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c编译器将变量分配在哪些存储器

发布时间:2022-07-24 00:36:57

① C语言中 局部变量和全局变量都是存储在什么区

C语言中局部变量存在栈里,全局变量存静态存储区。

局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。

全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放;

(1)c编译器将变量分配在哪些存储器扩展阅读

C语言中局部变量和全局变量示例:

#include<stdio.h>

#include<malloc.h>

staticints1=0,s2=0,s3=0;//静态变量放在静态区

intg1=0,g2=0,g3=0;//全局变量放在静态区

voidmain()

{

staticints4=0,s5=0,s6=0;<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,simsun,u5b8bu4f53;"></span>//静态变量

inta1=0,a2=0,a3=0;<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,simsun,u5b8bu4f53;"></span>//局部变量放在栈区

charc1[]="aabb";//局部变量放在栈区

char*c2="aabb";//字符常量放在静态区

char*m1=(char*)malloc(1);//堆区

char*m2=(char*)malloc(1);//堆区

char*m3=(char*)malloc(1);//堆区

printf("动态数据区 ");

printf("a1 a2 a3 ",&a1,&a2,&a3);

printf("c1 ",c1);

printf("m1 m2 m3 ",&m1,&m2,&m3);

printf("静态数据区 ");

printf("s1 s2 s3 ",&s1,&s2,&s3);

printf("g1 g2 g3 ",&g1,&g2,&g3);

printf("s4 s5 s6 ",&s4,&s5,&s6);

printf("c2 ",c2);

}

② C语言中全局变量存放在内存空间中那个位置

在 C 语言中,内存分配方式有以下三种形式:

1、从静态存储区域分配
由编译器自动分配和释放,在程序编译的时候就已经分配好内存,这块内存在程序的整个运行期间都存在,直到整个程序运行结束时才被释放,如全局变量与 static 变量。

2、在栈上分配
同样由编译器自动分配和释放,在函数执行时,函数内部的局部变量都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元将则被自动释放。

需要注意的是,栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,它的运行效率一般很高,但是分配的内存容量有限。

3、从堆上分配
也称为动态内存分配,由程序员手动完成申请和释放。程序在运行的时,由程序员使用内存分配函数(如 malloc 函数)来申请内存,使用完之后再由程序员自己负责使用内存释放函数(如 free 函数)来释放内存。

需要注意的是,如果在堆上分配了内存空间,就必须及时释放它,否则将会导致运行的程序出现内存泄漏等错误。

在 C 语言中,不同类型变量的存储位置和作用域也有所不同。

全局变量
从静态存储区域分配,其作用域是全局作用域,也就是整个程序的生命周期内都可以使用。如果程序是由多个源文件构成的,那么全局变量只要在一个文件中定义,就可以在其他所有的文件中使用,但必须在其他文件中通过使用extern关键字来声明该全局变量。

全局静态变量
从静态存储区域分配,其生命周期也是与整个程序同在的,从程序开始到结束一直起作用。与全局变量不同的是,全局静态变量作用域只在定义它的一个源文件内,其他源文件不能使用。

局部变量
从栈上分配,其作用域只是在局部函数内,在定义该变量的函数内,只要出了该函数,该局部变量就不再起作用,也即该变量的生命周期和该函数同在。

局部静态变量
从静态存储区域分配,其在第一次初始化后就一直存在直到程序结束。该变量的特点是其作用域只在定义它的函数内可见,出了该函数就不可见了。

③ c编译器将变量分配在 什么存储器

DEV C++TurboC2.0Visual studio 6.0Code::Blocks以上几款编辑器都可以在64位系统中运用。按照步骤如下:以Code::Blocks为例1首先下载下载Codeblocks这个软件,目前最新版本是13.12,2这个软件是英文的,所以软件是英文界面,建议读者使用英文版,不要去使用汉化版本,毕竟C语言是外国人开发的,所以用英文的界面会比较适合以后的能力提供,这个界面直接点击【I Agree】,进如下一步安装3这个是选择安装模式的界面,一般你的电脑是一个账户的,不是多人使用的电脑,所以这里选择Full就行了,就是给电脑所有用户安装4来到这个界面选择安装路径,这里强烈建议修改下安装路径,不建议使用默认的路径,默认的路径中【Program Files】中有一个空格,以后安装一个插件可能会出问题,所以建议自己建立一个文件作为该软件的安装路径,比如这里是在D盘建立了一个Develop的文件夹,作为开发软件的安装路径,然后安装路径就选择了D:\Develop\CodeBlocks,这里可以根据自己实际情况定义。5安装结束之后,弹出提示是否运行Code::Blocks,这里都可以选,选择运行6Code::Blocks的启动界面,这里是13.12版本,在上述经验有说到7这个直接选择Set as default就行了,因为此时你还没有安装其他的插件,所以其他的选项是灰色的,然后点击OK8紧接着看到的就是软件的这界面,这个界面就是Code::Blocks的界面

④ C语言的变量根据分配的存储空间的不同 可以分为哪三种变量

C语言变量存储类型

auto
static
extern
static extern
register

auto 局部变量

auto 变量是用堆栈(stack)方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回.在大括号{}内声明.
自动变量就是指在函数内部定义使用的变量。他只是允许在定义他的函数内部使用它。在函数外的其他任何地方都不能使用的变量。自动变量是局部变量,即它的区域性是在定义他的函数内部有效。当然这说明自动变量也没有链接性,因为它也不允许其他的文件访问他。由于自动变量在定义他的函数的外面的任何地方都是不可见的,所以允许我们在这个函数外的其他地方或者是其他的函数内部定义同名的变量,他们之间不会发生冲突的。因为他们都有自己的区域性,而且它没有链接性(即:不允许其他的文件访问他的)。来看看自动量的持续性。计算机在执行这个函数的时候,创建并为它分配内存,当函数执行完毕返回后,自动变量就会被销毁。这个过程是通过一个堆栈的机制来实现的。为自动变量分配内存就压栈,而函数返回时就退栈。

static 静态变量

一、局部静态变量
局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register。
与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同:
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的.
特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.

注意事项:
1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.
2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!
二、外部静态变量/函数
在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

extern 变量

外部变量 定义在程序外部,所有的函数很程序段都可以使用.

外部变量可能会在某一程序段被重新定义,以段内变量为参考值.

static extern 变量

静态外部变量和外部变量差别在于,外部变量生命可以同时给多个文件使用,而静态外部变量则只能给声明此变量的文件使用.

register 变量

寄存器变量,是由寄存器分配空间,访问速度比访问内存快,加快执行速度.寄存器大小有限.

在c语言当中可以使用寄存器变量来优化程序的性能,最常见的是在一个函数体当中,将一个常用的变量声明为寄存器变量: register int ra; 如果可能的话,编译器就会为它分配一个单独的寄存器,在整个函数执行期间对这个变量的操作全都是对这个寄存器进行操作,这时候就不用频繁地去访存了,自然就提高了性能。
不能用于全局变量。现在的情况是VC忽略用户定义的REGISTER,因此定义一个REGISTER变量与不定义一个REGISTER是一样的,编译器进行相同的优化,因为MS认为,REGISTER是系统中宝贵的资源,应该由系统统一调配,而且认为VC编译器的优化能力要大于一般的程序员。因此也有人说register关键字在PC机(x86CPU)无用,编译器按自动变量处理。
注意: register是不能取址的。
register int j; int *p = &j;是错的,因为无法对寄存器的寻址。
【摘自http://..com/link?url=-j__t2Ou7LNCgyoA8N06a】

⑤ C语言中对一个定义一个变量就是为其在内存中分配一个空间,那个空间最开始从哪分配起呢

c语言中的内存分配从地地址到高地址依次分为程序地址区域、文字常量地址区域、全局变量地址区域、空闲区域(堆)地址区域、栈地址区域、操作系统地址区域。细说那就说来话长了,你可以找找讲C的书,里面一般会讲存储管理。
简而言之,
一:像全局变量、静态变量这些能在编译时就能确定其内存空间的变量,就采用静态存储分配分配到全局变量地址区域;
二:栈式存储分配,编译器在编译时仅知道程序变量所需空间,到运行时才为其分配地址的,就分配到栈地址区域;
三:堆式存储分配,堆由大片可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按任意顺序分配和释放。在程序编译无法确定数据块大小时(如可变长度的字符串),可在堆中分配内存空间;C语言在运行时进行的动态内存分配都是在堆中进行的

⑥ c语言内存有几种分配方式

基本上C程序的元素存储在内存的时候有3种分配策略:
静态分配
如果一个变量声明为全局变量或者是函数的静态变量,这个变量的存储将使用静态分配方式。静态分配的内存一般会被编译器放在数据段或代码段来存储,具体取决于实现。这样做的前提是,在编译时就必须确定变量的大小。 以IA32的x86平台及gcc编译器为例,全局及静态变量放在数据段的低端;全局及静态常量放在代码段的高端
自动分配
函数的自动局部变量应该随着函数的返回会自动释放(失效),这个要求在一般的体系中都是利用栈(Stack)来满足的。相比于静态分配,这时候,就不必绝对要求这个变量在编译时就必须确定变量的大小,运行时才决定也不迟,但是C89仍然要求在编译时就要确定,而C99放松了这个限制。但无论是C89还是C99,都不允许一个已经分配的自动变量运行时改变大小。
所以说C函数永远不应该返回一个局部变量的地址。
要指出的是,自动分配也属于动态分配,甚至可以用alloca函数来像分配堆(Heap)一样进行分配,而且释放是自动的。
动态分配
还有一种更加特殊的情况,变量的大小在运行时有可能改变,或者虽然单个变量大小不变,变量的数目却有很大弹性,不能静态分配或者自动分配,这时候可以使用堆(Heap)来满足要求。ANSI C定义的堆操作函数是malloc、calloc、realloc和free。
使用堆(Heap)内存将带来额外的开销和风险。

⑦ C语言中变量存储类型有哪些

turbo
c2.0支持四种变量存储类型。说明符如下:
auto
static
extern
register
下面分别来介绍。
一、auto
auto称为自动变量。
局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进
行说明,
当auto省略时,
所有的非全程变量都被认为是局部变量,
所以auto实际上
从来不用。
局部变量在函数调用时自动产生,
但不会自动初始化,
随函数调用的结束,

个变量也就自动消失了,
下次调用此函数时再自动产生,
还要再赋值,
退出时又自
动消失。
二、static
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1.
静态局部变量
它与局部变量的区别在于:
在函数退出时,
这个变量始终存在,
但不能被其它
函数使用,
当再次进入该函数时,
将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2.
静态全程变量
turbo
c2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译,
然后将所有模块
的目标文件连接在一起,
从而提高编译速度,
同时也便于软件的管理和维护。静态
全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是:
全程变量可以再说明为外部变量(extern),
被其它源文件使用,
而静态全程变量却不能再被说明为外部的,
即只能被所在的源文件使用。
三、extern
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外,
还要
被其它文件使用。因此,
必须将全程变量通知每一个程序模块文件,
此时可用
extern来说明。
四、register
register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说
明的变量被turbo
c2.0存储在cpu的寄存器中,
而不是象普通的变量那样存储在内
存中,
这样可以提高运算速度。但是turbo
c2.0只允许同时定义两个寄存器变量,
一旦超过两个,
编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作非寄存器变量
来处理。因此,
寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。
另外,
寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数,
它属于auto型变量,
因此,
不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成:
register
int
a;
对于以上所介绍的变量类型和变量存储类型将会在以后的学习中,
通过例行程
序中的定义、使用来逐渐加深理解。

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