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音频NS算法

发布时间:2022-09-02 16:04:29

㈠ NS算法如何学习

给好评哦!亲

㈡ ns是什么意思

NS是网络仿真器(NetworkSimulator)的简称。本质上是一个离散事件模拟器。

network simulator网络模拟器,模拟器

拓展内容:

simulator英['sɪmjʊleɪtə]美['sɪmjuletɚ]

n. 模拟器;假装者,模拟者

短语

network equipment simulator网络设备模拟器

interactive network flow simulator翻译

network communication simulator网络通信模拟器

network design simulator NDS-1网络设计仿真器NDS

generalized network simulator[计]通用网络模拟器 ; 广义网络模拟器 ; 翻译

ventilation network simulator通风网路模拟装置

例句

1、And then we introce the network simulator NS2, discuss its structure, principle and function.

接着,本文详细介绍了网络模拟器NS2,阐述了其结构,原理,功能。

2、Under this circumstances, teachers and researchers need network simulator which can be suitable for ecation and research.

在这种背景下,教师和科研人员需要一个适用于日常教学和科研的网络仿真工具。

3、According to ideology of designing a network simulator, we design an event-based simulator. The performances of all algorithms in the thesis are evaluated through the simulator.

本文依据网络模拟器设计思想,实现了基于事件的网络路由模拟器,并利用此模拟器对本文所提算法进行了性能评价。

4、NS2 is a free, flexible and exact network simulator and is used to measure performance of various networking protocols.

NS2是一种免费、灵活、准确的网络模拟器,被广泛用于各种网络协议的性能测试实验。

5、The advantage and simulation method of NS2 network simulator is analysed in this paper.

对网络模拟工具NS2的特点以及仿真方法进行分析。

㈢ 音视频矩阵的矩阵参数

增益:0dB;视频带宽:150MH(-3Db)满载 亮色度干扰(多通道对一通道串扰和):-50dB@10MHz,-40dB@100MHz 微分相位(I/0S):0.05o(RL=150Ω)<1.28度,3.58MHz;微分相位误差:0.1度,3.58-4.43MHz 微分增益(误差):0.05%(RL=150Ω)0.1%,3.58-4.43MHz 最大传播延时:5Ns(±1nS);切换速度:≤150ns 信号制式:NTSC3.58,NTSC4.43,PAL,SECAM 视频输入 信号类型:复合视频;输入电平:0.5V~2.0Vp-p 回波损耗:<-40dB@5MHz>-30dB@5MHz 阻抗:75Ω;连接器:BNC;最大直流偏置误差:15mV 视频输出 信号类型:复合视频;输出电平:0.7Vp-p;回波损耗:<-30dB@5MHz 直流补偿:±5mV;回波锁相:0.3V~0.4Vp-p;阻抗:75Ω 连接器:BNC;最大直流偏置误差:15mV 音频参数 增益:0Db;信号类型:非平衡立体声;频率范围:20Hz~20KHz 总谐波失真+噪声:0.05%@1kHz(额定电压下);共态抑制比CMRR:>75dB,20Hz~20KHz 信噪比(S/N):>90dB;立体声分离度:>80dB@1kHz;增益误差:±0.1dB 音频输入 信号类型:非平衡立体声;连接器:RCA 阻抗:>10KΩ;最大电平:+19.5dBu 音频输出 信号类型:非平衡立体声;连接器:RCA;阻抗:>50Ω;最大电平:+21dBu 功耗:30~150W(视具体型号确定功耗) 串行接口:RS232-C,9孔D-Sub型连接器,端口2,3,5分别直通 串口参数:9600bps、8位数据、1位起始位、1位停止位、无校验,无流控 电源:AC100~220V;50/60Hz;机箱面板:铝合金氧化拉丝

㈣ 大学计算机 NS图算法求解

第一个:定义一个函数求n的阶乘,就是从1乘到n 然后弄个一个循环累加
第二个:穷举法:设各有a、b、c只,然后列举所有的abc使之等式成立,弄个三重循环就行了
第三个:参考网络
牛顿迭代法(Newton's method)又称为牛顿-拉夫逊(拉弗森)方法(Newton-Raphson method),它是牛顿在17世纪提出的一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。多数方程不存在求根公式,因此求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找方程的近似根就显得特别重要。方法使用函数f(x)的泰勒级数的前面几项来寻找方程f(x) = 0的根。牛顿迭代法是求方程根的重要方法之一,其最大优点是在方程f(x) = 0的单根附近具有平方收敛,而且该法还可以用来求方程的重根、复根,此时线性收敛,但是可通过一些方法变成超线性收敛。另外该方法广泛用于计算机编程中。
double func(double x) //函数
{
return x*x*x*x-3*x*x*x+1.5*x*x-4.0;
}
double func1(double x) //导函数
{
return 4*x*x*x-9*x*x+3*x;
}
int Newton(double *x,double precision,int maxcyc) //迭代次数
{
double x1,x0;
int k;
x0=*x;
for(k=0;k<maxcyc;k++)
{
if(func1(x0)==0.0)//若通过初值,函数返回值为0
{
printf("迭代过程中导数为0!\n");
return 0;
}
x1=x0-func(x0)/func1(x0);//进行牛顿迭代计算
if(fabs(x1-x0)<precision || fabs(func(x1))<precision) //达到结束条件
{
*x=x1; //返回结果
return 1;
}
else //未达到结束条件
x0=x1; //准备下一次迭代
}
printf("迭代次数超过预期!\n"); //迭代次数达到,仍没有达到精度
return 0;
}
int main()
{
double x,precision;
int maxcyc;
printf("输入初始迭代值x0:");
scanf("%lf",&x);
printf("输入最大迭代次数:");
scanf("%d",&maxcyc);
printf("迭代要求的精度:");
scanf("%lf",&precision);
if(Newton(&x,precision,maxcyc)==1) //若函数返回值为1
printf("该值附近的根为:%lf\n",x);
else //若函数返回值为0
printf("迭代失败!\n");
getch();
return 0;
}

㈤ 距离话筒远,如何把声音放大

方式一:基于ALE(Adaptive Line Enhancer—自适应线性增强器)的语音提取技术

这一技术的原理,是根据语音所固有的准周期性特征,对音频型号进行数字解码,从中提取出符合语音信号特征的分量并加以强化,而不符合语音特征的信号进行衰减,然后输出。

使用这一技术,通常需要采用前置放大器对来自话筒的声音进行放大,然后使用A/D转换器转化为数字信号,再经由DSP芯片处理,处理的结果通过D/A转换器重现为模拟信号。

这种方式的优点,是仅需一个话筒,流程和结构较为简单。

而缺点在于,使用了多个芯片,总体功耗比较大;仅能处理语音,无法有效传递其他音频信号,用途相对狭窄;由于采用的算法不能完美的提取语音,因此失真较大,音质不好。

方式二:使用专用的阵列式话筒,配合DSP进行处理

这一技术的原理,是借助阵列式话筒对于声音信号的方向选择性。阵列式话筒通常内置两个全向话筒,它只对来自某个或者某些方向的声音信号敏感,这样通过话筒就可以极大消除来自非预期方向的噪声。

话筒输出的信号,同样通过A/D转换器后,传输给DSP进行处理,最终结果同样通过D/A转化器输出。

这种方式的优点在于,通过话筒自身对于非预期方向的信号过滤,极大减少了环境噪声进入设备的机会,而后续的DSP处理,还可融合ALE技术,从而达到更有效的处理。

缺点也非常明显,阵列式话筒通常体积比较大,这使得产品设计和布局的难度极大增加了,话筒本身价格也更加昂贵;同时也具有方式一的功耗大,失真大的缺点。

突破:远场噪声抑制技术

远场噪声抑制技术,和阵列式话筒类似,也是使用两个话筒,这两个话筒分别放置,接收到的信号因距离不同而产生幅度和相位的差异。这一差异可以用来实现对远近场声音的鉴别和选择性过滤。由于这种方式直接对声源的距离进行了甄别,所以理论上可以用来处理任何种类的音频信号,而不仅仅是语音。

和阵列式话筒不同,这两只话筒的摆放位置非常自由,而且可以使用廉价的通用话筒,而不必购买昂贵的专用产品。

NS把这一技术完美的应用在了这款最新发布的,型号为 LMV1088 的芯片中。

不仅如此,NS还在芯片中内置了自动校准模块,无论话筒如何布局,都可以简单的将电路校准为正确的工作状态。配合I2C接口,使得器件的应用更加得心应手。

在LMV1088的内部集成了模拟处理器(Analog Noise Cancelling processor) ,用来取代DSP芯片进行信号分析!它内部包含了对远近场声音的分解,过滤等复杂的功能,是一台实实在在的模拟音频信号处理器。

由于DSP的内部程序运行会引起信号延迟,NS采用了连续时间模拟信号处理技术使信号处理速度更为快捷,达到了实时的要求,而且结构上更加紧凑,稳定性大大提高。

LMV1088的典型工作电流只有1mA,这还不到DSP方案的十分之一。在低功耗设计日渐盛行的今天,这个芯片的超低功耗对产品设计师而言无疑是一个福音。

㈥ 求“能够用NS模拟的组播拥塞控制算法”源代码

NS是一种针对网络技术的源代码公开的、免费的软件模拟平台,研究人员使用它可以很容易的进行网络技术的开发,而且发展到今天,它所包含的模块已经非常丰富,几乎涉及到了网络技术的所有方面。所以,NS成了目前学术界广泛使用的一种网络模拟软件。在每年国内外发表的有关网络技术的学术论文中,利用NS给出模拟结果的文章最多,通过这种方法得出的研究结果也是被学术界所普遍认可的,此外,NS也可作为一种辅助教学的工具,已被广泛应用在了网络技术的教学方面。因此,目前在学术界和教育界,有大量的人正在使用或试图使用NS。

然而,对初学者来说,NS是非常难于掌握的,一般人从学习NS到上手至少需要半年多时间。原因是多方面的:一方面,NS内容庞杂,随软件所提供的手册更新不够快,初学者阅读起来非常困难;另一方面,使用NS还要掌握其它很多必备的相关知识以及相关工具,这会使初学者感到无从入手;有的使用者可能还不了解网络模拟的过程或是对NS软件的机制缺乏理解,这也影响了对NS的掌握。另外,不论在国外还是国内,还没有一本书能集中回答和解决这些问题,这也是NS难于被掌握的一个重要原因。

1、NS2简介

NS2(Network Simulator, version 2)是一种面向对象的网络仿真器,本质上是一个离散事件模拟器。由UC Berkeley开发而成。它本身有一个虚拟时钟,所有的仿真都由离散事件驱动的。目前NS2可以用于仿真各种不同的IP网,已经实现的一些仿真有:网络传输协议,比如TCP和UDP;业务源流量产生器,比如FTP, Telnet, Web CBR和VBR;路由队列管理机制,比如Droptail , RED和CBQ;路由算法,比如Dijkstra等。NS2也为进行局域网的仿真而实现了多播以及一些MAC 子层协议。

NS2使用C++和Otcl作为开发语言。NS可以说是Otcl的脚本解释器,它包含仿真事件调度器、网络组件对象库以及网络构建模型库等。事件调度器计算仿真时间,并且激活事件队列中的当前事件,执行一些相关的事件,网络组件通过传递分组来相互通信,但这并不耗费仿真时间。所有需要花费仿真时间来处理分组的网络组件都必须要使用事件调度器。它先为这个分组发出一个事件,然后等待这个事件被调度回来之后,才能做下一步的处理工作。事件调度器的另一个用处就是计时。NS是用Otcl和C++编写的。由于效率的原因,NS将数据通道和控制通道的实现相分离。为了减少分组和事件的处理时间,事件调度器和数据通道上的基本网络组件对象都使用C++写出并编译的,这些对象通过映射对Otcl解释器可见。

当仿真完成以后,NS将会产生一个或多个基于文本的跟踪文件。只要在Tcl脚本中加入一些简单的语句,这些文件中就会包含详细的跟踪信息。这些数据可以用于下一步的分析处理,也可以使用NAM将整个仿真过程展示出来。

2、使用NS进行网络仿真的方法和一般过程。

进行网络仿真前,首先分析仿真涉及哪个层次,NS仿真分两个层次:一个是基于OTcl编程的层次。利用NS已有的网络元素实现仿真,无需修改NS本身,只需编写OTcl脚本。另一个是基于C++和OTcl编程的层次。如果NS中没有所需的网络元素,则需要对NS进行扩展,添加所需网络元素,即添加新的C++和OTcl类,编写新的OTcl脚本。

假设用户已经完成了对NS的扩展,或者NS所包含的构件已经满足了要求,那么进行一次仿真的步骤大致如下:

(1)开始编写OTcl脚本。首先配置模拟网络拓扑结构,此时可以确定链路的基本特性,如延迟、带宽和丢失策略等。

(2)建立协议代理,包括端设备的协议绑定和通信业务量模型的建立。

(3)配置业务量模型的参数,从而确定网络上的业务量分布。

(4)设置Trace对象。NS通过Trace文件来保存整个模拟过程。仿真完后,用户可以对Trace文件进行分析研究。

(5)编写其他的辅助过程,设定模拟结束时间,至此OTcl脚本编写完成。

(6)用NS解释执行刚才编写的OTcl脚本。

(7)对Trace文件进行分析,得出有用的数据。

(8)调整配置拓扑结构和业务量模型,重新进行上述模拟过程。

NS2采用两级体系结构,为了提高代码的执行效率,NS2 将数据操作与控制部分的实现相分离,事件调度器和大部分基本的网络组件对象后台使用C++实现和编译,称为编译层,主要功能是实现对数据包的处理;NS2的前端是一个OTcl 解释器,称为解释层,主要功能是对模拟环境的配置、建立。从用户角度看,NS2 是一个具有仿真事件驱动、网络构件对象库和网络配置模块库的OTcl脚本解释器。NS2中编译类对象通过OTcl连接建立了与之对应的解释类对象,这样用户间能够方便地对C++对象的函数进行修改与配置,充分体现了仿真器的一致性和灵活性。

3、NS2的功能模块

NS2仿真器封装了许多功能模块,最基本的是节点、链路、代理、数据包格式等等,下面分别来介绍一下各个模块。

(1)事件调度器:目前NS2提供了四种具有不同数据结构的调度器,分别是链表、堆、日历表和实时调度器。

(2)节点(node):是由TclObject对象组成的复合组件,在NS2中可以表示端节点和路由器。

(3)链路(link):由多个组件复合而成,用来连接网络节点。所有的链路都是以队列的形式来管理分组的到达、离开和丢弃。

(4)代理(agent):负责网络层分组的产生和接收,也可以用在各个层次的协议实现中。每个agent连接到一个网络节点上,由该节点给它分配一个端口号。

(5)包(packet):由头部和数据两部分组成。一般情况下,packet只有头部、没有数据部分。

4、NS2的软件构成

NS2包含Tcl/Tk, OTcl, NS,Tclcl。其中Tcl是一个开放脚本语言,用来对NS2进行编程;Tk是Tcl的图形界面开发工具,可帮助用户在图形环境下开发图形界面;OTcl是基于Tcl/Tk的面向对象扩展,有自己的类层次结构;NS2为本软件包的核心,是面向对象的仿真器,用C++编写,以OTcl解释器作为前端;Tclcl则提供NS2和OTcl的接口,使对象和变量出现在两种语言中。为了直观的观察和分析仿真结果,NS2 提供了可选的Xgraphy、可选件Nam。

5、NS现有的仿真元素

从网络拓扑仿真、协议仿真和通信量仿真等方面介绍NS的相应元素:

(1)网络拓扑主要包括节点、链路。NS的节点由一系列的分类器(Classifier,如地址分类器等)组成,而链路由一系列的连接器(Connector)组成。

(2)在节点上,配置不同的代理可以实现相应的协议或其它模型仿真。如NS的TCP代理,发送代理有:TCP,TCP/Reno,TCP/Vegas,TCP/Sack1,TCP/FACK,TCP/FULLTCP等,接收代理有:TCPSINK,TCPSINK/DELACK。TCPSINK/SACK1,TCPSINK/SACK1/DELACK等。此外,还提供有UDP代理及接收代理Null(负责通信量接收)、Loss Monitor(通信量接收并维护一些接收数据的统计)。

(3)网络的路由配置通过对节点附加路由协议而实现。NS中有三种单播路由策略:静态、会话、动态。

(4)在链路上,可以配置带宽、时延和丢弃模型。NS支持:Drop-tail(FIFO)队列、RED缓冲管、CBO(包括优先权和Round-robin 调度)。各种公平队列包括:FQ,SFQ,DRR等。

(5)通信量仿真方面,NS提供了许多通信应用,如FTP,它产生较大的峰值数据传输;Telnet则根据相应文件随机选取传输数据的大小。此外,NS提供了四种类型的通信量产生器:EXPOO,根据指数分布(On/Off)产生通信量,在On阶段分组以固定速率发送,Off阶段不发送分组,On/Off的分布符合指数分布,分组尺寸固定;POO,根据Pareto分布(On/Off)产生通信量,它能用来产生长范围相关的急剧通信量;CBR,以确定的速率产生通信量,分组尺寸固定,可在分组间隔之间产生随机抖动;Traffic Trace,根据追踪文件产生通信量。

㈦ ns结构流程图是什么

NS图是用于取代传统流程图的一种描述方式。 以 SP方法为基础,NS图仅含有下图 的5种基本成分,它们分别表示SP方法的几种标准控制结构。

NS图的优点:

首先,它强制设计人员按SP方法进行思考并描述他的设计方案,因为除了表示几种标准结构的符号之处,它不再提供其他描述手段,这就有效地保证了设计的质量,从而也保证了程序的质量;第二,NS图形象直观,具有良好的可见度。例如循环的范围、条件语句的范围都是一目了然的,所以容易理解设计意图,为编程、复查、选择测试用例、维护都带来了方便;第三,NS图简单、易学易用,可用于软件教育和其他方面。

NS图的缺点:

手工修改比较麻烦,这是有些人不用它的主要原因。

㈧ Wav格式输出的Bit率的选择和音质的关系

俺也知道不多 我认为
最常用的最普遍的音频分辨率是16Bit 我们平时听的音乐也就是16Bit
24Bit或32Bit 是Wav这种专用级超高保真格式使用的 我想专业录音鹏里才用的到这些位数
保存到16Bit以上的位数 恐怕一般的移动mp4播放器无法正常读取了

音频:
1。比特率:一般mp3音乐为 128Kbps CD/VCD音质的都在192Kbps----224Kbps 在往上高就多余了 我想目前为止还没出现高于224Kbps解码速度的音频解码硬件

对此比特率进行压缩或增强时 音域增强和衰减 要 搭配适当的音频采样率 来达到合适的效果

个人认为192Kbps速率 搭配44.1KHZ音频采样率 的音乐 音质是相当好的

2。音频采样率:一般mp3音质为44.1KHZ CD音质为44100HZ---48000HZ 设置为44.1KHZ以下的参数 高音会明显衰减 可以用来清除 比特率压缩后被损坏的高音音域发出来的"电子噪音" 当然没了高音部分声音听起来会很闷的 人家说高保真技术 就是将原音保持以20HZ---48000HZ这样的全音域播放效果 或者 是虚拟出来的高保真播放效果(原音没有的可以虚拟出来)

3。声道:

通用型3GP视频amr-nb编码器

受硬件解码器的限制 只能采用的单声道(Mono) 12Kbps比特率 8000HZ音频采样率来设置

其它提供的音频编码器大部分都可以 以立体声(英文:Stereo)输出

声道简介:

一般音频都有2路通道 一路是左声道,一路是右声道。

在K拉OK VCD影片中左声道 一般都用来放伴奏音乐 右声道放的是原唱

双声道通常叫:立体声(英文:Stereo) 是采用左右两路通道进行有时间差(ms---ns) 和不相同的两路音频进行录制 所以我们的左右耳听到的是不完全相同的音乐 这样音乐内容就丰富很多并带有立体效果

单声道(Mono) 左右两声道的声波合并后的效果 我们的左右耳听到的是完全相同的音乐 很多立体效果合并后全被覆盖了 也就称不上优质音乐了

那些什么5.1声道的 是专业级音响系统里用的 因涉及到分频问题(是从双声道声波 再次分频得到的) 和我们说的内容无关!

㈨ 采集卡可以提高ns帧数吗

不可以。
采集卡只能提升画质。
采集卡主要是捕获外界光电、视频、音频等模拟信号并将其数字化导入计算机进行数字处理的捕获设备,主要用图像采集卡、视频采集卡、音频采集卡(比如声卡)、数据采集卡等。采集卡主要应用于视频直播及游戏直播领域。在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。

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