❶ 请问构造函数与拷贝构造函数的相同点有哪些不同点有哪些
构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象时,它被调用来对类的数据成员进行初始化和分配内存。(构造函数的命名必须和类名完全相同)
拷贝构造函数是C++独有的,它是一种特殊的构造函数,用基于同一类的一个对象构造和初始化另一个对象。
当没有重载拷贝构造函数时,通过默认拷贝构造函数来创建一个对象
在C++中,3种对象需要复制,此时拷贝构造函数会被调用
1)一个对象以值传递的方式传入函数体
2)一个对象以值传递的方式从函数返回
3)一个对象需要通过另一个对象进行初始化
什么时候编译器会生成默认的拷贝构造函数:
1)如果用户没有自定义拷贝构造函数,并且在代码中使用到了拷贝构造函数,编译器就会生成默认的拷贝构造函数。但如果用户定义了拷贝构造函数,编译器就不在生成。
2)如果用户定义了一个构造函数,但不是拷贝构造函数,而此时代码中又用到了拷贝构造函数,那编译器也会生成默认的拷贝构造函数。
❷ 拷贝函数的形式c++
对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:
int a=100;
int b=a;
而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。 #include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA(int b)
{
a=b;
}
void Show ()
{
cout<<a<<endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
CA A(100);
CA B=A;
B.Show ();
return 0;
}
运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象B分配了内存并完成了与对象A的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。下面我们举例说明拷贝构造函数的工作过程。 #include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA(int b)
{
a=b;
}
CA(const CA& C)
{
a=C.a;
}
void Show()
{
cout<<a<<endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
CA A(100);
CA B=A;
B.Show ();
return 0;
}
CA(const CA& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。
当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用。也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
一个对象以值传递的方式传入函数体
一个对象以值传递的方式从函数返回
一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。
自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。
浅拷贝和深拷贝
在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。
深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA(int b,char* cstr)
{
a=b;
str=new char[b];
strcpy(str,cstr);
}
CA(const CA& C)
{
a=C.a;
str=new char[a]; //深拷贝
if(str!=0)
strcpy(str,C.str);
}
void Show()
{
cout<<str<<endl;
}
~CA()
{
delete str;
}
private:
int a;
char *str;
};
int main()
{
CA A(10,"Hello!");
CA B=A;
B.Show();
return 0;
}
❸ C++11 能否禁止类默认的复制构造函数
为了能够显式的禁用某个函数,C++11 标准引入了一个新特性:deleted 函数。程序员只需在函数声明后加上“=delete;”,就可将该函数禁用。类 X 的拷贝构造函数以及拷贝赋值操作符声明为 deleted 函数,就可以禁止类 X 对象之间的拷贝和赋值
❹ c++中拷贝构造函数问题
1、对,如果你定义了任意形式的构造函数,默认构造函数就没有了,如果需要就要自己显示定义。
2、简单来说,当你将构造函数声明为private,那么就只有你的类的内部函数才可以构造类对象,而不允许外部构造。 这样编译器就不能使用构造函数了。 还有的情况也是可以:比如 你要用类似工厂类, 通过getInstance函数产生类,而不允许直接生成类,在getInstance中构造类。
❺ C++中什么情况下编译器会自动生成默认的拷贝构造函数
如果没有显式的指定构造函数,编译器会提供无参的构造函数和拷贝构造函数。
❻ c++中拷贝构造函数的用法
1.什么是拷贝构造函数:
拷贝构造函数嘛,当然就是拷贝和构造了。(其实很多名字,只要静下心来想一想,就真的是顾名思义呀)拷贝又称复制,因此拷贝构造函数又称复制构造函数。网络上是这样说的:拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的参数(对象的引用)是不可变的(const类型)。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。
2.拷贝构造函数的形式
Class X
{
public:
X();
X(const X&);//拷贝构造函数
}
2.1为什么拷贝构造参数是引用类型?
其原因如下:当一个对象以传递值的方式传一个函数的时候,拷贝构造函数自动被调用来生成函数中的对象(符合拷贝构造函数调用的情况)。如果一个对象是被传入自己的拷贝构造函数,它的拷贝构造函数将会被调用来拷贝这个对象,这样复制才可以传入它自己的拷贝构造函数,这会导致无限循环直至栈溢出(Stack Overflow)。
3.拷贝构造函数调用的三种形式
3.1.一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;
3.2.一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;
3.3.一个对象用于给另外一个对象进行初始化(常称为复制初始化)。
总结:当某对象是按值传递时(无论是作为函数参数,还是作为函数返回值),编译器都会先建立一个此对象的临时拷贝,而在建立该临时拷贝时就会调用类的拷贝构造函数。
4.深拷贝和浅拷贝
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。(位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。)自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。
在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。事实上这就要用到深拷贝了,要自定义拷贝构造函数。
深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。
#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
public:
CA(int b,char* cstr)
{
a=b;
str=new char[b];
strcpy(str,cstr);
}
CA(const CA& C)
{
a=C.a;
str=new char[a]; //深拷贝
if(str!=0)
strcpy(str,C.str);
}
void Show()
{
cout<<str<<endl;
}
~CA()
{
delete str;
}
private:
int a;
char *str;
};
int main()
{
CA A(10,"Hello!");
CA B=A;
B.Show();
return 0;
}
浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运行出错。一定要注意类中是否存在指针成员。
5.拷贝构造函数与“=“赋值运算符
例如:
class CExample
{};
int main()
{
CExample e1 = new CExample;
CExample e2 = e1;//调用拷贝构造函数
CExample e3(e1);//调用拷贝构造函数
CExample e4;
e4 = e1;//调用=赋值运算符
}
通常的原则是:①对于凡是包含动态分配成员或包含指针成员的类都应该提供拷贝构造函数;②在提供拷贝构造函数的同时,还应该考虑重载"="赋值操作符号。
❼ 什么时候需要自定义复制构造函数若程序员没有定义复制构造函数,则编译器自动生成一个默认的复制构造函数
系统默认的复制构造函数是不带参数的,没有参数传递的时候可以不用,即使有参数,复制构造函数可以不写,用引用代替,比较方便。
要是既没有引用,又没有复制构造函数,会提示缺少构造函数,,default constructor
❽ C++ 空类,默认产生哪些成员函数
。 020202 默认构造函数、默认拷贝构造函数、默认析构函数、默认赋值运算符 这四个是我们通常大都知道的。但是除了这四个,还有两个,那就是取址运算符和 取址运算符 const即总共有六个函数。020202 一个示例如下: 1:class Empty 2:02 3: { 4:02 5:public: 6:02 7: Empty(); // 缺省构造函数 8:02 9: Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 10:02 11: ~Empty(); // 析构函数 12:02 13: Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 14:02 15: Empty* operator&(); // 取址运算符 16:02 17:const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const 18:02 19: };02 但是,C++默认生成的函数,只有在被需要的时候,才会产生。即当我们定义一个类,而不创建类的对象时,就不会创建类的构造函数、析构函数等。021.对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:020202 a) X&020202 b) const X&020202 c) volatile X&020202 d) const volatile X&020202 且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数。020202 X::X(const X&); //是拷贝构造函数020202 X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数022.类中可以存在超过一个拷贝构造函数,class X {public:0202020202 X(const X&);
0202020202 X(X&);0202020202020202020202 // OK
};注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化。class X {public:02020202 X();
02020202 X(X&);
};const X cx;
02020202020202 X x = cx;020202 // error020202 如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。020202 这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。02测试代码如下: 1:#include <iostream> 2:usingnamespace std; 3:02 4:class X { 5:public: 6: X() { cout << "X()" << endl;} 7: X(X& x, int a = 1) {cout << "X(X&)" << endl;} 8: X(const X& x) {cout << "const X(X&)" << endl;} 9: X(volatile X& x) {cout << "volatile X(X&)" << endl;} 10: }; 11:02 12:int main(int argc, char** argv) { 13: X x1; 14: X x2(x1); 15:const X x3; 16: X x4(x3); 17:volatile X x5; 18: X x6(x55; 19:return 0; 20: }运行结果:而如果注释掉上面的8 和9行(即取消const 和volatile 拷贝构造函数),会编译错误,如下:020202 默认拷贝构造函数的行为如下:020202 默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造。020202 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作。020202 a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数。020202 b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝。020202 c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值。02023. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成。struct X{
02020202020202020202020202 template<typename T>
02020202020202020202020202 X( const T& );020202 // NOT ctor, T can't be X020202020202 template<typename T>
02020202020202020202020202 perator=( const T& ); // NOT ass't, T can't be X
02020202020202 };02020202020202 原因很简单,成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需要一个拷贝构造函数而你没
有声明它,那么编译器会为你自动生成一个。所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算
❾ 什么是拷贝构造函数拷贝构造函数何时被调用
1.什么是拷贝构造函数:
CA(const CA& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。
当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用。也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。以下情况都会调用拷贝构造函数:
① 程序中需要新建立一个对象,并用另一个同类的对象对它初始化,如前面介绍的那样。
② 当函数的参数为类的对象时。在调用函数时需要将实参对象完整地传递给形参,也就是需要建立一个实参的拷贝,这就是按实参复制一个形参,系统是通过调用复制构造函数来实现的,这样能保证形参具有和实参完全相同的值。
③ 函数的返回值是类的对象。在函数调用完毕将返回值带回函数调用处时。此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给该函数的调用处。如
Box f( ) //函数f的类型为Box类类型
{Box box1(12,15,18);
return box1; //返回值是Box类的对象
}
int main( )
{Box box2; //定义Box类的对象box2
box2=f( ); //调用f函数,返回Box类的临时对象,并将它赋值给box2
}
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。
自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。
浅拷贝和深拷贝
在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。
深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。
2.C++拷贝构造函数的几个细节
1) 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
1.X::X( const X&);
2.X::X(X);
3.X::X(X&, int a=1);
4.X::X(X&, int a=1, b=2);
解答:1) 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
1.X::X( const X&); //是拷贝构造函数
2.X::X(X&, int =1); //是拷贝构造函数
2) 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数,
1.class X {
2.public :
3. X( const X&);
4. X(X&); // OK
5.};
注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
1.class X {
2.public :
3. X();
4. X(X&);
5.};
6.
7.const X cx;
8.X x = cx; // error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数.
这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.
默认拷贝构造函数的行为如下:
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造.
拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值.
3) 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.
struct X {
template typename T>
X( const T& ); // NOT ctor, T can't be X
template typename T>
operator=( const T& ); // NOT ass't, T can't be X
};
原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个.所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则
3.拷贝构造函数与赋值函数的异同:
1) 拷贝构造,是一个的对象来初始化一片内存区域,这片内存区域就是你的新对象的内存区域赋值运算,对于一个已经被初始化的对象来进行operator=操作
class A;
A a;
A b=a; //拷贝构造函数调用
//或
A b(a); //拷贝构造函数调用
///////////////////////////////////
A a;
A b;
b =a; //赋值运算符调用
你只需要记住,在C++语言里,
String s2(s1);
String s3 = s1;
只是语法形式的不同,意义是一样的,都是定义加初始化,都调用拷贝构造函数。
2) 一般来说是在数据成员包含指针对象的时候,应付两种不同的处理需求的 一种是复制指针对象,一种是引用指针对象 大多数情况下是复制,=则是引用对象的
例子:
class A
{
int nLen;
char * pData;
}
显然
A a, b;
a=b的时候,对于pData数据存在两种需求
第一种
a.pData = new char [nLen];
memcpy(a.pData, b.pData, nLen);
另外一种(引用方式):
a.pData = b.pData
通过对比就可以看到,他们是不同的
往往把第一种用使用,第二种用=实现
你只要记住拷贝构造函数是用于类中指针,对象间的COPY
3) 拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。
operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。
还要注意的是拷贝构造函数是构造函数,不返回值
而赋值函数需要返回一个对象自身的引用,以便赋值之后的操作
4) 在形式上
类名(形参表列); //普通构造函数的声明,如Box(int h,int w,int len);
类名(类名& 对象名); //复制构造函数的声明,如Box(Box &b);
5) 在建立对象时,实参类型不同。系统会根据实参的类型决定调用普通构造函数或复制构造函数。如:
Box box1(12,15,16); //实参为整数,调用普通构造函数
Box box2(box1); //实参是对象名,调用复制构造函数
❿ 如何禁止对象的拷贝和赋值操作
在c++的实现过程中,我们在有些特殊情况下,往往希望禁止对象的拷贝和赋值操作,最常见的方法是把对应类中的拷贝构造函数和赋值函数定义为私有类型,并且没有任何实现代码。这样做的好处在于编译器能在编译期间帮助程序员发现错误,即使编译能够通过,也会在链接期间发现错误。
对于这些重复的劳动是令人讨厌的,我们是否有一种相对容易的方法来实现这些限制呢?继承的特性能够轻易的搞定这些罗嗦的事情,只要我们在对应类的声明中私有继承下面的类就万事大吉了:-)。
class Nonable
{
Nonable& operator=( const Nonable &rhs );
Nonable( const Nonable &rhs );
protected:
Nonable(){}
virtual ~Nonable(){}
};
测试它!
#include <iostream>
using namespace std;
class Nonable
{
Nonable& operator=( const Nonable &rhs );
Nonable( const Nonable &rhs );
protected:
Nonable(){}
virtual ~Nonable(){}
};
class C : private Nonable
{
public:
C()
{
cout << "C constructor" << endl;
}
virtual ~C()
{
cout << "C destructor" << endl;
}
};
int main( void )
{
C c1;
C c2 = c1;
C c3;
c3 = c1;
return 0;
}