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海思sdk编译gdb

发布时间:2022-05-21 17:19:32

1. sdk 海思 底层函数为什么没有部分源文件

android-sdk-windows\docs\index.html API都在网页里面的reference里 如果你没有下API文档,请在你的 Android SDK Manager里面下载

2. 在按照海思官方的SDK生成的U-boot后,在烧录内核时tftp服务器挂载不上,网络不通

不通有多种原因:

1,防火墙。

2,u-boot里面的网络驱动不对。

3,网络本来就不通。


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3. linux核心板怎么搭建gdb环境

系统环境:
host:ubuntu12.04
gcc:gcc version 4.6.3 (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5)

target:hisi3520d开发板
arm-linux-gcc:SDK中自带的arm-hisiv100nptl-linux-gcc
gdb版本:gdb-7.9

GDB环境搭建

解压gdb-7.9.tar.gz
编译gdb
# cd gbd-7.9

#./configure --target=arm-hisiv100nptl-linux --prefix=$PREFIX

# make

# make install

4. iOS 编译报错怎么办

1.编译iPad真机时,选择了 Architetures:Standard(armv6) BaseSDK:iPhoneDevice3.2 TargetDeviceFamily:iPad.

若编译出现如下错误:

Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

则修改 GCC4.2CodeGeneral区域中的ComplieForThumb为非选中.

已经有了开发者证书及私钥后,可直接在越狱的手机上调试.

2. 编译链接时, "_OBJC_CLASS_$_xxx", referenced from:可能需要重新建立某个类的文件.

或者:选择项目名,在detail列表中的target列(显示为一个又圆圈),把这个文件的复选选中,或者再次选中.以把它加入到这个target里面来.

3.在sdk4.0及以上使用RegexKitLite报'captureCount' was not declared in this scope错误,是在非.m文件中使用了它的原因.

4.there is no sdk with the name or path.

从网上down的开源代码,结果运行的时候常出现这样的错,并且在deployment中没有iosdeploymenttarget选项.

尝试 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜单项,来回切换一下Active Configuration。

5. EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION错误,意味着这个app有内存管理的问题,一般是因为访问野指针对象造成的。

一个和内存相关的崩溃一般很难定位到源代码,因为这个恶魔可能很早就在程序中做了坏事了。假如一段有问题的代码混乱了内存结构,这样产生的蝴蝶效应可能会在之后很久才表现出来,并且总在不同的地方。所以,若有指针类型出现了不可能的变化,很可能就是因为内存结构被野指针调用混乱了。

修复一些警告后,可能就能预防一些内存错误。警告在左边靠近行号的黄色三角指出一个编译警告,你点击那个黄色的三角形,xcode可能会弹出一个“Fix-it”的建议。

EXC_BAD_ACCESS崩溃不像SIGABRT,将不会得到很明朗的错误消息。然而可以使用一个让人看到曙光的调试工具:Zombies!死亡对象工具。打开这个项目的scheme editor,选择Run 选项,然后选择Diagnosics标签。勾上Enable Zombie Objects选项。当这个zombie工具被启用之后,即使这个对象被释放了,这个对象的内存也不会被清理。所以,那块内存将会被标记为“长生不死的”。假如你试着之后又去使用这块内存,这个app能够意识到你的错误操作,并且app将会抛出“messagesent to daellocated instance”错误并且终止运行。

在工程中加入NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 Console 会打印出问题描述中,设置方法:双击Executables 下的 可执行模组,在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。

可以再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录,以获得更多的提示来帮助定位问题。

在gdb窗口输入 (格式: shell malloc_history <id> <address>) shellmalloc_history1436 0x5f7fcf0, 也可以在终端中去运行 就要去掉以上的shell 指令 如 malloc_history <id> <address>

应该仅当需要调试内存时,才设置上述环境变量。

注意一点:不应该一直启用zombie objects。因为这个工具将永远不会释放内存,只是简单标记一下这个内存是不死的,你最终将会在某个时候耗尽所有的内存,因为所有分配过的内存都不会得到重用。因此应该在排查内存相关的错误的时候才开启zombie objects,其他时候应该关闭它。

在xcode4中,To edit environment variables, go to Menu Proct / Edit Scheme…, select the desired configuration (you probably want 'Run') from the left sidebar first and then click on the Arguments tab. Environment variables are configurable there.

6.运行一个IPhone程序时,弹出窗口说“程序运行失败,预置描述文件已过期” 。 解决办法是,在Xcode中, window-> Orgnazier -> 你的iphone ->删除带有红*的该程序之前的Profile 。 然后从Xcode运行该程序.

7.真机编译时报 Code Sign error: The identity doesn't match any valid certificate/private key pair in the default keychain

修改工程和Targets的get infouild 中的code signing identity为空

8.调试打印

CFShow(coreFoundationThingy) will print out a description of coreFoundationThingy to the console. Output looks something like: {value = w:1186.000000 h:687.000000 type = kAXValueCGSizeType}

If NSLog() is printing something out as an NSCFType, try CFShow().

9. 编译时报 Command /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/clang failed with exit code 1,修改C/C++ Compiler Version为gcc4.2

10.this class is not key value coding-compliant for the key viewController

可能在创建了一个基于view的工程,而后把生成的viewcontroller删除了,但是在.xib中还有对它的引用,在IB中直接用delete键删除掉它就行了。

11.这台电脑上已经存在一个名为“embedded.mobileprovision”的预置文件,您是否要替换么?

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6907b67f0100o2vw.html

12.真机调试时报failed to upload *.app

http://hi..com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/9649f49f805f05aec8eaf466.html

http://www.shouyanwang.org/thread-462-1-1.html

13.记的release时,先置delegate为nil。

一个节点不应该保留任何对不属于它的节点的引用。

14.模拟器

将xcode升级到4.3.1以后发现,ipad的模拟器,没有Home键了。Command+Shift+H就可以实现类似点击Home键的效果了。

5. SDK的编译命令

直接运行make或make install
里边有source和tools目录,里边有没有新生成的文件?

6. 海思SDK开发需要安装ARM ADS吗

ADS 是支持ARM CPU的一个开发环境,可以在这个环境下开发和编译适合ARM运行的操作系统,称嵌入式操作系统,而LINUX的裁剪过的嵌入式版本也可以在ARM上运行,只不过,不能使用ADS编译了,必须在LINUX开环境下,使用GCC的交叉编译环境,来生成ARM可以运行的LINUX系统。总结下来,就是ADS可以开发ARM用的程序,LINUX不能使用ADS编译。

7. 华为海思hi3531sdk可以在linux下编译吗

不是,三星苹果高通联发科都不是,首先是akg框架授权,然后是三星台积电的制作,只能说设计上和一些关键芯片是自主研发的

8. 怎么使用Android源码编译c模块生成可执行文件

1. 在./development目录下创建一目录 如:myhello
2. 进入hello目录,在其下编写自己的.c文件,如: myhello.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
exit(0);
//return 0;
}
3. 在hello目录中,编写Android.mk, 内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myhelloworld
LOCAL_SRC_FILES := myhello.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)
4. 回到Android源代码顶层目录,进行编译,make myhelloworld
5. 生成的可执行文件位于:out/target/proct/lotus/system/bin/ 目录下
6. adb push 到手机 /data 目录下,然后进入adb shell,到data目录下,执行./myhelloworld 皆可

手动编译连接【arm-eabi-gcc 的目录随andorid的版本而有变化,还有就是需要链接的文件如果比较多时,需要很多-l 就很麻烦了】
7、编译成目标文件:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -I bionic/libc/arch-arm/include/ -I bionic/libc/include -I bionic/libc/kernel/common -I bionic/libc/kernel/arch-arm -g -c helloworld.c -o hello.o
8、生成可执行代码:
#$(yourAndroid)/prebuilt/linux-x86/toolchain/[arm-eabi-4.2.1]/bin/arm-eabi-gcc -nostdlib -Bdynamic -Wl,-T,build/core/armelf.x -Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker -Wl,--gc-sections -Wl,-z,noreloc -o helloworld -Lout/target/proct/[generic]/obj/lib -Wl,-rpath-link=out/target/proct/[generic]/obj/lib -lc hello.o -entry=main

其中[ ]中部分根据实际情况修改

**************************************************
实验:
1. 建目录(my Android)/development/test, 在该目录下新建 Android.mk和fb_test.c文件

2. Android.mk文件

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myfbtest
LOCAL_SRC_FILES := fb_test.c
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE)

3. 以下为fb_test.c
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/kd.h>

#include <stdio.h>

#define FBBIT_PER_PIXEL 32
#define FBBIT_PIXEL_IMAGE 16
#define PIXELS_WIDTH_BYTE 4
#define BYTE_PER_PIXEL 3
#define FB_GRAPHICS_PATH "/dev/graphics/fb0"
#define DEV_TTY0_PATH "/dev/tty0"

#define DISPLAY_ERROR -1
#define DISPLAY_SUCCESS 0

#define GET_BATTERYCAPACITY_ERR -1

#define MAX_STR 255

static struct {
int fd;
void *pixels;
struct fb_fix_screeninfo fixed;
struct fb_var_screeninfo var;
int align_xres;
} fb;

int getBatteryCapacity(void)
{
FILE *in;
char tmpStr[MAX_STR + 1];
char capfile[] = "/sys/class/power_supply/battery/capacity";

if (capfile == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

in = fopen(capfile, "rt");
if (in == NULL)
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

if (fgets(tmpStr, MAX_STR, in) == NULL) {
printf("Failed to read battery capacity!\n");
fclose(in);
return GET_BATTERYCAPACITY_ERR;

}

printf("Battery capacity(ascii): %s\n", tmpStr);
fclose(in);

return 0;//atoi(tmpStr);
}

static int vt_set_graphicsmode(int graphics)
{
int fd, r;
fd = open(DEV_TTY0_PATH, O_RDWR | O_SYNC);
if (fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;
r = ioctl(fd, KDSETMODE, graphics);
close(fd);
return r;
}

int display_init(void)
{
fb.fd = open(FB_GRAPHICS_PATH, O_RDWR);
if (fb.fd < 0)
return DISPLAY_ERROR;

if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb.fixed) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
if (ioctl(fb.fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb.var) < 0)
return DISPLAY_ERROR;
fb.align_xres = fb.fixed.line_length /
(fb.var.bits_per_pixel >> BYTE_PER_PIXEL);

fb.pixels = mmap(0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual,
PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb.fd, 0);
if (fb.pixels == MAP_FAILED)
return DISPLAY_ERROR;

vt_set_graphicsmode(KD_GRAPHICS);

memset(fb.pixels, 0, fb.fixed.line_length * fb.var.yres_virtual);
//display_update(fb.pixels, fb.align_xres, fb.var.yres);
fb.var.activate = FB_ACTIVATE_FORCE;
ioctl(fb.fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &fb.var);

printf("display_init ok\n");

return DISPLAY_SUCCESS;
}

void display_on(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_UNBLANK);
}

void display_off(void)
{
ioctl(fb.fd, FBIOBLANK, FB_BLANK_POWERDOWN);
}

int main()
{
display_init();
display_off();//关显示屏

getBatteryCapacity();
sleep(5);

display_on();//开显示屏

return 0;
}

9. 海思sdk软件鼠标层和硬件鼠标层的异同

在海思平台里有问题:常常会有鼠标残影. 读画鼠标是用一个线程来作的,在更新界面时也更新鼠标就出问题了.
鼠标都是画在第一层的fb0.
应该是鼠标在画点和记录原来点信息时,主线程也在画点,使鼠标记录的点信息不对,这样就可能出现残影.
最后我把鼠标画在fb1上面,但同样还是出现残影,问题就是出现在鼠标驱动移动到其它位置时,不能正确的画出原来点的信息.原因没找到呀,最后没办法,我只在原来点的位置画这个层的透明色好了.

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