❶ 程序员是干什么的啊
程序员是写程序的属于电脑IT行业。
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员。
软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
一年可报考软考程序员考试两次,但一次考试只能报考一种资格,因此报考了程序员考试则无法再报考软考其他级别或科目的考试。
同时软考程序员考试采用笔试形式,考试实行全国统一大纲、统一试题、统一时间、统一标准、统一证书的考试方式。
❷ 程序员考试的基本技能啊(顺便推荐本书来看啊)
程序员考试内容纲要
考试科目1:计算机硬件基础知识
1. 计算机科学基础
1.1数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2数据的表示
数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)
校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)
1.3算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简
1.5常用数据结构
数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和操作
1.6 常用算法
算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)
2. 计算机系统基础知识
2.1计算机基础知识
2.1.1计算机系统的组成,硬件系统、软件系统及层次结构
2.1.3 中央处理器CPU
运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控
处理机性能
2.1.4 主存和辅存
存储器系统
存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)
主存储器的组成、性能及基本原理
Cache的概念、虚拟存储的概念
辅存设备的类型、特性、性能和容量计算
2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)
I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)
I/O设备控制方式(中断控制、DMA) 通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)
2.2 软件基础知识
2.2.1 操作系统基础知识
操作系统的类型和功能
操作系统的内核(中断控制)和进程概念
处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理、汉字处理
2.2.2 程序设计语言和语言处理程序基础知识
汇编、编译、解释系统的基础知识
过程(函数)调用
2.3 网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)
2.4 数据库基础知识
数据模型,ER图
数据操作(关系运算)
数据库语言(SQL)
2.5 多媒体基础知识
多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型
3.软件开发和运行维护基础知识
3.2 软件需求分析、需求定义及软件基础知识
结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))
面向对象设计、结构化设计基础知识
模拟设计、代码设计、人机界面设计要点
3.3 程序设计基础知识
结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图
程序设计风格
面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识
3.4 程序测试基础知识
黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识
4. 安全性基础知识
安全性基本概念
加密与解密基础知识
5. 标准化基础知识
标准化基本概念
6. 信息化基本知识
有关的法律、法规要点
7. 计算机专业英语
考试科目2:程序设计
1. 内部设计
1.1 理解外部设计
1.3 物理数据设计
确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式
2. 程序设计
2.1 模拟划分(原则、方法、标准)
3. 程序实现
3.1 编程
编程方法和标准
程序设计语言的使用
4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)
4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)
程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针
4.2 C++程序设计语言(ANSI C++标准)
C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态
4.3 Java程序设计(Java 2)
语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)
4.4 Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)
用户界面设计
程序结构和语法
你再去看看这个网:http://www.examda.com/soft/moniti/pro
❸ 程序员数据结构结构图用什么软件
画流程图最重要的是反映你的思路,能够让别人一目了然的知道整个程序的过程。
我用过的流程图工具有PPT、Axure,WPS,Visio、MindManager、亿图图示专家(Edraw Max亿图图示)等。
PPT画流程图,比如用它的SmartArt,做简单的流程演示,还是可行的。但无论从视觉美感、还是承载流程步骤的规模,PPT都没法和Edraw Max亿图图示相比,WPS谁用谁知道。
用Axure画流程图,对我来说,太浪费时间,布局费力,反正我用不来。Mindjet画流程图,也用的是思维导图的方式,所以没有啥可比性。
我想说的是Visio和Edraw Max亿图图示。
1.Viso 是微软的一款流程图软件,功能强大。只要你水平强大,基本能做出任何你想要的东西,功能强大,就是有点不美观,也很贵。
2.亿图图示。也是一款网络图绘制软件,国产,比Viso占用内存小,但是功能更强大,最新版本的界面已经很流畅漂亮,关键是他的图库相比visio强大很多,画起来很有逼格。
❹ 编程老手的哪些特点,是值得新手程序员学习
1. 活跃斗胆地谷歌。你得知道怎样有用地安排查找要害字,查阅他人写的代码,然后合理地用在代码里,然后处理疑问。
2. 拥抱改动,持之以恒。内行程序员在触摸新技能时,能欣然承受像个初专家相同处处受挫,并总能在完结作业的一起自学成才。
3. 供认细节的首要性。例如变量和函数的命名、CSS 特点的命名、该用哈希仍是用数组,以及别的看起来微缺乏道,但也许对项目有深远影响的作业。
4. 供认大大都的 “首要抉择” 本来并没有那么首要。通常的开发者经常在技能选型等 “严峻疑问” 上堕入唇枪舌战,而程序员老鸟们会防止糟蹋时刻在骂战中。这一点上,他们就像禅宗大师相同(zen-like)。
5. 挑选适宜的东西处理疑问。网上有很多的开源库、东西和结构,让人目不暇接。而内行们了解地知道关于怎样的疑问,应当用啥样的东西。
6. 了解代码“不值钱”(该删就删)。你有必要习气于删掉几百行代码来重写程序的某一有些,毫不留情。
7. 在评价技能的时分要悉数。例如,我一向在宣传 Elixir。它语法美丽,社区完善,有很大的潜力。但 Elixir 诞生的时刻太短,所以假如要构建杂乱的功用,也许会难以找到能帮你行进功率的开源东西。因而,在评价要不要挑选运用一项技能时,你得把一切这些要素都考虑在内。
8. 学会说 “我不知道”。没有比回绝供认自个不知道更能糟蹋一个开发者的时刻了。
9. 细心剖析过错信息里的条理。传统教育通知咱们:失利是坏事。报错信息这种东西也经常被跟失利联络起来,但是优异程序员了解,这些过错音讯里本来隐藏着能将你指向终究准确处理计划的条理。
10. 了解过早优化和必要的 “炫技式” 优化的区别。内行们了解在啥时分需求写一些看上去没那么好懂,但会让程序运转更快的代码。
11. 每自个都会犯错,为自个的过错担任。而格外在团队里,把职责推来推去没有任何含义,由于过错的发作通常不只仅一方的要素构成的。
12. 变成你所用的开发东西的重度用户。假如长时刻在某个开发环境下有恰当份额的开发作业,那你应当去把握运用它的细节。
13. 学会用 Vim(最少会一点)。 你最少应当在这个修改器里学会牵强地移动和翻页。
14. 不要接生疏技能范畴的私活。自个做自在作业项目,其间很大一有些应战即是评价项目时刻。不要计划自个未知范畴的作业,那会让你处于想当为难的地步。
15. 不要数你干活花了几个小时。技能大牛会把时刻花在有深度的作业上,并且他们了解花了多少时刻彻底不首要。
16. 学会安然承受批评。当你的代码由于各种要素支离破碎时,你需求培育用理性和逻辑的办法来应对(而不是心境化处理)。
17. 同有更多阅历的人结对编程。没有比这个更高效的编程学习办法了。
18.必定要先自个做一遍代码检查。当你在 GitHub 上建议一个 pull request 之前,先把代码当成他人写的,自个先检查一遍。
19. 认识到做自在作业的难点不是写代码,而是别的的一切作业。出售、推行、客户支撑,质量确保以及产品处理,一切这些都会花费很多时刻。
20. 发现并处理更大的疑问。优异的程序员不拘泥于眼前的疑问,而是了解怎样用更久远的办法彻底的处理这一类疑问。
21. 深化了解一些大型开源项意图基地能让你开发时如虎添翼。假如你知道怎样给你的项目打山公补丁 (Monkey Patch), 那么你将无所不能。
22. 越过大都的会议。你的公司雇你是来写代码的,而不是谈代码的。当会议多到失控的时分,不去参与也没有任何疑问。并且一旦你开端这么做,他人会更爱惜你的时刻。
23. 知道啥时分开端回馈。 到了某个时分你需求将你的技能和阅历传授给年青的开发人员,就像你的导师其时教授你相同。
24. 能写烂代码。有时分可以当一当 “胶带式程序员”。要害是跟着时刻推移,你需求弄了解啥时分可以走捷径,啥时分有必要走捷径。这本来是最难把握的技能之一。
25. 礼貌地通知他人你作业到很晚。假如你是作业室里终究一个,可以发一封简略的报告邮件。他人通常会留心到邮件上的时刻戳的。
26. 像一个领导者 (Leader) 相同干事,而不是老板 (Boss)。老板是让他人为他作业的人,领导者是我们跟随的人。做个领导者。
27. 去打打桌上足球。从长时刻来看,同别的开发者(或不相同岗位上的搭档)树立联络会比在紧巴巴的期限里交给一个功用更有价值。
28. 在压力下学习。你需求知道怎样应对像体系宕机而你要担任将它恢复的状况,即便一开端你彻底没有条理。
29. “Move fast and break things” 别让完美主义阻挠你干事。过错通常是最好的学习时机。所以别把犯错当作失利,而应当把它们当作值得学习的阅历,并意识到:恰是不断战胜和打破这些过错,作为一个程序员,你才干不断生长起来。
❺ 程序员主要是做什么的
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的基层工作人员。
程序员日常工作:
1、确认通过审查方案的目标,输入数据,分析师,监事,和客户的输出要求的项目要求。
2、安排项目要求在编程序列分析要求;准备工作流程图和使用计算机知识的能力,题材,编程语言和逻辑图。
3、编码工作流程的信息转换成计算机语言的项目要求。
4、通过输入编码信息的计算机程序。
5、确认程序操作进行测试,修改程序序列和/或代码。
6、准备写操作指令供用户参考。
7、保持历史记录,通过记录方案的制定和修订。
8、维护客户的信息和保护保密的业务。
岗位职责
1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。
3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。
4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。
5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。
6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。
7、负责相关技术文档的拟订。
8、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究。
❻ 程序员在编程的时候思维导图是什么样子的
我们之所以使用思维导图,是因为它可以帮助我们更好地解决实际中的问题,比如,在以下方面可以帮助你获取更多的创意:
对你的思想进行梳理并使它逐渐清晰;
以良好的成绩通过考试;
更好地记忆;
更髙效、快速地学习;
看到事物的“全景”;
制订详细周全的计划;
表现出更强的创造力;
集中注意力;
更好地沟通交往⋯⋯
❼ 批图与程序员是一样的吗
批图和程序员不一样,批图就是根据甲方需求设计出产品,程序员则是使用代码编写程序。下面是给你学习程序编程的一些建议,主要是逻辑思维的培养,希望能帮到你。
逻辑思维的培养对IT工程师非常重要,思维快的能快速编写逻辑代码。可以从一下几个方面进行慢慢培养。
第一:明确学习目的
逻辑思维学习编程对多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。
第二打好基础,学好基础知识对我们开发也很重要学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
首先是数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。
第四:掌握编程思想,编程思想使用较多的就是oop编程思想
学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程......;学习 COM 就要知道VTALBE 、类厂、接口、idl......,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。
第六:多实践、多交流,一切思维来自项目开发的积累
掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
第七:养成良好的编程习惯
编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使
程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。
第八:上网学编程
在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载
希望能帮到你,谢谢!
❽ 程序员必备知识有哪些
根据软考程序员职称的考试内容,我们可以得出,程序员需要具备以下的知识。但这些只是基础,还要不断扩展。
计算机硬件基础知识。
1. 计算机科学基础。
1.1数制及其转换。
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换。
1.2数据的表示。
数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示方法,精度和溢出)。
校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码)。
1.3算术运算和逻辑运算。
计算机中二进制数的运算方法。
逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简。
1.5常用数据结构。
数组(表态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树)、图的定义、存储和操作
1.6 常用算法。
算法与数据结构的关系,算法效率,算法设计,算法描述(流程图、伪代码、决策表)
2. 计算机系统基础知识。
2.1计算机基础知识。
2.1.1计算机系统的组成,硬件系统、软件系统及层次结构。
2.1.3 中央处理器CPU。
运算器和控制器的组成,常用的寄存器、指令系统、寻址方式、指令执行控
处理机性能。
2.1.4 主存和辅存。
存储器系统。
存储介质(半导体、硬盘、光盘、闪存、软盘、磁带等)。
主存储器的组成、性能及基本原理。
Cache的概念、虚拟存储的概念。
辅存设备的类型、特性、性能和容量计算。
2.1.5 I/O接口、I/O设备和通信设备。
I/O接口(总线、DMA、通道、SCSI、并行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O设备的类型和特性(键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪、摄像头,以及各种辅存设备)。
I/O设备控制方式(中断控制、DMA)。
通信设备的类型和特性(Modem、集线器、交换机、中继器、路由器、网桥、网关)及其连接方法和连接介质(串行连接、并行连接,传输介质的类型和特性)。
2.2 软件基础知识。
2.2.1 操作系统基础知识。
操作系统的类型和功能。
操作系统的内核(中断控制)和进程概念。
处理机管理、存储管理、设备管理、文件管理、作业管理、汉字处理。
2.2.2 程序设计语言和语言处理程序基础知识。
汇编、编译、解释系统的基础知识。
过程(函数)调用。
2.3 网络基础知识。
网络的功能、分类、组成和拓扑结构。
网络体系结构与协议(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 数据库基础知识。
数据模型,ER图。
数据操作(关系运算)。
数据库语言(SQL)。
2.5 多媒体基础知识。
多媒体基础概念,常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型。
3.软件开发和运行维护基础知识。
3.2 软件需求分析、需求定义及软件基础知识。
结构化分析概念(数据流图(DFD)、实体关系图(ER))。
面向对象设计、结构化设计基础知识。
模拟设计、代码设计、人机界面设计要点。
3.3 程序设计基础知识。
结构设计程序设计,程序流程图,NS图,PAD图。
程序设计风格。
面向对象设计基础知识、可视化程序设计基础知识。
3.4 程序测试基础知识。
黑盒测试、白盒测试、灰盒测试基础知识。
4. 安全性基础知识。
安全性基本概念。
加密与解密基础知识。
5. 标准化基础知识
标准化基本概念
6. 信息化基本知识。
有关的法律、法规要点。
7. 计算机专业英语。
考试科目2:程序设计。
1. 内部设计
1.1 理解外部设计。
1.3 物理数据设计。
确定数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式。
2. 程序设计。
2.1 模拟划分(原则、方法、标准)。
3. 程序实现。
3.1 编程。
编程方法和标准。
程序设计语言的使用。
4.程序设计语言(C语言为必选,其他语言可以任选一种)。
4.1 C程序设计语言(ANSI C标准)。
程序结构,语法,数据类型说明,可执行语句,函数调用,标准库函数,指针。
4.2C++程序设计语言(ANSI C++标准)。
C++和面向对象程序设计,语法和程序结构,类、成员、构造函数、析构函数、模板、继承、多态。
4.3Java程序设计(Java 2)。
语言机制(程序结构和语法,类、成员、构造函数、析构函数、继承、接口)。
4.4Visual Basic程序设计(Visual Basic 6.0)。
用户界面设计。
❾ 如何自学成为程序员
如何学习自学编程的方式最好的莫过于在网络上面查找资源。
目前,网络上电脑资源多不胜数。其中有很多都是基础到精通的视频教程。通过视频讲解。让你明白重点知识。你通过查找一套适合自己的视频。然后看完是基本。
这里推荐几个可以在线学习的好网站:慕课、极客学院、传智播客、如朋网、网易公开课等等做笔记在进行看视频的过程中,一定注意要记笔记。
对视频中重点的部分进行截图,并加以文字解释。就形成了自己的笔记。这些笔记对于你来说很重要。通过记笔记的形式,你就不需要重新观看视频了。只需要复习的时候查看笔记就够了,这样就大大的节约了时间。
下面介绍一个记笔记的好软件:CherryTree多练习代码在视频中讲解的代码,我认为你至少需要自己写三遍以上。在写代码的时候,就用到了上面写的笔记了。通过看笔记截图,即可自己慢慢摸索写出来代码。当然练习到一定程度,就需要你适当的做个项目。巩固自己的知识。
程序员必备技能
1、熟练开发工具
做为一名程序员至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这是程序员的立身之本,其中C/C++和JAVA是重点推荐的开发工具,C/C++以其高效率和高度的灵活性成为开发工具中的利器,很多系统级的软件还是用C/C++编写。
而JAVA的跨平台和与WEB很好的结合是JAVA的优势所在,而JAVA即其相关的技术集JAVAOne很可能会成为未来的主流开发工具之一。
其次,能掌握一种简便的可视化开发工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,则更好,这些开发工具减小了开发难度,并能够强化程序员对象模型的概念。另外,需要掌握基本的脚本语言,如shell,perl等,至少能读懂这些脚本代码。
2、熟知数据库
为什么数据库是如此重要?作为程序员,他们自然有自己的理由:很多应用程序都是以数据库的数据为中心,而数据库的产品也有不少,其中关系型数据库仍是主流形式,所以程序员至少熟练掌握一两种数据库,对关系型数据库的关键元素要非常清楚,要熟练掌握SQL的基本语法。
虽然很多数据库产品提供了可视化的数据库管理工具,但SQL是基础,是通用的数据库操作方法。如果没有机会接触商业数据库系统,可以使用免费的数据库产品是一个不错的选择,如mySQL,Postgres等。
3、了解操作系统
当前主流的操作系统是Windows,Linux/Unix,熟练地使用这些操作系统是必须的,但只有这些还远远不够。要想成为一个真正的编程高手,需要深入了解操作系统,了解它的内存管理机制、进程/线程调度、信号、内核对象、系统调用、协议栈实现等。
Linux作为开发源码的操作系统,是一个很好的学习平台,Linux几乎具备了所有现代操作系统的特征。虽然Windows系统的内核实现机制的资料较少,但通过互联网还是能获取不少资料。懂得网络协议TCP/IP。
在互联网如此普及的今天,如果您还没有对互联网的支撑协议TCP/IP协议栈有很好的掌握,就需要迅速补上这一课。
网络技术已改变了软件运行的模式,从最早的客户/服务器结构,到今天的WEBServices,再到未来的网格计算,这一切都离不开以TCP/IP协议栈为基础的网络协议支持,深入掌握TCP/IP协议是非常必要的。
至少,需要了解ISO七层协议模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用协议的原理和三次握手机制。
4、明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意义
随着技术的发展,软件与网络的无缝结合是必然趋势,软件系统的位置无关性是未来计算模式的重要特征之一,DCOM/CORBA是当前两大主流的分布计算的中间平台,DCOM是微软COM(组件对象模型)的扩展,而CORBA是OMG支持的规范。
XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其结构化的表示方法和超强的表达能力被喻为互联网上的“世界语”,是分布式计算的基石之一。
5、不要将软件工程与CMM分开
大型软件系统的开发中,工程化的开发控制取代个人英雄主义,成为软件系统成功的保证,一个编程高手并不一定是一个优秀的程序员,一个优秀的程序员是将出色的编程能力和开发技巧同严格的软件工程思想有机结合。
编程只是软件生命周期中的其中一环,优秀的程序员应该掌握软件开发各个阶段的基本技能,如市场分析,可行性分析,需求分析,结构设计,详细设计,软件测试等。
6、需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。
在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
7、模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,他的思想不能局限在当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。
这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能使系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。