❶ c++里面什么时候用到动态联编(绑定),什么时候用到静态联编
联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。 静态联编 静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称早期联编,因为这种联编过程是在程序开始运行之前完成的。 在编译时所进行的这种联编又称静态束定。在编译时就解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系,确定这种关系又称为束定,在编译时束定又称静态束定。下面举一个静态联编的例子。 #include class Point
{
public: Point(double i, double j)
{ x=i; y=j; }
double Area()
const { return 0.0; }
private: double x, y; };
class Rectangle:public Point { public: Rectangle(double i, double j, double k, double l);
double Area() const { return w*h; } private: double w, h; };
Rectangle::Rectangle(double i, double j, double k, double l):Point(i, j) { w=k; h=l; } void fun(Point &s) { cout<< }
void main()
{ Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0); fun(rec); }
该程序的运行结果为: 0 输出结果表明在fun()函数中,s所引用的对象执行的Area()操作被关联到Point::Area()的实现代码上。这是因为静态联编的结果。在程序编译阶段,对s所引用的对象所执行的Area()操作只能束定到Point类的函数上。因此,导致程序输出了所不期望的结果。因为我们期望的是s引用的对象所执行的Area()操作应该束定到Rectangl类的Area()函数上。这是静态联编所达不到的。 动态联编 从对静态联编的上述分析中可以知道,编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数,只有在程序执行时才能确定将要调用的函数,为此要确切知道该调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行,这种在程序运行时进行联编工作被称为动态联编,或称动态束定,又叫晚期联编。 动态联编实际上是进行动态识别。在上例中,前面分析过了静态联编时,fun()函数中s所引用的对象被束定到Point类上。而在运行时进行动态联编将把s的对象引用束定到Rectangle类上。可见,同一个对象引用s,在不同阶段被束定的类对象将是不同的。那么如何来确定是静态联编还是动态联编呢?C++规定动态联编是在虚函数的支持下实现的。 从上述分析可以看出静态联编和动态联编也都是属于多态性的,它们是不同阶段对不同实现进行不同的选择。上例中,实现上是对fun()函数参数的多态性的选择。该函数的参数是一个类的对象引用,静态联编和动态联编和动态联编实际上是在选择它的静态类型和动态类型。联编是对这个引用的多态性的选择。
❷ 浅谈静态联编和动态联编的区别和实现动态联编的
联编是指一个程序自身彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编。
静态联编又称静态绑定,指在调用同名函数(即重载函数)时编译器将根据调用时所使用的实参在编译时就确定下来应该调用的函数实现。它是在程序编译连接阶段进行联编的,这种联编又称为早期联编,这是因为这种联编工作是在程序运行之前完成的。它的优点是速度快,效率高,但灵活性不够。
编译时所进行的联编又称为静态束定。束定是指确定所调用的函数与执行该函数代码之间的关系。
动态联编也称动态绑定,是指在程序运行时,根据当时的情况来确定调用的同名函数的实现,实际上就是在运行时选择虚函数的实现。这种联编又称为晚期联编或动态(束定。实现条件:①要有继承性且要求创建子类型关系;)②要有虚函数;③通过基类的对象指针或引用访问虚函数。继承是动态联编的基础,虚函数是动态联编的关键,虚函数经过派生之后,在类族中就可以实现运行过程中的多态。动态联编要求在运行时解决程序中的函数调用与执行该函数代码间的关系,调用虚函数的对象是在运行时确定的。对于同一个对象的引用,采用不同的联编方式将会被联编到不同类的对象上。即不同联编可以选择不同的实现,这便是多态性。它的优点是灵活性强,但效率较低。
❸ C++中动态连接库与静态连接库的区别
静态链接库是.lib格式的文件,一般在工程的设置界面加入工程中,程序编译时会把lib文件的代码加入你的程序中因此会增加代码大小,你的程序一运行lib代码强制被装入你程序的运行空间,不能手动移除lib代码。动态链接库是程序运行时动态装入内存的模块,格式*.dll,在程序运行时可以随意加载和移除,节省内存空间。
在大型的软件项目中一般要实现很多功能,如果把所有单独的功能写成一个个lib文件的话,程序运行的时候要占用很大的内存空间,导致运行缓慢;但是如果将功能写成dll文件,就可以在用到该功能的时候调用功能对应的dll文件,不用这个功能时将dll文件移除内存,这样可以节省内存空间。
❹ 静态连接和动态连接的关系.速度和大小呢
静态链接是在编译时进行的,静态链接库(lib文件)实际上就是编译好的程序代码,如果有两个程序都用到了同一个lib的话,且同时运行这两个程序,那么内存中会有两份相同的lib内的代码(浪费内存)
动态链接是在运行时进行的,由操作系统管理,如果两程序都用同一个DLL的话,实际上内存中只有一份代码
速度都一样,文件大小的话一般lib要比dll大写
❺ 动态链接,静态链接 动态编译,静态编译 动态链接库,静态链接库 这些两两间的区别是什么呢
有点儿乱……,分数少简单扼要的说说吧。
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首先,传统的编译,也就是静态编译是把 源文件 翻译成目标文件,这个是一次性过程,也就是你所谓的静态编译。
后来的Java和.NET等语言,首先编译成中间形式,然后运行过程中根据需要编译成本地代码(注意这个过程不是一次性的,下次运行重新编译),这个就是JIT(即时编译)技术,从即时编译发展出了动态编译技术
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(传统的)编译完成后,像C/C++、Fortran、汇编等语言,可以把多个目标文件合并到一个库文件中,这个就是静态库。比如常说的库函数printf就是libc里面的函数。
如果有了启动函数(main),main里面使用了printf,就可以通过静态链接技术,从libc中提取出printf所在的文件加入到可执行文件中,如果printf还需要其它函数,就继续搜索并加入列表,直到形成一个闭包。这个就是静态链接。
可是静态链接有个明显的缺点,如果每个程序都需要printf,那么printf这个函数的代码就会同时存在在每个程序中,这样也太占地方了吧。所以发明了动态连接技术,其实有两种形式。无论哪一种,都是首先记录下需要调用printf这个函数以及所在的动态库,等到运行的时候再加载动态库,从动态库中找到真正的printf去执行。
由于,动态链接技术需要一些额外的信息,传统的静态库是不具备的,这些额外信息主要是重复加载和卸载时所需要的一些代码,因此需要动态链接库。
❻ GCC中静态连接和动态连接的区别
1:静态连接的时候,静态库的所有执行代码被直接编译到目标程序中。而动态连接的时候,仅仅把动态库的函数和变量的符号名,地址偏移量等导入到目标程序。只有在目标程序运行的时候才把动态库的执行代码加载到内存中。
2:动态链接的项目容易管理,把不同模块封装成不同的动态库,如果模块功能修改,一般只需要重新生成该动态库,不用重新编译其他模块和目标程序。而静态链接的程序修改任何一个地方都必须重新编译整个程序
3:静态链接生成的目标程序体积比动态链接的大,但是加载速度更快,发布更容易,不需要检查发布机器上是否有该动态库或者动态库版本是否符合要求。
4:如果多个程序使用一个动态库,则该库的执行代码只会在内存中加载一次。而静态库是多次加载(事实上静态库连接完就没用了,等于目标程序的一部分)。
5:从调试的角度来说,静态连接的程序调试方法和独立程序没有任何区别,而动态库的调试相对要复杂一些,因为库里面的符号地址都是相对地址。
❼ 动态链接库和静态链接库的区别
一、指代不同
1、动态链接库:是微软公司在微软Windows操作系统中,实现共享函数库概念的一种方式。
2、静态链接库:函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在链接过程中将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。
二、特点不同
1、动态链接库:库函数的扩展名是 ”.dll"、".ocx"(包含ActiveX控制的库)或者 ".drv"(旧式的系统驱动程序)。
2、静态链接库:使用的.lib文件,库中的代码最后需要连接到可执行文件中去。
三、调用方法不同
1、动态链接库:提供了一种使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 文件中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。
2、静态链接库:用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。
❽ 请问程序的静态连接是什么意思,请赐教
这个指的是使用其他DLL的方式.
比如我们写的代码需要使用其他人开发的DLL提供的函数,那么我们的程序需要将这个DLL先载入内存,之后才能使用它(DLL),根据DLL被加入到内存的时机,分为动态连接和静态连接。
动态连接:
只在使用到DLL的时候才将它载入内存,如果程序在运行过程中,从来没有执行到使用DLL的分支,那么这个DLL是不会被载入内存的。
静态连接:
在程序启动后立即加载这个DLL,而不是等需要时再进行加载。
在EXE编译时,如果做成动态连接,那么DLL是不会被编译到EXE文件中,所以EXE文件会比较小,但是使用EXE时,必须还同时拥有对应的DLL文件;如果做成静态连接,那么这个DLL是要被编译进EXE中的,这样EXE文件的体积就会变大。