⑴ obj是什么文件
obj就是目标文件,是你的源程序经过编译程序编译后生成的,它不能直接执行,需要连接程序连接后才能生成可执行文件,这样就能值行了。
这种目标文件一般是由机器代码组成的,但也有例外,可以是自己定义的一些伪指令代码,打开obj文件可以使用UltraEdit或者autodesk maya软件。
⑵ obj是什么文件obj文件怎么打开
obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。
(2)只狼obj是什么文件夹扩展阅读:
obj文件的文件特点
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
⑶ C盘里的Program Files目录下的obj文件夹
obj是目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。
这个文件夹里面装的是一些可执行文件比如exe的还有dll,ocx这些是pe文件,这些东西你可以不用管
反正不是垃圾文件,都是有用的
⑷ .obj是什么文件准确的答案
obj是标准3维模型格式文件,maya,3dmax都可以导入导出这种格式
⑸ “obj”是什么意思
obj文件是3D模型文件格式。
obj是一种文本文件,程序编译时生成的中间代码文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
(5)只狼obj是什么文件夹扩展阅读
其他特点如下:
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
4、OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
⑹ obj 是什么文件类型啊可能是三维模型方面的,请大侠解答
这是tuboc c++软件编译生成的文件
obj文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。
OBJ文件不支持有孔的多边形面。
举个例子说明一下:
选择Maya的创建多边形工具(Polygons -> Create Polyon Tool),在视图中画一个四边形,不要按回车,按Ctrl在四边形中间点一下,可以继续在四边形中挖一个洞。把这个有孔的多边形存成OBJ格式,在导入Maya时,会发现多边形少了一块。如果你把这也看成错误,现在至少你已经知道错误的原因了,就是OBJ文件不支持有孔的多边形面。
OBJ文件 -- 实际问题:
现在来讨论一点比较实际的问题吧,就是一旦你遇到了一个出错的OBJ文件,倒底该怎么办?
当你打开OBJ文件后,往往会看到有几万行的代码,你恐怕还没本事情一眼看出错误所在行,除非程序的错误信息中已经告诉你错误行。如果你不知道错误在哪里,可以用排除法,弄清楚肯定正确的代码范围,通过缩减错误代码范围定位错误。例如,你先新建一个空的OBJ文件,把有错的OBJ文件代码粘贴一半过来,然后把这个只有一半代码的新OBJ文件导入Maya。如果这时没有错误信息,说明错误行是在另一半代码中,可以从另一半代码中再粘贴一部分代码试试看;如果这时出现错误,说明错误行就在粘贴的代码中,可以把粘贴过来的代码删去一部分再试试看。就这样,逐步缩减范围直到找到错误行为止。
这种方法虽然很麻烦,不过颇为有效。如果你不会编程,又遇到非常紧急的情况,这种方法还是值得一试的。
OBJ文件 -- 细节:
掌握了这么多差不多也够用了,不过由于网上详细讲解OBJ文件的中文文档很少,我还是再讲一些例子,给大家提供多一点的信息吧。
简单的OBJ格式写法。
# Simple Wavefront file
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
f 1 2 3
面可以使用负值索引,有时用负值索引描述面更为简便。
"f -4 -3 -2 -1"这句索引值"-3"表示从"f"这行往上数第3个顶点,就是"v -0.500000 0.000000 -0.800000",其它的索引值以此类推。 因此与这一行等效的正值索引写法为:"f 1 2 3 4"
v -0.500000 0.000000 0.400000
v -0.500000 0.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 0.400000
f -4 -3 -2 -1
OBJ文件不包含面的颜色定义信息,不过可以引用材质库,材质库信息储存在一个后缀是".mtl"的独立文件中。关键字"mtllib"即材质库的意思。
材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(specular)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特征。
"usemtl"指定了材质之后,以后的面都是使用这一材质,直到遇到下一个"usemtl"来指定新的材质。
⑺ obj是什么文件格式
obj文件是Object的简写,是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了,obj文件可称为目标文件或中间文件。
1、点击3d max打开软件,
⑻ obj是什么文件类型
楼上说的是一类,Obj一般是Object的简写
如果想查到具体类型最好用编辑软件把文件打开,
看文件头。一般此类的文件,文件头会有一个简要的说明。
⑼ OBJ是什么意思
obj文件是3D模型文件格式。
由Alias Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。
obj文件一般是Object的简写,是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。obj文件可称为目标文件或中间文件。另外obj文件只给出了程序的相对地址。打开obj文件可以使用UltraEdit或者autodesk maya、3d max等3d软件打开。
1、obj全称:object
英 [ˈɒbdʒɪkt , əbˈdʒekt] 美 [ˈɑːbdʒekt , əbˈdʒekt]
2、释义:物体;物品;
3、第三人称单数: objects
复数: objects
现在分词: objecting
过去式: objected
过去分词: objected
4、记忆技巧:ob 反对 + ject 扔 → 逆着〔某物〕扔〔东西〕→ 反对
(9)只狼obj是什么文件夹扩展阅读:
obj文件特点
其他特点如下:
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
4、OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
⑽ obj是什么文件 obj文件如何打开
obj是3D模型文件的通用格式。因为现在有很多制作3D模型的软件,比如3d max ,maya,它们的文件格式都是特定的,导出的文件不能互相打开使用,所以一些厂商就开发出了通用格式,让这些不同3D模型软件都能导出通用文件,互相使用。obj就是其中的一种通用格式。
题主想要打开这类型文件,有两种方式。第一是下载3d软件可以打开。第二是使用巴别鸟,它目前可以在线预览3D通用格式文件,未来还会支持3D专业文件。