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ndk图片压缩

发布时间:2025-08-09 18:44:24

㈠ 手机制作手机游戏软件怎么用手机做游戏用什么软件呢谢谢大家为我解答

Ⅰ 怎么用手机做游戏,用什么软件呢谢谢大家为我解答
您好,很高兴为您解答。
1、唤境
集游戏开发、内容体验、互动交流于一体的创作交流社区。提供免编程游戏创作的工具与游戏体验功能。
支持回合制、AVG、解谜、动作、RPG、休闲益智等大多数游戏类型,是小编首先要推荐的。
2、创意齿轮
一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。
3、Nekoland Mobile Studio
这个是制作角色扮演类像素游戏的神器,无需PC,无论您身在何处,都想在智能手机上创建和运行游戏。
4、制作动作游戏吧
这个软件分为竖屏和宽屏两个版本,可以分别制作竖屏和横屏的小游戏
5、kocho
最后这个kocho,目前国内用的非常少,所以并不支持中文,但是它可以帮助您在手机上制作一些视觉小说类游戏,例如前段时间大热的隐形守护者就是此类型的游戏。
如果我的回答可以帮助到您的话可以给我一个小小的赞!
Ⅱ 手机怎么制作软件程序
我想制作一个手机软件,应该怎么做? 100分
我给大家介绍一些适合制作简单app的软件,让各位在未掌握app开发语言情况下,依然能制作出属于自己的app应用软件。

一:Appmakr

AppMakr是一个可以让你在几分钟之内创建应用程序的一种服务,无需编码能力。使用该工具,你可以创建iPhone和android应用。还有一些可供选择的功能,包括将网站连接到你的应用程序、HTML5功能、推送通知和广告支持。通过AppMaker账户,你可以创建无限数量的应用程序。

目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。

二:AppCan

AppCan属于移动应用开发平台,应用引擎支持Hybrid App的开发和运行。并且着重解决了基于HTML5的移动应用目前"不流畅"和"体验差"的问题。使用AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。

与Phonegap支持单一webview使用div为单位开发移动应用不同。AppCan支持多窗口机制,让开发者可以像最传统的网页开发一样,通过页面链接的方式灵活的开发移动应用。基于这种机制,开发者可以开发出大型的移动应用,而不是只能开发简易类型的移动应用。

三:appBook

appBook平台是多平台移动应用制作工具,可以广泛用于书籍制作,个人杂志发行,宣传手册,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次编译多平台发布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook应用制作平台.

曾经我也适用用软件制作APP,目的是达到了,但做出来的app比较生硬。后来我和启汇网络(广州一家比较专业的APP开发公司)技术总监Daniel聊起app开发,Daniel认为:要做好app开发,必须要有核心的app开发技术,有经验的app开发团队,才能做好满意的app应用软件。

真正要做好一个APP,也要掌握一定的app开发技术才是王道!
手机怎样制作软件程序
手机App软件 是使用Android制作的 和 IOS 制作的两种其中IOS制作的是应用在 苹果的设备上!希望对你有用!
制作手机APP软件,需要哪些人?
制作手机APP需要:软件研发工程师(安卓或IOS),美术,项目策划

软件研发工程师主要负责编程实现软件的功能需求(如登录,注册,购买,查询,编辑,退出等)

美术主要负责软件所需的素材(图片,动画,特效,模型等)

项目策划主要负责整个产品的定位(所面向的用户群体),功能需求,界面布局(软件中按钮图片特效的位置,大小等参数),以及后期的产品用户体验的改进
手机上的软件怎么制作压缩
360手机助手类的软件不是有备份软件功能吗
怎么制作手机软件app
随着移动手机的普及,移动APP应用软件也流行起来。“启汇网络”市场部通过调查得出一组数据:20%左右的企业已经拥有或者正在开发自己的app应用软件,60%左右的公司已经把开发app软件列入近期公司发展项目中。可以看出,大部分公司和站长都有想法把自己的网站制作成app软件,跟紧潮流步伐。但app开发涉及到的技术比较专业,开发语言要想熟悉掌握也并非一件易事。那么,在技术还未过关的情况下,如何制作app应用软件呢?

接下来,我将给大家介绍一些适合制作简单app的软件,让各位在未掌握app开发语言情况下,依然能制作出属于自己的app应用软件。

一:Appmakr

AppMakr是一个可以让你在几分钟之内创建应用程序的一种服务,无需编码能力。使用该工具,你可以创建iPhone和Android应用。还有一些可供选择的功能,包括将网站连接到你的应用程序、HTML5功能、推送通知和广告支持。通过AppMaker账户,你可以创建无限数量的应用程序。

目前Appmakr是国外比较流行的应用生成工具,在国内也享有一定知名度。

二:AppCan

AppCan属于移动应用开发平台,应用引擎支持Hybrid App的开发和运行。并且着重解决了基于HTML5的移动应用目前"不流畅"和"体验差"的问题。使用AppCan应用引擎提供的Native交互能力,可以让HTML5开发的移动应用基本接近Native App的体验。

与Phonegap支持单一webview使用div为单位开发移动应用不同。AppCan支持多窗口机制,让开发者可以像最传统的网页开发一样,通过页面链接的方式灵活的开发移动应用。基于这种机制,开发者可以开发出大型的移动应用,而不是只能开发简易类型的移动应用。

三:appBook

appBook平台是多平台移动应用制作工具,可以广泛用于书籍制作,个人杂志发行,宣传手册,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次编译多平台发布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook应用制作平台.

曾经我也适用用软件制作APP,目的是达到了,但做出来的app比较生硬。后来我和启汇网络(广州一家比较专业的APP开发公司)技术总监Daniel聊起app开发,Daniel认为:要做好app开发,必须要有核心的app开发技术,有经验的app开发团队,才能做好满意的app应用软件。

真正要做好一个APP,也要掌握一定的app开发技术才是王道!
怎样才能自己设计一款手机APP软件
浙江天尔软件技术有限公司,可以看头像联系,在十几年的开发经验中总结出了开发一款APP的注意事项,你可以参考下: 开发一个完整app需要掌握哪些知识 1、前期需求规划与信息——你需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。 2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要你懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便你的app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要你懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。 3、使用ADT之类的开发环境进行app软件开发,你最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制。 4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那你还得掌握WebService相关知识和开发语 言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。 5、熟悉并能开发数据库。 6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。 7、熟悉API接口开发,这里包括你自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。 8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。 9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。 App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的app开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。
智能手机软件制作需要学习哪些知识?
Android的顶层应用程序都是用Java语言写的,底层驱动什么的是用C/C++写的。应用程序开发有一套完整的SDK,使用Java语言,也可以用C/C++,Android提供了一套NDK程序,让Android可以调用C/C++的程序。

你要从语言开始学期,word那攻西是最简单的办公程序,跟语言不靠边。

你先学C语言吧,C学不会别的都白搭。
怎么制作一款游戏或软件?能用手机制作吗?求详细过程与图解!
完全可以
手机上的软件是怎么做出来的
一个人能做出来,但得看你的经验了。

你首先要了解手机的系统吧,针对不同的系统开发的工具平台,开发语言,开发技巧都不相同。你得掌握至少一种手机平台的开发语言。

其次你要懂一些设计吧,除了开发以外,产品设计啊,界面设计啊,用户体验啊方方面面都需要考虑。

第三关于赚钱的事,做一个软件首先考虑的是用户使用,没人用你的软件就算你能卖个天价,无人买单都等于空的。软件做得好,用户满意就有了赚钱的机会,否则还是省省吧。
怎么做手机软件 自己能做吗
做软件是一个团队的事情。如果说你要开始学计算机语言。没有基础,也没人交的话。学起来会很困难。而且也费很长时间。等你学会了。开发也需要时间吧?这样时间过去之后。搞不好别人已经想到了这个点子。已经开发出来了(我是搞软件的。也有些想法。想到点子一个月之后。别人就开发出来了。.....)

㈡ 怎么在eclipse中安装安卓开发环境

所需工具:Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件

搭建Android开发环境:

1、安装和配置JAVA开发环境:

①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如D:Program FilesJavajdk1.7.0_02。

至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。

㈢ 音视频探索(5):JPEG格式与Libjpeg库编译移植

libJPEG-turbo是一个强大的JPEG图像处理库,它支持JPEG格式的编码和解码,尤其对于Android平台,其底层图片压缩常采用libJPEG。然而,Android系统为适应低版本设备,压缩算法非标准,可能导致图像质量和压缩性能的权衡。因此,本篇将介绍如何利用AS的Cmake工具编译libJPEG-turbo,并通过JNI/NDK技术引入哈夫曼编码以优化Android中的图片压缩质量。

哈夫曼编码是一种无损压缩方法,1952年由Huffman提出。它依据字符出现概率构造编码,概率高的信息编码较短。在图像压缩中,通过计算像素概率生成Huffman码表,编码后的图像数据记录每个像素的码字,与码表对应。例如,通过构建赫夫曼树,字符集中的字符对应树的路径,形成编码。

libJPEG-turbo中的JPEG编码与解码过程包括:分配压缩对象,设置输出和参数,逐行处理数据,以及解压时分配和初始化解压对象、读取数据等。其核心结构体如jpeg_compress_struct和jpeg_decompress_struct,分别用于压缩和解压缩操作。

为了在Android上实现优化,我们需要从libjpeg-turbo源码开始,首先在CmakeLists.txt中配置项目,然后在Java层编写JNI方法,将C++的哈夫曼编码逻辑与Java代码连接。编译后,会生成libjpegtil.so文件,将其与libjpeg.so一同引入目标项目。

㈣ 如何更改安卓安装包的内置文件

一、先了解安装包的内置文件属性
(1).AndroidManifest.xml
该文件是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,如要把apk上传到Google Market上,也要对这个xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是经过压缩的,可以通过AXMLPrinter2工具解开,具体命令为:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml
(2).META-INF目录
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。比如拿到一个apk包后,如果想要替换里面的一幅图片,一段代码, 或一段版权信息,想直接解压缩、替换再重新打包,基本是不可能的。如此一来就给病毒感染和恶意修改增加了难度,有助于保护系统的安全。软件修改后需要将里面的证书文件删除(***.RSA、***.SF、***.MF三个文件)再重新签名,否则软件无法安装。
(3).res目录
res目录存放资源文件。包括图片,字符串等等。res文件夹里存放的大部分是软件所需的资源及布局文件(drawable存放资源、layout、xml存放布局文件***.xml),部分需要汉化的单词、语句会在这些***.xml文件里。
(4).lib目录
lib目录下的子目录armeabi存放的是一些so文件。这个地方多讲几句,都是在开发过程中摸索出来的。eclipse在打包的时候会根据文件名的命名规则(lib****.so)去打包so文件,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会打包到apk文件中的。其他非eclipse开发环境没有测试过。如果你是用SDK和NDK开发的话,这部分很重要,甚至可以通过把一些不是so文件的文件通过改名打包到apk中,具体能干些什么那就看你想干什么了。
(5).assets目录
assets目录可以存放一些配置文件,这些文件的内容在程序运行过程中可以通过相关的API获得。具体的方法可以参考SDK中的例子:在sdk的 \SDK\1.6\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\samples\ApiDemos 例子中,有个com.example..android.apis.content 的例子,在这个例子中他把一个text文件放到工程的asset目录下,然后把这个txt当作普通文件处理。处理的过程在ReadAsset.java 中。同理,asset也可以放置其他文件。
(6).classes.dex文件
classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件。但由于Android使用的dalvik虚拟机与标准的java虚拟机是不兼容的,dex文件与class文件相比,不论是文件结构还是opcode都不一样。目前常见的java反编译工具都不能处理dex文件。Android模拟器中提供了一个dex文件的反编译工具,dexmp。用法为首先启动Android模拟器,把要查看的dex文件用adb push上传的模拟器中,然后通过adb shell登录,找到要查看的dex文件,执行dexmp xxx.dex。另,有人介绍到Dedexer是目前在网上能找到的唯一一个反编译dex文件的开源工具,需要自己编译源代码。classes.dex文件是Java源码编译后的代码文件。通常该文件里都有单词、语句需要汉化。
(7).resources.arsc
编译后的二进制资源文件。resources.arsc文件是编译后的资源文件,大多数情况下,需要汉化的单词、语句绝大多数都在这个文件里,汉化的时候首先就要看这个文件。
二、打包、解包
apk安装包其实就是zip格式的压缩包,只是文件扩展名改成了apk而已,所以可以直接用解/压缩软件WinRAR打开,若你的系统没有关联apk文件,请先安装WinRAR,打开WinRAR——选项——设置——综合,在“用户自定义压缩文件扩展名”处填上apk,点“确定”保存即可。之后就可以直接双击以WinRAR打开apk安装包文件。
汉化软件的时候,不需要把整个apk安装包解包,对于需要汉化的文件,如resources.arsc、classes.dex等文件,直接用鼠标拖出来,汉完后再拖进apk安装包后重新签名就行了
三、签名
Android的软件也需要签名,不过和Symbian相比,却要简单方便得多,首先是不需要自己去申请证书,下载个签名工具就可以签名了。另外,我们从电子市场、软件官网下载来的软件都是已经签好名的,可以直接安装,这里讲到的签名,是针对软件安装包被修改过的情况(如汉化需要修改安装包内的文件,原来的签名文件就不能用了,所以要重新签名软件才能正常安装。),正常情况下不需要签名。
现在Android可用的签名工具很多,想方便点的话可以用汉化浪子出品的AndroidResEdit,这个软件自带签名包。签名方法很简单,删除原证书文件后(META-INF 文件夹内的***.RSA、***.SF、***.MF三个文件),打开AndroidResEdit——签名——签名apk文件,选择需要签名的apk安装包后点击“立即签名”即可。

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