① 我的世界1.8命令方块模组是什么
原版命令方块模组是由制作者脑洞大开通过命令方块的summon指令生成实体,生成一大堆带有指令代码的命令方块,并且通过这个精确无比的指令来生成红石驱动这些被生成的命令方块,而这些被生成的命令方块则是模组的根源,它们用许多复杂的指令来实现通过原版的物品模型制作出作者们想象的东西,就是原版命令方块“模组”,制作这种东西非常复杂,常人最好不要花时间尝试
② npm现在有能在window上直接用的验证码模块吗
node.js 是有windows实现版本的,请到它的官网node.org下载。有两种 exe和msi都可以使用。下载后安装和正常软件安装一样。使用方法:
在开始菜单打开,选择 Node.js command prompt ,它自动帮你加入了环境变量,直接可以使用 node 和npm命令。
node命令: node (空格)js程序,请用绝对地址。其他参数可以用node -h查看,有详细的解释
npm命令:npm是node安装第三方模块的命令,使用非常简单npm install 模块名即可。其他参数可以可以使用npm -h 查看
这里npm的模块都必须在npm.org上注册使用。
另外在提供一个中文社区 cnodejs.org不错的中文社区。也提供中文文档。
还有一点关于平台选择,其实并不是linux好,node的核心事件驱动机制在linux使用的是模拟的libev+libeio库模拟的,而windows则本身就提供了系统调用,性能据测试过的人数据是windows占大优势的。当然这并不影响你在windows和linux使用node.js,他是完全跨平台的!
③ wifi模块TLN13UA06如何通过AT命令设置模块连接到现有的wifi路由器
AT命令设置模块命令码:
1、常用操作
1.1 AT
命令解释:检测 Mole 与串口是否连通,能否接收 AT 命令;
命令格式:AT
命令返回:OK (与串口通信正常)
(无返回,与串口通信未连通)
测试结果:AT
1.2 AT+CSQ
命令解释:检查网络信号强度
命令格式:AT+CSQ
命令返回:+CSQ: **,##
其中**应在 10 到 31 之间,数值越大表明信号质量越好,##为误码
率,值在 0 到 99 之间。
否则应检查天线或 SIM 卡是否正确安装
测试结果:AT+CSQ
+CSQ: 20,5
1.3 AT+CPIN。
命令解释:检查登入移动设备(ME)的密码.
命令格式:AT+CPIN?
命令返回:+CPIN: 状态
其中状态值可能是:
READY(表示 SIM卡正常,同时不需要登入密码),
SIM PIN (表示 ME等待提供 SIM卡的 PIN 码)
SIM PUK (表示 ME等待提供 SIM卡的 PUK码)
SIM PIN2 (表示 ME等待提供 SIM 卡的 PIN2 码)
SIM PUK2 (表示 ME等待提供 SIM卡的 PUK2 码)
PH-SIM PIN (表示设备被锁 SIM卡,ME等待提供从手机到 SIM卡的密码)
PH-NET PIN (表示设备被锁网络,ME等待提供提供网络个性化密码)
ERROR (表示 SIM卡失败或没有插入 SIM卡)
测试结果:AT+CPIN?
+CPIN: READY
表示SIM卡正常,同时不需要登入密码。
1.4 AT+COPS,
命令解释:查询运营商选择状态.
命令格式:AT+COPS?
命令返回:+COPS: ,,
的值为0 到 4, 默认值是 0
的值为 0 到 2, 默认值是 2
的值为运营商代码, 中国移动的代码是 46000, 联通的代码是 46001
测试结果:AT+COPS? Tech-Link T&E Limited 常用 AT 命令手册
- 2 -
+COPS: 0, 2, 46000
1.5 AT+WOPEN=2
命令解释:查询模块支持 Open AT 的 Library 版本及是否有 Open AT Application 在模块中.
命令格式:AT+ WOPEN=2
命令返回:+WOPEN: 2, “ Open AT Library version” ,” Open AT Application version”
Open AT Library version 代表的是模块支持 Open AT 的 Library 版本,通常显示的
值为” AT v04.1x” 或 ” AT v04.2x”
Open AT Application version 代表的是模块支持 Open AT 的 Library 版本,通常显
示的值为” AT v04.1x” 或 ” AT v04.2x”
注: “ Open AT Library version” 和” Open AT Application version” 两个值必须是一个
一致(除最后一位外),否则会导致 Open AT 程序不稳定.
如果返回值” Open AT Application version” 中没有数据,仅显
示+WOPEN: 2,” AT v04.10” 则表示模块中没有 Open AT Application 程序.
测试结果:AT+WOPEN=2
+WOPEN: 2,” AT v04.10” ,” AT v04.11”
OK
1.6 AT+WOPEN=0
命令解释:停止 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=0
命令返回:OK 或 ERROR
测试结果:AT+WOPEN=0
OK
1.7 AT+WOPEN=4
命令解释:删除 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=4
命令返回:OK 或 ERROR
测试结果:AT+WOPEN=4
OK
注: 删除 Open AT Application 程序前,必须先使用 AT+WOPEN=0 停止 Open AT 程序.
1.8 AT+WOPEN=1
命令解释:开启 Open AT Application 程序.
命令格式:AT+ WOPEN=1
命令返回:OK 或 ERROR
测试结果:AT+WOPEN=1
OK
1.9 AT+WIPCFG=3
命令解释:查询 WIP 软件版本.
命令格式:AT+ WIPCFG=3
命令返回: 或 ERROR
测试结果:AT+WIPCFG=3
WIP Soft v201 on Open AT OS v411
OK Tech-Link T&E Limited
④ 命令代码大全
命令代码如下:
1、shutdown.exe -a取消关机;
2、shutdown.exe -s 关机;
3、shutdown.exe -f强行关闭应用程序;
4、shutdown.exe -m \计算机名控制远程计算机;
5、shutdown.exe -i显示图形用户界面,但必须是Shutdown的第一个参数;
6、shutdown.exe -l注销当前用户;
7、shutdown -r关机并重启;
8、shutdown.exe -t 设置关机倒计时,设置关闭前的超时为 xxx 秒。
电脑常见命令是指通过特定代码控制电脑程序的操作命令,比如关机命令:shutdown.exe -s
开始菜单中的“运行”是通向程序的快捷途径,输入特定的命令后,即可快速的打开Windows的大部分程序,熟练的运用它,将给我们的操作带来诸多便捷。
⑤ 如何通过单片机C语言发送AT指令给WiFi模块,C语言中AT指令使用什么格式
wifi模块中的AT指AT的ASCII码加上命令的ASCII码 是char型的
⑥ GPS模块及北斗二合一的模块,用户可以直接发指令给模块,以达到控制模块的工作状态吗
可以直接发指令给模块,以达到控制模块工作状态的,您需要什么工作状态的指令。需要跟您购买的GPS/北斗二合一模块是供应商联系获取,这样可以完整的指令。指令一般有有“HEX码”和“十进制”这两种格式!鑫图科技竭诚为您提供专业完整的控制指令。
⑦ 我的世界pc命令方块模组代码
<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于赐予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于删除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<数据标签>
-
-
用以编辑指定坐标的数据标签
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加数据值]
-
清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked
/replace
/filtered] [force
/move
/normal] [方块ID]
复制一个区域的方块到另一个区域,方块ID是选择过滤模式filtered时的方块ID,模式很多不赘述,参见其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<数字(0-2)>
-
-
-
设置全局默认游戏模式,参数请参见gamemode
<difficulty>
-
<数字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect>
-
<玩家名>
<状态ID>
[秒数]
[放大]
给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名后面输入“clear”可以清楚玩家的药水状态
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代号(注1)>
[等级]
-
可以使玩家手中的装备被附魔
<entitydata>
-
<实体名>
<数据标签>
-
-
编辑实体的数据标签
<execute>
-
<实体名>
<x><y><z>
<另一个指令>
让符合条件的实体都使用一个指令,LZ在测试时曾经一次获得了17个apple- -
-
<实体名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>
<方块> <数据>
<另一个指令>
用以检测在指定坐标有指定的方块是才执行指令,注意detect必须有
<gamemode>
-
<数字(0-2)>
<玩家名>
-
-
从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用日夜循环
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
设置是否在命令行中显示命令方块的输出
<randomTickSpeed>
<数值>
-
-
-
设置游戏随机时钟的速度,比如调低它会降低农作物生长速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3调试模式的显示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否显示使用指令时的反馈信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否显示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<数量>
[数据值](对物品修饰的值)
不用解释了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
杀掉所有符合条件的实体,注意创造模式是没有用的!参数里用entity时必须指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会跟你卖萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[数量]
[强度]
[玩家|实体]
在符合条件的实体周围显示一种粒子效果,一般坐标设置成~即可,xd等为偏移,粒子名见下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐标(x,y,z)>
<音量>
文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用"."连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会广播某信息
<replaceitem>
<entity>
<实体名>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将符合条件的实体的指定格子的物品替换,关于slot的用法,太长了所以见下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将指定坐标的容器方块内的物品替换,slot为slot.container.数字
<scoreboard >
<对象|玩家>
功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。对应的旧方块处理方式分别为:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
设置游戏的出生点
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距离><最大半径>
<是否采用队伍>
<玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<stats>
<entity>
<实体名>
<模式>
-
-
这两个指令都直接跟计分板有关系,所以比较高级,这里只说一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<实体名>
<x><y><z>
[数据标签]
注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台会跟你说一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什么叫json消息,但测试表示命令方块可运行
<time>
-
<set/add>
<数字>
-
-
设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根据生态群系还有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气
<title>
-
<玩家名>
<淡入时间>
<保留时间>
<淡出时间>
设置标题显示的各种时间参数
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
显示一个标题,很适合做广播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
显示一个副标题
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除标题
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置标题
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不详…抱歉,参数各种看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
传送某玩家到某地点
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-
<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持续时间(秒)]
-
-
设置天气为晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常
<add>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
增加世界格数,而设置一个负值反而会减少
<center>
<x>
<z>
-
-
设置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[数值]
-
-
damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害
<warning>
<time|
dictance>
[数值]
-
-
越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离
<xp>
-
<数量>
<玩家名>
-
-
给某玩家若干经验
⑧ thinkphp怎么使用命令行生成模块
用Yeoman开发的Thinkphp的生成器
可以通过命令行
1.建立Thinkphp项目
2.生成控制器/模型/视图
3.创建新代码模块
提供类似Laravel的artisan的功能,刚刚发布了第一个预览版本~
可以通过npm安装使用
npm install -g yo generator-thinkphp