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编译器信息致命错误

发布时间:2022-07-21 02:15:27

编译器错误信息: CS0016: 未能写入输出文件“c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\Temporary AS

编译器错误信息: CS0016: 未能写入输出文件“c:WINDOWSMicrosoft.NETFrameworkv1.1.4322Temporary AS是设置错误造成的,解决方法为:

1、首先我们在运行框中输入“regedit”,进入电脑的注册表。

❷ flash里的编译器错误是什么意思啊

当发生错误时,flash里的编译器就会产生错误代码,每个代码代表不同的错误原因。
以下是不同错误代码表示的错误原因:
1000 对 _ 的引用不明确。
1003 不允许将访问说明符与命名空间属性结合使用。
1004 找不到命名空间,或者命名空间不是编译时常量。
1006 super 表达式只能在类实例方法的内部使用。
1007 super 语句只能在类实例构造函数的内部使用。
1008 属性无效。
1010 override 属性只能在类的属性定义中使用。
1011 virtual 属性只能在类的属性定义中使用。
1012 static 属性只能在类内部的定义中使用。
1013 private 属性只能在类的属性定义中使用。
1014 不再支持 intrinsic 属性。 ActionScript 3.0 does not support the intrinsic keyword.
1016 基类为 final 类。 无法扩展超类,因为它标记为 final。
1017 找不到基类 _ 的定义。
1018 类的定义 _ 重复。
1020 标记为 override 的方法必须覆盖其它方法。
1021 函数的定义重复。 在同一个范围内,不能使用相同的标识符名称声明多个函数。
1022 不能覆盖 final 存取器。
1023 覆盖不兼容。
1024 覆盖没有标记为 override 的函数。
1025 不能重新定义 final 方法。 不能扩展该方法,因为它在基类中标记为 final。
1026 构造函数必须是实例方法。
1027 函数不能同时为 static 和 override 函数。
1028 函数不能同时为 static 和 virtual 函数。
1029 函数不能同时为 final 和 virtual 函数。
1030 必须指定变量参数数组的名称。
1033 不支持 virtual 变量。
1034 变量不能是 native。
1035 变量不能同时为 final 和 virtual。
1037 不能嵌套包。
1038 找不到 break 语句的目标。
1039 找不到 continue 语句的目标。
1040 标签的定义重复。
1041 属性是不可调用的。
1042 this 关键字不能在 static 方法中使用。
1043 命名空间未定义。
1044 接口方法 _(属于命名空间 _)未经类 _ 实现。
1045 找不到接口 _。
1046 找不到类型,或者类型不是编译时常量 _。
1047 参数的初始值未知,或不是编译时常量。
1048 方法不能用作构造函数。
1049 对指定为常量的变量的赋值非法。
1050 不能赋给非引用值。
1051 返回值必须是 undefined。
1052 常量的初始值未知,或不是编译时常量。
1053 存取器类型必须匹配。
1054 setter 定义的返回类型必须是 unspecified 或 void。
1058 属性是只写的。
1059 属性是只读的。 此属性通过 getter 函数定义,因此,可以检索该属性的值。
1061 调用可能未定义的方法 _(通过静态类型为 _ 的引用来调用)。 所要调用的方法未定义。
1063 无法打开文件 _。
1064 元数据无效。 无法识别此元数据。
1065 元数据的属性不能包含多个元素。
1067 将 _ 类型的值隐式强制为无关 _ 类型。
1068 无法打开包含的文件 _。
1069 语法错误:应有定义或指令。 Check the syntax in the line.
1071 语法错误:定义关键字(如 function)应在属性 _ 之后,而不是 _ 之后。
1072 语法错误:命名空间之前应有 xml。 正确的语句语法是 default xml namespace = ns。
1073 语法错误:应有 catch 或 finally 子句。
1075 语法错误:如果没有“in”运算符,则不允许使用“each”关键字。
1076 语法错误:标识符之前应有左括号。
1077 应有 CaseLabel。 在 switch 块中,编译器此时应该执行 case 语句。
1078 标签必须是一个简单的标识符。
1079 super 表达式必须具有一个操作数。
1080 应有递增或递减运算符。
1082 括号内应有一个表达式。
1083 语法错误:遇到意外的 _。 代码行缺少某些信息。在下面的示例中,最后一个加号的后面必须带有某个表达式。
1084 语法错误:应有 _(_ 之前)。 此处不需要该表达式。
1086 语法错误:_ 之前应有分号。
1087 语法错误:程序结束之后找到额外的字符。
1093 语法错误。
1094 语法错误:字符串文字必须在换行符之前终止。
1095 语法错误:字符串文字必须在换行符之前终止。
1097 语法错误:输入已在到达字符串文字的右引号之前结束。
1099 语法错误。
1100 语法错误:XML 没有匹配的开始和结束标签。
1102 不能删除超级后代。
1103 命名空间的定义重复。 已多次定义该命名空间。请删除或修改重复的定义。
1105 赋值的目标必须是引用值。 可以给变量赋值,但是不能将一个值赋给另外一个值。
1106 递增操作数必须是引用。 操作数必须是变量、数组中的元素或对象的属性。
1107 递增操作数无效。 操作数必须是变量、数组中的元素或对象的属性。
1108 递减操作数无效。 操作数必须是变量、数组中的元素或对象的属性。
1109 应有表达式。 代码的一部分缺少表达式。例如,下面的代码会生成此错误(if 语句中缺少某项条件):
1110 缺少 XML 标签名称。
1112 可能会出现无限递归问题,因为此文件包含 _。
1113 在 _ 中检测到循环类型引用。 类正在尝试扩展超类。
1114 public 属性只能在包的内部使用。
1115 internal 属性只能在包的内部使用。
1116 用户定义的命名空间属性只能在顶级的类定义中使用。
1118 将静态类型为 _ 的值隐式强制为可能无关的类型 _。
1119 访问可能未定义的属性 _(通过静态类型为 _ 的引用来访问)。
1121 getter 定义不能包含参数。
1122 setter 定义只能包含一个参数。
1123 setter 定义不能包含可选参数。
1124 getter 定义的返回类型不能为 void。 getter 函数模拟变量。
1125 接口中定义的方法不能包含方法体。
1126 函数没有函数体。
1127 已多次指定属性 _。 在同一语句中多次指定了某个属性。
1129 接口的定义 _ 重复。 请更改或删除重复的定义。
1130 构造函数不能指定返回类型。
1131 不能嵌套类。
1132 final 属性只能在类中定义的方法内使用。
1133 native 属性只能与函数定义结合使用。
1134 dynamic 属性只能与类定义结合使用。
1135 语法错误:_ 不是有效类型。
1136 参数数目不正确。数目应为 _。 函数需要的参数数目与提供的参数数目不同。
1137 参数数目不正确。不应超过 _ 个。
1138 可选参数之后不允许有必需的参数。
1139 不允许在接口中声明变量。
1140 如果参数是在 ...rest 参数定义关键字之后指定的,则只能是 Array 数据类型。
1141 一个类只能扩展另外一个类,而不能扩展接口。
1142 一个接口只能扩展另外一个接口,但 _ 是一个类。 正在试图使用接口扩展类。
1143 override 属性只能在类中定义的方法内使用。
1144 接口方法 _(属于命名空间 _)使用类 _ 中不兼容的签名进行实现。
1145 Native 方法不能包含方法体。 不能使用 native,因为它是一个保留关键字。
1146 构造函数不能是 getter 或 setter 方法。
1147 未指定 AS 源文件。
1149 return 语句不能在静态初始化代码中使用。
1150 protected 属性只能在类的属性定义中使用。
1151 定义 _(属于命名空间 _)存在冲突。
1152 继承的定义 _(属于命名空间 _)存在冲突。
1153 只能将构造函数声明为公共函数。
1154 只能在定义中指定 public、private、protected 或 internal 之一。
1155 不能在其它函数的内部嵌套存取器。
1156 不能使用新运算符实例化接口。
1157 接口成员不能声明为 public、private、protected 或 internal。
1158 语法错误:函数体之前缺少左大括号 ({)。
1159 return 语句不能在包的初始化代码中使用。
1160 native 属性不能在接口定义中使用。 不能使用 native,因为它是一个保留关键字。
1162 每个定义中只能使用一个命名空间属性。
1163 方法 _ 与从接口 _ 继承的定义冲突。
1165 接口属性 _ 无效。
1166 Namespace declarations are not permitted in interfaces.
1167 类 _ 多次实现接口 _。 该类多次实现同一个接口。
1168 Illegal assignment to function _. 正在试图重新定义函数。
1169 不允许在接口方法中使用命名空间属性。
1170 函数没有返回值。 如果返回类型不是 void,函数中每个可能的控制流都必须返回值。
1171 命名空间初始值必须是文字字符串或其它命名空间。
1172 找不到定义 _。
1173 标签定义无效。
1176 将静态类型为 _ 的值与可能无关的类型 _ 进行了比较。 在严格模式下会生成此错误。
1177 return 语句不能在全局初始化代码中使用。
1178 尝试访问不可访问的属性 _(通过静态类型为 _ 的引用)。
1180 调用可能未定义的方法 _。 仅当编译器在严格模式下运行时,才会出现这种错误。
1181 转发对基类 _ 的引用。
1182 包不能用作值 _。
1184 使用了类型 _ 的不兼容默认值,但是应为 _。
1185 switch 包含多个默认值,但是只能使用一个默认值。
1188 对类 _ 的赋值非法。
1189 试图删除固定属性 _。只能删除动态定义的属性。 delete 会从对象中动态删除定义的属性。
1190 找不到基类,或基类不是编译时常量。
1191 找不到接口,或接口不是编译时常量。
1192 不允许在命名空间定义中使用 static 属性。
1193 不能在类或其它接口定义中嵌套接口定义。
1194 prototype 属性无效。
1195 试图访问不可访问的方法 _(通过静态类型为 _ 的引用)。
1196 语法错误:throw 之后应有表达式。
1197 类 _ 不能扩展 _,因为二者都与库符号或主时间轴关联。
1198 不允许在包的定义中使用属性。
1199 内部错误:_。
1200 语法错误:for-in 初始值无效,只能有 1 个表达式。
1201 this、super、return 或 throw 语句之后不能出现 super 语句。
1202 访问未定义的属性 _(属于包 _)。 正在试图访问包中未定义的变量。
1203 在基类 _ 中未找到默认构造函数。 如果有 1 个或多个必选参数,则必须使用 super() 语句显式调用基类的构造函数。
1204 /* 无对应匹配项 */ . 发现了指示注释开始位置的字符“/*”,但未发现指示注释块结束位置的对应字符“*/”。

❸ 编译的时候提示的是 sqlite3.c:5:21: 致命错误: sqlite3.h:没有那个文件或目录 编译中断。请问该怎么做

用交叉编译器编译时,也会出现找不到sqlite3.h头文件的情况,需要把sqlite3.h这个头文件放到交叉编译工具目录下的 include。
sudo apt-get install libsqlite3-dev

❹ fatal error C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit

意思是:
编译器限制:内部堆达到了最大的限制。使用/zm来指定一个更大的限制值。

我觉得有可能是你分配了太多的内存,或者是指定了太小的堆。建议你拿到别人默认设置的vc++上面编译一下试试看,然后才能确定到底是代码的问题还是编译环境设置的问题

❺ Microsoft VBScript 编译器错误 错误 '800a0408' 如何解决

800a0408表示无效的字符

错误原因:空格中可能包含中文的空格,代码中间的那些空格中可能包含中文的空格,虽然都是空格,看起来都差不多,但英文的语言是半角的英文字符,而中文的字符是全角的。

解决办法

可以把出错的那行的空格都删除,用tab键或是重新用半角空格来替代,切换英文半角认识如下:

1、在搜狗输入法的英文状态下,“英”字后边的那个符号,为全角半角符号。

❻ VC++6.0:致命错误C1001:内部编译器错误

rebuild all,有时候vc会犯傻.

❼ VC6.0编译时出现致命错误: fatal error C1021: invalid preprocessor command 'i'如何解决

invalid preprocessor command
无效的预处理命令
参考我的博客内容
C++中的预处理命令
一、预处理的由来:
在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称)。

二、常见的预处理功能:
预处理器的主要作用就是: 把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有: 文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。
文件包含: #include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。
条件编译: #if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
布局控制: #progma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。
宏替换: #define,这是最常见的用法,它可以定义符号常量、函数功能、重新命名、字符串的拼接等各种功能。

三、预处理指令:
预处理指令的格式如下:
# define tokens

#符号应该是这一行的第一个非空字符,一般我们把它放在起始位置。如果指令一行放不下,可以通过反斜杠“\”进行控制,例如:
#define Error \
if(error) exit(1)
等价于
#define Error if(error) exit(1)

不过我们为了美化起见,一般都不怎么这么用,更常见的方式如下:
# ifdef __BORLANDC__
if_true<(is_convertible<value,named_template_param_base>::value)>::
template then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
# else
enum { is_named = is_named_parameter<value>::value };
typedef typename if_true<(is_named)>::template
then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
# endif
*******************************************************************
下面我们看一下常见的预处理指令:
#define 宏定义
#undef 取消宏
#include 文本包含
#ifdef 如果宏被定义就进行编译
#ifndef 如果宏未被定义就进行编译
#endif 结束编译块的控制
#if 表达式非零就对代码进行编译
#else 作为其他预处理的剩余选项进行编译
#elif 这是一种#else和#if的组合选项
#line 改变当前的行数和文件名称
#error 输出一个错误信息
#pragma 为编译程序提供非常规的控制流信息
*******************************************************************
下面我们对这些预处理进行一一的说明,考虑到宏的重要性和繁琐性,我们把它放到最后讲。

四、文件包含指令:
这种预处理使用方式是最为常见的,平时我们编写程序都会用到,最常见的用法是:
#include <iostream> file://标准库头文件
#include <iostream.h> file://旧式的标准库头文件
#include "IO.h" file://用户自定义的头文件
#include "../file.h" file://UNIX下的父目录下的头文件
#include "/usr/local/file.h" file://UNIX下的完整路径
#include "..\\file.h" file://Dos下的父目录下的头文件
#include "\\usr\\local\\file.h" file://Dos下的完整路径
这里面有2个地方要注意:
1、我们用<iostream>还是<iostream.h>?
我们主张使用<iostream>,而不是<iostream.h>,为什么呢?我想你可能还记得我曾经给出过几点理由,这里我大致的说一下:
首先,.h格式的头文件早在98年9月份就被标准委员会抛弃了,我们应该紧跟标准,以适合时代的发展。
其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream则支持窄/宽字符集。
还有,标准对iostream作了很多的改动,接口和实现都有了变化。
最后,iostream组件全部放入namespace std中,防止了名字污染。
2、<io.h>和"io.h"的区别?
其实他们唯一的区别就是搜索路径不同:
对于#include <io.h> ,编译器从标准库路径开始搜索
对于#include "io.h" ,编译器从用户的工作路径开始搜索
五、编译控制指令:
这些指令的主要目的是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。
使用格式,如下:
1、
#ifdef identifier
your code
#endif
如果identifier为一个定义了的符号,your code就会被编译,否则剔除
2、
#ifndef identifier
your code
#endif
如果identifier为一个未定义的符号,your code就会被编译,否则剔除
3、
#if expression
your code
#endif
如果expression非零,your code就会被编译,否则剔除
4、
#ifdef identifier
your code1
#else
your code2
#endif
如果identifier为一个定义了的符号,your code1就会被编译,否则your code2就会被编译
5、
#if expressin1
your code1
#elif expression2
your code2
#else
your code3
#enif
如果epression1非零,就编译your code1,否则,如果expression2非零,就编译your code2,否则,就编译your code3

其他预编译指令
除了上面我们说的集中常用的编译指令,还有3种不太常见的编译指令:#line、#error、#pragma,我们接下来就简单的谈一下。
#line的语法如下:
#line number filename
例如:#line 30 a.h 其中,文件名a.h可以省略不写。
这条指令可以改变当前的行号和文件名,例如上面的这条预处理指令就可以改变当前的行号为30,文件名是a.h。初看起来似乎没有什么用,不过,他还是有点用的,那就是用在编译器的编写中,我们知道编译器对C++源码编译过程中会产生一些中间文件,通过这条指令,可以保证文件名是固定的,不会被这些中间文件代替,有利于进行分析。
#error语法如下:
#error info
例如:
#ifndef UNIX
#error This software requires the UNIX OS.
#endif
这条指令主要是给出错误信息,上面的这个例子就是,如果没有在UNIX环境下,就会输出This software requires the UNIX OS.然后诱发编译器终止。所以总的来说,这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。
至于#pragma,我们在《解析#pragma指令 》一文中有过介绍,我们在这里再补充几句,#pragma是非统一的,他要依靠各个编译器生产者,例如,在SUN C++编译器中:
// 把name和val的起始地址调整为8个字节的倍数
#progma align 8 (name, val)
char name[9];
double val;
file://在程序执行开始,调用函数MyFunction
#progma init (MyFunction)

预定义标识符
为了处理一些有用的信息,预处理定义了一些预处理标识符,虽然各种编译器的预处理标识符不尽相同,但是他们都会处理下面的4种:
__FILE__ 正在编译的文件的名字
__LINE__ 正在编译的文件的行号
__DATE__ 编译时刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
__TIME__ 编译时刻的时间字符串,例如: "12:30:55"
例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zy102600/archive/2009/07/02/4316205.aspx

❽ 致命错误:在搜索预编译头文件时遇到意外的文件结尾的指令。错误在哪儿 啊大神们

4个错误
0.NULL不需要你来define
1.printf('delete:%ld\n",num); //左边用了单引号
2.while(num!p1->num&&p1->next==NULL); //应该是num != p1->num
3.sxanf("%ld",&del_num);/*输入要删除的学号*/ // 是scanf
另外
main函数最好声明为int型,这是标准C对main函数的要求
声明为void的main函数在标准C编译器上是通不过编译的

❾ codeblocks编译器错误怎么办codeblocks编译器错误怎么办

这个数据翻译信息错误是正常的,因为他是根据我们之前提前录入的列表来进行内容的筛选,先把列表信息完善。

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