❶ 如何学习java
如何学习java?
在这里我来为您提供一下Java学习的详细路线:
这是Java全套系列的学习思维导图:Java学习思维导图
高琪老师是我校着名的Java讲师,其课程也是受到广大初学者所喜爱;
如果有的小伙伴想要学Java编程,可以在下方评论领取视频!有最新的Java课程;
那么现在来说一下,Java编程初学者应该如何快速入门:
1、按阶段规划,时间留够,但一定要有互相催促的伙伴,否则会很孤独也难以坚持,伙伴得挑好了,别把你带歪了。
2、有了伙伴先学习HTML+CSS,做点网页出来,让自己心中对软件行业充满成就感,这样说培养自己的兴趣的一种,俗话说兴趣是最好的老师,没有兴趣走不远。
3、然后学习简单Java语法,写简单的流程控制语句,简单数据结构,当逻辑思维和数据结构达到一个3层循环都能搞清楚的水准的时候,马马虎虎可以进入下一步了
4、进入Java面向对象的学习,搞清楚类、对象,封装继承多态,内部类,对象的概念,然后进入常用集合和泛型以及集合的底层数据结构的学习
5、学习IO流,能够操作读取大文件,多线程,Socket编程,学完之后使用JavaSE的基础做一个五子棋游戏,或者QQ聊天,强化一下自己的知识。
6、进入数据库学习,先学习MySQL,较为简单常用,学完数据库,也可以看看Redis的使用
7、进入JavaWeb课程的学习,以Servlet+Jsp为主,还有tomcat和http基础,
8、学习JavaScritp+JQuery,结合JavaWeb做一个小的管理系统
9、进入JavaEE的学习,常用框架,主要是SpringMVC和Mybatis,学完之后试着去接触微服务架构
10、学习Linux操作,使用Linux部署tomcat进行环境搭建,跑一个简单的页面出来
11、SpringBoot可以进行了解学习,Oracle可以进行了解学习。
最后:最上方详细的学习线路图,对比话术更加详细,希望可以帮助到你们
❷ Java中23种设计模式,哪些是必须了解的
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
我就会这几个,看懂很容易,真的要明白其中的妙处就很难, 别贪多,搞明白一个就很有用的。
❸ java 设计模式用了哪些
在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,研究JDK类库中的模式实例也不失为学习如何使用设计模式的一个好方式。
(1)抽象工厂模式(Abstract Factory)
•Java.util.Calendar#getInstance()
•java.util.Arrays#asList()
•java.util.ResourceBundle#getBundle()
•java.NET.URL#openConnection()
•java.sql.DriverManager#getConnection()
•java.sql.Connection#createStatement()
•java.sql.Statement#executeQuery()
•java.text.NumberFormat#getInstance()
•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)
•java.nio.charset.Charset#forName()
•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
(2)建造者模式(Builder)
•java.lang.StringBuilder#append()
•java.lang.StringBuffer#append()
•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer与之类似)
•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
•java.sql.PreparedStatement
•java.lang.Appendable的所有实现类
(3)工厂方法模式(Factory Method)
•java.lang.Object#toString() (在其子类中可以覆盖该方法)
•java.lang.Class#newInstance()
•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double与之类似)
•java.lang.Class#forName()
•java.lang.reflect.Array#newInstance()
•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
(4)原型模式(Prototype)
•java.lang.Object#clone() (支持浅克隆的类必须实现java.lang.Cloneable接口)
(5)单例模式(Singleton)
•java.lang.Runtime#getRuntime()
•java.awt.Desktop#getDesktop()
(1)适配器模式(Adapter)
•java.util.Arrays#asList()
•javax.swing.JTable(TableModel)
•java.io.InputStreamReader(InputStream)
•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
(2)桥接模式(Bridge)
•AWT (提供了抽象层映射于实际的操作系统)
•JDBC
(3)组合模式(Composite)
•javax.swing.JComponent#add(Component)
•java.awt.Container#add(Component)
•java.util.Map#putAll(Map)
•java.util.List#addAll(Collection)
•java.util.Set#addAll(Collection)
(4)装饰模式(Decorator)
•java.io.BufferedInputStream(InputStream)
•java.io.DataInputStream(InputStream)
•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
(5)外观模式(Facade)
•java.lang.Class
•javax.faces.webapp.FacesServlet
(6)享元模式(Flyweight)
•java.lang.Integer#valueOf(int)
•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
•java.lang.Byte#valueOf(byte)
•java.lang.Character#valueOf(char)
(7)代理模式(Proxy)
•java.lang.reflect.Proxy
•java.rmi.*
(1)职责链模式(Chain of Responsibility)
•java.util.logging.Logger#log()
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(2)命令模式(Command)
•java.lang.Runnable
•javax.swing.Action
(3)解释器模式(Interpreter)
•java.util.Pattern
•java.text.Normalizer
•java.text.Format
•javax.el.ELResolver
(4)迭代器模式(Iterator)
•java.util.Iterator
•java.util.Enumeration
(5)中介者模式(Mediator)
•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)
•java.util.concurrent.Executor#execute()
•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)
•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)
•java.lang.reflect.Method#invoke()
(6)备忘录模式(Memento)
•java.util.Date
•java.io.Serializable
•javax.faces.component.StateHolder
(7)观察者模式(Observer)
•java.util.Observer/java.util.Observable
•java.util.EventListener (所有子类)
•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
•javax.faces.event.PhaseListener
(8)状态模式(State)
•java.util.Iterator
•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
(9)策略模式(Strategy)
•java.util.Comparator#compare()
•javax.servlet.http.HttpServlet
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(10)模板方法模式(Template Method)
•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法
•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法
•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()
(11)访问者模式(Visitor)
•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor
•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor
•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor
❹ java 设计模式的要注意哪些问题
设计模式是一种思想,是需要和实际项目结合使用的,不可被滥用。要在实践当中学会分析和思考,项目需求不断的发生变化的时候,应用设计模式是会带来比较多的好处的,对于以后的维护也更加容易和方便。建议看看《软件秘笈-设计模式那点事》,相信会收获很多的!
❺ java 流程式代码适合什么设计模式
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Bai 网络
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
❻ java设计模式prototype模式
其实原型模式并不常用, 不明白没关系.
比较合适的一个例子是颜色
比如你的系统中有8种颜色,
那么你可以定义一个Color类
然后定义这个类的8个实例, 每个实例对应一种颜色
当你在其他地方需要使用颜色, 直接Color c = Color.Red;
而不必去知道这个Red的RGB细节, 很方便
它的缺点是当实例太多时, 就不适用, 例如你的系统颜色种类是256, 那么你就要声明256个类实例了...
❼ 简述JAVA的几种设计模式
JAVA中使用设计模式写代码能使代码重用、直观、可靠,共有23种设计模式,分别是:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;
行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式,
❽ JAVA23种设计模式
一、大约分为三类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
二、设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。