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明日方舟法防算法

发布时间:2022-07-15 06:01:41

❶ 《明日方舟》中的攻速是怎么算的

关于攻击间隔的增大或减少,鹰角并没有设立一个统一的标准,并非表述相同产生的效果就相同,每个技能都有独立的加成数值。一般来说,攻击间隔的算法是基础攻击间隔加上或减去技能对应的数值得出实际攻击间隔。除了安洁莉娜的2技能和雷蛇的2技能执行乘法运算。

1、能天使过载模式(3技能):4级1-0.05=0.95秒/次,7级1-0.08=0.92秒/次,10级1-0.11=0.89秒/次。

2、艾雅法拉火山(3技能):1.6-1.1=0.5秒/次。

3、安洁莉娜微粒模式(2技能):1.9*0.15=0.285秒/次 。

4、雷蛇反击电弧(2技能):1.2*1.7=2.04秒/次。

每个干员的基础攻速补正为100。所谓的“攻击速度+6”“攻击速度-50”,都是在这个100的基础上进行加减的。

实例:

现有一推进之王(基础攻击间隔1.05秒/次),站在4-3的活性源石地板上(攻击速度+50),高台有一个精2安洁莉娜提供了天赋(攻击速度+7),此时推进之王开启了3技能(基础攻击间隔+1秒/次)。问此时推进之王攻速为多少?

答:推进之王基础攻击间隔变为1.05+1=2.05秒/次。攻速补正值为100+50+7=157。实际攻击间隔为2.05÷157%=1.31秒/次。

❷ 明日方舟属性s,a,b,c,d分别是什么概念

体现在生命、攻击、防御、魔抗四个方面,对应的数值不同,即使在同一档位也有相当的数值差别,下面均以最低为例
比如在攻击属性里S里最低的是1700,A+则是1000,A是700+,B是400+,C是200+,D是100+,但是这个数值并不绝对,和敌人的特性也有关系,比如萨卡兹恶咒者,攻击力只有850,但是可以同时攻击两个目标,而且是法术伤害,所以攻击评级也是S
生命里S是3W,A是9500,B是6500,C是2300,D+1550,D550
防御力S是2000,A1000,B600,C260,D100
魔抗S 85,A 50,B 40,C 20,D 0
数值大概,不是特别精确,有需要查看某个具体单位的数值时,可以网络PRTS数据站,查看详细情况

❸ 明日方舟的伊桑一技能的伤害会被法防去除吗

会。另外我需要纠正你一下,那是法术抗性,而不是法术防御。法术抗性会以百分比的形式抵消法术伤害!只要怪有法术抗性,所有的法术伤害均会被减免。

❹ 明日方舟新手求助

整体而言,box太浅了,不少干员都有上位替代,所以不用太着急练,多抽几个池子再说,免得浪费资源。毕竟从你这精一的数量来看也太着急了。。
具体建议(仅供参考):
单体狙击练三个,一主一副一群狙。主狙击重点培养,副狙击和群狙跟大部队就行。个人推荐蓝毒和流星,猫猫头和空爆我没练不做评价,如果你觉得好用那也行。顺便,四星群狙白雪作为空爆上位还是比较好出的,建议先等一手。
先锋练两到三个,清道夫讯使和芬没什么问题。
单体法练阿米娅。夜魔有点杂技的意味,作为法术输出的主力并不太合适。
群体法练远山,格雷伊的减速看起来很美好,但爆发输出和远山没法比。
单体奶妈练末药和闪灵。群奶前期不是必要的,但后期有大用处,如果之后没出夜莺白面这样的就练个调香师。
重装练两个,蛇屠箱没什么问题,雷蛇我没有不做评价,古米这样的奶盾我也不用,可以到贴吧里查一查该怎么搭配。
近卫练一个范围近卫和一个单挑近卫,拉普兰德和玫兰莎没什么问题。诗怀雅没有不做评价。
其他建议:
1.阿消崖心暗索这样的特种,如果单纯追求的是推拉敌人的功能性,那完全没必要升这么多级。只要技能等级4就行,本体等级1级也没关系。
2.梓兰,可能你像我一样前期觉得她的减速好厉害,甚至能兼职法师,于是就练了。实际上后面练度拉起来之后和真正的法师比还是有差距的,而且后面尤其是第五章的图大多限制高台位,辅助几乎没有上场的机会。目前总体情况就是,辅助可以用但没必要,真正需要辅助的减速来增加输出的图还没有出现,不如多练几个主力更实在。
3.安洁丽娜,对于她我要说的和上面一样,但还要补充一点,安洁在精英二后开始发力,实用性大大增强,但在这之前确实地位较低,前期资源紧缺不建议练。
4.工具人砾,和其他特种一样,如果只追求功能性(比如拖延一下敌方群体法师、捆绑法师,吸引炸弹之类的)也没必要练太高级,如果资源有余再给她升一升提升生存能力就行。

❺ 方舟三倍伤害怎么计算

明日方舟里的伤害主要分为三类:物理伤害(以后简称物伤),法术伤害(以后简称法伤),真实伤害(以后简称真伤)。根据明日方舟wiki,三类伤害的计算公式分别如下所示:

物理伤害公式:

基本物理伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 攻击力 * 攻击力倍率 - (1- 百分比无视防御) * MAX(0, 目标的防御力结果 - 数值无视防御))

法术伤害公式:

基本法术伤害 = MAX(0.05 * 攻击力 * 攻击力倍率, 0.01 * 攻击力 * 攻击力倍率 * MAX(0, 100 - (1- 百分比无视法抗) * MAX(0, 目标的法术抗性结果 - 数值无视法抗)))

真实伤害公式:

基本真实伤害 = 攻击力 * 攻击力倍率

最终伤害 = 基本伤害 * 该类型伤害对应的伤害倍率

❻ 明日方舟闪灵二技能吸收的伤害是减掉防御/法抗后的吗

不能,只能充能一次。就算2技能达到3级了也是只能充能一次。

明日方舟闪灵技能
自动掩护:下下次治疗后使目标获得一个持续2秒的护盾,护盾可以吸收相当于自己攻击力25%的伤害,同时使目标防御提升20%,可充能1次(3级)

❼ 《明日方舟》信赖加成算法是什么

信赖加成算法是指在明日方舟中,玩家与干员之间的信赖值可以帮助提高干员的属性,也可以帮助解锁一些语音。

只有在编队里的干员全体才能获得信赖点,每人获得等量的信赖点(并且在数值上等于下述算法得出的信赖点)。

关卡三星以上通关时,获得的信赖点数值 = 消耗的理智数值。剿灭关卡战斗结束时,获得的信赖点数值 = 实际消耗的理智数值。

信赖点数值的计算方式

基建内的橙色信赖根据宿舍氛围总值提供信赖点,中枢基建副手根据宿舍氛围总值提供大量信赖点,楼层基建副手根据对应的楼层宿舍氛围值提供信赖点。

橙色信赖最大上限为100信赖点,楼层副手最大上限为125信赖点,中枢副手最大上限为500信赖点,以上都为每次获取的最大上限。

信赖百分比达到100%后,属性加成达到上限。

❽ 明日方舟信赖加成算法是什么


明日方舟信赖加成算法是什么? 明日方舟中,玩家与干员之间的信赖值可以帮助提高干员的属性,也可以帮助解锁一些语音,所以接下来小编给大家带来的就是明日方舟信赖加成算法介绍。

明日方舟信赖加成算法说明:

明日方舟中,100%信赖需要的信赖点约为1万,200%信赖需要的信赖点约为2万5千,提升信赖越到后期需要的信赖点越多。

在所有关卡,三星通关时(包括突袭),获得的信赖点与消耗的理智相同,也就是应获得的信赖点=已消耗的理智,举例来说就是我以三星通关了4-10灯火将熄,消耗了21个理智,那么我的编队全员都获得21点信赖点,突袭也同理。

而以二星以下的评分通过关卡时,有的关卡获得的信赖点与其他的关卡不相同。

在主线地图和活动地图的所有关卡里

当以二星以下的评分通过该关卡时,获得的信赖点与理智不相等,而是与已消耗的理智-1相等,也就是应获得的信赖点=已消耗的理智-1。

非主线地图里也非活动地图里的关卡里

我们经常打的日常本就属于这种,比如CE-5,LS-5之类的,以二星以下评分通过该关卡时,应获得的信赖点=已消耗的理智÷2,然后实际获得的数值会向下取整,比如我打LS-4消耗了25个理智后以二星评价通关时,编队全员获得的信赖点都只有12个,也就是25÷2=12.5,然后舍去小数点变为12。

剿灭关卡里

获得的信赖点就是你实际消耗了多少个理智,也就是应获得的信赖点=n实际已经消耗的理智,比如我挑战龙门剿灭,击败一百个敌方后退出,获得了17个返还的理智,实际消耗了25-17=8的理智,那么编队全员都只能获得8个信赖点。

❾ 明日方舟怎么看物理还是法术攻击

是物伤哒,银灰的真银斩有高达220%的攻击力加成,我的精二50级银灰就能砍出2250多的高额攻击,而且是打6,所以从这点上来看绝对是妥妥的决战技。

❿ 明日方舟脆弱怎么计算

计算方法=最终法术攻击力*(1-0.01*目标法抗),比如你攻击力是300,造成法术伤害,目标法抗是30,那么目标单次受到的伤害就剩300*(1-0.01*30)=210点。

计算法术攻击力时,和计算物理攻击力类似,除了人物本身的攻击力数据外,还需要计算潜能等攻击力加成,目标法术伤害也受到无视百分比防御力、无视固定数值防御力这两个属性的影响(比如小火龙被动、夜烟天赋)。

单次受到的法术伤害=最终法术攻击力*(1-0.01*(1-无视百分比法抗)*(目标法抗-无视固定数值法抗))。

战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。

战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。

部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。

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