‘壹’ 传值调用与传地址调用有什么区别,怎么理解
传值和传地址的概念主要在于内存指针上。但换种方法更容易理解。
传值:将传递的形参变量在内存中做一个拷贝,然后传递给函数,所以不管在函数中怎么变化都不会改变原来的内容。
传地址(传指针):将形参变量在内存中的地址告诉函数,所以在函数中的变化将影响原来的内容
‘贰’ 在c语言中给一个变量赋值与赋地址的区别
1、传递的变量值不同
两者其实传递的都是一个内存单元的内容。不同的是,值传递的内容是一个变量的值,得到这个值后,对这个值得修改不能改变原变量的值;而地址传递的是一个变量的地址,得到传递的地址值后,可以通过这个地址直接访问地址对应的那个变量,进而修改那个变量的值。
2、传递的途径不同
值传递只是将变量的内容复制一份而已,函数进行操作的其实是另一个变量,只是另一个变量的值和传递的变。赋地址相当于间接操作就相当于知道了这间房子的具体位置去找里面的主人而赋值是直接去根据主人名字去找它。
3、传递的函数不同
赋地址inta=10,b;给变量赋值就是b=a;但是赋地址就不行因为地址只能赋给指针变量应在上面基础上加char*p;把a的地址给p就是p=&a;地址只能存在指针变量中变量赋值,是可以给变量赋一个相同类型的任意的数据,而变量的地址是系统在内存随机分配的,不能更改。并且只有指针变量才能赋地址值。
给变量赋地址这个变量要为指针变量int*p,b;*p=&b;给变量赋值只要类型相同就行。其实都是一样,都是给一个数据,地址也是一个数值而已给变量赋值是复制一个数如:inta=1b;b=a;则变量b被赋值为a的值,但是赋地址得用指针,因为指针的定义就是地址的意思。
‘叁’ 传值和传地址有什么区别有时交换后值改变了但有时又没有。
传值,只能使用当前对象传过来的值,但是无法改变当前对象
地址,可以使用当前对象,也能改变当前对象
引用和传递地址貌似差不多,只是说法不太一样,个人理解
‘肆’ C语言中传值和传地址有什么差别,怎么用的
传值的意思就是告诉你某些参数当前取值是多少,请处理
传地址的意思就是告诉你需要将处理过的数据可以存放到这些地址存储的变量中,以便调用者使用。
传值的举例:y=sin(30/180*PI); 这里就是要求sin函数计算30度的正弦值,返回值就是结果,参数用一下就可以了,也可以:x=30; x/=180; x*=PI; y=sin(x);
传指针的举例:int a[10],i; input(a,10); sort(a,10);在input函数中进行键盘输入,输入的值放到数组a中,这样就需要传送数组a的首地址,而第2个参数通知input该数组有10个元素需要输入,这个10就是前面的传值的用法;同理排序程序需要改变a数组中各数据的位置,也就是要sort函数帮助修改a数组的内容,所以也需要传指针。传指针的办法一般是在函数要返回的数据并非简单变量类型时使用,比如数组、结构、混合数据等。
‘伍’ C语言中传值与传址有什么区别
传值不改变实参的值,改变形参的值。传地址改变实参的值。望采纳
‘陆’ 如何区分传值与传址
就一般而言,值传递时使用的是
局部变量
,地址传递时使用的是
全局变量
。另,要搞懂这个问题建议你读一下《汇编语言设计》与《
编译原理
》。
‘柒’ PHP传值和传引用,传地址的区别
传值和传引用、传地址的区别:
1、传值,是把实参的值赋值给行参
那么对行参的修改,不会影响实参的值
2、传地址
是传值的一种特殊方式,只是他传递的是地址,不是普通的如int
那么传地址以后,实参和行参都指向同一个对象
3、传引用
真正的以地址的方式传递参数
传递以后,行参和实参都是同一个对象,只是他们名字不同而已
对行参的修改将影响实参的值
‘捌’ 传值和传址的区别值类型和引用类型的区别
1.值类型(ValueType)
值类型包括:数值类型,结构体,bool型,用户定义的结构体,枚举,可空类型。
值类型的变量直接存储数据,分配在托管栈中。变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量name=’C’,当实例化它的方法结束时,name变量在栈上占用的内存就会自动释放
C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。
结构体:struct(直接派生于System.ValueType)。
数值类型:整型,sbyte(System.SByte的别 名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char)。
浮点型:float(System.Single),double(System.Double)。
财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名)。
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。
枚举:enum(派生于System.Enum)。
可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名
2.引用类型(ReferenceType)
引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串,null类型,类。
引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆,分配在托管堆中,变量并不会在创建它们的方法结束时释放内存,它们所占用的内存会被CLR中的垃圾回收机制释放。
数组(派生于System.Array)
用户需定义以下类型:
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。接口只是表示一种contract约定[contract])。
委托:delegate(派生于System.Delegate)。
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。
3.值类型与引用类型区别:
4.内存分配
值类型的实例经常会存储在栈上的。但是也有特殊情况。如果某个类的实例有个值类型的字段,那么实际上该字段会和类实例保存在同一个地方,即堆中。不过引用类型的对象总是存储在堆中。如果一个结构的字段是引用类型,那么只有引用本身是和结构实例存储在一起的(在栈或堆上,视情况而定)。
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用做存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义 应用程序的行为。
注:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构。在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。
5.装箱和拆箱
1)装箱就是将一个值类型转换成等值的引用类型
在堆上为新生成的对象(该对象包含数据,对象本身没有名称)分配内存。
将堆栈上值类型变量的值拷贝到堆上的对象中。
将堆上创建的对象的地址返回给引用类型变量(从程序员角度看,这个变量的名称就好像堆上对象的名称一样)。
2)拆箱就是将一个引用类型转换成等值的值类型
将引用类型变量堆上的值拷贝到栈上面。
总结
值类型和引用类型理解透彻后,我们知道C#里面是值传递,但是有些变量是引用类型的,在传递和拷贝时需要特别注意。方法传递参数时加上ref(out),为引用传递参数。
值传递仅仅传递的是值,不影响原始值。
引用传递,传递的是内存地址,修改后会改变内存地址对应储存的值。
‘玖’ C语言的值传递和地址传递有啥区别
两者其实传递的都是一个内存单元的内容。不同的是,值传递传递的内容是一个变量的值,得到这个值后,对这个值得修改不能改变原变量的值;而地址传递传递的是一个变量的地址,得到传递的地址值后,可以通过这个地址直接访问地址对应的那个变量,进而修改那个变量的值。