㈠ 如何使用源码熊制作飞机大战
您好,飞机大战是一个比较简单的游戏。
进入源码熊编程平台后,为我们的飞机大战游戏选择一个太空背景,一个飞机造型,一个炮弹造型,一个敌人造型。
先为我们的飞机设定代码,当小旗子被点击后,重复执行把x坐标移动到鼠标位置,y坐标固定在屏幕底部,这样我们的飞机就可以跟随我们的鼠标移动了。
现在为我们的炮弹设定轨迹,当小旗子被点击后,移动到飞机的位置,并重复执行将y坐标增加50,如果碰触到舞台边缘,那么移动到飞机的位置。现在我们点击小旗子,就可以控制飞机不停发射炮弹了。
最后为敌方怪物设定规则,当小旗子被点击后,移动到屏幕顶部的固定位置,并重复执行如果碰触到舞台边缘,那么移动到屏幕顶部的固定位置,如果碰触到炮弹,那么隐藏,如果碰触到飞机,那么停止所有脚本。这样如果我们炮弹打到怪物,怪物就会消失,如果怪物碰到我们的飞机,则游戏结束。
现在一个简单的飞机大战小游戏就制作好啦!
㈡ AirPlane的代码在哪里找
飞机大战源码,学校java培训时编写,里边有完成的飞机素材和源码,不含有文档,只包含代码,可以直接运更多下载资源、学习资料请访问CSDN文库频道.
㈢ java飞机大战的编写思路
我这有简单的源码 你需要吗? 可能会给你提供思路的。
望采纳。
㈣ 如何用C#写飞机大战
页面设计 (游戏风格,关卡设计)
渲染方式 (弹道走向,敌机走向,击中特效,碰撞检测,击中血条扣减)
监听按键 (控制飞机行驶方向,开炮按键)
游戏算法 (控制整个游戏核心算法,基于坐标方式判定子弹,飞机,碰撞等等)
以上是一些思路,具体实现还是需要自己研究,在CSDN上有源码,可以学习借鉴下.
㈤ 如何用javascript编飞机大战
这个主要看你的实现方法,如果是所有元素都是用标签来实现,估计性能很差。现在的h5游戏都是使用Canvas画图实现的。具体可以看一下egret或者cocos2djs。egret有个可视化做游戏的工具,直接提供的就有一个飞机大战的源码好像。
㈥ 飞机大战加血条的代码,用Visual C++ 2013做的
其实跟你说一下思路。自己写写还是很好写的。首先血条是红的,所以你可以搞一个红底,然后搞一层长度跟他一样,但是高略高一点的遮罩,把遮罩这个转成元件,命名。血条跟遮罩左侧跟0对齐,也就是x位置为0.假如遮罩名字为cover。血条宽为100,血的总量为X,当前血量为curX,然后就是cover.x = -100+(curX/X)*100;这样就OK了。每次当前血量变化的时候。刷新一下。