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qemu编译gcc

发布时间:2022-07-15 20:40:59

‘壹’ 在qemu模拟器armv5下,以gcc4.3编译glibc2.9,出错求助

这个楼主应该到LFS上去看看, 做工具链来说一般都有补丁, 版本也要匹配,不然会有很多奇奇怪怪的错误。
祝你愉快,满意请采纳哦

‘贰’ 如何使用QEMU来编译打包armhf/arm64的snap包

首先,你需要设置QEMU和ARM二进制以及asdebootstrap支持: sudo apt-get install debootstrap qemu-user-static qemu-system git \gcc-arm-linux-gnueabihf binfmt-support 现在,创建文件系统本身(这是为2GB图片)和它挂载在/mnt目录中。

‘叁’ 如何使用QEMU来模拟ARMv8开发平台

使用Qemu模拟Cortex-A9运行U-boot和Linux 作者来源于网络
我的开发环境: Ubuntu-12.04 所有软件包为最新

1. 安装GNU工具链

sudo apt-get insatll gcc-arm-linux-gnueabi

sudo apt-get insatll g++-arm-linux-gnueabi
安装完成后会在 /usr/arm-linux-gnueabi/ 目录下生成库文件、头文件等。 我安装的GCC版本为:
arm-linux-gnueabi-gcc (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5) 4.6.3

Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.

2. 安装Qemu模拟器
sudo apt-get install qemu qemu-system qemu-utils

这时应该已经可以运行qemu-system-arm命令了, 其版本为:
qemu-system-arm --version

QEMU emulator version 1.0.50 (Debian 1.0.50-2012.03-0ubuntu2), Copyright (c) 2003-2008 Fabrice Bellard

3. 编译和运行U-boot:
到 ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/ 下载最新版本的U-Boot源代码, 我用的目前最新版本 u-boot-2012.04.tar.bz2
解压后进入源代码目录,在Makefile里面增加两行:

‘肆’ QEMU运行的Linux系统中需要安装gcc吗

看情况,一般是用包管理器直接安装,这样不需要编译器,比如用apt或者yum安装
如果编译安装的话就需要

‘伍’ 最新windows版qemu虚拟机使用技巧

RedflagWorkstation下已经带了QEMU
#QEMU-imgcreatewindows.img2G#这个就是创建虚拟机磁盘,2G大小
#QEMU-hdawindows.img-cdrom/dev/acd0-bootd-m512-enable-audio-localtime
-hda是指定硬盘
-cdrom指定使用光驱,这个参数后面必须要跟个文件名,可以是物理光驱/dev/hda,可以使用ISO文件,为文件的路径
-m是指定虚拟机使用的内存大小,如512M
-boot指定虚拟机启动用的设备,-boot后可以选择的参数是a,c,d.其中a是指从软盘启动,c就是用硬盘启动,d是光驱启动。
-enable-audio
-localtime使用实际主板bios上的时间。
应该可以顺利的进入虚拟机了,并开始安装了。
RedflagWorkstation下已经带了QEMU
#QEMU-imgcreatewindows.img2G#这个就是创建虚拟机磁盘,2G大小
#QEMU-hdawindows.img-cdrom/dev/acd0-bootd-m512-enable-audio-localtime
-hda是指定硬盘
-cdrom指定使用光驱,这个参数后面必须要跟个文件名,可以是物理光驱/dev/hda,可以使用ISO文件,为文件的路径
-m是指定虚拟机使用的内存大小,如512M
-boot指定虚拟机启动用的设备,-boot后可以选择的参数是a,c,d.其中a是指从软盘启动,c就是用硬盘启动,d当然就是光驱启动了。
-enable-audio
-localtime使用实际主板bios上的时间。
应该可以顺利的进入虚拟机了,并开始安装了。
安装过程中,要求换盘:在QEMU中按ctrl alt 2切换到QEMUmonitor模式输入?或help可以查看可用命令及使用说明。(在其他版本的QEMU中,运行QEMU加载OS后,这个shell就会自动变成QEMUmonitor模式)
changedevicefilename—changearemovablemedia
如changecdrom/tmp/xp1.iso
常用的快捷键:
ctrl alt F全屏切换
ctrl alt鼠标在虚拟机和主机间切换
虚拟机上网设置两种方式:
1.usermodenetwork:
这种方式实现虚拟机上网很简单,类似vmware里的nat,QEMU启动时加入-user-net参数,虚拟机里使用dhcp方式,即可与互联网通信,但是这种方式虚拟机与主机的通信不方便。
2.tap/tunnetwork:
这种方式要比usermode复杂一些,但是设置好后虚拟机互联网虚拟机主机通信都很容易
这种方式设置上类似vmware的host-only,QEMU使用tun/tap设备在主机上增加一块虚拟网络设备(tun0),然后就可以象真实网卡一样配置它.

dora 5 下的qemu安装使用qemu是最近出现的一种新的虚拟机,本身小巧的系 统和linux的加速器,使它一经面世就受到了热烈的欢迎,国内也有不少用户,但没有一篇完整的文章介 绍,使许多人走了不少弯路,其实,安装是比较简单的,较为复杂的部分是在网络部分,下面,就以 Fedora 5加kernel 2.6.17.4做为主机详细介绍qemu的安装和使用
一.安装
下载
qemu最新版是0.81,同时下载加速器kmenu,最新版是1.3
http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/download.html
先安装Kqemu
$ tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
$ cd kqemu-1.3.0pre9
$ su root
# ./configure
# make
# make install

然后安装qemu
# tar zxvf qemu-0.8.1.tar.gz
# cd qemu-0.8.1
#./configure --prefix=/usr/local --enable-kqemu --enable-user --enable-alsa --disable-gcc-check
说明:
--enable-user 可以允许系统下的所有用户使用Qemu
--enable-alas 可以允许系统共享系统的声音系统
--disable-gcc-check 因为wqemu默认是使用gcc3.2,我的系统gcc已经升级到了4.1,所有禁止了qemu对gcc的检查
#make
#make install
经过以上的操作,加速器和qemu都已经安装完成了。

二.创建新的img
用户可以将img文件创建到任意位置,只要有足够的空间就行。
# mkdir win2kp
# cd win2k
# qemu-img create win2k.img 2G
Formating 'win2k.img', fmt=raw, size=2097152 kB
2G是指定虚拟机的硬盘大小的
三.网络的设置
国 内的很多人都讲加参数就如何可以使用网络,但实际远没那么简单,我就是一开始看了网络上某人的贴子,结果是反反复复,网络一直不能正常工作,后来从 qemu的网站上下了所有的doc才搞定(比如有人发的贴都是使用-user-net就可以上网了,不但把语法写错了,而且只有这个参数根本就上不了 网!),在此我只说最复杂的部分,就是主机<->虚拟机<->internet全通的模式。
这种方式是使用tun/tap模式,必须崾内核的支持,主机上会增加一块虚拟网络设备(tun0),然后就可以象真实网卡一样配置它.
首先查看你的内核是否支持tun设备:
#ls -l /lib/moles/2.6.17.4/kernel/drivers/net/tun.ko
如果存在,则执行下面的命令,否则重新编译模块。
#modprobe tun

这时检查moles:
#lsmod |grep tun
tun 10240 1
tun 加载成功以后,要手工编辑一个shell.而且必须放在/etc下,文件名必须是qemu-ifup.最后要记得给脚本加上执行权限,如果要允许系 统下的所有用户使用,还必须更改脚本的权限,并在脚本中的命令前加上sudo,下面是是个完整的,给所有用户使用的脚本。

#vi /etc/qemu-ifup :
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.10.1
sudo route add -host 192.168.10.100 dev $1
sudo echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
sudo iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE

#chmod a+x /etc/qemu-ifup

四.安装虚拟系统
虚拟机的启动有很多选项,下面我就以我安装好的win2k来说明
如果要使用shm,必须进行以下的操作
# umount /dev/shm
# mount -t tmpfs -o size=528m none /dev/shm
别忘了启动加速器
#modprobe kqemu
shm的容量必须比你将要分配给虚拟机的内存大16m,否则无法使用,上面是准备给虚拟机512m的内存,所以,shm被设置成了528,如果你只给虚拟机256m的内存,上面的size应该是272.
好了,下面准备开始给上面创建的win2k.img装入系统
# qemu -hda /usr/local/win2k/win2k.img -cdrom /dev/hdc -boot d -m 512 -win2k-hack
对于win2k的安装必须指定-win2k-hack参数,否则安装会中途出错退出,这个参数只需要在安装的时候使用,在运行的时候是不需要的。
-hda是指定将要使用的image文件,也就是windows的C盘
-cdrom 是准备给cdrom的驱动器,也就是windows的D盘,有人说这个参数是-cdrom /dev/cdrom,是指定你的主机的cdrom的位置,这是一个天大的错误,这里指的是启动后的虚拟机,和主机的cdrom在哪里没关系,当然,你的 系统必须有cdrom,如果没有cdrom,我想在linux下虚拟mount一个还是很容易的。
-boot d ,就是指定系统从D启动,各上面一项相关的
-m 512,指定分配组虚拟机的内存
如果一切顺利,安装完成以后,你就可以启动系统了

五.启动虚拟机
首先,按前面的介绍,加载好加速器和tun的模块,如果前面已经加载了,这里就不再需要了,只在主机重启了以后需要,如果经常使用虚拟机,也可以将它们直接添加进/etc/rc.d/rc.local让系统自动加载。
#modprobe kqemu
#modprobe tun
#qemu -hda /usr/local/win2k/win2k.img -cdrom /dev/hdc -hdb fat:/home/seabird/work -m 512 -localtime -net nic -net tun
参数:
-hdb fat:/home/seabird/work
这是一个非常有用的参数,它的意思是把主机的/home/seabird/work目录直接以fat的格式加载到虚拟机,当然,它是只读的
-localtime,指定虚拟机使用当前的系统时间
-net nic -net tun
这两个参数必须同时使用,否则,你还是上不了网,它的意思是启动虚拟机的网卡同时和主机以及internet通讯,只有这个参数加载的时候,系统才会去读取/etc/qemu-ifup文件,其它的模式是不会读取这个文件的。
启 动完成以后,将win2k的网卡地址指定为192.168.10.100,网关设为1921.68.10.1还记得/etc/qemu- ifup文件吗,这个文件中的地址和你的虚拟机的地址是相关的,并不像有些人说的你可以像主机一样随便指定地址去上网,它是把主机作为一个NAT设备来使 用的。当然,你别忘记指定一个虚拟机可以到达的DNS服务器
六.后记
1.指定虚拟机的网络地址的时候。千万别指一个和你的主机相同网段的,那样,你是不可能上网的。
2.可以去安装98,但到目前的最新版为止,winxp在大多情况下安装是不成功的,这个在qemu的网站上说的很清楚,只有等以后的版本了,所以,你看到的安装winxp的贴子是没有实践的,我在三台配置不同的机器上安装都以失败告终了。
3.win2k运行的时候,如果用它自己的关机是关不掉虚拟机的,原因是不支持电源管理, 教你一个方法,使用win2k的安装/卸载硬件,一步步往下走, 在windows搜索完硬件后出现的对话窗中选择添加新硬件(白痴的windows,我竟然不能让它跳过搜索), ->下一步,选择“否,我想从列表选择硬件”->下一步->NT Apm/legacy支持->下一步,安装完成后你就可以正常关机了。
4.qemu还有一个最大的优点是可以启动你的硬盘上的双系统,如果现在就是双系统,你可以像下面一样直接启动:
#qemu -hda /dev/hda1 -m 512 -net nic -net tun
/hda1是你的另一个系统的硬盘分区,如果你是grub启动,这里就是你的grub所在的位置,等grub菜单出现后,选择想启动的系统就可以了(天啊,别选你现在正在运行的系统啊). Linux联盟收集整理

‘陆’ linux虚拟化 编译安装qemu-kvm的时候出现gcc内部错误

基于64位的操作系统在虚拟机下是不行的,即使成功的安装完成也不能做到真正的虚拟化,因为虚拟机的环境下不允许做。

‘柒’ 如何在terminal中打开qemu monitor

若要在 Mac 的终端中编译并运行 C 源代码,你首先需要安装 Command Line Tools,里面包含有 GCC 编译器。安装方法为:

打开终端,输入 gcc。
如果你没有安装 Command Line Tools,会弹出一个窗口提示你安装,如图所示,点击安装即可。如果出现提示“no input files”,说明你已经安装了 gcc 编译器,可以直接开始编译程序。

安装完成后,定位至你需要编译的 C 源代码所在目录,即使用 cd 命令,例如我现在在根目录下,我的 C 代码位于 ~/Desktop/Self/C 文件夹中,我便可以在终端中输入以下命令,来跳转到我 C 代码的文件夹:

1

cd Desktop/Self/C

效果如图:

如果觉得输入文件夹地址比较繁琐,还有一种简单的方法,就是输完 cd 后在 Finder 中找到你的文件夹,直接把它拖到终端里,系统会自动生成这个文件夹的地址。
定位完成后,就可以开始编译了。例如,我要编译的文件叫 dot.c,那么就在终端中输入

1

gcc -Wall -g -o dot dot.c

其中,-Wall 代表编译器在编译过程中会输出警告信息(Warning),比如有些变量你并没有使用,指针指向的类型有误,main 函数没有返回整数值等。这类信息虽然不是错误,不影响编译,但是很可能是程序 bug 的源头,也有助于你寻找代码中的错误,规范代码格式。所以建议每次编译时都加上 -Wall 参数。

-g 代表编译器会收集调试(debug)信息,这样如果你的程序运行出错,就可以通过 gdb 或者 lldb 等工具进行逐行调试,方便找出错误原因。如果你不是百分之百确定你的程序毫无问题,建议加上 -g 参数。这样 debug 的时候会方便很多。

-o 代表编译器会将编译完成后的可执行文件以你指定的名称输出到你指定的文件夹下。-o 的空格后的名称就是输出的文件的名称。例如我这里 -o 后是 dot,就是说 gcc 会在编译成功后在我的当前目录下生成一个叫 dot 的可执行文件。如果不加这个参数,每次编译后生成的可执行文件都会放在根目录下,名字叫做 a.out。每次编译成功后都会把上一次的 a.out 文件覆盖。所以建议加上 -o 参数,这样可以更加条理。

最后一项便是你要编译的的源代码的名称了。我这里是 dot.c。注意加上后缀 .c。
输入完毕后按回车,如果编译没有任何问题,不会有任何提示。如果有问题,编译器会提示你问题是什么,在源代码的什么位置。如图所示:

如果编译成功,你会发现在你的当前目录下多出了一个可执行文件,图标如图所示:

在终端中输入 ./可执行文件的名称 即可执行你的程序。例如,我输入

1

./dot

后,就可以执行程序了。如果提示你 Permission Denied,则是因为你没有赋予这个文件执行权限,需要在终端里输入

1

chmod u+x dot (这里是你自己的文件名)

来使其可在你的账户下执行。
如果运行时出现 Segmentation Fault,则说明你的代码里有 bug 导致程序崩溃。

‘捌’ linux下如何把一个.c文件通过arm-none-eabi-交叉编译生成一个.bin的文件然后在qemu上运行

eabi标准的要好些,可能arm-linux-gcc就是arm-none-linux-gnueabi的一个链接
终于,郁闷已久的问题攻破了,用了三种配置交叉编译的方法,最终在开发板上实现成功了,现在想一想,有的时候真的也是运气。

之前已经试验过使用arm-linux-gcc-3.4.1配置交叉编译编译环境,配置成功了,在开发板上失败了~

后来使用脚本创建交叉编译环境(crosstool-0.43),配置成功了(这个用了相当长的时间),在开发板上失败了~

‘玖’ 建立UT服务器

UT2003服务器架设指南

做服务器前先到:
http://www.unrealtournament2003.com/...atedserver.php
下载服务器版UT2003,(v2107, Windows: 265MB | Linux: 249MB)安装需要780M硬盘空间。
http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php
申请服务器专用CD-KEY

下载服务器安装文件后:
linux用户:新建一个用户帐号专门用来运行服务器,用这个用户登录,运行ut2003lnxded.sh.bin文件。跟具屏幕提示继续。
windows用户:把zip文件解压缩到硬盘中,没有安装程序,解开来就行了。

在配置服务器前先下载最新升级补丁,给服务器程序升级。
再下载evolutionpack2,它能帮你解决许多用web页面管理上面的问题,和修正了一些bug。
http://unreal.cpgl.net/UT2003/patch/evolutionpack2.zip 20KB

安装服务器:

在你下载完并解压缩所有需要的文件后:

A 如果你已经在机器上装了零售版UT2003,那么跳到第M条
B 如果你下载了免费的服务器专用程序,且不需要再申请服务器专用cdkey,那么跳到第D条
C 如果你是使用零售版UT2003来运行服务器的话,那先安装游戏,游戏会自动添加注册表中必要的信息。跳到第M条。
D 打开 http://ut2003master.epicgames.com/ut...rver/cdkey.php ,输入一些需要的信息后,服务器专用CDkey会通过email发给你。linux用户需要把收到的cdkey文件复制到你的系统文件夹中
E 如果你已经知道怎么在注册表里添加CDKEY就跳过这一步到J。
F 点击开始--->运行。在窗口中输入 regedit ,回车。
G 在注册表管理器中,双击"HKEY_LOCALMACHINE"展开它,双击"software"展开它,在它下面找到"Unreal Technology"文件夹.如果这个文件夹已经存在,跳到J。
H 添加一个新的键值。单击"software"文件夹,然后点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹就出现了,有一个高亮的区域让你给它命名,输入Unreal Technology 回车。
I 单击刚才新建的文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个新的文件夹出现啦,又有一个高亮的区域让你命名,输入 Install Apps 回车,跳到K。
J 在Unreal Technology Installed apps文件夹下找到"UT2003"文件夹,如果它存在,跳到L
K 单击"Installed Apps"文件夹,点编辑--->新建--->主键。一个崭新的文件夹诞生啦,有一个高亮的区域让我们命名,输入UT2003 回车。
L 单击"UT2003"文件夹,点编辑--->新建--->建值。一个新的文件夹又出现啦,又有一个高亮的区域可以让我们起名字啦。输入 "CDKEY",回车。双击新建立的键值,你就可以编辑它的值。在里面输入你的cdkey序列号。点OK。关掉注册表编辑器。
M 如果你知道怎么用命令行命令进入你的虚幻安装文件夹里的system文件夹,跳到步骤O
N 用命令行建立服务器。我把我的文件安装在UT2003server,我用这个举例子,输入cd ut2003server\system
O 输入ucc server DM-Antalus.ut2

如果一切顺利,一个专用服务器就架设好了,游戏中的地图是DM-Antalus。
默认下面,专用服务器的配置是给internet游戏配置的。这意味着它他尝试和国外的主服务器联系把它加入到主服务器的数据库里,这样你的服务器就可以出现在别人的服务器搜索列表里。目前有两个不同的主服务器在运行,Epic的和Gamespy的。

如果你在机器上已经安装了零售版的UT2003,那就不必运行Epic mail给你的.reg文件了,否则你注册表里的CDKEY会被改成服务器专用的,这样你自己就不能用这台机器玩了。

如果你是在居域网里建立服务器,并且想禁止UT2003和主服务器联系那就编辑UT2003.ini里修改下面的句子(如果找不到这部分,就在最后加后这几行):
[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=False
UplinkToGamespy=False

配置服务器
现在你应该知道最基本的架设服务器的方法了,你需要把它配置成你需要的。下面的每个部分都有详细的常见问题解答

System 文件夹里有最重要的三个文件:user.ini runserver.bat和ut2003.ini 。 user.ini保存了地图循环列表。ut2003.ini保存了许多其他设置。runserver.bat 保存了启动服务器的设置。Linux用户没有runserver.bat文件,你要把每次都输入一长串命令启动服务器,或者你必须用一个外壳脚本启动服务器。(linux上用脚本启动UT2003服务器的例子参见http://www.ina- community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=231043)
如果你架设多个服务器,通常你会使用一个共同的ut2003.ini文件,然后用不同的runserver.bat或者外壳脚本启动不同的服务器,下面是一个runserver.bat的例子:
ucc.exe server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?maxplayers=16?minplayers=4?timelimit=20?fraglimit=25

ucc.exe 是服务器的执行文件,"server"告诉uccc下面要架设一个专用服务器。后面的东西是一些参数,设置服务器的游戏规则。第一条是服务器初始游戏的地图名字,这个例子中是DM-Antalus。跟着是游戏类型,例子中是死亡模式。不同的参数用问号分隔。不管你输入多少参数,整个命令都必须在一行中,如果分开来就不管用了。
下面列出ucc后面可以使用的所有参数列表。注意下面有一些参数在运行服务器是是感觉不出有什么变化的,列出它们只是为了列表了完整性:

AccessControl 用来打开高级管理员系统。和UT2003.ini中[Engine.GameInfo]部分里的AccessConrolClass一行的参数相同。
AdminName=xxxx 网页管理和控制台管理员的名字--参看下面的高级网页管理员部分。
adminpassword=xx 管理员密码。至少5位,否则无效。
bAutoNumBots=true/false 设置成true在人数小于地图默认设定的最小数时,会自动加入电脑bot补足。设置成false则不会。
autoadjust=true/false 设置成true,电脑bot会跟具玩家水平自动调整自己的等级。false则不会。
bPlayerMustBeReady=true/false 设置成true打开比赛模式,每局开时前所有玩家要按下鼠标确认后游戏才开始。false则不需要。
Balanceteams=true/false 自动分配玩家平衡队伍。
BlueTeam= 设置蓝队的名字。但是,不要以为你可以改变队伍的名字。However, don't get clever and decide you'll name the blue team Purple or something like that. Many classes in the game refer to this variable to perform team info logic这句话不太好翻自己看吧。总之最好不要加这个参数,加上它会有不良后果。
BlueTeamAI= 特别的参数用来控制蓝队电脑AI。给MOD制作者用来配置自己写的AI给新的游戏模式用的。别碰它。
BlueTeamSymbol= 设置蓝队的队标。最好别设它。
Character=X 玩家用的人物,架服务器时无效。
Class 如果在架服务器的时候使用,在服务器玩的玩家只能用默认的人物皮肤。通常玩家都会用自己喜欢的人物皮肤。所以这个命令毫无用处。
difficulty=x 设置电脑登记,从1到7分别是novice到godlike。
FF=x 友队伤害的百分比。0是关闭,1是100% 所以.25就是25%友队伤害。
fraglimit=x 死亡模式最多杀人数。
game= 游戏类型,可以用:xDeathmatch, xCTFgame,xBombingRun,或者xDoubleDom
gamepassword= 做为客户端加入游戏时需要的密码。
GameRules 设置特别的GameRules类,GameRules是mutator在UT2003中增加的新类型。通常你不需要用它。几乎所有的mod都会自己动配置它们自己的GameRules。
Gamespeed=x 设置游戏速度,默认是1。最大2
Gamestats=true/false 设置成true会打开统计功能(玩家的游戏资料,如命中率等会上传到主服务器资料库进行统计并参加全世界排名),电脑数量必须设为0才能生效。
goalscore=x CTF,DOM和BR模式里的队伍分数上限。
maxlivers=x last man standing模式,死x后玩家就出局,直到只剩最后一人游戏结束。
maxplayers=x 最大同时游戏人数。
maxspectators=x 最大同时观战者人数。
minplayers=x 最小游戏人数,小于此数用电脑bot补足。
mutator= 在游戏中添加mutator(具体看下面)
numbots=x 设置电脑bot数量。注意打死bot,游戏统计功能就无效了。
Password=xxxx 别的游戏者端加入游戏时需要的密码。
PlayerMustbeready=true/false 在每局开始前等待其他的玩家。
QuickStart 允许游戏在没有人的时候照常进行,当然有电脑bot在玩的时候有效。
RedTeam 参看BlueTeam
RedTeamAI 参看BlueTeamAI
RedTeamSymbol 参看BlueTeamSymbol
SaveGame 继续一个保存过的单人游戏。架服务器时没用。
SpectatorOnly=True/False 客户端选项,允许客户端用命令行指定观察者模式,架服务器时没用。
Team 客户端选项,允许客户端用命令行指定希望加入的队伍。同样架服务器时没用。
translocator=true/false 设置为true允许使用移位器,false相反。
timelimit=x 每局时间限制。
Tournament=true/false 设置成竞技场模式
weaponstay=true/false 武器保留。

几个例子:

ucc server DM-Antalus?game=XGame.XDeathmatch?minplayers=4 架设死亡模式服务器,初始地图DM-Antalus,最少4人,不足4人用电脑补足。

ucc server CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame?FF=0 架设夺旗模式服务器,初始地图CTF-Citadel,无友队伤害。

ucc server DOM-SunTemple?game=xGame.xDoubleDom?mutator=UnrealGame.MutLowGrav 双重据点模式服务器,初始地图DOM-SunTemple,低重力模式开启。

ucc server BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun?weaponstay=true 架设BR模式服务器,初始地图BR-Anubis,武器保留开启。

ucc server DM-Curse3?game=XGame.xTeamGame?fraglimit=100 团队死亡模式,初始地图DM-Curse3,杀人数上限100.

关于和主服务器的联系
如果你不想你的服务器显示在游戏的服务器搜索列表里,或者你只是在居域网里的服务器,你可以在UT2003.ini里把下面这些关掉
[IpDrv.MasterserverUplink]
DoUplink=true|false 控制你的服务器是否与internet上的主服务器联系。
UplinkToGamespy=true|false 和DoUplink相似,是决定是否和gamespy服务器建立联系。
SendStats=true|false 是否发送统计信息到主服务器
ServerBehindNAT=true|false 服务器是否在网关后面。
DoLANBroadcast=true|false 设置服务器是否可以在居域网中查找到。一般设true

地图循环和个性化地图列表
默认下游戏会地图会循环出现。 循环顺序在user.ini文件里面控制。 每个游戏类型都有一个部分列出循环的地图。你可以编辑它,去掉你不喜欢的,加上你喜欢的地图。如

[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=DM-Morbias-2k3
Maps=DM-Spacepir8
Maps=DM-KillingField
Maps=DM-Deck16]i[-BETA
Maps=DM-MoonTemple
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Golgatha
Maps=DM-Tooth-N-Claw
Maps=DM-Stage1
Maps=DM-Liandri2003_BETA2

如果你想玩更多的地图,就去网上下载吧。把他们解压缩后把ut2文件放到map文件夹里,utx放到texture文件夹里,以及其他相应文件都放到相应目录里,你就能使用新地图了。

在一个游戏服务器上运行多个游戏类型
你可能会想在一个游戏服务器上运行多个游戏类型,比如 CTF,DOM,BR。可以用以下方法切换地图,举例如下:
比如 我们先开始一个死亡模式游戏在DM-Asbestos地图上。因为现在是死亡模式,游戏结束后UT会检查user.ini中[XInterface.MapListDeathMatch]部分索取下一张地图的名字。它找到了BR-Anubis地图名字,然后就切换到BR模式读取BR-Anubis地图。一但BR-Anubis的游戏结束后,UT会检查 [XInterface.MapListBombingRun]部分,因为已经是BR模式了。它又找到CTF-Citadel地图,然后就换成CTF模式,继续....

[XInterface.MapListCaptureTheFlag]
MapNum=0
Maps=DM-Asbestos?game=XGame.xDeathMatch

[XInterface.MapListDeathMatch]
MapNum=0
Maps=BR-Anubis?game=XGame.xBombingRun

[XInterface.MapListBombingRun]
MapNum=0
Maps=CTF-Citadel?game=XGame.xCTFGame

第三方地图和重定向
如果你使用了不是游戏自带的第三方地图,别人连上服务器就可能花很长时间下载地图同时占用别的游戏者的带宽使游戏不流畅,解决方法可以是把地图文件放到另一个网页服务器上然后告诉客户端自动从那里下载
用 UT2003compress(可以在http://www.drunksnipers.com下载)...?的ut2003.ini 下面的部分重定向下载服务器:
IpDrv.HTTPDownload]
HTTPServer=http://server.domain.name/myUTmaps/
Proxyserver=
Proxyport=
UseCompression=True

记住httpserver=后面的地址最后一定要加上个"/" ,否则它不会工作。如果碰到问题的话,把域名改成网页服务器的IP地图试试看(比如192.168.1.10)

Mutators
Mutators要和启动命令加在同一行里。下面的例子是架设一个死亡模式的服务器地图是DM-Asbestor带大头的mutator和Instagib的mutator:
ucc.exe DM-Asbestos?Game=XGame.xDeathmatch?Mutator=UnrealGame.MutBigHead,XGame.MutInstaGib

默认mutator参数列表:
Arena - XWeapons.MutArena
Big Head - UnrealGame.MutBigHead
Float-Away Corpses - XGame.MutHeliumCorpses
InstaGib - XGame.MutInstaGib
Zoom InstaGib - XGame.ZoomInstaGib
LowGrav - UnrealGame.MutLowGrav
No Adrenaline - XGame.MutNoAdrenaline
No Super Weapons - XWeapons.MutNoSuperWeapon
Quad Jump - XGame.MutQuadJump
AutoHealing - XGame.MutRegen
Slow Motion Deaths - XGame.MutSlomoDeath
Species Specific Stats - XGame.MutSpeciesStats
Vampire - XGame.MutVampire
注意部分mutator参数的前缀的不同:XWeapons , UnrealGame 等。

给每张地图不同的Mutator
你可以通过修改user.ini为每张地图设置不同的mutator 。除非你换掉它们,这些mutator会在所有地图中生效。你可以用"mutator="后面什么也不要加来在下一张地图中去掉mutator。下面的例子是在DM-Antalus地图上的游戏带有Slow-mo death和low-grav两个mutator,然后在下一张DM-Golgotha时去掉它们。
Maps=DM-Reigncaster
Maps=DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch?mutator=XGame.MutSlomoDeath,unrealGame.MutLowGrav
Maps=DM-Golgatha?mutator=
Maps=DM-Asbestos

同样的方法可以加载其他的命令在后面,比如你可能想在某一张地图上有队友伤害,然后在下一张地图中去掉它:
Maps=CTF-Chrome?FF=0.75
Maps=CTF-Citadel?FF=0

页面管理员和高级页面管理
基本的页面管理员通过在runserver.bat里指定管理员名字和密码,并编辑ut2003.ini中[UWeb.WebServer]部分启用。这将允许你通过web页面完全控制服务器,只需要一个管理员帐号。注意,这些都不需要通过IIS或者Apache就可以完成。UT服务器提供了自己的web页面服务器。如果你的服务器上运行了IIS或者Apache,你要把它们的监听端口口改成80以外的。
[UWeb.WebServer]
bEnabled=True
Listenport=xxxx
高级网页管理员允许多个不同控制权限的管理员帐号。注意,那个evolutionpack目前发现在使用高级管理员下有潜在的严重安全漏洞。我强烈建议在互联网远程控制系统中不要使用它。
具体的高级管理员指南参见http://www.unrealadmin.org/moles.p...rticle&artid=7
你应该在你的runserver.bat里加上管理员名字和密码参数,除非你不想使用高级网页管理工具。

一台机器上架设多个服务器
你可以有两种方法在一台机器上架设多个服务器:给每个服务器不同的端口号,或者分配不同的IP地址给你的每个UT服务器,
如果你用不同的端口号架设服务器,你可能碰到他们在游戏的服务器搜索列表里显示不出来的问题。
如果你有多个IP你可以用-multihome 参数在runserver.bat里给每个服务器绑定不同IP。例如下面把IP地址192.168.0.1绑到服务器上
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome 192.168.0.1
在linux下面,你需要恋情multihome=ip的参数:
ucc server DM-Antalus?game=XGame.xDeathMatch -multihome=192.168.0.1

服务器在网关,防火墙,路由器后面
如果你的服务器在网关,防火墙,路由器后面你需要打开一些端口让外面的客户端连进来。默认的端口有7777,7778,7787,7788,28900,28902。我现在还不确定他们是TCP,UDP或者两者都是。
你还要在UT2003.ini中找到[IpDrv.MasterServerUplink]部分,把ServerBehindNat设为true。
除非你改变了端口(如上面说的一台机器运行多个服务器)那么凡是你用到的端口都要打开。

硬件要求
Epic建议,两个32人的专用服务器在一台服务器主机上需要一台1.7G的CPU。你至少需要128M内寸(最小级限了)。
最近改一些客户端的项目,测试的时候需要使用windows,因为是windows的客户软件,所以不得不使用windows, 原来总是在我的debian上安装vmware, 自从升级内核到2.6.17后,发现怎么安装vmware都有问题, 就比较烦,原来看到过华华说过qemu,0.8.1的时候安装过一次,感觉不是太理想,尤其是sdl的屏幕造成鼠标拖动很慢, 去主战的forum里看了看,发现这个已经被patch掉了。
而且kqemu又到了pre9了。正好试一下。

说一下目的:
安装qemu和kqemu, 配好网络。实现virtual machine 和 host 能够互通,也就是不是使用默认的user模式。 而改使用tun/tap的模式。

这里有两个要求:
第一:内核要支持network filter. 尤其要用到的是nat.
第二:内核要支持tun/tap模块。

我的是debian,自己编译的内核,所以在编译的时候就已经弄好了,由于我从来不用官方的内核,所以我就不知道debian的管方内核是不是已经有了。
不过可以自己看一下。
iptables的支持是不用问的,一般都是内置的。
就是tun/tap设备的支持。 这一点,可以这样看一下:
modprobe tun, lsmod 看一下有没有tun 如果成功,就是支持的, 而且是被编译成了模块,如果没有,可以看一下:/dev/net/,看看是不是存在tun这样一个文件,如果存在就是内核内置的,没有编译成模块,另外, 如果编译成了模块,也要注意是否有这个文件存在。不在的话,得自己建了。
mknode /dev/net/tun, 一般现在的发行版都会在你modprobe tun时自动帮你弄好,所以不用担心这个。

好了。我们开工了。

从主站上下载回来qemu的源码
tar zxvf qemu-0.8.2.tar.gz
cd qemu-0.8.2
gcc -v
这里看一下gcc的版本。
qemu目前只能用gcc3来编译。如果你的是gcc4,
就su - 一下,到root, 然后到/usr/bin/
看一下有没有gcc3
有的话,看看原来的gcc是链接还是一个文件。如果是一个文件,就备份一下,呆会恢复。 如果是链接就不用管它了。看它指向哪一个gcc, 记得呆会儿要恢复过来的。 链接的做法简单了: ln -s gcc-3.3 gcc
就这样的。 备份就更简单了。mv gcc gcc.bak

回到我们刚才的目录里。
运行:
./configure
make
make install
这样就装好了qmeu,

现在我们需要使用kqemu模块来加速了。
下载回来kqemu-1.3.0pre9.tar.gz.
解开后。
tar zxvf kqemu-1.3.0pre9.tar.gz
然后进入到目录里。这个时候有两件事要注意:
1. 需要有你现在所用的内核的内核头文件。
2. gcc的版本要和你的内核编译的gcc版本一致。一搬来说就是你刚才改过的哪个了。恢复回来就好了。
好了。
./configure && make && make install
就好了。

我们已经就装好了所有的软件。
但是有时候我们需要一些设置才能工作。

1. modprobe kqemu
2. 看看/dev/kqemu 字符文件是否存在。
3. /dev/kqemu 文件的权限要是0666的。

做好这些后就可以开始安装你的虚拟机了,
安装好,我们再设置你的网络

退出你的root, 然后
cd ~ 进入你的home directory
mkdir qemu
cd qemu
qemu-img create win2k.img 2G
建立一个硬盘文件。然后我们就可以在这个上面安装win2000了。

可以使用iso文件, 也可以使用光盘。

我们这里使用光盘来安装。
qemu -hda win2k.img -cdrom /dev/cdrom -boot d -localtime -m 256 -win2k-hack

这样就可以开始安装2000了。解释一下这里的选项:
-hda 指定第一个硬盘。
-cdrom 指定你的cdrom 后面的文件可以是一个iso文件
-boot d 从光盘启动,如果从你的硬盘启动,就-boot c, -localtime使用本机的时间。 -m 就是设定内存的大小。默认是128, 注意可以设得大一点的内存,但是需要你的/dev/shm足够大。
-win2k-hack, 在安装2000的时候会有一个问题,它会提示你磁盘空间不够,加上这个参数就可以了。

好了。
安装完成了之后,就可以启动来看一把了。
启动如下:
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256. 这样就默认使用了kqemu

现在应该也可以上网了,但是注意虚拟机使用的是dhcp的方式来上网的。
而且不能ping通你的本机,我想这个可能是大多数人不想要的,所以下面我们来配置网络。 通过tun/tap, 有点象vmware里的host-only

要配置host-only(tun/tap)这样的网络,我们上面已经讲过了两个要求,现在我们来做更多的事:

1、 建立一个文件 /etc/qemu-ifup
内容很简单:
#!/bin/sh
sudo /sbin/ifconfig $1 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0

然后chmod a+x /etc/qemu-ifup

注意这里的192.168.0.1是你的tun/tap网卡的地址,一定要注意:不能和你的实际的网卡在同一个网段。 也就是如果tun/tap是192.168.2.0.0/24, 那么你的时间网卡就不能在这个网段。

然后写一个小的脚本:
userinit 这个是文件名:
文件内容如下:

#!/bin/bash

case "$1" in
start)
[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
;;
stop)
;;
esac

然后:chmod a+x userinit

再:mv userinit /etc/init.d/
再: update-rc.d userinit start 25 2 3 .

要注意的是这个操作是在debian 下面的做法。
如果是在其他发行版:比如Fedora, 你可以直接写这样的script在你的/etc/rc.local文件里

[ ! -e /dev/kqemu ] && mknod -m 666 /dev/kqemu c 250 0
echo 1024 > /proc/sys/dev/rtc/max-user-freq
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE

编辑你的/etc/moles. 加上: kqemu (如果你的tun被编译成了模块,也加上tun)

最后还有一点。大家一定注意到了一个问题: 就是qemu-ifup脚本哩使用了so, 所以如果想普通用户能用,那么就配一下sudoer.
这个好配极了。 编辑:/etc/sudoers
你的用户名 ALL=(ALL):ALL NOPASSWD:ALL
这样就可以不用输入密码了。

现在我们可以开始启动你的虚拟机了。
要象这样启动:

qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

如果嫌麻烦,
就干脆写一个一句话的脚本:
#!/bin/bash
qemu -hda win2k.img -boot c -localtime -m 256 -net nic,vlan=0 -net tap,vlan=0

存储为win2k, 加上x的权限,然后放置到/usr/bin, 或者是/usr/local/bin下
以后直接运行win2k, 就可以启动2000了。
同理也可以安装多个系统,写多个脚本启动。
这样比较的酷

‘拾’ 求助,编译qemu

编译QEMU需要用到的工具和库:gcc libsdl1.2-dev zlib1g-dev libasound2-dev pkg-config libgnutls-dev pciutils-dev
前三个是必须的,后面我没有遇到提示,编译时如果遇到某库没有安装,可以用yum search或者yum list来查找相关的软件包,安装dev版本的
接下来编译
./configure make make install

全部编译花费的时间很长,QEMU会把所有的target都编译出来,如果只需要模拟特定的平台,可以
./configure TARGET=i386-softmmu

运行QEMU
安装好QEMU之后可以从官网上下载一个很小的包含linux系统的虚拟磁盘来实验一下linux-0.2.img.bz2,不过这个linux剪裁的很小实在做不了什么,磁盘镜像也很小,不能往里面放东西
QEMU现在都是用VNC方式运行的,即QEMU会把自己当做VNC的服务器端,使用QEMU时还需要用VNC的客户端来连接它。
首先安装VNC client软件,可以用yum search vncviewer来搜索下可以的软件。
在终端中运行QEMU,5900表示在VNC服务器在本机的5900端口
qemu -hda linux-0.2.img.bz2 -vnc ::1:5900

打开另一个终端,输入
vncview 127.0.0.1:5900

QEMU的GUI界面显示
安装guest OS
首先创建一块虚拟磁盘镜像,如果是准备安装Fedora这样的OS,还是创建10G以上的硬盘吧。用dd命令也可以创建一块空的硬盘镜像,但是很慢。
qemu-img create -f qcow2 disk.img 10G

Fedora 12的系统安装ISO镜像文件一份,可以从fedora官网下载,开始安装操作系统,-m 512表示指定内存大小512M,不可缺少,不然fedora12启动后画面显示出问题
qemu -hda disk.img -m 512 -cdrom Fedora.XXXX.iso -vnc ::1:5900

在另一个终端里输入:
vncviewer 127.0.0.1:5900

然后可以在QEMU窗口中安装fedora,一切步骤同裸机安装,就是很慢很慢
启动guest OS,目前发现的问题是对键盘的支持不好,键位错乱了
qemu -hda disk.img -m 512 -vnc ::1:5900

guest与host文件交互问题,解决方法很多,可以通过网络传输,QEMU还支持把host disk挂载使用,我是把所需要的文件制作成iso镜像,然后在启动qemu时用- cdrom来指定这个文件,guest OS启动再从CDROM设备中把文件出来,这个方法的缺点是不能实时的交互文件,制作ISO文件,在linux下:
mkisofs XXX YYY.iso

编译内核
下载linux内核源代码: 解压缩源代码,放在/usr/src/kernels
gzip -d linux-2.6.32.tar.gz tar -xvf linux-2.6.32.tar mv -rf linux-2.6.32 /usr/src/kernels

下载Tuxonice补丁程序,注意对应的版本号:http://www.tuxonice.net/ 打补丁
cd /usr/src/kernels/linux-2.6.32 (the root directory of your tree) bzcat /path/to/patch | patch -p1

config,把电源管理那部分的功能都enable,bug功能enalbe
make menuconfig

编译
make make mole_install

制作内核镜像
make bzImage

制作初始化镜像
mkinitrd

make install可以自动完成工作使得下次系统从这个内核启动,手工做的话把内核镜像文件,initrd文件和system.map文件一起复制到/boot/下面,并修改/boot/grub/menu.lst
更换guest OS内核
将编译好的三个文件制作成ISO文件,并通过qemu的-cdrom指定,然后在guest OS中复制内核到boot文件夹下,修改menu.lst
linux下制作iso镜像文件的命令,源文件放在/dev/cdrom目录下:

mkisofs -r -o myiso.iso /dev/cdrom

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