① 什么是DV短片DV短片的种类有哪些
就是用DV拍摄的小短片啊,不太清楚你所说的种类是什么!!但优酷都分什么,搞笑啊、娱乐之类的东西,不知道是不是你想问的,如果是就可以去里面看看。
② 请问DV摄像机的水平视角和焦距是什么关系
水平视角和焦距有直接的关系,焦距越小(靠近广角端),视角越大,焦距越大(靠近长焦端),视角越小。
现在的DV都是变焦的,你可以边调整便测试。
③ 距离-向量算法的工作原理是什么RIP路由表是怎样进行寻址工作的与OSPF路由比较有什么特点
distance-vector 相对简单,自然问题也多,适用范围也很局限
它的原理,就是定期(rip是30s)相互通告完整的路由表,以此达到全网路由器都拥有完整的“地图”。简单地说这就是它的原理。
在每个路由器收到来自其他路由器的路由表,会进行一些计算(rip为例):
1.如果没有,就添加到自己的路由表中
2.如果有,比较自己的metric(rip是以hop来计算的,16跳不可达)。如果比自己的大,扔掉;反之,加上1,添加到路由表。
这里面有很严重的实现问题,就是环路!rip有水平分割、毒性逆转、最大跳数、抑制计时器、触发更新等来防环,但注意这只是治标不治本。
------------------上面是你前两问的回答,具体的不清楚的话,你可以查阅相关书籍-------------------
ospf有什么特点?
相对官方的说法有八大特点(来自CCNA学习指南中文版(第六版))
但不要教条于此,特点说白了是与其他路由协议相比而言,无比较就无特点可言。
也不要以为 ospf就这个八大特点就没了其他内容,ospf的东西还是很多的,有兴趣可以看看RFC文档,比如RFC2328。
1.ospf抛弃了rip以跳数来计算metric的方式,ospf的开销计算与BW有关,ospf称开销为COST,其实是一样的东西。
2.支持VLSM。
实际上ripv2支持
3.收敛较rip快速
4.ospf提出了一个新的网络架构。而不像rip是平面式的,即hierarchy(等级制度)。
它对网络进行分级,backbone area和regular area(骨干区域和常规区域)
还有细分,比如stub,nssa等
这种分级以后你在学网络甚至生活中就会发现其优势和重要的地方,(关于ospf划分区域的优点这里不细说了,你可以上网或看书),华为的第一篇RFC文档说的就是mpls的分级。
5.运用SPF算法,形成树状路径。摒弃了rip的dv算法产生路由自换带来的麻烦。这点根本上防环!
其实现与LSA有关。
这一点是ospf的重中之重!!
6.支持路由验证
实际上ripv2也支持
7.OSPF对负载分担支持较好
8.组播发送报文
DR/BDR 224.0.0.5
DRother 224.0.0.6
实际上ripv2也是 224.0.0.9
以上是我根据书上的总结,不是照搬书上的,所以具体的要看书。
说了上面这些rip和ospf的大框架就出来了。记住只是大框架,有很多细的东西,要看书,或上网查资料。ospf是与rip完全不一样的协议,讲起来,光比较是不行的,很多东西是rip涉及不到的。比如邻接,spf,area,flood等等。
其实你也发现,ospf是可以说是解决rip的缺陷。当初制定ospf也是这个目的。
你很好,注意协议间的比较,这很重要!
加油!
④ ospf和rip路由协议数据各分配在什么协议中
路由协议数据各分配在什么协议中?是不是想对OSPF和RIP做一些比较,进一步了解RIP或OSPF
距离向量协议和链路状态协议
OSPF在area内使用LS,链路状态算法,根据在LSDB库中以自己为根结点运行SPF算法生成一棵树,从根本上做到无路由自环
RIP使用DV算法,距离矢量,由于无路由原生信息,无法保证路由自环(水平分割,毒性逆转的水平分割也无法根本上解决)
之前收集的两者的区别,供参考:
一 从网络结构看:
RIP的拓扑简单,适用于中小型网络。没有系统内外、系统分区、边界等概念,用的不是分类的路由。每一个节点只能处理以自己为头的至多16个节点的链,路由是依靠下一跳的个数来描述的,无法体现带宽与网络延迟。
OSPF适用于较大规模网络。它把AS(自治系统)分成若干个区域,通过系统内外路由的不同处理,区域内和区域间路由的不同处理方法,引入摘要的概念,减少网络数据量的传输。OSPF对应RIP的"距离",引入了"权"(metric)的概念。OSPF还把其他协议路由或者静态或核心路由作为AS外部路由引入,处理能力相当大。
RIP的原始版本不支持VLSM(RIP2支持),OSPF支持VLSM(可变长度子网掩码)
二 协议运行有差别 :
RIP运行时,首先向外(直接邻居)发送请求报文,其他运行RIP的路由器收到请求报文后,马上把自己的路由表发送过去;在没收到请求报文时,定期(30 秒)广播自己的路由表,在180秒内如果没有收到某个相邻路由器的路由表,就认为它发生故障,标识为作废,120秒后还没收到,将此路由删除,并广播自己的新的路由表。
OSPF运行时,用HELLO报文建立连接,然后迅速建立邻接关系,只在建立了邻接关系的路由器中发送路由信息;以后是靠,是靠定期发送HELLO报文去维持连接,相对RIP的路由表报文来说这个HELLO报文小的多,网络拥塞也就少了。HELLO报文在广播网上没10秒发送一次,在一定时间(4倍于 HELLO间隔)没有收到HELLO报文,认为对方已经死掉,从路由表中去掉,在LSDB中给它置位infintty(无穷大),并没有真正去掉它,以备它在起用时减少数据传输量,在它达到3600秒是真正去掉它。OSPF路由表也会重发,重发间隔为1800秒。
三 使用情况不同:
一般来说,OSPF占用的实际链路带宽比RIP少,因为它的路由表是有选择的广播(只在建立邻接的路由器间),而RIP是邻居之间的广播。OSPF使用的 CPU时间比RIP少,因为OSPF达到平衡后的主要工作是发送HELLO报文,RIP发送的是路由表(HELLO报文比路由表小的多)。OSPF使用的内存比RIP大,因为OSPF有一个相对大的路由表。RIP在网络上达到平衡用的时间比OSPF多,因为RIP往往发送/处理一些没用的路由信息。
⑤ 什么是链路状态路由算法,和DV算法
链路状态算法(也称最短路径算法)发送路由信息到互联网上所有的结点,然而对于每个路由器,仅发送它的路由表中描述了其自身链路状态的那一部分。距离向量算法(也称为Bellman-Ford算法)则要求每个路由器发送其路由表全部或部分信息,但仅发送到邻近结点上。从本质上来说,链路状态算法将少量更新信息发送至网络各处,而距离向量算法发送大量更新信息至邻接路由器。 ——由于链路状态算法收敛更快,因此它在一定程度上比距离向量算法更不易产生路由循环。但另一方面,链路状态算法要求比距离向量算法有更强的CPU能力和更多的内存空间,因此链路状态算法将会在实现时显得更昂贵一些。除了这些区别,两种算法在大多数环境下都能很好地运行。
⑥ 路由算法的分级路由
可以看到,在LS和DV算法中,每个路由器都需要保存其他路由器的一些信息。随着网络规模的扩大,网络中的路由器也将增加。因此,路由表的规模也将增大,从而使路由器不能有效地处理网络流量。使用分级路由可以解决这个问题。让使用DV算法来查找节点间的最佳路由。
在下述情形中,网络中的每个节点保存了一个有17个记录的路由表。在分级路由中,路由器被分成很多组,称为区域。每个路由器都只有自己所在区域路由器的信息,而没有其他区域路由器的信息。所以在其路由表中,路由器只需要存储其他每个区域的一条记录。在这个例子中,我们将网络分为5个区域。
如果A想发送分组数据包到在区域2中的一个路由器(D、E、F或G),它就将分组数据包先发送到B,依此类推。可以看到,在这种类型的路由中,可以对路由表进行概括,因此网络效率提高了。上面的例子描述了一个两级的分级路由。同样我们也可以采用三级或者四级的分级路由。
在一个三级的分级路由中,网络被分为很多簇。每个簇由很多个区域组成,每个区域包含很多个路由器。分级路由广泛应用于互联网路由中,并且使用了多种路由协议。

⑦ ls与dv选路算法的比较 和 ipv4与ipv6的比较
在DV算法中,每个节点仅与它的直接邻居交谈,但它为它的邻居提供了从其自己到网络中(它所知道的)所有其他节点的最低费用估计。
在LS算法中,每个节点(经广播)与所有其他节点交谈,但它仅告诉他们与它直接相连链路的费用。
a 报文复杂性,LS算法大于DV算法
b 收敛速度,LS快于DV算法,DV算法在收敛时会遇到选路环路,还会遇到计数到无穷的问题。
c 健壮性,LS好于DV
⑧ 路由环路问题 请问只有rip协议有路由环路嘛 那别的协议有没有这个问题如eigrp 如果没有,为什么会没有呢!
其实要想弄清这个各个路由协议的选路原则你就不会这个问题了。路由环路嘛由于rip由于是依靠邻居学习路由的所以是距离矢量路由协议就可能导致路由环路。而像eigrp就相对高级点了采用算法学习路由虽然也是同邻居那里得知可是它不可能产生环路。ospf就不一样了采用lsa学习整个拓扑路由不可能产生环路。详解还是希望你去看看书这个原理弄懂了这个就不是啥问题了。。。希望对你有帮助
⑨ rip协议使用DV算法更新路由表的规则是什么
RIP距离矢量路由选择协议,它通过从直接相连拉路由器那里学习到对方的路由表.如果对方路由表里有到达某个网络的条目,就拿来跟自己的路由表对比,如果自己的有更好的条目(跳数更少),就放弃对方的相应条目,如果对方的条目更好,就更新自己的路由表,用对方的条目来代替自己原先有的.
如果对方路由表里有的路径是自己没有的,就添加到自己的路由表中.