你选择安装的是F-SECURE clientsecurity的话,那么这款杀毒软件自带防火墙程序,而且这个防火墙排名欧洲第一,绝对可以了已经。这样你就可
以不必再另外安装了,这个选择比较便捷!
(2)ZA,也就是ZONEALARM,用户群也蛮多额,ZA功能确实比较强大,但是对普通用户而言还是比较难上手,而且过于严格的规则可能导致上某些论坛出错,而且最新的ZA版本与卡巴斯基有严重冲突,所以卡巴的用户如果要安装ZA
防火墙的话还是悠着点,哈哈。实在想尝试的话可以考虑安装5.5版本的,这个稳定。'
(3)OP,也就是outpost,口碑很好,用户对其评价很高,号称世界排名第二的东东,对于广告拦截很有效果,反黑能力也很强悍,网上找个破解补丁可以使用10年,但是可能占用系统资源多一点,配置不高的用户可能上网会感觉
有点延迟。而且这款防火墙比较专业,上网过滤的东西也很多,很多网站的图片也被过滤掉,用户可能看的不习惯,所以大家自己看着办吧。
(4)Tiny personal firewall pro,tiny防火墙是我用过的防火墙里面感觉技术最为先进的一款,貌似是国外军方防火墙,呵呵。Tiny的规则相当严格和复杂,对于一些刚上手的朋友而言肯定吃不消的,而且tiny防火墙与卡巴的网页扫描功能有冲突,所以这款防火墙是超级强悍,东西绝对是一流的,不怕麻烦的朋友可以尝试安装。
(5)Lns,也就是传说中的look'n'stop,号称世界第一的顶级防火墙,只有600多KB,容量很小,系统资源占的很少,但是功能极其强大,只可惜设置超级复杂,很难上手,一般用户还是选择放弃吧,呵呵,虽然有一些别人编订的
规则包,但还是不大适合我们使用。
(6),天网,相信用的人满天飞,世界排名未知,呵呵,其实是根本埃不到边。天网可以算是一款入门级别的防火墙,和上述5款防火墙最大区别是非常容易上手,根本不需要设置什么东西,拿来就用!普通用户如果怕不装防火墙感觉
不安,但又怕设置麻烦的话,干脆就用用天网算了。

国产的瑞星或者天网都会标榜自己的防火墙规则是多么多么丰富,貌似搞的很牛的样 子,其实恰恰相反,规则越多防火墙性能越差,比如瑞星几乎天天更新规则,天网更是广告做到声称自己有1000条规则库文件,每次上网,天网防火墙不断闪动红色感叹号,报告XX用户试图连接本机XX端口,该包已被拦截,这个是不是增加你的心里安慰呢?每时每刻都在拦截信息,哪有这么多黑客会盯着你,天网这样做好像有点夸大其词了。其实有这么多规则顶用么?规则一多上网速度就越慢,每个探测端口的信息防火墙就要用近千条规则去衡量,这不傻掉啊!真正一流的防火墙并不需要超级多的规则,也不需要频繁更新,就如卡巴防火墙,虽然界面极其简单,更新也不快,但是一个隐藏模式就足以令国产的瑞星和天网闭嘴!
很多人热衷于做网上安全测试,我也做过几次,后来发现也不能说明什么问题,加装一流防火墙和不装防火墙就一定有本质区别?就拿诺顿安全测试来看,只用XPSP2自带防火墙就可以轻松通过所有测试,全部显示安全。呵呵,装个ZA也是安全,那到底装不装呢?所以大家也不要迷信这些测试网站。自己认为怎么顺手就怎么用好了!

乱七八糟说了这么多,也不知道大家有没有耐心看完额。以上涉及的杀毒软件或者防火墙本人每个都使用过,所以写的内容也是真实的使用体会。大家随便看看吧。如果各位图个方便,不想装其他设置繁琐的防火墙,但又希望系统有最大限度的安全保障的话,可以考虑使用国外的F-Secure Anti-Virus Client Security或者BitDefender Professional,都是杀毒软件+防火墙的组合装。个人更看好F-Secure Anti-Virus Client Security,集合AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套杀毒引擎+内置防火墙+反间谍监控程序,可以说各方面功能都比较均衡实在,怕麻烦的朋友们不仿可以考虑一下。但是这个软件只有英文原版的,但是我想英文界面也并非那么令人望而却步吧。
其实对于杀毒软件除了国内的,国外的杀软建议大家都使用英文原版的,那些汉化内核的版本最好别用,bug太多,除了真正出过简体中文版本的,不过我个人还是不喜欢,呵呵。
另外我需要强调一点的就是卡巴其实并不适合每个人,大家应该依照自己的实际情况装杀毒软件,卡巴占用系统资源更象暴发户,所以很容易拖垮电脑,如果自己电脑配置本身就不高,CPU处理器能力也不强,或者内存就256MB那么点,我想还是算了吧,毕竟装了以后你才知道什么叫慢,开了个卡巴,除了得到我系统应该很安全了这样的心里安慰,其他事情都不能做,开个大程序就卡,玩个游戏载入要老半天,这又何苦呢?与其这样,我宁可欣赏飘哥的做法,撒杀毒软件也不装,就搞个防火墙玩玩,毕竟节省资源啊!敢于裸奔电脑上网的用户我就更服帖了!
我写这篇文章就是希望大家不要盲目跟风,卡巴是好卡巴是比较牛,但不是意味着就要一窝蜂都去装卡巴,何必呢,天下杀毒软件如此之多,何必单恋他一个呢?大家说对伐?
每天都要在十大破解论坛上逛一圈,也看过不下500篇关于描述杀毒软件描述的文章,也几乎试用过几乎市面上所有的杀毒软件 和防火墙。。。(代价:这台今年初才买的电脑,已经重新装过两次系统了,机器每天重启N次)以下只是本人个人的一些体会,希望对大家挑选杀软有些启发和帮助。
首先 你要明确自己上网的目的,如果只是开开网页 上上QQ 听听歌什么的,金山 瑞星等等这些杀软对你来说足够了!
其次 用杀软(杀毒软件,下面都简称杀软)首先要自己喜欢,用得习惯。再好的杀软不会用,用不好。。装在你机器上是发挥不出效果,只是摆设!
最后 每个杀毒软件都有自己的长处和短处,只有更好,没有最好!对电脑配置要求高低不等,要根据自己的电脑配置来选! 只要适合自己就好,不要盲目跟风,今天用这个,明天用那个,这样对机器损耗太大,卸载杀软是会留下很多垃圾的.
在这里说个笑话,我有个朋友, 看我换了N个杀毒软件,老问我: 你是不是有洁癖啊?!! 更夸张的是有个联想公司的工程师到我家来玩,看到我D盘 E盘一硬盘的杀毒软件,吓了一大跳:我靠哪有这么多病毒来给你杀啊!
一。发烧友类型(算得上是杀软综合征的)
①机器配置比较高的
推荐: 卡巴司机+LOOK, 两个世界排名第一的软件,杀毒 防火墙都是NO.1, 没得话讲的. 顺便加上个 买咖啡或KV进行实时监控, 买咖啡实时监控世界NO.1
平常用买咖啡进行实时监控. 注:McAfee8.0i可以自由安装组件,所以可以只安装扫描器和更新器,那样就可以打McAfee的反间谍模组,只要不按装McAfee的监控器(按访问扫描)
嫌麻烦的话平常就用KV监控,卡巴只用来每周扫一次, 也有用MCAFEE的MM组合+ad-aware
条件:内存512吧,对电脑要有一定知识
②普通配置(内存256,P4之类)
推荐: 卡巴司机+ZA或OP 或买咖啡+ZA(ZoneAlarm)或OP(outpost)
既然身为发烧友, 杀毒当然马虎不得
条件:卡巴最好用单机5.0.227版(这个版本最快)
附:卡巴和买咖啡的比较:
卡巴是一群技术狂热分子在实验室搞出来的,虽然他们有技术,但他们得不到MS的源码,所以虽然有很好的引擎,但在监控的稳定性,兼容性上一直不太好.并且他们是典型的技术派,根本就不会做市场,用户多是一些病毒狂热分子(包括病毒作者,看见病毒包就拿来试杀软的人以及杀软升级综合症患者).而咖啡是一家大型的专业的安全软件公司,他的引擎是收购的和卡巴齐名的所罗门的引擎,再加上MS的源码,所以咖啡的监控在稳定性和兼容性上是卡巴比不了的.
对于杀毒能力,卡巴确实要强,这与他们是技术派是有关系的.而咖啡的用户主要是企业,并且他们在美国,如果杀坏用户的文件是要赔很多钱的,所以在杀毒上他们比较谨慎(norton比咖啡更保守).
看个人喜欢了呵呵,其他的别装多了, 影响机器运行的,想想你的电脑配置吧!你总要用电脑做些其他事情吧?!(现在魔兽世界已经内测了,对机器要求很高的哦)
(本人用的是卡巴+ZA,一直很稳定)
②电脑配置较差
推荐:KV2005+天网
国产组合中最好的了(国产的KV杀毒最好, 国产的防火墙天网最强)
呵呵,对机器要求比洋货低多了,只有他们杀毒能和洋货比一比! 而且KV和天网毕竟是国内的,对付国内木马更地道些
条件:最好都是可以在线升级版本,再好的杀软不能在线升级,就没一点用
二. 游戏用户
这类人对网速要求高,一定要突出网速! !
推荐:卡巴+XP2自带防火墙
配置差的就用KV+XP2自带防火墙
不要小瞧了XP2自带的防火墙,其实性能不错的.只要注意平时自动更新,打打补丁,应付一般攻击都可以的!而且所有防火墙对网速都有影响地, 只有XP2自带的防火墙速度最快!!!
缺点:微软可是众矢之的,成千上万的黑客都是针对他的,现在XP2自带防火墙也许还行,但是过一段时间后就会漏洞百出. $[ s9Y7p l0u @"h
如果不放心,就加个KV或瑞星或金山的防火墙 在防火墙上国产的都差不多的,只所以推荐他们 是因为这几款软件的防火墙对网速限制不高,我们要的就是速度,速度!在这里不推荐天网, 天网对网速有影响(当然,如果你的ADSL速度快,装天网也行,我只是针对网速慢一点的朋友)
如果不放心,在以上基础上,再加个木马客星之类的小巧一点专门对付木马的工具(主要是防止盗窃游戏密码的木马)
三. 图省事的朋友
瑞星2005+防火墙或金山毒霸6+金山网标 , 再加个3721上网助手
条件:对电脑懂得实在不多,平常要忙于其他!
几个老牌子了,信誉还是不错地, 应付你平常上上小网也足够了!而这两款软件应付国内木马病毒反映还是很迅速的,而且破解版最多(不象KV打击盗版打击得好严)他们相当相当好找,杀毒速度又快,界面又好看又容易操作, 我们图的就是个省心!
四 其他杀毒软件
象诺顿 F-Secure AntiVir 趋势之类的....
在国际上他们比不上卡巴 比不上买咖啡, 在本土上他们做不过KV ....又比较吃内存,所以不推荐....用他们就主要看个人习惯了, 还是那句话:首先要自己喜欢,用得习惯。再好的杀软不会用,用不好。。装在你机器上是发挥不出效果,只是摆设罢了!

⑤ 在网上下的java源码,导入eclipse后出现红叉号,src下的三个包出现红叉

好了

⑥ 修改一个源代码的网站 都需要修改哪里 有哪些注意的地方!!

黑客的基本技能
黑客态度重要,但技术更加重要。态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一些基本的技术你必须掌握。

这些基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。例如,过去内容包括使用机器语言编程,而直到最近才包括了HTML。总的来说现在主要包括以下技术:

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1. 学习如何编程。
这当然是最基本的黑客技能。如果你还不会任何编程语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目。我有一篇 Python评价详细说明这点。好的 教程 可以在Python网站得到。(译者:比较好的中文Python站点可能是。)

Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。

但是注意,如果你只会一两门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个程序员的水平——你需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种截然不同的语言。

如果要做一些重要的编程工作,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果你了解其中一种,学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习。而且事实上,你越避免用C编程,你的工作效率会越高。

C非常有效率,节约你的机器资源。不幸的是,C的高效是通过你手动做很多底层的管理(如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会使你花极多的时间调试。如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省你的时间的语言。因此,选择Python。

其他对黑客而言比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和我建议你使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。你会需要理解那些工作的代码的。

LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上很少使用LISP本身。

当然,实际上你最好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。除了是最重要的黑客语言外,它们还代表了截然不同的编程思路和方法,每种都会让你受益非浅。

这里我无法给你完完全全的指导教会你如何编程——这是个复杂的技能。但我可以告诉你,书本和上课也不能作到(最好的黑客中,有许多,也许 几乎都是自学成材的)。你可以从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛,但要使书面知识成为自身技能只能通过实践和虚心向他人学习。因此要作到 (一)读代码及(二)写代码。

学习如何编程就象学习用优美的自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名着,试着自己写点东西,再读些,再写点,再读些,再写点…… 如此往复,直到你的文章达到你体会到的范文的简洁和力量。

过去找到适合阅读的好的代码是困难的,因为几乎没有大型程序的源代码能让新手练手。这种状况已经戏剧性地发生变化;开放源代码软件,编程工具和操作系统(全都由黑客写成)现在已经随处可见。让我们在下一个话题中继续讨论……

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2. 得到一个开放源代码的Unix并学会使用、运行它。
我假设你已经拥有或者能使用一台个人电脑(今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们能够朝学习黑客技能迈出的最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix的一种,安装在个人电脑上,并运行它。

没错,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发布的——你无法读到它的源代码,也不可能修改它。尝试在运行DOS或Windows或MacOS的机器上学习黑客技术,就象是带着脚镣学跳舞。

除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以学会上网却不知道Unix,但你不了解Unix就无法成为一名Internet黑客。因此,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此一直很不高兴,但Unix和Internet之间的联系已是如此之强,甚至连Microsoft也无可奈何。)

所以, 安装一套UNIX——我个人喜爱LINUX但还有其他种类的(是的,你可以同时安装Linux及DOS/Windows在同一电脑上)。学习它,使用它,配置它。用它在Internet上冲浪。阅读它的源代码。修改它的源代码。你会得到比在Microsoft操作系统上更好的编程工具(包括C,LISP,Python及Perl)。你会觉得乐趣无穷,学到在你成为大师之前意识不到的更多的知识。

想知道更多关于学习Unix的信息,访问 The Loginataka。

想知道如何得到一份Linux,访问 我在哪里可以获得Linux。(译者:对于中文读者来讲,最简单的方式未过于前往附近的D版/正版光盘店。)

你可以在 找到BSD Unix的求助及其他资源。

我有写一篇关于 Unix和Internet基础的入门文章。

(注:如果你是一个新手,我不推荐自己独立安装Linux或者BSD。安装Linux的话,寻求本地Linux用户组的帮助;或联系 Open Projects Network。 LISC维护着一些 IRC频道,在那里你可以获得帮助。)

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3. 学会如何使用WWW和写HTML
黑客文化建造的大多东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转,表面上很难看到它对非黑客的普通人的生活的影响。Web是一个大大的例外。即便政客也同意,这个巨大耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。单是这个原因(还有许多其它的),你就需要学习掌握Web。

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML, Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此,先完成一个主页。(网上有很多好的教程; 这是一个。)

但仅仅拥有一个主页不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。大多数是毫无意义的,零信息量垃圾——界面时髦的垃圾,注意,垃圾的水准都类似(更多信息访问 The HTML Hell Page)。

要想有价值,你的网页必须有内容—— 它必须有趣或对其它黑客有帮助。这是下一个话题所涉及的……

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4. 如果你不懂实用性的英语,学习吧。
作为一个美国人和一个以英语为母语的人,我以前很不情愿提到这点,免得成为一种文化上的帝国主义。但相当多以其他语言为母语的人一直劝我指出这一点,那就是英语是黑客文化和Internet的工作语言,你需要懂得以便在黑客社区顺利工作。

这一点千真万确。大概1991年的时候我就了解到许多黑客在技术讨论中使用英语,甚至当他们的母语都相同,英语对他们而言只是第二语言的时候;据我知道的报导,当前英语有着比其他语言丰富得多的技术词汇,因此是一个对于工作来说相当好的工具。基于类似的原因,英文技术书籍的翻译通常不令人满意(如果有翻译的话)。

Linus Torvalds,一个芬兰人,用英语注释他的代码(很明显这对他来说不是凑巧)。他流利的英语成为他能够管理全球范围的Linux开发人员社区的重要因素。这是一个值得学习的例子。

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黑客文化中的地位
象大部分不涉及金钱的文化一样,黑客王国靠声誉运转。你设法解决有趣的问题,但它们到底多有趣,你的解法有多好,是要由那些和你具有同样技术水平的人或比你更厉害的人去评判的。

相应地,当你在玩黑客游戏时,你得认识到你的分数主要靠其他黑客对你的技术的评价给出(这就是为什么只有在其它黑客称你为黑客时,你才算得上是一名黑客)。这个事实常会被黑客是一项孤独的工作这一印象所减弱;也会被另一个黑客文化的禁忌所减弱(现在逐渐减弱但仍强大):拒绝承认自我或外部评估与一个人的动力有关系。

特别地,黑客王国被人类学家们称为一种奉献文化。 在这里你不是凭借你对别人的统治来建立地位和名望,也不是靠美貌,或拥有其他人想要的东西,而是靠你的奉献。尤其是奉献你的时间,你的创造和你的技术成果。

要获得其他黑客的尊敬,基本上有五种事情你可以干:

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1. 写开放源代码软件
第一个(也是最集中的和传统的)是写些被其他黑客认为有趣或有用的程序,并把程序源代码提供给整个黑客文化使用。

(过去我们称之为“free software (自由软件)”,但这却使很多不知 free 的精确含义的人感到困惑。现在我们很多人,根据搜索引擎网页内容分析至少有2:1的比率,使用“ open-source”software(开放源代码软件)这个词)。

黑客王国里最受尊敬的偶像是那些写了大型的、好用的、具有广泛用途的软件,并把它们公布出去,使得每人都在使用他软件的人。

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2. 帮助测试并调试开放源代码软件
黑客也尊敬那些使用、测试开放源代码软件的人。在这个并非完美的世界上,我们不可避免地要花大多数的开发时间在调试阶段。 这就是为什么任何有头脑的开放源代码的作者都会告诉你好的beta测试员(知道如何清楚描述出错症状,很好地定位错误,能忍受快速发布中的bug,并且愿意使用一些简单的诊断工具)象红宝石一样珍贵。 甚至他们中的一个能判断出哪个测试阶段是延长的,哪个是令人精疲力尽的噩梦,哪个只是一个有益的小麻烦。

如果你是个新手,试着找一个你感兴趣的正在开发的程序,做一个好的beta测试员。你会自然地从帮着测试,进步到帮着抓臭虫,到最后帮着改程序。你会从中学到很多,并且与未来会帮你的人结下友谊。

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3. 公布有用的信息
另一个好事是收集整理有用有趣的信息做成网页或文档如FAQ列表,且让他们容易获得。

主要技术FAQ的维护者受到几乎同其他开放源代码的作者一样多的尊敬。

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4. 帮助维护基础设施的运转
黑客文化(还有Internet的工程方面的发展,就此而言)是靠自愿者运转的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成——管理mail list,新闻组,维护大型软件库,开发RFC和其它技术标准等等。

做这类事情的人会得到很多尊敬,因为每人都知道这些事情是十分花时间又不象编程那样好玩。做这些事情需要奉献精神。

--------------------------------------------------------------------------------

5. 为黑客文化本身服务
最后,你可以为这个文化本身做宣传(例如,象我这样,写一个“如何成为黑客”的正面的教程 :-) )(译者:不知道Barret把它翻成中文算不算?)。这并非一定要在你已经在这个圈子呆了很久,因以上四点中的某点而出名,有一定声誉后才能去做。

黑客文化没有领袖。精确地说,它确实有些文化英雄、部落长者、历史学家和发言人。若你在这圈内呆的够长,你或许成为其中之一。记住:黑客们不相信他们的部落长者的自夸的炫耀,因此大举追求这种名誉是危险的。与其奋力追求,不如先摆正自己的位置等它自己到你的手中——那时则要做到谦虚和优雅。

⑦ 短线高手主力版“买卖趋势”指标公式源码

非常准的趋势买卖(图片演示在下面网址里)

VAR1:=(C+H+O+L)/4;
卖出:XMA(VAR1,N)*(1+P1/1000),COLORGREEN,LINETHICK2;
买入:XMA(VAR1,M)*(1-P2/1000),COLORMAGENTA,LINETHICK2;
幅度:100*(卖出-买入)/买入,NODRAW;
MA1:=MA(VAR1,3);
STICKLINE(卖出>LOW AND 卖出<HIGH,卖出,MAX(卖出,MAX(OPEN,CLOSE)),3,0),COLORGREEN;
STICKLINE(卖出>MIN(C,O) AND 卖出<MAX(C,O),卖出,MAX(OPEN,CLOSE),3,0),COLORGREEN;
STICKLINE(卖出>LOW AND 卖出<HIGH,卖出,HIGH,0,0),COLORGREEN;
STICKLINE(卖出<LOW,OPEN,CLOSE,3,0),COLORGREEN;
STICKLINE(卖出<LOW,HIGH,LOW,0,0),COLORGREEN;
STICKLINE(买入>LOW AND 买入<HIGH,买入,MIN(MIN(OPEN,CLOSE),买入),3,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(买入>MIN(C,O) AND 买入<MAX(C,O),买入,MIN(OPEN,CLOSE),3,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(买入>LOW AND 买入<HIGH,买入,LOW,0,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(买入>HIGH,OPEN,CLOSE,3,0),COLORMAGENTA;
STICKLINE(买入>HIGH,HIGH,LOW,0,0),COLORMAGENTA;
DRAWTEXT(CROSS(LOW,买入),LOW*0.95,'B'),COLORRED,LINETHICK2;
DRAWTEXT(CROSS(卖出,HIGH),HIGH*1.02,'S'),COLORGREEN;

绿上卖,红下买。

⑧ 有没有人知道很久以前辽宁有个辽报聊天室,或者老红玫瑰和聆听聊天室,跪求其中之一聊天室的源码

参考答案 志坚者,功名之柱也登山不以艰险而止,则必臻乎峻岭

⑨ 急求大神:jsp项目导入myeclipse之后 怎么运行不了啊src里的代码有红叉。

就是没编译过呗,看看你的红叉在哪报的,少了什么jar包。

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