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我的世界编译模板

发布时间:2022-08-29 19:35:19

① 我的世界1.8使用forge最新版制作mod,在编译运行时出错,显示以下信息,求解

$rm=mysql_query("SELECT * FROM `pql_spices` ORDER by rand()");
$i = '1';
$td=[];
while ($rmx=mysql_fetch_array($rm))
{
$Total+=$rmx['Price'];
$Total_standard+=$rmx['standard'];
$td[]=$row;
$end=end(array($td));

② 我的世界手机版皮肤编辑器怎么用

界面介绍:主界面共有五个选项,其中皮肤编辑、欣赏经常用的只有Skin Designer(皮肤设计)、Community Skins(云皮肤)
1.Skin Designer(皮肤设计)
①进入这个选项后点击右上的加号,会弹出两个选项为Choose a template(选择一个模板)、Import from Minecraft.net(从Minecraft.net上载入)
②Choose a template(选择一个模板),选择好一个模板后可以先取名。
③之后点击人物各个部位后便可进行修改,进入编辑界面后点击左下水滴状图标即可修改颜色,修改结束后返回主界面即可保存下来~
-Import from Minecraft.net(从Minecraft.net上载入)
在Enter username(case sensitive)输入任意名字,点击Find character后,只要Minecraft.net上有该姓名的皮肤,我们即可获取到。
2.Community Skins(云皮肤)
①FEATURED:有例如史蒂夫、HIM、钢铁侠大白等较出名、具有代表意义的皮肤。
②POPULAR:较受欢迎的皮肤
③LATEST:最新上传的皮肤
点击任意皮肤,选择Edit,为该皮肤命名后点击Import即可保存到自己的皮肤页面下编辑啦

③ 我的世界怎样做模组

做模组不是很容易,去网上学一学java编程语言,建议B站、知乎两个网站,也可以事先了解一下做mod具体要怎么准备,然后做出相应的学习计划。这是传统的方法,现在可能有一些面向小白的编辑器什么的,可以用软件提供的模板做一些简单的mod,要是真做优秀的mod,还是要自己动手。

④ 我的世界开源源代码,怎么反编译我的世界

反编译完成并且修改代码完成后,输入代码:apktooldframework-res即可完成回编译回编译后的新的apk在framework/dis文件夹里面如果反编译的是系统文件,比如,SystemUI.apk那么必须进行挂载框架,反编译时,必须敲入一下命令:(然后再重复7-9步骤)apktoolifframework-res.apkapktoolifSystemUI.apk对于三星手机(比如9100、9108/9100G),如果反编译SystemUI.apk要敲入一下命令进行框架挂载apktoolifframework-res.apkapktooliftwframework-res.apkapktoolifSystemUI.apk回编译的命令是apktoolbXXX(没有后面的apk后缀)反编译的命令是apktooldxxx(有后面的apk)

⑤ 我的世界硅压印模板怎么做,麻烦用工作台的格式告诉怎么合成。

应该是无法合成的,是在陨石落下的时候在中间有一个陨石箱子里面有运算压印模板、硅压印模板、逻辑压印模板、工程压印模板,但是,这4种物品会随机出现,如果没有就是运气不好了。

⑥ sendmail 在linux 中如何启动

  1. sendmail的配置文件需要配置正确,由于sendmail的配置十分复杂。通常它的配置文件是sendmail.cf,位于/etc/mail目录下。由于sendmail.cf的语法深奥难懂,很少有人会直接去修改该文件来对Sendmail服务器进行配置。一般通过m4宏处理程序来生成所需的sendmail.cf文件。创建的过程中还需要一个模板文件,系统默认在/etc/mail目录下有一个sendmail.mc模板文件。

  2. 可以根据简单、直观的sendmail.mc模板来生成sendmail.cf文件,而无需直接编辑sendmail.cf文件。可以直接通过修改sendmail.mc模板来达到定制sendmail.cf文件的目的。这里介绍创建sendmail.cf文件的步骤:


(1)备份原有sendmail.cf文件
在终端命令窗口运行以下命令:
cp /etc/mial/sendmail.cf /etc/mail/sendmail.cf.BAK

(2)生成sendmail.cf文件
根据sendmail.mc模板文件产生sendmail.cf配置文件,并导出到/etc/mail/目录下:
m4 /etc/mail/sendmail.mc > /etc/mail/sendmail.cf

(3)重启sendmail服务
[root@ahpeng root] /etc/rc.d/init.d/sendmail restart

很明显在用m4宏编译工具创建sendmail.cf文件比较方便,而且不容易出错,更可以避免某些带有安全漏洞或者过时的宏所造成的破坏。一个sendmail.mc模板的大致内容如下:
divert(-1)dnl
......
include('/usr/share/sendmail-cf/m4/cf.m4')dnl
VERSIONID('setup for Red Hat Linux')dnl
OSTYPE('linux')dnl
......
dnl #
dnl define('SMART_HOST','smtp.your.provider')
dnl #
define('confDEF_USER_ID',''8:12'')dnl
define('confTRUSTED_USER', 'smmsp')dnl
dnl define(′confAUTO_REBUILD′)dnl
......
这里介绍sendmail.mc模板的语法组成:
dnl:用来注释各项,同时dnl命令还用来标识一个命令的结束。
divert(-1):位于mc模板文件的顶部,目的是让m4程序输出时更加精简一些。
OSTYPE ('OperationSystemType'):定义使用的操作系统类型,显然这里应该用linux代替OperationSystemType,注意要用一个反引号和一个正引号把对应的操作系统类型括起来。
define:定义一些全局设置,对于Linux系统,设置了OSTYPE之后,可以定义下面的一些全局参数,如果不定义,就使用默认值。这里举两个简单例子:define('ALIAS_FILE','/etc/aliases')
定义别名文件(alia file)的保存路径,默认是/etc/aliases
define('STATUS_FILE', '/etc/mail/statistics')
sendmail的状态信息文件。
以上只是sendmai.mc的一些简单的语法解释,更多的参数含义及其配置信息可以参见http://www.sendmail.org/m4/tweaking_config.html。

3. 为新用户开电子邮件账号

在Linux里为新用户开设电子邮件账户比较简单,只需在Linux系统里新增一个用户即可。单击"主菜单→系统设置→用户和组群"菜单项,打开"Red Hat用户管理器"对话框,单击"添加用户"按钮,在出现的"创建新用户"对话框里指定用户名、登录口令即可,如图3所示。
假设我们添加了一个用户Peter(密码为peter),这样该用户就有了一个邮件地址[email protected](此处的YourDomain.com用你自己域名代替)。
以上过程也可以在终端命令窗口运行以下命令来实现:
[root@ahpeng root]#adser peter -p peter
其实,它是利用磁盘配额功能来实现的。电子邮件的暂存空间是在/var/spool/mail目录下,只要通过磁盘配额设定每一个用户在这个目录下能使用的最大空间即可。
[root@ahpeng root]#/etc/rc.d/init.d/xinetd reload
设置好以后,就可以在Outlook Express里面设置好邮件账号,以后就可以直接利用Sendmail服务器进行收发邮件了,由于邮件服务器就在本地局域网,所以速度很快。

⑦ 我的世界要用啥软件做模组

MCreator是开源软件用于制造我的世界Java版模组,基岩版模组,用直观易用的接口和数据包或一个完整的代码编辑器。 它是全球使用Minecraft玩家,模组开发人员, 为教育和阻止研讨会 。

另一个巨大的MCreator更新的预发布在这里。第三个快照添加了1.16.5支持、工作区文件夹、大量修复程序等等。阅读更多文章

官网:https://mcreator.net/

MCreator 我的世界模组制作器

使用MCreator模组生成器,您可以制作我的世界mod、基岩版附加组件和数据包,而无需一行代码。尽管MCreator是一个完整的IDE,但是任何人都可以在没有编程知识的情况下使用它。MCreator是学习Minecraft建模和学习软件编程概念的好工具。

使用向导、所见即所得编辑器和界面的其他元素设计mod,这些元素可以简化mod思想的实现。

功能和工具齐备

我们开发了诸如材质制作之类的工具,借助其中的预设,您可以在几秒钟内创建纹理。动画制作器允许您创建可以从模板、GIF或自定义图像创建的动画纹理。

集成的资源浏览器允许你轻松地管理你的声音,纹理,模型和你的mod的其他资产。

你的想象力是极限

使用MCreator,您几乎可以做任何事情。从一个基本块到一个维度,涉及到定制生物群落和怪物,通过定制他们的人工智能,你可以随心所欲。按你想要的方式制作PVP游戏!

你可以创建任何东西,从一个简单的矿石扩展模式,以先进的技术模式,包括一个自定义的能源系统。MCreator提供了制作简单mod的方法,还可以用自定义代码创建自定义mod。这使得它成为Minecraft夏令营的创意,也是孩子们在娱乐的同时学习编程的好工具。

代码编辑器

实现语法高亮、高级自动完成和每个代码编辑器都有的工具。除此之外,您还可以在编辑器中检查Minecraft和Minecraft Forge的源代码。

代码编辑器还有一个导入管理器和代码模板,可以加快自定义mod代码的编程过程。

轻松测试和部署

MCreator为Minecraft客户端和服务器提供了一个内置的测试环境,这使得在开发过程中测试mod成为可能。

完成开发后,可以将mod导出到有效的mod文件,任何Minecraft用户都可以安装该文件。

MCreator Link使您能够通过MCreator程序、命令和Minecraft mod开发人员的通用API将硬件设备(如Arino和Raspberry Pi)与Minecraft游戏连接起来。

⑧ 在我的世界里如何自制mod

你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。

MOD具体制作方法如下:

1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。

2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:

3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.

Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。)

我的世界自制模组一般有两种途径

1.通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。

2.可以通过MCR制作模组。

一、准备工作和需求

好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有:

1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址

2.minecraft编码包,这里我下载了MCP2.9A版本的编码包,因为他是对应1.3.01BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包

3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮)

4.编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了

二、如何开始

1.1首先安装编码包MCP1.2解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP

1.2解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP

1.3复制整个 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下.

1.4运行decompile.bat

打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to

另一个是 C:\MCP\

三、MODS的运行

要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。

1.首先编译运行'recompile.bat'所有的minecraft类文件。

2.转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。

3.如果没有错误,运行'test_game.bat'。

4.这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。

一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。

使之可以放入MINECRAFT.JAR里

四、使用Eclipse

你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。

ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运

五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释)

模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFT.JAR运行,并可以被任何人使用

1.打开C:\MCP\conf\client_conf.txt

2.删除文本里所有的东西

3.添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下:

BlockExample

Block

CraftingManager

复制代码

4.运行'reobf.bat'这个文件

5.你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR里面就可以玩自己的MOD了

下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。

然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)

设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。

最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。

如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。

熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了

修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你

⑨ 我的世界怎么制作模组

首先,当前可以制作模组的只有java版本
Java版本编辑模组需要了解java语言(计算机语言的一种)
学习java语言与编程需要一定的数学知识(建议掌握至少是高中数学所有必修内容)
很遗憾 目前 没有简易的mod编译软件
我给出的建议是
1.你需要复习高中数学(高中以下文凭则需要自学)
2.你需要一台支持64位系统的电脑,且配置不低
3.你需要大量的时间与人力(取决于模组的规模)
以上

⑩ 求我的世界java源代码

链接:

提取码:pgfr

《我的世界之源代码》由天才教教主所作。

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