Ⅰ 如何用xcode5开发ios9
下载安装好xcode5后,我们就可以开始ios开发之旅了。首先打开xcode。选择新建一个xcode项目。
新建一个单窗体的程序。
只需要简单的设置一下项目的名称,开发程序使用的设备,可以看到有ipad iphone等。
创建好项目后,可以看到xcode给我们自动生成了目录结构和简单的配置文件。
先不做什么修改,来运行一下这个项目程序。点击xcode左上角的运行按钮。可以看到现在只是一个空白的程序,编译运行后自动会调出ios模拟器。现在在程序界面当中加一个label标签来显示helloworld。选择项目目录下面Main.stroyboard,鼠标单击后,可以看到屏幕中间出现了一个空白的界面,这就是运行程序时的主界面。现在从xcode右侧的工具栏中拖一个label标签到界面中央。现在就可以修改label的文字,比如改称hello world!在点击运行,看看运行后的效果吧,
Ⅱ 如何使用xcode新建一个ios程序
Xcode是iOS程序的开发环境,开发iOS程序必须要用到Xcode。首先得在AppStore里边下载安装好Xcode,然后再新建iOS程序。具体的步骤如下:
打开Xcode,这个时候会来到Xcode的欢迎页面,显示的是welcome to Xcode。
点击其下方的create a new Xcode project。
然后就到了choose a template for yor new project页面。
选择 application --》 single View Application。
现在到了choose options for your project页面。
填写好项目名称等。然后点击下方next。
选择好路径,然后点击create就创建好了。
Ⅲ xcode 如何编译
Xcode 常用编译选项设置
在xcconfig文件中指定即可。
用标准库连接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。
Info.plist 输出编码
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”。
生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO当启用的时候,详情等级能够通过build的’Level of Debug Symbols’设置去控制。 隐藏内联方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 优化级别GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做优化使用这个设置,编译器的目标是减少编译成本,使调试产生预期的结果。
Fast:优化编译将为大函数占用更多的时间和内存使用这个设置,编译器将尝试减少代码的大小和执行时间,不进行任何优化,需要大量编译时间。
Faster:编译器执行几乎所有支持的优化,它不考虑空间和速度之间的平衡与“Fast”设置相比,该设置会增加编译时间和生成代码的性能。编译器不进行循环展开、内联函数和寄存器变量的重命名。
Fastest:开启“Faster”支持的所有的优化,同时也开启内联函数和寄存器变量的重命名选项
Fastest,smallest:优化代码大小这个设置启用“Faster”所有的优化,一般不增加代码大小,它还执行旨在减小代码大小的进一步优化。
C 语言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 检查Switch语句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隐藏局部变量GCC_WARN_SHADOW = YES 隐式转换成32位的类型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C协议GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化时没有完整的括号GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a没有完全的括号,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回类型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括号GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在结构体初始化时缺少字段
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函数原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件结尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 选择了多个定义的类型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 严格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函数原型当作错误GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告当作错误GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定义的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自动变量GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函数GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的标签GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的参数GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES当一个语句计算的结果显式的未使用的时候发出警告 未使用的变量GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有过时的函数GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定义使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist设置
Application requires iPhone environment如 果应用程序不能在ipod touch上运行,设置此项为true;
Application uses Wi-Fi如果应用程序需要wi-fi才能工作,应该将此属性设置为true。这么做会提示用户,如果没有打开wi-fi的话,打开wi-fi。为了节省 电力,iphone会在30分钟后自动关闭应用程序中的任何wi-fi。设置这一个属性可以防止这种情况的发生,并且保持连接处于活动状态
Bundle display name这用于设置应用程序的名称,它显示在iphone屏幕的图标下方。应用程序名称限制在10-12个字符,如果超出,iphone将缩写名 称。
Bundle identifier这个为应用程序在iphone developer program portal web站点上设置的唯一标识符。(就是你安装证书的时候,需要把这里对应修改)。
Bundle version这个会设置应用程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默认情况下,应用程序被设置了玻璃效果,把这个设置为true可以阻止这么做。
Icon file(这个不用多说了)设置应用程序图标的。
Main nib file base name应用程序首次启动时载入的xib文件 这个基本用不到。
Initial interface orientation 确定了应用程序以风景模式还是任务模式启动
Localizations多语言。应用程序本地化的一列表,期间用逗号隔开,例如 应用程序支持英语 日语,将会适用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 设置是否隐藏状态栏。你懂的。
Status bar style选择三种不同格式种的一种。
URL types应用程序支持的url标识符的一个数组。
用URL Scheme进行程序跳转
打开info.plist,添加一项URL types
展开URL types,再展开Item1,将Item1下的URL identifier修改为URL Scheme
展开URL Scheme,将Item1的内容修改为myapp
其他程序可通过myapp://访问此自定义URL
参考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS后台播放音乐
OS后台播放只是在IOS4.0以后的版本支持。
1,设置后台播放会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist里面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
静态库没法包含category/分类?
如果你导入一个objc静态库,发现很多objc的category 不能调用,可以尝试在主工程中加入linker选项:
-all_load 加入这个一般就够了
-ObjC
让程序最小化再开启时,从头开始:
按下 “Home” 键以后程序可能并没有退出而是转入了后台运行。如果您想让应用直接退出,最简单的方法是:在 info-plist 里面找到 Application does not run in background 一项,勾选即可。
程序退出后任务栏还是有图标,但是程序原来的所有运行状态全部丢失,点击任务栏图标也不过相当于再次启动程序;如果允许后台运行,点击任务栏图标后会恢复程序中断时的界面。
本地化字符串:
在infoPlist.strings里面写
“string1″=”水果”
代码里面写 myLabel.text = NSLocalizedString(@”string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)创建一个空文件,取名为InfoPlist.strings
2)对InfoPlist.strings进行本地化(Get Info -> Make Localization),然后设置需要的语言(如中文zh)
3)编辑不同的InfoPlist.strings文件,设置显示名字
CFBundleDisplayName = “名字”;
4)(这步不做貌似也可以)编辑Info.plist,添加一个新的属性Application has localized display name, 设置其类型为boolean,并将其value设置为选中状态
default图片的衔接问题:
程序开始后,手动加载default图片,然后进行过渡效果即可。
遍历目录:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不论写不写property的retain,由IBOutlet都会为对象加一个retainCount,所以只要连接了,就需要在viewDidUnload与dealloc中release并适当置为nil。
预先在IB里面加载好的文件(比如图片),即使释放了Controller,IB中的文件也不会被释放,直至内存警告,解决办法是较大的资源用代码加载。
UIWebView:
用代码加载UIWebView的内容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要记得[self.view.layer removeAllAnimations];因为CAAnimation会retain它的delegate
设备型号识别,可通过审核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
输出:
//@”iPad1,1″
//@”iPad2,1″
//@”i386″
逗号后面数字解释:(i386是指模拟器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判断ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判断设备是否有摄像头
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
Ⅳ 使用xcode编写的ios应用程序能否在Android或Windows Phone操作系统上使用
不能。
尽管最后都是机器语言,但是其支持的汇编指令会有所区别。
就比如说安卓平台的和其他平台一样,最近的安卓支持类似于matlab中的矩阵运算,但是其他平台根本不支持这种指令,因此没办法通用的。
如果你的代码时C代码或者其他代码,那么可以进行代码级的移植,拿到windows phone下的编译器中重新编译生成应用程序就可以在windows phone执行。
但是如果你是已经生成的应用程序肯定会不支持了。并且windows phone对文件头文件有固定的格式。IOS上的应用程序拿到windows phone上根本不会识别为正确的可执行程序的。就和XP系统下的应用程序与linux下的应用程序一样,不能通用的。
Ⅳ Xcode可以在断网的状态下编译ios项目吗
可以的。
编译iOS项目又不需要网络。
但是,如果你的项目中涉及到网络请求,比如加载图片啊,请求评论数据啊,等等。那你在没有网络的情况下运行项目的话,这些数据是不存在的。除非你把这些数据保存到本地说着数据中了。但编译成功是绝对没问题的。
Ⅵ 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程
TARGETS下的test 那个东西 下对应位置>Build Settings -> Code Signing -> Code Signing Identity -> Debug ->也要改为DON'T ......
Ⅶ 如何使用xcodebuild在命令行编译iOS工程
、准备工作 1、jenkins环境。搭建jenkins环境可以参考jenkins平台搭建和配置一节。需要注意的是,虽然涉及iOS开发,但是jenkins平台却不必搭建在mac机器上,只要在jenkins上添加mac节点就可以了。 2、iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。 3、git项目。强烈建议把代码放在git上,这样便于团队开发。当然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持续集成插件。常用的插件Xcode integration,这个插件能够快速的帮助我们进行Xcode打包配置,当然,只用纯shell脚本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我们最好手工测试一下可以打包成功,首先用Xcode图形界面进行测试,然后用命令行测试,如果都能打包成功就可以挂在jenkins上运行了,毕竟jenkins的原理也是通过执行一系列命令来完成的。 三、jenkins配置 1、创建一个任务,创建任务的时候最好选自由风格的软件项目,这样配置起来比较方便,如果有需要,也可以选择其他的风格。 2、描述
Ⅷ Xcode 11.4 模拟器编译报错 Building for iOS Simulator was built for iOS
最近Xcode 升级到了Version 11.4 (11E146)版本。我也乘着工作间隙做了升级。
升级完成,选择模拟器编译,经过等待,没有意外,出现了报错。
Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'AipOcrSdk.framework' was built for iOS.
Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'AipBase.framework' was built for iOS.
Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'IdcardQuality.framework' was built for iOS.
读一下内容,意思是引用的第三方库是 build for iOS 的,不是build for iOS Simulator,这些库还都是网络的AI识别的真机库。
查了下苹果论坛,看看是否有相应的解决方案,然后看到了这篇类似问题
https://forums.developer.apple.com/thread/130684
自己经过尝试解决问题,然后总结出有2种解决方案。
猜测是Xcode 11.4 Debug模式下,对真机库的引用做了检查,我们在模拟器编译的时候,可以选择忽略这些文件,因为我们模拟器也不会真的使用这部分库的功能。
以上,可以正常用模拟器编译了。
Ⅸ 为什么我每次用xcode编译ios程序运行的时候在电脑上出现的都是这么大窗口,怎么改小成正常手机尺寸
xcode左上角有个地方可以点在哪种类型的设备上运行的,你只要选4S就小了