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chat聊天室源码

发布时间:2025-07-29 21:19:41

⑴ 如何用python编写一个聊天室

一、课程介绍

1.简介

本次项目课是实现简单聊天室程序的服务器端和客户端。

2.知识点

服务器端涉及到asyncore、asynchat和socket这几个模块,客户端用到了telnetlib、wx、time和thread这几个模块。

3.所需环境

本次课中编写客户端需要用到wxPython,它是一个GUI工具包,请先使用下面的命令安装:

$ sudo apt-get install python-wxtools

密码为shiyanlou

4.项目效果截图

登录窗口

二、项目实战(服务器端)

1.服务器类

首先需要一个聊天服务器,这里继承asyncore的dispatcher类来实现,代码如下

class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天服务器
"""

def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)

2.会话类

有了服务器类还需要能维护每个用户的连接会话,这里继承asynchat的async_chat类来实现,代码如下:

class ChatSession(async_chat):
"""
负责和单用户通信
"""

def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator(' ')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):
'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):
'接受客户端的数据'
self.data.append(data)

def found_terminator(self):
'当客户端的一条数据结束时的处理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()

def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))

3.命令解释器

现在就需要一个命令解释器能够解释用户的命令,例如登录、查询在线用户和发消息等,代码如下:

class CommandHandler:
"""
命令处理类
"""

def unknown(self, session, cmd):
'响应未知命令'
session.push('Unknown command: %s ' % cmd)

def handle(self, session, line):
'命令处理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)

4.房间

接下来就需要实现聊天室的房间了,这里我们定义了三种房间,分别是用户刚登录时的房间、聊天的房间和退出登录的房间,这三种房间都有一个公共的父类,代码如下:

class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
"""

def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []

def add(self, session):
'一个用户进入房间'
self.sessions.append(session)

def remove(self, session):
'一个用户离开房间'
self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):
'向所有的用户发送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)

def do_logout(self, session, line):
'退出房间'
raise EndSession

class LoginRoom(Room):
"""
刚登录的用户的房间
"""

def add(self, session):
'用户连接成功的回应'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):
'登录命令处理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
"""

def add(self, session):
'广播新用户进入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room. ')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)

def remove(self, session):
'广播用户离开'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room. ')

def do_say(self, session, line):
'客户端发送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + ' ')

def do_look(self, session, line):
'查看在线用户'
session.push('Online Users: ')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + ' ')

class LogoutRoom(Room):
"""
用户退出时的房间
"""

def add(self, session):
'从服务器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass

5.服务器端完整代码

#!/usr/bin/python
# encoding: utf-8

from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore

PORT = 6666 #端口

class EndSession(Exception):
"""
自定义会话结束时的异常
"""
pass

class CommandHandler:
"""
命令处理类
"""

def unknown(self, session, cmd):
'响应未知命令'
session.push('Unknown command: %s ' % cmd)

def handle(self, session, line):
'命令处理'
if not line.strip():
return
parts = line.split(' ', 1)
cmd = parts[0]
try:
line = parts[1].strip()
except IndexError:
line = ''
meth = getattr(self, 'do_' + cmd, None)
try:
meth(session, line)
except TypeError:
self.unknown(session, cmd)

class Room(CommandHandler):
"""
包含多个用户的环境,负责基本的命令处理和广播
"""

def __init__(self, server):
self.server = server
self.sessions = []

def add(self, session):
'一个用户进入房间'
self.sessions.append(session)

def remove(self, session):
'一个用户离开房间'
self.sessions.remove(session)

def broadcast(self, line):
'向所有的用户发送指定消息'
for session in self.sessions:
session.push(line)

def do_logout(self, session, line):
'退出房间'
raise EndSession

class LoginRoom(Room):
"""
刚登录的用户的房间
"""

def add(self, session):
'用户连接成功的回应'
Room.add(self, session)
session.push('Connect Success')

def do_login(self, session, line):
'登录命令处理'
name = line.strip()
if not name:
session.push('UserName Empty')
elif name in self.server.users:
session.push('UserName Exist')
else:
session.name = name
session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):
"""
聊天用的房间
"""

def add(self, session):
'广播新用户进入'
session.push('Login Success')
self.broadcast(session.name + ' has entered the room. ')
self.server.users[session.name] = session
Room.add(self, session)

def remove(self, session):
'广播用户离开'
Room.remove(self, session)
self.broadcast(session.name + ' has left the room. ')

def do_say(self, session, line):
'客户端发送消息'
self.broadcast(session.name + ': ' + line + ' ')

def do_look(self, session, line):
'查看在线用户'
session.push('Online Users: ')
for other in self.sessions:
session.push(other.name + ' ')

class LogoutRoom(Room):
"""
用户退出时的房间
"""

def add(self, session):
'从服务器中移除'
try:
del self.server.users[session.name]
except KeyError:
pass

class ChatSession(async_chat):
"""
负责和单用户通信
"""

def __init__(self, server, sock):
async_chat.__init__(self, sock)
self.server = server
self.set_terminator(' ')
self.data = []
self.name = None
self.enter(LoginRoom(server))

def enter(self, room):
'从当前房间移除自身,然后添加到指定房间'
try:
cur = self.room
except AttributeError:
pass
else:
cur.remove(self)
self.room = room
room.add(self)

def collect_incoming_data(self, data):
'接受客户端的数据'
self.data.append(data)

def found_terminator(self):
'当客户端的一条数据结束时的处理'
line = ''.join(self.data)
self.data = []
try:
self.room.handle(self, line)
except EndSession:
self.handle_close()

def handle_close(self):
async_chat.handle_close(self)
self.enter(LogoutRoom(self.server))

class ChatServer(dispatcher):
"""
聊天服务器
"""

def __init__(self, port):
dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.set_reuse_addr()
self.bind(('', port))
self.listen(5)
self.users = {}
self.main_room = ChatRoom(self)

def handle_accept(self):
conn, addr = self.accept()
ChatSession(self, conn)

if __name__ == '__main__':
s = ChatServer(PORT)
try:
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print

三、项目实战(客户端)

完成了服务器端后,就需要实现客户端了,这里客户端连接服务器使用了telnetlib模块。

1.登录窗口

这里的图形界面包选择了wxPython,前面有安装说明,登录窗口通过继承wx.Frame类来实现,代码如下:

class LoginFrame(wx.Frame):
"""
登录窗口

⑵ 搭建自己的聊天室平台、公司内部聊天平台,Rocket.Chat搭建使用

rocket.chat是一个开源的社交软件,即可以直接在web页面使用,也可以下载APP(Android,IOS,Windows,Mac OS)

主要功能:群组聊天,直接通信,私聊群,桌面通知,媒体嵌入,链接预览,文件上传,语音/视频 聊天,截图等,还支持实时翻译,实现用户之间的自动实时消息转换。

也可以作为公司的内部聊天平台,所有数据都在自己的服务器上。

官方网址:https://rocket.chat/

官方github地址:https://github.com/RocketChat/Rocket.Chat

安装方式有好几种方式,这里采取docker-compose容器安装方式,快速几分钟即可搭建完成。前提已安装好docker和docker-compose。

参考官方文档:https://docs.rocket.chat/

以下是获取到的官方docker-compose.yml,默认端口3000,使用mongo数据库,根据自己需求更改。

我这里不需要更改什么,直接使用即可。

下载完成后,直接运行即可

注意,开放3000端口 or 关闭防火墙,如果你是公有云服务器,记得修改你的安全组!

浏览器输入IP:3000,即可访问。

第一次登录,需要创建管理员相关信息,及组织公司相关信息(不重要),只有邮件地址有效即可。之后进入自己的邮箱确认链接验证即可。

创建完成后,就可以登录账号,也可以创建新的普通用户。当然相关设置只能第一个管理员账号才能设置。

登录进去,默认进入# general公共频道,可以自己创建频道和拉人。剩下的功能自己用管理员账号研究。

rocket.chat有官方APP,在相关应用商店或者直接下载安装即可。

但是app连接服务器可能出现问题,导致连接不上。如下:

SSL配置

问题1:安卓app必须需要SSL连接才可,即 https://

所以要么自己在服务器上采用自签证,要么用域名商的ssl,如Cloudflare配置域名自动免费签证。

为了简单,直接给自己IP配置域名,开启SSL即可。简单可自行设置即可。

Cloudflare配置完域名,记得开启‘始终使用 HTTPS’功能。

nginx反向代理

问题2:采用nginx反向代理后,app提示websocket已于此服务器上禁止

采用nginx反向代理情况:

1:其他安装方式不能改3000端口的情况下(rocket.chat默认端口)。

2:docker服务被其他nginx的80端口占用的情况下,不能改80端口,用其他nginx反向代理给docker的3000端口。

3:或者为了服务器安全,采用其他服务器nginx反向代理给真实服务器。

如果直接配置如下:

app连接显示会提示:websocket已于此服务器上禁止

原因是nginx需要开启websocket,加入这重要的两行配置即可。

更换后配置如下:

再次连接app成功登录。

⑶ 速求用java语言写聊天室的源代码

【ClientSocketDemo.java 客户端Java源代码】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//声明客户端Socket对象socket
Socket socket = null;

//声明客户器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//声明字符串数组对象response,用于存储从服务器接收到的信息
String response[];

//执行过程中,没有参数时的构造方法,本地服务器在本地,取默认端口10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//创建客户端socket,服务器地址取本地,端口号为10745
socket = new Socket("localhost",10745);

//创建客户端数据输入输出流,用于对服务器端发送或接收数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//获取客户端地址及端口号
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

//向服务器发送数据
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

//从服务器接收数据
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//执行过程中,有一个参数时的构造方法,参数指定服务器地址,取默认端口10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//创建客户端socket,hostname参数指定服务器地址,端口号为10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

//执行过程中,有两个个参数时的构造方法,第一个参数hostname指定服务器地址
//第一个参数serverPort指定服务器端口号
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());

out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);

response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}

public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

【ServerSocketDemo.java 服务器端Java源代码】

import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//声明ServerSocket类对象
ServerSocket serverSocket;

//声明并初始化服务器端监听端口号常量
public static final int PORT = 10745;

//声明服务器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;

//声明InetAddress类对象ip,用于获取服务器地址及端口号等信息
InetAddress ip = null;

//声明字符串数组对象request,用于存储从客户端发送来的信息
String request[];

public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字符串数组
try
{
//获取本地服务器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();

//以PORT为服务端口号,创建serverSocket对象以监听该端口上的连接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);

//创建Socket类的对象socket,用于保存连接到服务器的客户端socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);

//创建服务器端数据输入输出流,用于对客户端接收或发送数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

//接收客户端发送来的数据信息,并显示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);

//向客户端发送数据
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}

⑷ 教你巧用php+MySQL搭建一个聊天室

MySQL并发能力强 响应速度快 是性能优异的数据库软件;PHP是功能强大的服务器端脚本语言 笔者在山西铝厂网站开发中 采用PHP +MySQL 建立了多种应用 下面 以一个简单的聊天室设计为例 介绍PHP+MySQL在网页开发中的应用

总体设计

构思与规划:

聊天室的基本原理 就是把每个连上同一网页的用户传送的发言数据储存起来 然后将所有的发言数据传给每一用户 也就是说 用数据库汇集每个人的发言 并将数据库中的数据传给每一个人就实现了聊天室的功能

表设计

首先使用MySQL建立表chat用来储存用户的发言:

mysql> CREATE TABLE chat > (chtime DATATIME > nick CHAR( ) NOT NULL >words CHAR( ));

表中只设定了三个域 chtime是发言的时间 nick为发言者的昵称 words是发言的内容 发言最多 个字符

网页设计

一个最简单的聊天室通常需要两个页框:一个页框是用户输入发言的表单 另一个用来显示大家的发言 所以代码段通常至少需要如下几段:

建立页框的结构(main php)

显示大家发言的程序段(cdisplay php)

传送用户发言的程序段(speak php)

用户登录进入聊天室程序段(login php)

代码设计

以上规划完成后 就可以着手代码设计了 采用php可以非常简明实现以上的功能

用户登录login php 本段代码是一个完全HTML网页

<> <head> <title>用户登录</title> </head> <body>请输入您的昵称<br> <form action= main php method= post target= _self > <input type= text name= nick cols= > <input type= submit value= 登录 > </body> </>

用户提交自己的昵称后 就进入到聊天室 以下的处理交由main php处理

页框主体代码段main php:

<? setcookie( nick $nick) //用cookie记录用户昵称 是常用的传递变量方法 ?> <> <title>山西铝厂聊天室试用版ver </title> <frameset rows= % * > <frame src= cdisplay php name= chatdisplay > <frame src= speak php name= speak > </frameset> </>

显示发言cdisplay php

本代码段的任务是将表chat中的数据取出 显示在页框中 每次刷新时 取数据库中最近的 条发言 同时 为防止数据库无限增大 需设计删除陈旧数据的功能 代码如下

<> <head> <title>显示用户发言</title> <meta equiv= refresh content= ;url=cdisplay php > </head> <body> <? $link_ID=mysql_connect( main root ); //链接Mysql服务器 服务器名为main 管理员名为root mysql_select_db( abc ); //选择数据库 $str= select * from chat ORDER BY chtime; ; //查询字符串 $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查询 $rows=mysql_num_rows($result); //取得查询结果的记录笔数 //取得最后 笔发言 并显示 @mysql_data_seek($resut $rows ); //移动记录指针到前 笔记录 if ($rows< ) $l=$rows; else $l= ; //记录总数小于 则最多为该记录数 for ($i= ;$i<=$l;$i++) { list($chtime $nick $words)=mysql_fetch_row($result); echo $chtime; echo ;echo $nick; echo : ; echo $words; echo <BR> ; } //清除库中过时的数据 @mysql_data_seek($result $rows ); //移动记录指针到前 笔记录 list($limtime)=mysql_fetch_row($result); $str= DELETE FROM chat WHERE chtime< $limtime ; ; $result=mysql_query($str $link_ID); //送出查询字符串 库中只留前 个记录 mysql_close($link_ID); ?> </body> </>

送出发言到数据库speak php

<> <head> <title>发言</title> </head> <body> <? If ($words) { $link_ID=mysql_connect( main root ); mysql_select_db( abc ); //数据库名为abc $time=date(y) date(m) date(d) date(h) date(i) (date(s); //取得当前时间 $str= INSERT INTO chat(chtime nick words) values ( $time $nick $words ); ; mysql_query($str $link_ID); //送出发言到数据库 mysql_close($link_ID); } ?> //输入发言的表单 <form action= speak php method= post target= _self > <input type= text name= words cols= > <input type= submit value= 发言 > </form> </body> </>

lishixin/Article/program/PHP/201311/21516

⑸ 为java聊天室代码加详细注释,并说明设计思路。好的加100分。

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;//引入包。

public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
ChatClient cc = new ChatClient();
cc.receive();
}

JTextField jtf; // 文本条
JTextArea jta; //文本域。
Socket s; //客户端
PrintWriter out; //输出流
BufferedReader in; //输入流

public ChatClient() {
JFrame frame = new JFrame("ChatClient");//窗口
frame.setSize(400, 300); //大小
jta = new JTextArea(); //文本域
jta.setEditable(false); //不可编辑
jtf = new JTextField();//文件条
jtf.addActionListener(new ActionListener() { //添加监听。

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
send(); //调用send()方法
}

});
frame.getContentPane().add(new JScrollPane(jta)); //添加滚动条
frame.getContentPane().add(jtf, "South"); //添加文本条
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口。
frame.setVisible(true); //可显示的。

try {
s = new Socket("127.0.0.1", 9000); //连接服务端 socket("主机名",端口号);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //建立输入流
out = new PrintWriter(s.getOutputStream());//输出流
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

public void receive() { //接受服务端发来别的客户端的信息。
while (true) {
try {
String text = in.readLine(); //读一行
this.jta.append(text + "\n"); //jta 添加上读入的。
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return;
}
}
}

public void send() { //发送消息
String text = this.jtf.getText(); //得到你输入的消息
this.jtf.setText(""); //在文本域中显示你输入的消息。
out.println(text); //打印出。
out.flush(); //清空
}
}

Server端

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;//引入包

public class ChatServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(9000); //建立服务端,端口号为9000
List list = new ArrayList(); //创建个List集合。
while (true) {
Socket s = ss.accept(); //等待客户端的请求。
list.add(s); //把每一个client都add到集合中去。
Thread t = new ServerThread(s, list); //线程。
t.start(); //启动。
}
}
}

class ServerThread extends Thread {
Socket s;
List list;
BufferedReader in;
PrintWriter out;

public ServerThread(Socket s, List list) { //构造。传入socket和list。
this.s = s;
this.list = list;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //输入流
out = new PrintWriter(s.getOutputStream()); //输出流
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void run() { //必须实现其run()方法。
while (true) {
try {
String str = in.readLine(); //得到client端的message。
if (str == null) //如果没有消息就返回。
return;
Iterator it = list.iterator(); //遍历list。
while (it.hasNext()) { //如果list有下一个
Socket socket = (Socket) (it.next()); //因为list中都是存的socket
PrintWriter o = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //输出流
o.println(str); //输出
o.flush(); //清空
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
return;
}
}
}
}

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