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编译原理接收项目是不是待约项目

发布时间:2022-06-03 16:25:22

编译原理 LR(0) 项目集规范族怎么构建。 书上的实在是看不懂那些I0、I1、I2的步骤。求一个

LR分析法是一种自下而上进行规范归约的语法分析法,L指从左到右扫描输入符号串,R是指构造最右推导的逆过程。对大多数无二义性上下文无关文法描述的语言都可用它进行有效的分析。主要分析器有LR(0),SLR(1),LR(1),LALR(1):
LR(0):在分析的每一步,只需根据当前栈顶状态而不必向前查看输入符号就能确定应采取的分析动作。所能分析的LR(0)文法要求文法的每一个LR(0)项目集中都不含冲突项目。
示例文法:
0 S’ -> S
1 S -> A
2 S -> B
3 A -> aAb
4 A -> c
5 B -> aBb
6 B -> d

② 编译原理全部的名词解释

书上有别那么懒!。。。。
编译过程的六个阶段:词法分析,语法分析,语义分析,中间代码生成,代码优化,目标代码生成
解释程序:把某种语言的源程序转换成等价的另一种语言程序——目标语言程序,然后再执行目标程序。解释方式是接受某高级语言的一个语句输入,进行解释并控制计算机执行,马上得到这句的执行结果,然后再接受下一句。
编译程序:就是指这样一种程序,通过它能够将用高级语言编写的源程序转换成与之在逻辑上等价的低级语言形式的目标程序(机器语言程序或汇编语言程序)。
解释程序和编译程序的根本区别:是否生成目标代码
句子的二义性(这里的二义性是指语法结构上的。):文法G[S]的一个句子如果能找到两种不同的最左推导(或最右推导),或者存在两棵不同的语法树,则称这个句子是二义性的。
文法的二义性:一个文法如果包含二义性的句子,则这个文法是二义文法,否则是无二义文法。
LL(1)的含义:(LL(1)文法是无二义的; LL(1)文法不含左递归)
第1个L:从左到右扫描输入串 第2个L:生成的是最左推导
1 :向右看1个输入符号便可决定选择哪个产生式
某些非LL(1)文法到LL(1)文法的等价变换: 1. 提取公因子 2. 消除左递归
文法符号的属性:单词的含义,即与文法符号相关的一些信息。如,类型、值、存储地址等。
一个属性文法(attribute grammar)是一个三元组A=(G, V, F)
G:上下文无关文法。
V:属性的有穷集。每个属性与文法的一个终结符或非终结符相连。属性与变量一样,可以进行计算和传递。
F:关于属性的断言或谓词(一组属性的计算规则)的有穷集。断言或语义规则与一个产生式相联,只引用该产生式左端或右端的终结符或非终结符相联的属性。
综合属性:若产生式左部的单非终结符A的属性值由右部各非终结符的属性值决定,则A的属性称为综合属
继承属性:若产生式右部符号B的属性值是根据左部非终结符的属性值或者右部其它符号的属性值决定的,则B的属性为继承属性。
(1)非终结符既可有综合属性也可有继承属性,但文法开始符号没有继承属性。
(2) 终结符只有综合属性,没有继承属性,它们由词法程序提供。
在计算时: 综合属性沿属性语法树向上传递;继承属性沿属性语法树向下传递。
语法制导翻译:是指在语法分析过程中,完成附加在所使用的产生式上的语义规则描述的动作。
语法制导翻译实现:对单词符号串进行语法分析,构造语法分析树,然后根据需要构造属性依赖图,遍历语法树并在语法树的各结点处按语义规则进行计算。
中间代码(中间语言)
1、是复杂性介于源程序语言和机器语言的一种表示形式。
2、一般,快速编译程序直接生成目标代码。
3、为了使编译程序结构在逻辑上更为简单明确,常采用中间代码,这样可以将与机器相关的某些实现细节置于代码生成阶段仔细处理,并且可以在中间代码一级进行优化工作,使得代码优化比较容易实现。
何谓中间代码:源程序的一种内部表示,不依赖目标机的结构,易于代码的机械生成。
为何要转换成中间代码:(1)逻辑结构清楚;利于不同目标机上实现同一种语言。
(2)便于移植,便于修改,便于进行与机器无关的优化。
中间代码的几种形式:逆波兰记号 ,三元式和树形表示 ,四元式
符号表的一般形式:一张符号表的的组成包括两项,即名字栏和信息栏。
信息栏包含许多子栏和标志位,用来记录相应名字和种种不同属性,名字栏也称主栏。主栏的内容称为关键字(key word)。
符号表的功能:(1)收集符号属性 (2) 上下文语义的合法性检查的依据: 检查标识符属性在上下文中的一致性和合法性。(3)作为目标代码生成阶段地址分配的依据
符号的主要属性及作用:
1. 符号名 2. 符号的类型 (整型、实型、字符串型等))3. 符号的存储类别(公共、私有)
4. 符号的作用域及可视性 (全局、局部) 5. 符号变量的存储分配信息 (静态存储区、动态存储区)
存储分配方案策略:静态存储分配;动态存储分配:栈式、 堆式。
静态存储分配
1、基本策略
在编译时就安排好目标程序运行时的全部数据空间,并能确定每个数据项的单元地址。
2、适用的分配对象:子程序的目标代码段;全局数据目标(全局变量)
3、静态存储分配的要求:不允许递归调用,不含有可变数组。
FORTRAN程序是段结构,不允许递归,数据名大小、性质固定。 是典型的静态分配
动态存储分配
1、如果一个程序设计语言允许递归过程、可变数组或允许用户自由申请和释放空间,那么,就需要采用动态存储管理技术。
2、两种动态存储分配方式:栈式,堆式
栈式动态存储分配
分配策略:将整个程序的数据空间设计为一个栈。
【例】在具有递归结构的语言程序中,每当调用一个过程时,它所需的数据空间就分配在栈顶,每当过程工作结束时就释放这部分空间。
过程所需的数据空间包括两部分
一部分是生存期在本过程这次活动中的数据对象。如局部变量、参数单元、临时变量等;
另一部分则是用以管理过程活动的记录信息(连接数据)。
活动记录(AR)
一个过程的一次执行所需要的信息使用一个连续的存储区来管理,这个区 (块)叫做一个活动记录。
构成
1、临时工作单元;2、局部变量;3、机器状态信息;4、存取链;
5、控制链;6、实参;7、返回地址
什么是代码优化
所谓优化,就是对代码进行等价变换,使得变换后的代码运行结果与变换前代码运行结果相同,而运行速度加快或占用存储空间减少。
优化原则:等价原则:经过优化后不应改变程序运行的结果。
有效原则:使优化后所产生的目标代码运行时间较短,占用的存储空间较小。
合算原则:以尽可能低的代价取得较好的优化效果。
常见的优化技术
(1) 删除多余运算(删除公共子表达式) (2) 代码外提 +删除归纳变量+ (3)强度削弱; (4)变换循环控制条件 (5)合并已知量与复写传播 (6)删除无用赋值
基本块定义
程序中只有一个入口和一个出口的一段顺序执行的语句序列,称为程序的一个基本块。

给我分数啊。。。

③ 编译原理 A产生空和B的规约在一个项目集里是规约冲突吗

如果我们把同心的项目集合合并为一,就可能导致冲突,但是这种冲突不会是移进-规约冲突.因为如果存在这种冲突,则意味着对当前输入符号a,有一个项目[A→α.,a]要求以A→α进行规约,同时又有另一个项目[B→β.aγ,b]要求把a移进.这两个项目既然同处于合并之后的项目集中,则意味着在合并前,必有某个c使得[A→α.,a]和[B→β.aγ,c]同处于合并前的某一集合中.然而,这又意味着原来的LR(1)项目集就已经存在移进-规约冲突.从而文法不是LR(1)的,这与假设不符.事实上移进-规约冲突不依赖于搜索符号而只依赖于其心,因此,同心集合的合并不会引起新的移进-规约冲突

④ 编译原理懂的进

唉,这个中文翻译的实在差啊,这些名词概念不需要搞清楚的,建议你看下编译原理的英文版

⑤ 编译原理,算符优先文法采用"移进-规约"技术,其规约过程是规范的. 这句话错在哪了谢谢

算符优先文法确实使用了移入归约技术,但其归约过程不满足规范归约(最左归约),算符优先文法每次归约的是最左素短语,而规范归约每次归约的是最左直接短语(句柄)

⑥ 编译原理简单文法归约计算

编译原理中的语法和文法是不一样的,但却融会贯通。
在计算机科学中,文法是编译原理的基础,是描述一门程序设计语言和实现其编译器的方法。
文法分成四种类型,即0型、1型、2型和3型。这几类文法的差别在于对产生式施加不同的限制。
形式语言,这种理论对计算机科学有着深刻的影响,特别是对程序设计语言的设计、编译方法和计算复杂性等方面更有重大的作用。
多数程序设计语言的单词的语法都能用正规文法或3型文法(3型文法G=(VN,VT,P,S)的P中的规则有两种形式:一种是前面定义的形式,即:A→aB或A→a其中A,B∈VN ,a∈VT*,另一种形式是:A→Ba或A→a,前者称为右线性文法,后者称为左线性文法。正规文法所描述的是VT*上的正规集)来描述。
四个文法类的定义是逐渐增加限制的,因此每一种正规文法都是上下文无关的,每一种上下文无关文法都是上下文有关的,而每一种上下文有关文法都是0型文法。称0型文法产生的语言为0型语言。上下文有关文法、上下文无关文法和正规文法产生的语言分别称为上下文有关语言、上下文无关语言和正规语言。

⑦ 计算机科学与技术中编译原理简答题

时间有点久记得不太真切,用通俗语言说,希望题主尽量查阅书籍参考资料自行验证理解。

1、什么是移进项目,什么是规约项目

这个是自顶向下和自下向上分析时候用到的。所谓移进就是不处理,所谓规约就是处理,合并,替换。比如当前符合某个正规式左部,就用这个正规式右部替换左部,称为规约。两种操作的目的都是为了分析整体是否符合语法树。

2、请给出生成C语言语句序列的文法(假定s表示任意一个语句,它为终结符)

关于这个,我感觉你描述的不是很清楚,因为C语言文法包含的正规式还是挺多的,如果单指statement的话,
statement_listà
statement
| statement_list statement

Statementà
| compound_statement
| expression_statement
| selection_statement
| iteration_statement
| jump_statement
再配合上相应的终结符。

3、能用上下文无关文法生成正规集吗?为什么?

可以。不过无法保证不含冲突。

4、计算first集和follow集对于构造自顶向下的语法分析器有什么作用?

可以用来排除冲突。例如移进-移进冲突,移进-规约冲突。

5、是否可能存在这样一个DFA,它的所有状态都是接受状态,包括其实状态,为什么?

这个爱莫能助,据我的构想是可以的,但是这样的DFA最终都会成为单一状态DFA。

⑧ 编译原理单选题,求助!!!急!!!

西交《数字逻辑电路》在线作业免费答案

算符优先分析法每次都是对( )进行归约:

A.句柄

B.最左素短语

C.素短语

D.简单短语

正确答案:B

表达式-a+b*(-c+d)的逆波兰式是( )。

A.ab+-cd+-*

B.a-b+c-d+*

C.a-b+c-d+*

D.a-bc-d+*+

正确答案:D

以( )作为输出,允许自程序单独编译。

A.绝对机器代码

B.可再定位机器语言

C.汇编语言程序

D.中间语言

正确答案:B

太多了,不打字了,剩下的加好友发给你剩下的吧。

⑨ 请问大家在实际项目中用到过编译原理吗

我跟你说,编译原理太有用了。
我是做手机游戏的,现在做一个游戏引擎。既然是引擎,就需要提供抽象的东西给上层使用。这里,我引入了脚本系统。
这个脚本系统包括一堆我根据实际需求自行设计的指令集,包括基本的输入输出,四则运算,系统功能调用,函数声明,调用等等(其实你要是用过lua或者其他游戏脚本你就知道了。)整个结构包括指令集、编译器、虚拟机等部分。这样,引擎提供一些基础服务,比如绘图,计算位置等,脚本就可以非常简单控制游戏。甚至快速构建新游戏。你应该知道QUAKE引擎吧?
这里提供给你一个计算器的小程序,应用了EBNF理论,支持表达式,比如(2+3*6)*4+4,你自己体验一下它的简洁和强大。
/*
simple integer arithmetic calculator according to the EBNF
<exp> -> <term>{<addop><term>}
<addop>->+|-
<term>-><factor>{<mulop><factor>}
<mulop> -> *
<factor> -> ( <exp> )| Number
Input a line of text from stdin
Outputs "Error" or the result.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>

char token;/*global token variable*/
/*function prototypes for recursive calls*/
int exp(void);
int term(void);
int factor(void);

void error(void)
{
fprintf(stderr,"Error\n");
exit(1);
}

void match(char expectedToken)
{
if(token==expectedToken)token=getchar();
else error();
}

main()
{
int result;
token = getchar();/*load token with first character for lookahead*/
result = exp();
if(token=='\n')/*check for end of line */
printf("Result = %d\n",result);
else error();/*extraneous cahrs on line*/
return 0;
}

int exp(void)
{
int temp = term();
while((token=='+')||(token=='-'))
switch(token)
{
case '+':
match('+');
temp+=term();
break;
case '-':
match('-');
temp-=term();
break;
}
return temp;
}

int term(void)
{
int temp = factor();
while (token=='*')
{
match('*');
temp*=factor();
}
return temp;
}

int factor(void)
{
int temp;
if(token=='('){
match('(');
temp = exp();
match(')');
}
else if(isdigit(token)){
ungetc(token,stdin);
scanf("%d",&temp);
token = getchar();
}
else error();
return temp;
}
其实编程学到一定程度总是没有方向了,总是在问学C/C++下一步怎么学啊,觉得掌握了该语言了云云,实际上,你缺少的就是这些软的东西,缺少的是理论。
编译原理不是单一的理论,它涵盖了一个niche,里面可以学到很多其他知识,比如正则表达式、BNF、EBNF、分析树、语法树还有很多运行时环境等知识
这些给你带来的是非常丰厚的回报。不说多了,学完运行时,你就会加深对C++语言本身的理解。

⑩ 编译原理试题,高手帮帮忙 ,在线等

太多了吧。。。
第五题是 句柄

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