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营救命令

发布时间:2022-06-15 23:54:11

❶ 美国历史上最成功的营救行动

1944年10月20日,美军发动了菲律宾战役。麦克阿瑟将军带领部队在菲律宾莱特岛登陆,为解放菲律宾铺平了道路。1944年12月14日,就在美军准备进攻吕宋的时候,日军在巴拉望处死了150名美军战俘。

两天后,麦克阿瑟的部队在吕宋登陆并迅速向首都马尼拉推进。在此期间美国陆军第六集团军司令克鲁格中将从吕宋的美国陆军远东军拉帕姆处得知,在卡巴那图有关押美军战俘的战俘营。克鲁格中将命令亨利·穆西中校及其第6游骑兵营执行营救卡巴那图战俘的任务。

由于集中营周围还被日军占领,特种分队要穿越敌占区,和当地的游击队配合,秘密完成战前的渗透和部署,以最快的速度解决战斗,最大限度防止战俘伤亡,同事防止周围上万敌军增援,行动难度极大。

但是特种分队一系列周密侦查和佯动,迷惑了战俘营守军。

一个难题摆在营救部队面前,必须匍匐穿过一大片开阔地而不能被日军发现。穆西中校接受了帕加塔的建议,要求美国陆军航空部队在行动时让P-61黑寡妇战机在空中盘旋以吸引日军注意力。

部队的秘密潜行进行的很顺利,因为帕加塔的游击队已经通知沿线居民不要外出并扣留外来的客人直至营救行动结束,同时还让村民们把鸡关进鸡窝,把狗拴进狗舍并带上嘴套,以免这些动物们在穆西的队伍经过的时候吠叫而引发日军警觉。住在临近目标区域的村民们被告知为安全起见最好离开住所去安全区域但要保持隐秘以免惊动日军。同时P-61于18:00起飞,由肯尼斯·R·施雷伯上尉及邦尼·B·拉克斯(Bonnie B. Rucks)中尉驾驶,以分散日军注意力。

19:40战斗打响。大门前的游骑兵用火力压制住日军守卫兵营,同时战俘营后面的游骑兵消灭战俘棚屋附近的日军。反坦克组由军士长曼顿·P·斯图尔特带领进入大门并飞奔300码接近营区中心地带,用“巴祖卡(Bazooka)”火 箭筒摧毁了两辆卡车和有金属材料加固的坦克车库(卡车当中有一辆是载着大约十几名日军士兵)。周围逃出来的日军很快被F连的火力全部消灭。

战俘营中还有被称为“零病房”的棚屋,称为“零病房”是因为一旦进入在想活着出来的概率为零。日军实际上是将病重的战俘放在其中等死。由于其中的战俘皆为重病营救人员只得将其被出,战俘已骨瘦如柴游骑兵甚至可以一人扛两名战俘。

附近听到警报的日军涌向旁边的卡布河(Cabu River),试图过桥支援战俘营的日军。他们正落到帕加塔游击队的伏击区。帕加塔已事先在桥上安置了炸 弹,并于19:40引爆。可桥并未被炸毁,只是在桥面上炸出一个大洞,这就使日军坦克无法通过。日军成群涌向大桥,都被菲律宾游击队的火力挡了回去。一名刚刚在几个小时前学会使用“巴祖卡”火箭筒的游击队员,一共击毁和重创了四辆藏在树后的日军坦克。

此次营救是一次极大的成功,解救了512名战俘。共有三名美国人死亡,约523名日军伤亡。

营救行动的成功极大的鼓舞了麦克阿瑟麾下官兵们的士气,并经由军方通讯记者的报导,立刻在美国民众中广为流传,同时也深深地触动了很多关注当年菲律宾沦陷后“巴丹死亡行军”幸存者们命运的美国民众的感情。

营救任务的成功得到了广泛认可和高度赞扬,麦克阿瑟将军称赞这次行动是“非凡的壮举和对所有相关方面的异乎寻常的回报”。麦克阿瑟于1945年3月3日向参加营救行动的官兵颁授勋奖:穆奇中校和他的副手普林斯上尉被授予优异服务十字勋章(美国军队颁发过的级别仅次于荣誉勋章的高级勋章,特别授予对军方有杰出贡献的人),所有参加行动的美军军官和部分士兵被授予银星奖章,其余所有参加行动的队员、包括参战的菲律宾游击队全体官兵,都被授予铜星奖章。

此次救援和稍后2月23日的洛斯巴诺斯(Los Banos)营救的成功是游骑兵部队、阿拉莫尖兵、菲律宾游击队和相关各地面及航空队方面全力配合的精诚所至,没有当地人民的全力协助,整个任务将是极其艰难甚至根本无法完成的。这使得该战例被载入教材成为日后美军各部队学习的典范。

❷ 运蜂车翻了是如何营救的

佛罗里达的夜黑得伸手不见五指。一辆巨大的集装箱卡车正奔驰在双行的高速公路上,此刻已是午夜时分,46岁的约翰·山尼正驾驶着卡车飞奔着。他是佛罗里达州迪·兰德市的一家商业养蜂场的司机,这是他8小时车程的最后一段路,卡车上装着250只蜂箱,里面装有500多万只蜜蜂。

卡车飞驶到威利斯顿镇外时,突然一辆轿车迎面冲上了卡车的车道。约翰还没来得及反应,12米长的大卡车已猛冲过去,跨过轿车的车头,整个向空中飞去。山尼感到他的卡车慢慢地旋转着,最后又底朝天地砸回到地面上,并向路边的沟冲去。当卡车重重地撞到沟边时,挡风玻璃已撞得四分五袭。卡车最后停了下来,车轮在夜风中疯狂地转动着,马达仍在轰鸣着。

这是1992年的5月23日。目瞪口呆的山尼一动也不敢动,身体侧躺着。“感谢上帝”,这是他的第一个念头,“我还活着!”

驾驶室已严重变形,被挤得只有不到他身体大的空间。车头已扎进了泥土中,活像一只巨大的梨,四周堆着灰土和杂草。几大块玻璃划破了他的臂肘,鲜血顺着他的胳膊直往下流。他想挪动左腿,却一动未动。他的脚和小腿插进了挤烂的底板和操纵杆中,方向盘紧紧地压在他的胸口上。

“噢!”山尼突然感到脖子上有如针扎一样的刺痛,接着另一下,又一下。他还感到右腿上有什么东西在爬。“蜜蜂!”

山尼知道一旦一只蜜蜂蜇了人,它会施放出一种芳香味,诱使其他蜜蜂也加入到攻击行列中。在撞车中,有一些蜜蜂正逃出蜂箱。约翰记得上学时生物老师讲过,被蜇200次就可能会致命。即使是那些对蜂毒不敏感的人,最终也会引起身体肿胀,不仅是在被蜇的地方,而是浑身上下。接着心脏或肺部会停止工作,如果扩展到喉部,喉部就会因肿胀而使他憋死。这时,他又感到被狠狠地蜇了两下。

一位来自勒维县的警官接到了居民的报警,迅速赶到出事地点,一团黑压压的浓雾笼罩着现场,那全是蜜蜂。在车前灯的照耀下,成千上万的蜜蜂狂飞乱舞,寻找着自己蜂箱所特有的气味。几十只蜂箱被甩到了地上,碎成一片,蜂蜡和蜂蜜被甩了一地。散发着一股奇怪的、甜甜的味道,在那些完好的蜂箱中,蜜蜂在不停地鼓动着翅膀。

警长提纳·梅迪罗斯看着卡车。“无论如何在这种情况都不会有人还能活着,”她想着。然而她听到了一个微弱的声音:“请救救我!”司机居然还没死!梅迪罗斯马上意识到了这点。她安慰着山尼:“我们会尽快把你救出来的。”然后转身走到警车边,用无线话机报告着。

人们都保持着一定的距离,山尼也能听到人们在议论纷纷。他听到有人在说:“也许我们可以用泡沫喷它们。”

“对,那样也许会把蜜蜂赶开。”

“不!”山尼惊恐地叫道,“不要喷泡沫!”他记起了前不久有一起车祸,一辆轿车钻进了汽油油罐车的下面,为了防止爆炸,消防队员喷了许多泡沫灭火剂,把轿车里的两名妇女活活憋死了。“不要朝我喷泡沫,”他又喊道,“那样我会被闷死的。”

“那好吧。”人们答应了他。

“他们需要能懂得蜜蜂的人,”他想到。“嗨,”他又喊道,“给我与迪·兰德的老板联系,他知道该怎么做。”

随着蜜蜂在不断地蜇他,山尼感到身上钻心地疼痛,他想到了家,想到共同生活了7年的爱妻达勒妮。她对他这次出车就很不乐意,因为他没有去参加5岁的孩子奥斯汀的学前班毕业典礼。他一想到活蹦乱跳、从来不知道累的儿子,就不禁微笑了,他静静地祈铸着:“请把我救出这里吧!”

当邻近的马里昂县的消防局长莫罗·波斯利中校赶到时,问一个警长:“到底发生了什么事?”人们都在犹豫不前,木箱散得到处都是,也没有人清理高速公路。后来,在前灯灯光中,他注意到了蜜蜂。

他跑到了卡车的一边,向里面喊道:“嗨,你还好吗?”

“把我救出去!”山尼用微弱的声音地回答道。

“再忍一会儿,”波斯利说,“我们不会丢下你的。”

但是,波斯利知道,即使没有蜜蜂,救援工作也十分困难。卡车插进了土里,救出山尼的唯一方向就是从卡车下面的沟里。“这可真有点麻烦。”波斯利自言自语道。

开始时,只要山尼一动不动,蜜蜂就不会攻击他,但现在即使他一动不动,蜜蜂也在不停地蜇他。脖子和手臂上被蜇的地方正变得麻木,他感到脸上胀肿,疼痛,身体变得虚弱,“嗨!”山尼又呼喊道,“快把我救出去!”

将近一个小时过去了。借着灯光,山尼看到了皮肤上爬动着的蜜蜂。“蜇了多少下了?”他想着,开始自己数着。15,16,17,…,24,25,数到第50下时,他停住了,他不敢再数了。

布罗科罗和另外一名消防队员埃尔尼·尤班克斯迅速地忙碌起来,他从杂草中溜下沟,用一个液压工具推被压着的驾驶室的门!他向前爬着,用力向上顶着,却一点不起作用。不久他的手臂就开始疼痛,满脸冒汗,一只蜜蜂在他嘴巴上蜇了一下,立刻整个嘴就肿了起来,连话也无法说了。他只好爬出来,把工具递给了尤班克斯。

尽管消防队员们训练有素,经验丰富,他们也觉得不知从哪儿下来为好。随着他们营救工作的进行,卡车也在向下陷着,迫使他们又以另一个角度接近驾驶室,宝贵的时间分分秒秒地过去,有人建议道:“也许可以把卡车翻过来。”

“不,”波斯利说,“那太危险了,这样会把司机挤死在里面的,接着挖吧。”

打给山尼老板的电话没人接。有人建议去找威利斯顿镇的养蜂人唐·吉尔雷斯。当吉尔雷斯风风火火地赶到出事地点时,看到蜜蜂在嗡嗡狂飞乱舞,他就命令把车灯都关了。接着他又想了一个办法。“用你们的水枪冲驾驶室四周的蜜蜂,”他对消防队员说,“用小水流把它们浇下来,这样它们就不能再飞起来。”吉尔雷斯知道这不能阻止蜜蜂再蜇人,但会遏制蜜蜂的疯狂乱舞。

营救工作在慢慢地进行着,消防队员用木桩垫着卡车的一侧,使挖掘工作更好地进行。人们一边同蜜蜂搏斗,一边同死神争夺着时间。

山尼已被困在驾驶室里两个多小时了。他已可以动弹了,但他的腿却仍被夹着,而且被蜇的疼痛在一刻一刻地增加着。这时,他感到一只蜜蜂爬进了他的耳朵。

“别动,”他告诉自己。但他的耳朵实在痒得难以忍受,他真想猛地甩一下头,但他知道那只会使蜜蜂在他最敏感的部位蜇一下。他只好一动不动地呆着。一会儿,那只蜜蜂爬出了耳朵,爬走了。山尼长吁了一口气。

山尼不停地拍着蜜蜂。它们已爬到他全身到处都是,嘴唇上、耳朵上,甚至指甲中。车祸发生到现在已经三个小时了。他闭着眼睛,想着奥斯汀:“如果我不在他身边,他会怎么样?谁教他打捧球呢?”

他又想起了他父亲,一个从不屈服的人。尽管他失去了一只肾,这位老人直到90岁还一直像农夫一样辛勤工作着,直到生命的最后。勤劳和顽强一直是他的天性,山尼从父亲那里学到了许多。

“无论怎样,我必须在天还黑着时就爬出去。”山尼想着,他知道天一亮,蜜蜂在阳光中的进攻将更加凶猛,“到那时可真要完了。”

“嗨,”山尼向营救者们喊道,“我从里面砍怎么样?”从外面挖似乎太慢了。主要的是方向盘,仍然压着他的身体,使它动弹不得。如果他能砍掉方向盘,那就会排除压在胸口的压力,也能让外面的人爬进来,拔掉卡住他腿的操纵杆,“你们能把工具递给我吗?”山尼问。

波斯利说:“我不知道那样行不行。”

山尼知道这并不好办——即使是训练有素的专业人员,但他只有这个机会了。接着他看到从挡风玻璃窗中递进来的液压工具和大钳刀。

“接住,”波斯利说道,又告诉他如何使用。

“好了。”山尼用肿胀的嘴唇说。他抓住了工具,握住把手,开动了它。切割进行得很慢。不久他的手臂就开始疼痛了。他稍停一会儿又开始干起来。终于,猛地一下,方向盘被切下来了,压在他的胸口上。

营救者们切掉了门上的障碍物,爬进来开始拔操纵杆,终于,在车祸发生3小时16分后,山尼感到几只手把他拖出了驾驶室,放在草地上,在拂晓前的天空中,东方已露出微弱的光,白天即将到来。

人们迅速把山尼抬进了救护车。他满身被蜜蜂蜇得惨不忍睹,医生发现他还有脑震荡,他的手指被擦伤。令人吃惊的是,他的骨头一点也没伤着。山尼被注射了镇痛剂并给予特别观察。三天后,他恢复了过来,恶梦终于结束了。人们告诉他,被撞的轿车里只有一个人,这个不幸的人已经死了。

❸ 怎么营救传教士

到中午时,忽然听到下面传来呼喊之声。博士让气球减速飞行,以便认真观看发生了什么事。他们看到的是一个可怕的场面。两个部落正在你死我活地搏杀,大约有300多人参加了战斗,鲜血染红了他们的衣衫,令人惨不忍睹。由于他们忙于厮杀,没有注意到维多利亚号的出现。

但他们终于发现了维多利亚号,暂时停止了打斗,朝气球发出吓人的嚎叫声。有些人还向吊篮射箭,有枝箭飞得近,被乔伸手抓住了。

博士忙把气球升高一些,以防被箭射中。下面的屠杀又在继续。只见大刀、长矛乱舞乱挥,有人倒在地上,对方马上就把他的脑袋割下来。战场上还有不少女人,她们专门把割下来的头收起来,并常常为争夺这些血淋淋的战利品而扭打。

“太可怕了!”凯乃第厌恶地说。

“我认为应该干涉一下这场战争。”博士说。

战场上有一个身材高大的人,他体力惊人,一只手举着长矛不断向敌人进攻,一只手握着斧头。他像头野兽般地吼叫着,把长矛投向敌人。敌人一被刺倒,他马上向前挥斧砍下对手胳膊,大嚼起来。

“他不是人,他是野兽!”凯乃第叫道。他说完举起枪,瞄准这个人开了一枪,把他打死在地上。

这个人是个酋长。酋长一死,他的部下便开始退却,敌人追了上来。“这种场面太恶心了,我们赶快离开这儿。”博士把燃烧嘴火头加大,气球又开始上升。

这天他们飞行了250公里,天黑前到达东经27度的地方。乔抛下了锚索。

由于天黑,博士弄不清他们到了哪里。夜晚他们轮换着站岗放哨,以确保安全。

下半夜里凯乃第值班。突然,他觉得下面闪过一道微光。闪光的地方离他只有200米远,然而微光那么闪了一下就不见了。他怀疑自己是不是看错了,他定神注视着黑暗。突然一阵刺耳的声音传来。

这是野兽的吼叫,还是人的叫喊声?

凯乃第本想叫醒两个伙伴,但那叫声毕竟离得较远,就没有这样做。他继续向黑暗中观察。

过了一会儿,借着一道月光,他看到远处有一些黑糊糊的影子,正偷偷地向大树走来。这棵大树正是固定锚索的大树。

他记起了以前那次狒狒袭击气球的事件,就马上推醒博士。“不好,又是那些该死的猴子。博士,让我和乔去守护锚索。”

“防犯一下也好。”博士说。“不过,不到万不得已不要开枪。枪声一响,对我们来说是很危险的。”

凯乃第和乔轻轻地爬到树上,他们静静地躲在树叶里倾听。突然,他们看见一个黑影向他们移动。

“好像是一个人。”乔说。

那个黑影来到大树下,好像在爬树。“黑人!”乔轻轻地对凯乃第说。

黑人从四面八方过来,直往树上爬。凯乃第和乔端着枪,紧张地盯着黑人。这些黑人身上涂着一种臭油,浓浓的气味令人作呕。他们爬到了比较接近凯乃第和乔藏身的地方。

“打!”凯乃第大喊一声。

枪响过后,只听到一阵痛苦的呻吟声。那些黑人听到枪响,立刻奔逃。突然,黑人的叫喊声中夹杂着一个令人难以置信的声音。这个喊声是用法语叫的。

“救命!救命!”

凯乃第和乔听得清清楚楚,不禁惊讶万分,忙去和博士商量。

博士其实也听见了喊救声,他激动地说:“这个呼救的法国人可能是个传教士或者是个旅行家,现在被土着人抓住了。我们无论如何也要把他解救出来。他听到枪声,把我们当成救星了。我们不要让他失望。”

“博士说得对,我们应该去救他。”凯乃第和乔说。

“好,我们先给他个信号。”于是博士用手捂成个喇叭样子,用法语喊:“朋友,请放心,我们会来救你的。”

但是他们听不见俘虏的回答,因为一片可怕的叫声盖过了他的声音。

博士考虑到由于他的喊话,黑人有可能先把俘虏杀死。他对两位伙伴说:“这个俘虏可能被折磨得够戗了,我们还有100公斤的压舱物,把他弄上来肯定没问题。”

接着博士下达任务。

“凯乃第负责救人,但不能擅自行动,要听我的命令。乔守候在吊篮边,如果俘虏救上来,就马上扔掉压舱物。”

布置好任务,博士从随身携带的物品中拿出两根分解水的绝缘导线,再拿出两块削得尖尖的炭条,接在一根导线的顶端,凯乃第和乔看得莫名其妙。博士两手拿一根炭条,把它们的顶端凑在一块。

突然,只见一阵闪耀的光芒从两根炭条间发出来,划破了黑暗。博士把电光扫向那片发出可怕叫声的地方,一切都看得明明白白。

那是一片芝麻田和甘蔗田,许多圆锥形屋顶的矮屋散布在当中,黑人就聚居在那里。维多利亚号静静地停在当中一棵高大的锦葵树上空。在气球的斜下方竖着一根木柱,一个30岁左右的青年躺在木柱脚下。他半裸着身子,瘦得皮包骨头,满身伤痕。

当这些土着黑人看到这个气球像扫帚星一样带着闪亮的尾巴,全吓得四散开去。那个俘虏听见喊叫,头微微抬起,使出仅有的力气伸出双手。博士和凯乃第发现俘虏还活着,高兴叫起来:“谢天谢地,黑人们都吓跑了,我们快去救他吧。”

“好,现在开始行动!乔,把燃烧嘴熄掉。”博士下达命令。

这时吹来一股微风,把气球吹到那个俘虏呆的地方上空,气球由于气体收缩而下降。吊篮已接近地面。

看到俘虏就要逃脱,有三五个胆大的黑人叫嚷着跑过来。凯乃第准备放枪,但博士止住了他。年轻的传教士奄奄一息,黑人也就没有把他绑在柱子上。乔帮助凯乃第把他送上吊篮,然后把100公斤的压舱物抛了下去。

博士命令赶快升高气球。他们终于升到了安全的地方。传教士浑身都是刀砍和火烧的伤痕。他显得极度虚弱。博士动手给他疗伤,又拿出兴奋剂,往传教士的口里滴了几滴。传教士清醒了许多,向博士他们讲述自己不幸的遭遇。

“谢谢上帝派你们来救我,我的生命就要结束了。

“5年之前,圣拉撒路教会派我到非洲来拯救人们的灵魂,我很热爱自己的职业。我是布列塔尼半岛阿枝顿村人,20岁那年,我来到非洲。我的苦难从此开始了。不知经历了多少磨难,我一路祷告,来到尼罗河上游一个部落里,原想用我的热情去劝化这些原始的土着人。可是两年过去,没有人愿意相信上帝。

“有一天,一个残暴的巴拉人把我抓去,不断虐待我。但我还是想让他们认识到自己的罪孽。

“后来,在一场部落间的战争中,他们以为我死了,我才得以脱身。我继续在非洲流浪,从事我喜欢的工作。我尽量入乡随俗,学习当地人的语言,以方便我的传教活动。

“巴拉夫利部落是出名的野蛮部落,去年我到了这里。几天前,不知道怎么回事,这个部落的酋长突然不明不白地死去,我被认为是这件事的祸根,要杀了我祭奠那个酋长。他们用酷刑把我折磨了两昼夜,准备明天把我处死。当我听见枪声,不由大喊救命。没想到还真碰到了你们这些救命恩人。

“上帝赋予了我生命,我用它回报上帝,无怨无悔。”

说到这里,传教士无力说下去了。凯乃第和乔都为他那执着的精神所感动,并为之而掉泪。

“他睡着了,永远睡着了,可怜的小伙子。”乔很悲伤。

“他的呼吸快没有了,我无能为力了,让他去天国吧。”博士说。

活着时从来没有享受这尘世的喜悦,临死之前,传教士脸上却充满了愉悦之色。因为他知道自己正慢慢走向天国,开始新的生活。在最后一刻,小伙子做了个祝福博士他们三个人的手势,之后就头一歪,躺在乔的怀里死去。

博士、凯乃第和乔都跪着默默地为传教士祈祷。下半夜,没有一个人说话,大家都沉浸在悲伤之中。

第二天,三位旅行家把传教士安埋在他曾用鲜血灌溉过的非洲土地上。

“安息吧,耶稣的忠诚孩子!”

❹ CS中营救人质用什么命令

走到人质身边面向他点E,听到人质说话后他就会跟你走了
然后带他们会到警察基地就可以获胜了

❺ 科索沃战争中美军是如何救援一名失踪的飞行员

营救是个复杂的过程,这也是一个很长很长的故事,直接贴出来你慢慢看。

1999年3月27日晚,北约部队对南联盟进行了开战以来第4个夜间空袭。参加空袭作战的f-117隐形轰炸机不仅隐形技术独领风骚,而且久经沙场创造了“西方不败”的神话。每次空袭总能“高高兴兴”地去,“平平安安”地回,因此,长此以往其飞行员也就炼成了一身胆气和傲气,毫无危险之虞。此次作战也同以前一样,他们丝毫不把南联盟的防空部队放在眼里,总是“一根筋”大摇大摆地沿着同一条攻击路线前出和撤回。然而,这次他们却没有那么走运,危险很快就降临到他们的头上。南联盟防空导弹连通过监听他们之间的对话,很快就掌握了他们的攻击路线和轰炸计划,在其攻击路线上设下了重兵,地空导弹一通猛打,一架f-117飞机当场就栽了下来。接下来,美军与南军几乎同时发现该飞机飞行员已跳伞逃生,于是一场营救与反营救的行动拉开了帷幕……
“夜鹰”折戟
被击落的f-117a“夜鹰”隐形轰炸机的驾驶员是美国空军中校泽尔科,他隶属于美国空军新墨西哥州第8战斗机中队。当他完成对贝尔格莱德的目标轰炸之后,正准备调头返回意大利空军基地时,没想到其机上的预警雷达却突然不停地闪烁起来,他马上意识到了危险——南联盟的防空导弹盯上他了!与其他战斗机不同的是,拥有隐身性能的f-117机动性相对较差,一旦被导弹跟踪要想规避可就来不及了。说时迟,那时快,导弹刹那间就击中了他的坐骑,一声巨响和强烈的火光逼得泽尔科本能地闭上了眼睛。紧接着,飞机飞快地翻滚起来,泽尔科顿觉天旋地转,瞬刻间他下意识地按下了弹射座椅的按扭,驾驶舱与机身也随即分离。

降落伞和救生衣在预定高度准时打开,惊魂稍定的泽尔科赶紧检查降落伞,结果吃惊地发现,橙白相间的伞具在皎洁的月光下很是抢眼,灯火通明的贝尔格莱德就在他的右手边,他本能地意识到敌军很可能正在搜捕他,因此他心中立刻就闪出一个念头:必须尽快与上级取得联系,绝不能做俘虏!于是他通过装备的求救电台大声呼救:“危急,危急,我是‘维加31(泽尔科的飞行呼号)!”他唯恐上级收不到信号,于是又进行了第二遍呼救:“我已经跳离飞机,‘维加31’已经坠毁。”一想到南联盟军队也可能侦听得到,泽尔科仅进行了3秒钟的呼救,就立即关闭了电台。
泽尔科继续向地面坠去,在距地面约1500米高度,泽尔科穿过一片云团后,赫然发现一村镇南边有一片空阔的庄稼地,旁边一条公路上有许多汽车来来往往,他非常担心有人发现他的降落伞。于是,泽尔科调整降落伞控制柄,迅速降落到远离公路的庄稼地里。他随即收拢好降落伞并将其藏匿在一个深沟里,然后迅速观察了一下公路,还好,并没有什么异常情况。他赶紧向一片茂密的庄稼地奔去,伏下身后,马上抓起那里肥沃的黑泥土,往脸上、脖子上猛抹。这是他在受训时,教官所教的最简单的隐藏自己的方法。时值3月,春寒料峭。幸运的是,泽尔科穿了好几件衣服,并且还在贴心的地方掖了一面美国国旗,这都让他在寒夜中保持了体温。
等泽尔科冷静下来后,他断定己方、敌方都知道他已跳伞,并且很快都会派出部队进行搜救/搜剿,所以他下一步的行动极为关键,可以说要么步入天堂,要么进入地狱!于是,他要求自己接下来的每一步行动都不能有任何闪失。他仔细检查一下身上所带的物品,除了携带1支9毫米口径的手枪外,他穿的救生衣里还藏有1枚指南针、1个全球定位系统、1个小型电台、1台信号器、一点食物和水,以及电池、镜子、哨子、照明弹、照明棒、孟加拉烟火和急救包等物品。这些看似普通的物品关键的时候都能派上用场,于是他盘算起什么时候该用什么样的“救命宝贝”来。就在这时,远处村子里一阵狗吠声打断了他的思路,他循声望去,黑黢黢的村子里有手电筒的光亮在晃动。泽尔科的心中打起鼓来:可能是南联盟的搜剿队出动了。于是他下意识地往植被下面缩了缩,一边盘算着下一步的行动,一边静候着救援队的到来。
虎口抢食
其实,就在泽尔科发出第一遍求救信号时,附近的l架空中加油机和1架ec-130电子战飞机(装备有告警系统、干扰系统、雷达系统及侦察系统等)就及时捕捉到了。消息立即像电流一样传遍了驻欧美军各战役指挥部。驻欧美军总部立即命令部署在克罗地亚图兹拉的第2联合特遣队实施营救。事实上,在战争爆发前,美军向战区派出了3个特种作战中队和1个特种战术大队的伞降中队。战争发起后,美军将这些特种部队组成若干个联合特遣队(第2联合特遣队只是其中的一支)部署在前沿位置上,保持高度战备状态,随时准备执行突发任务。
第2联合特遣队接令后,第55特种作战中队中队长史蒂文·兰肖中校(任特遣队队长)率领30多名突击队员,立即乘坐2架“低空铺路”mh-53和1架“铺路鹰”mh-60直升机(每架都载有全套的医疗设备),开赴出事地点实施营救。这两种直升机具有体积大、速度快和设备先进等特点。在波黑战争中,美军就曾使用数架mh-53直升机成功营救出1名飞行员,从而使其名声鹊起。
为支援和掩护营救行动,美军阿维亚诺空军基地作战中心还派出了4架a-10攻击机为救援直升机保驾护航(有2架值班机已派往出事地点。该攻击机装载“小牛”式反坦克导弹、激光制导炸弹及火箭弹等)。另外,曾接收到泽尔科求救信号的那架ec-130电子战飞机,一直在战区上空安全高度盘旋,随时监视泽尔科跳伞地区南军的动向。
3架直升机与a-10攻击机在南联盟边境上空会合后,直飞目的地。在途中兰肖中校接到ec-130电子战飞机的报告,说发现大量的南联盟军队正向泽尔科跳伞地域集结,显然他们正准备实施大规模的搜捕行动。兰肖中校不敢怠慢,立即命令飞机编队全速前进,要求务必赶在对劣之前救出泽尔科。
潜伏在植被丛中的泽尔科静下心后,轻轻取出随身携带的全球定位系统来,测出自己所在的准确方位后,立即以密码的方式将它发了出去。正在空中巡肮的ec-130电子战飞机立即解读出密码,并在地图上找出了泽尔科的准确位置,结果发现泽尔科是在卢马镇以南数千米处,而不是开始认为的那一个镇附近。它立即将这一情况通知了特遣队指挥官兰肖中校。
此时,兰肖中校率领的3架直升机经过加油后,进入了塞尔维亚空域。为了避免被南军雷达发现,直升机采用了三角队形超低空飞行。由于飞得太低,有一架直升机差一点撞到高压线上。
几个小时过去了,泽尔科又冷又饿,不时地环视着四周的天空,焦急地等待着救援部队的到来。此时,南军警部队正在加紧搜索,他能清楚地看到南军由远及近而来,手电筒和探照灯的光亮也不时地扫来,一只警犬在离他很近的地方不断狂吠,他能清晰地听到南军警的交谈声,他判断他们一定是发现了一些蛛丝马迹。泽尔科害怕极了,他痛苦地闭上了眼睛,认为难逃此劫,他甚至做好了束手就擒的准备。但幸运女神还是拉了他一把,不知为什么,南军一阵骚动后,没有继续向他逼近,而是向远处搜去。
先期到达泽尔科伞降地域上空的2架a-10攻击机已经与泽尔科取得了联系,并告诉他救援队马上就来。a-10攻击机发给泽尔科一个打开其信号设备的代码。泽尔科心中一阵狂喜,立即用这个代码打开了信号器,静等着救援队的到来。
此时,兰肖中校率领的特遣队在a-10攻击机的引导下,已经飞临泽尔科伞降地域上空。但这一空域却云层密布,兰肖中校遂决定:a-10攻击机与泽尔科保持联系,并提供空中掩护;3架直升机穿越云层实施营救。mh-60着陆接人,2架mh-53将在上方盘旋进行掩护。直升机已经抵达距离泽尔科2英里的地方,但他们没能发现泽尔科的信号器发出的信号,这使兰肖中校的心情一下子沉重起来。地面上的泽尔科同样心急如焚,他非常纳闷:他能清楚地听到近在咫尺的直升机的轰鸣声,而直升机为什么就发现不了他呢?他们之间就好像隔了一道无形的墙。
此时,现场的局势对美方越来越不利,危险在向泽尔科一步步逼近。南联盟的防空部队似乎发现了a-lo攻击机的行迹,焰火般的高炮及导弹凶狠地射向天空。a-10飞行员立刻用诱饵弹、干扰吊舱以及飞行机动来躲避致命的攻击。地面上,南军乘坐的车辆正沿公路风驰电掣般向这边开了过来。
面对千钧一发的局势,1架a-10攻击机飞行员也顾及不了那么多了。他在无线电里大声向泽尔科咆哮起来:“直升机收不到你的信号,快给我一个信号,不管什么样的都行。”随后,泽尔科应声举起了一根照明棒。由于照明棒很亮,a-10攻击机飞行员相信,在他发现泽尔科的同时,附近的南联盟军警也同样能够看到他。于是他迅速命令泽尔科熄灭了照明棒。在a-10攻击机飞行员的引导下,mh-60直升机在距离泽尔科100英尺处猛然着陆,2名身着黑色战斗服的队员没等飞机停稳就跳下直升机,直奔泽尔科而去。只见泽尔科双膝跪在地上,举着双手摆出一副不抵抗的姿式。特遣队员见此完全符合事先受训时的规定,很快就确认了他的身份。“你还好吗,长官?”其中1名队员温和地说。“我们来接您回家。”心情异常激动的泽尔科想说点什么,但刚一张口,其声音却哽咽了。在队员的帮助下,在恐慌中整整渡过6个小时的泽尔科终于登上了接他的直升机。之后,3架直升机如脱缰的野马,迅速消失在茫茫夜色之中。而此时,南军警的车辆已经开到50码之外的距离上了。留在直升机之后的是一阵零乱的枪声。
“梅开二度”
3月29日凌晨,距第一次营救任务仅2天,美国驻波黑的特种作战部队救援小组又营救出1名飞行员。
f-117隐形战斗机被击落虽然对美国朝野震动极大,但基本没有影响美军的空袭步伐。北约在对南联盟军队的防空能力重新进行评估后,在加强空中防护措施的同时,又向南联盟发起了第五轮空袭。

被派去执行轰炸任务的60余架飞机,在夜幕的掩护下刚刚进入南斯拉夫空域,成千上万发高射炮弹及数十枚地对空导弹便怒吼着飞向天际。顿时,浓烟和火光映红了大片天空,f-116战斗机群被这些“不速之客”冲得七零八落。f-16属于中低空战斗机,一般在1.6万米以下高空飞行。一旦地空导弹以3倍以上音速追杀,其反应时间极为有限。突然,有1枚导弹的弹片与1架f-16来个亲密“接吻”,飞机顿时红光一闪,呈螺旋状翻滚着向下栽去。
被击中的这架战斗机飞行员呼号为“哈默3-4”,面对快速坠落的飞机,他并没有惊慌失措。,而是一面不停地向上级报告着飞机的状况和下滑的高度,一面准备着跳伞。当“哈默3~4”距地面只有300米时,他摁下了弹射椅的按钮,顿时,空中打开了一朵伞花,载着“哈默3-4”徐徐地降落到地面上。当“哈默3-4”下落过程中,其他f-16飞行员使用雷达跟踪并测出他所着陆的位置。
美特种作战司令部很快就知道了“哈默3-4”的情况,并迅速制定了营救方案。随后,由德内汉中尉率领的几十名队员组成的营救分队,携带着各种作战装备和用具,登上早已待命的3架直升机——2架mh-53j“低空铺路”直升机和1架mh-60g“铺路鹰”直升机,在“哈默34”被击落后短短10分钟后便踏上了征程。
营救分队深知此次营救比起上一次来存在着更大的危险性。因为,自从上次美军成功从南联盟军警鼻子底下救出飞行员后,南军最高当局大为恼火,迅速制定了强有力的“反营救”措施,加大了对美方营救行动的打击力度。
营救分队虽然早有心理准备,但当3架直升机飞到南联盟上空时,眼前的景象还是让他们大吃一惊。南联盟军队的防空能力比预想的还要强。夜空中,红蓝白三种颜色的高射炮弹及导弹组成的空中火网,使直升机编队不得不左躲右闪。他们像耍杂技一样,不停地扭动着身子,交替担当头机,在空中躲避着地空导弹和炮弹的袭击。德内汉中尉一边指挥3架直升机尽量保持编队队形,一边大声提醒队员们随时准备弃机跳伞。
为了避开南联盟雷达的监测,直升机编队忽而贴近地面飞行,忽而直冲云霄。凭着高超的驾驶技术,直升机有时在距地面仅3米的低空飞行。为此,机头不得不稍稍仰起,以免撞到障碍。有时则直接升到飞机性能所能允许的最大高度,在气流中穿梭。编队在南联盟上空飞行期间,北约指挥部还调集多颗卫星进行实时监控,密切注视着救援分队的进程,并随时向其通报南联盟地面防空部队的一举一动。
当直升机编队距目标地域约20千米时,营救分队队员最后检查了各自的装备。随后,3架直升机同时关闭了无线电,保持目视距离,并向指挥部指定的地点飞去。当距目标地域约2千米时,打头的直升机突然急转,向左偏离目标航向5度飞行,其他两架直升机尾随其后。在接近“哈默3-4”时,救援队指挥员再次确认营救步骤,编队开始降落。最终队员们在距飞行员藏身之处约1.5千米处降落。之所以这样绕了一个大弯,目的是为避免南联盟雷达发现飞行员藏身的真实位置。
直升机还未停稳,营救队员们就已鱼贯而出,按照事先的计划迅速展开,冲进茫茫的夜幕之中。透过无边的黑夜向四周望去,除了远处还能听见隆隆爆炸声外,周围却静得出奇,这倒让德内汉中尉感到一种莫名的担心。
在德内汉中尉的指挥下,队员们在密林间悄悄向目标摸去。作为尖兵班的第一小组,他们熟悉本地情况,行动敏捷地冲在最前头。另外两组队员在其后50米的位置上跟进。
一路上,他们不顾四周荆棘密布,硬是在黑夜中闯出了一条道路来。然而,由于地形复杂,他们在搜索前进约2千米后,却未能找到“哈默3-4”。此时,南联盟的地面炮火开始对这3架直升机的着陆地域实施炮击,他们周围不时传来爆炸声,情况万分危急。
此时,德内汉中尉也顾不上被敌侦听的危险,迅速打开电台与指挥部联系,请求指示飞行员准确位置。3名一直盘旋在该空域的f-16战斗机飞行员受命后,通过商议确定了“哈默3-4”的确切位置,便迅速通报给德内汉中尉。营救分队向“哈默3-4”的确切位置搜寻过去。此时,早已在一片树林的沟壑中等得不耐烦的“哈默3-4”,忽然听到远处的蛙鸣声(营救分队与飞行员之间的联络信号),他立即像注入了一针兴奋剂,一边发出同样的蛙鸣声,一边疯狂地挥动着双手。由于天色太暗,蒿草过密过深,队员们并未发现他。这时,1名在空中盘旋的f-16战斗机的飞行员马上提醒“哈默3-4”说:“请点上一支烟。”“哈默3-4”心领神会,一下子想起救生衣中的发烟装置,于是便迅速引燃了它。旋即,一缕青烟升起,这使营救分队透过夜视镜立即发现了他,并迅速向他靠近。接上头后,队员们拉起激动异常的“哈默3-4”迅速登上了停在附近的mh-60g直升机。之后,3架直升机载着圆满完成任务的喜悦,飞快地离开南领空飞回了营地。

❻ 中国维和官兵成功营救7名联合国民事人员是怎么回事

当地时间12日,南苏丹边境城镇耶伊爆发激烈武装冲突,7名联合国民事人员被围困在交火区域。中国第三批赴南苏丹(朱巴)维和步兵营官兵果断处置,成功将他们转移至安全地域。

❼ cs1.5 所有的CMD开头的命令

希望能对你有用

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote <编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值

更多命令的更新中....[返回]

Console本身

developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

图象.视频

命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo “ghosts“ 0 0 是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode 0 0 设定视频模式
vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大分辨率
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大分辨率

DEMO[录象]类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控命令

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码

反恐精英秘技

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

give spaceweapon_awp .............得到极地狙击枪
sv_aim ...........................狙击枪自动瞄准
sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 ..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
+reload ..........................自动填弹
-reload ..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101 .......................金钱增加16000
timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
crosshair [1-5] ..................射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察着模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] ...........更换地图
give [武器名称] ..................得到武器
skin [外衣名称] ..................选择外衣
gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

三、游戏中PODBot的使用
在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为“=”(若想修改请参见“五、PODBot内的文件夹中的文件”中的“PodBot.cfg”)。

按了“=”之后,就会出现:
1.Quick add Bot
2.Add specific Bot
3.Kill all Bots
4.Newround(All Players)
5.Fill Server with Bots
6.Kick Random Bot
7.Remove all Bots
8.Select Weapon Mode

参数说明:
1.Quick add Bot
随机加入一个Bot,默认技能值在60~100,若想修改请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“PodBot.cfg”

2.Add specific Bot
加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值
选择后会出现:
1.Stupid(0-20) BC级
2.Newbie(20-40) 新手级
3.Average(40-60) 普通级
4.Advanced(60-80) 高手级
5.Professional(80-99) 专业级
6.Godlike(100) 无敌
(后面括号里显示的是该Bot的技能值,值越高Bot的各项参数值越高,若想调整请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“Botskill.cfg”)
选择后会出现:
1.Terrorist
2.Counter-Terrorist
5.Auto-Assign (随机队伍)
(选择该Bot的队伍)
选择1后会出现
1.Phoenix Connexion
2.L337 Krew
3.Arctic Avengers
4.Guerilla Warfare
(选择该Bot的人物皮肤)
选择2后会出现
1.Seal Team 6
2.GSG-9
3.SAS
4.GiGN
(选择该Bot的人物皮肤)

3.Kill all Bots
杀光所有Bot

4.Newround(All Players)
新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)

5.Fill server with Bots
用Bot塞满服务器
选择后会出现:
1.Terrorist
2.Counter-Terrorist
5.Auto-Assign (随机队伍)
(选择队伍)

6.Kick Random bot
随机kick出一个Bot

7.Remove all Bots
kick出所有Bot

8.Select Weapon Mode
设置Bot使用的枪械
选择后会出现:
1.Knives only(JasonModel) 刀(肉搏模式)
2.Pistols only 手枪
3.Shotguns only 霰弹枪
4.Machine Guns only 冲锋枪
5.Rifles only 狙击步枪
6.Smiper Weapons only 重机枪
7.All Weapons(Standard) 恢复所有枪械(标准模式)

四、PODBot的路点
路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:

waypoint on
显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令

waypoint on noclip
显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。

waypoint off
关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)

waypoint add
添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”

waypoint delete
删除与你当前位置最近的路点

waypoint find x
用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向

waypoint showflags
显示路点的特殊标记

waypoint addflag
给当前路点加上特殊标记

waypoint delflag
删除当前路点的特殊标记

waypoint setradius x
把当前路点的作用范围设置为数值X

waypoint stats
显示当前地图一共设置了多少个路点

“waypoint check
检查当前地图的路点系统有没有问题

wayzone calcall x
把当前地图的所有路点的作用范围都设置为数值X

waypoint save
检查所有的路点并保存到路点文件中

waypoint save nocheck
强行保存当前的路点系统,不进行任何检查

waypoint load
载入路点文件

autowaypoint
显示“路点自动生成系统开关的状态”

autowaypoint on
打开“路点自动生成系统”

autowaypoint off
关闭“点自动生成系统”

pathwaypoint
显示 pathwaypoint 开关的状态

pathwaypoint on
显示路点间相互连接的状态

pathwaypoint off“
关闭显示路点间的相互关连

pathwaypoint add x
将与你最近的一个路点与名称为X的路点连接起来,注意这个命令建立的连接是单向的。

pathwaypoint delete x
关闭与你最近的一个路点与名称为X的路点之间的连接,这个命令也是单向的

debuggoal x
强制命令BOT向名称为X的路点前进 ,用于测试路点的连接

部分命令详细说明:

waypoint add
1.Normal Waypoint 普通路点(绿色)
Bot会沿着这些路点行走
2.Terrorist Important Waypoint Terrorist重要路点(红色)
一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑
3.Counter Terrorist Important Waypoint Counter Terrorist重要路点(蓝色)
一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑
4.Ladder Waypoint 爬梯路点(紫色)
Bot会沿着这些路点爬梯子,一般间隔不要超过半个路点高度
5.Rescue Waypoint 营救路点(白色)
Bot会将营救到的人质带到该路点
6.Camp Waypoint Start 起始Camp路点(天蓝色)
Bot会在该路点Camp,以红色射线方向来回观察(设置该路点时看的方位就是视线1)
7.Camp Waypoint End 结束Camp路点(红色射线)
改变Camp路点视线2(设置该路点时看的方位就是视线2)
8.Map Goal Waypoint 任务路点(紫色)
设置该地图的任务地点
9.Mare Types… 其它类型 1.Jump Waypoint 跳跃路点(绿色)
设置Bot跳跃的路点,以红色线段连接(必须打开pathwaypoint方可看见)

flags(特殊标记)
这些特殊标记是让拯救到人质的CT不要走这个路点的标记

四、PODBot的常用console命令
内容不全,望补充
addbot
随机添加一个Bot

jasonmode on/off
开启/关闭肉搏模式

select weapon mode
设置Bot使用武器

botchat on/off
开启/关闭Bot聊天

omg imhaunted
设置所有Bot身体变为半透明

omg itstoodark
设置所有Bot开启手电筒

omg itsnewye

❽ 应急救援队伍根据救援命令所产生的费用

应急救援队伍根据救援命令所产生的费用由事故责任单位承担。事故责任单位无力承担的,由有关人民政府协调解决。
事故应急救援的基本任务包括下述几个方面:
1、立即组织营救受害人员,组织撤离或者采取其他措施保护危害区域内的其他人员,在撤离过程中,应积极组织群众开展自救和互救工作;
2、迅速控制事态,并对事故造成的危害进行检测、监测,测定事故的危害区域、危害性质及危害程度;
3、消除危害后果,做好现场恢复;
4、查清事故原因,评估危害程度。事故发生后应及时调查事故发生的原因和事故性质,评估出事故的危害范围和危险程度,查明人员伤亡情况,做好事故调查。
《生产安全事故应急条例》第十九条 应急救援队伍接到有关人民政府及其部门的救援命令或者签有应急救援协议的生产经营单位的救援请求后,应当立即参加生产安全事故应急救援。应急救援队伍根据救援命令参加生产安全事故应急救援所耗费用,由事故责任单位承担;事故责任单位无力承担的,由有关人民政府协调解决。第十一条 应急救援队伍的应急救援人员应当具备必要的专业知识、技能、身体素质和心理素质。
应急救援队伍建立单位或者兼职应急救援人员所在单位应当按照国家有关规定对应急救援人员进行培训;应急救援人员经培训合格后,方可参加应急救援工作。
应急救援队伍应当配备必要的应急救援装备和物资,并定期组织训练。第二十条 发生生产安全事故后,有关人民政府认为有必要的,可以设立由本级人民政府及其有关部门负责人、应急救援专家、应急救援队伍负责人、事故发生单位负责人等人员组成的应急救援现场指挥部,并指定现场指挥部总指挥。

❾ 英国如何营救克里特岛的守军

丘吉尔终于同意从克里特撤退。5月28日夜,英军开始撤退。

但是,要将2.2万名战斗人员从克里特岛运出并非易事。希特勒和墨索里尼的空军已严密封锁了克里特岛周围的海域。登陆地点叫斯法基亚,是南部海岸一个小小的渔村,位于高达500英尺的峭壁下,只有一条羊肠小道可以通行。部队必须隐匿在峭壁边缘附近,等到召唤再出来登船。

5月18日,英国地中海舰队再次从亚历山大港出发,前往克里特岛营救守军。

当天深夜,阿利斯海军上校指挥4艘驱逐舰从克里特岛运出了7000人。

英国这次出动了3艘巡洋舰,6艘驱逐舰。在返航途中,从斯卡潘托岛起飞的敌机不断地猛烈轰击该舰队。在离亚历山大港不过100英里的地方,“希尔伍德”号驱逐舰首先遇难,被一颗炸弹击中,不能与护航船队同行。紧接着,巡洋舰“代多”号、“猎户星座”号和驱逐舰“诱敌”号都被击中。“猎户星座”号除了船员外,还有撤出的克里特守军1100人,一颗炸弹穿过该舰舰桥,落到了拥挤不堪的下甲板上,约有260人被炸死,280人受伤。舰长巴克海军上校遇难,船受重创并起火燃烧。

5月30日,丘吉尔发出命令,要不惜代价继续救援仍在岛上的守军。地中海舰队再次出击,前往克里特岛。阿利斯海军上校率领2艘驱逐舰又一次闯入了斯法基亚,从那里运出了1500余名士兵。在返航途中,德军飞机仍然在追击轰炸。这两艘驱逐舰都差一点被击沉,虽受了重伤,还是驶抵了亚历山大港。

两天后,希腊国王历经艰险,与英国公使一起离开了该岛。6月1日,克里特岛守军司令费赖伯格将军也乘飞机最后离开了克里特岛。

没有救出的5000人,除了少数叛敌外,绝大多数被法西斯匪徒杀害了。

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