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游戏引擎算法

发布时间:2022-09-08 00:11:29

① 游戏引擎各部分的作用分别是什么

游戏引擎包含以下部分:渲染模块、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本、人工智能、网络引擎以及场景管理。
作用的话,游戏引擎的主要模块就是渲染模块,将具体的渲染工作抽象成接口,使游戏开发人员不必了解渲染过程而只专注于游戏的逻辑。
物理引擎和人工智能模块功能类似,用于丰富游戏逻辑,里面封装了各种算法,比如重力加速度,龙卷风,电脑敌人的AI等等。
其他模块看字面意思也就是了,例如网络引擎负责客户端与服务器端的通讯。打字很累的,记得给我最佳哦。:)

② 做一个3D游戏引擎需要学那些知识别笑,我是认真的。求专业人士指点!!!

3D游戏引擎需要学的知识很多....引擎开发基本上是游戏项目技术方面最难的一部分。3D引擎到底需要学些什么....见咱们是同学,就给你介绍一下吧...我也在学。以下介绍的是基于windows平台的游戏引擎开发需要的知识,其他平台的我不了解哈:C,C++,数据结构,算法,windows sdk,计算机图形学,线性代数,directx3d或者opengl,这些都是基础的了。但是学完这些离现在流行的引擎差距非常大,还有很多东西要学,不过你要写个10多年前那种水平的游戏引擎的话就离不远了,把前面的学好了找个公司好好投入实战吧,你要是讲来也想在这方面发展的话,最好把lua也学了,刚毕业就想进客户端开发这方面工作的话,有个主流脚本语言在手比较好找.学引擎开发最好先了解一下引擎都干啥,有些什么部分,各自负责什么,然后一边学基础一边把这些基础的知识联想到引擎开发去。我也是现学现卖,有错望见谅

③ 各种游戏3D引擎的区别

区别?新的引擎支持的特效更多还有支持更多的多边形生成,目前最先进的引擎应该就是孤岛危机的CE3引擎了,最流行的也是画质比较好的目前就是UE3也就是虚幻3,不过国内的游戏普遍画质很差,用的引擎都很老旧,跟不上欧美的游戏画面表现

④ 我想从事游戏编程,我是应该先学一个游戏引擎还是学习语言、算法

先学语言,至少精通一门编程语言,算法、数据结构也先学,在学不同的引擎

http://jingyan..com/article/3f16e003bd313d2591c10389.html
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。

⑤ 开发3D游戏引擎要学习哪些知识

小弟我也不是内行,不过据我观察有这么几个:
1、图形渲染算法,什么光照公式啦,ray tracing啦,culling算法之类的
2、碰撞检测算法是一块
3、如果自己没有3D的建模功能就要考虑3D模型的导入,比如3ds,obj,maya之类的,这个可能涉及到模型存储的数据结构
4、骨骼系统
5、一般3D引擎应该是对底层API的封装,所以要了解DirectX或者OpenGL的知识,貌似最近有拿XNA封装的
6、我见过的引擎一般会支持一种脚本语言比方说python,lua这些

ps.一点浅见,我也蛮想听内行人讲讲的~

⑥ 游戏引擎的算法理论为什么效果那么好并且不卡

那当然,这就是内力。
如果很笨地把所有数据都交给显卡显示,没有几块显卡吃得消。你可以想办法啊 !比如在游戏中,近景用高模,远景用低模 ;将当前屏幕的所有可见对象给予显示,其它对象则不予加载 ;对对象数据进行高效压缩而不致太影响效果。等等,全靠你的创造力.....

⑦ 游戏引擎的主流介绍

3d游戏引擎应该是包括3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的SDK接口以方便别人在这个基础上开发游戏的模块。
优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。
优秀的3d游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。
优秀的3d游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3ds max、maya的导出插件。当前市面上3d游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。随着人们对图像画质的需求越来越高,3d游戏引擎也越来越复杂,相信以后,3d游戏引擎会逐步成为一个独立的产业,更大程度地促进社会的发展、提高人们的生活水平。

⑧ 为什么游戏编程还需要引擎

游戏引擎其实就是一类游戏的代码框架,它实现了很多同类游戏都要用到的代码、算法和方法,利用游戏引擎来开发游戏,可以大大提高开发效率,极大地减少重复性的开发工作,把复杂的调度、管理、内核算法等集成到引擎中,可以让开发游戏象使用模板一样把开发重心放在游戏内容的设计和实现上。
当然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那样的话,得写多少的代码呀,“每写一个游戏都要写一个操作系统!”你可是理解错了哦,这里指的是写代码的数量和复杂度不亚于写一个操作系统(当然有点夸张就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系统,引擎本身同样绕不开用操作系统提供的API的,只是使用引擎比使用更低级的操作系统API会好用的多。
其实,游戏也并非一定要使用引擎,这跟游戏的内容和性质有关,大一点的游戏是很需要有引擎的帮助的,一般而言,好的游戏引擎就像模板一样针对性很强,能够解决某一类游戏中的最常遇到的也最有开发复杂度的问题,比如动画调度问题、3D效率问题等等,使用引擎的最大好处就是可以重复开发多个同类型的游戏,例如角色类游戏和打斗类游戏以及Puzzle类游戏的引擎肯定是不一样的,如果有一个通用的引擎(现实中也有这样的引擎),那么它的针对性就不够强,虽然用它总比不用强,但比起专用的引擎来说就差很多了。
本人就喜欢写游戏引擎,开发很多的游戏就很省事,说实在话,看再多的书,不如自己去实践一下。现在有关游戏开发方面的书还是很多的,但都不好照搬,不知道你想开发的游戏是PC游戏还是手机游戏,单机游戏还是网络游戏,不同类型的游戏开发方法差异也很大。

⑨ 如何学好3d游戏引擎编程

我总结3D引擎编程的4个阶段
第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。
第二阶段不要看引擎,还是应该以实现各种效果和基本算法为基础,包括各种图形特效,场景管理,剪裁算法,各种动画算法,等等,所有那些单一的算法,如果这些都不是了解很好,那么做引擎时引擎框架的接口也不会设计好!再添加这些算法和效果时 会很困难,效率也不会很高。
第三阶段,就是看大量的引擎,对引擎有很深刻的概念,3D引擎只是引擎的一部分,引擎主要是框架,如果框架搭建好了,那么引擎的效率是很显着的,其他底层细节优化,也会有明显的优势体现。
第四阶段,再好的引擎没有成功的游戏支撑都是白费,你不仅仅是做引擎,而是做的有开发价值的引擎,可以很好的为游戏服务的引擎。

⑩ 什么是所谓的游戏引擎,游戏引擎的作用是什么

游戏引擎包含以下部分:渲染模块、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本、人工智能、网络引擎以及场景管理。
作用的话,游戏引擎的主要模块就是渲染模块,将具体的渲染工作抽象成接口,使游戏开发人员不必了解渲染过程而只专注于游戏的逻辑。
物理引擎和人工智能模块功能类似,用于丰富游戏逻辑,里面封装了各种算法,比如重力加速度,龙卷风,电脑敌人的ai等等。
其他模块看字面意思也就是了,例如网络引擎负责客户端与服务器端的通讯。打字很累的,记得给我最佳哦。:)

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