导航:首页 > 程序命令 > 程序员t恤手绘

程序员t恤手绘

发布时间:2022-08-16 06:05:00

‘壹’ 如何自学手绘。



一 心态调试: 画画需要一个过程,熬过枯燥才是繁华

首先,每次我都和朋友说,他们想画画,我就先泼个冷水,画画是一个非常枯燥无趣的事情,绝对不是什么有爱的可爱的事情,为什么这么说呢,因为你只看到了其他人画的好地方,看不到人家付出的努力和艰辛。当你开始画的时候,你就会觉得非常的异常的无聊和枯燥,所以难免造成反作用,觉得原来是这个样子的,我要的画画绝对不是这个样子,反而会过早的放弃。而为什么后来会有爱了呢,那是因为当有了一定的基础之后,可以自我创造了之后,才会出现有爱的这种情况。如果没有基础,那画出来了连自己都觉得没有意思,是很打击人的。大家可以想象一下自己专业的事情,比很多程序员,在一开始学的3、4年里,几乎是一事无成,只有工作之后,了解了相关专业背景知识,学习到了很多东西之后,当所有的编程技能成为一种基础,一种本能之后,专业才体现的出来,所以写的程序很有趣很funny,在没有这些过程的时候,写出来的都是垃圾,不值一提。所以我上面想说的是,基础很重要,学画很枯燥。

二 想象很美好,现实很骨感,平常心,有落差正常

有很多人疑问说,你看很多印象派现代派艺术家,甚至很多当代艺术家都很不写实,画的很虚幻也很好,而且我只是想手绘人物这么简单的事情,还需要学那么多吗?而且大家肯定也有像之前我这样的想法,看到别人的画,觉得真的太简单了,想如果是我也能达到这样的水平,什么卡通娃娃啊、可爱的娃娃、小机器人啊什么的,其实最后发现自己画出来连自己鄙视的所谓“水平一般”的画都达不到。其实这个原因是因为很多绘画细节的地方是很难掌握的。那么自学画一般会出现什么问题呢?(当然我废话多,马上就要揭晓如何学习了)

想自学手绘的小伙伴,可以到下面这个裙里交流学习,里面有手绘板绘原画的视频教程资料,也有老师每天在里面讲解相关知识,首先位于开头的一组是:2-3-9,其次处于中间地带的一组是:8-6-9,最后位于尾部的一组是:3-7-7。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

三:初级阶段,照着书本画

首先是照着书本画,比如画吃东西啊,画水果啊,画小动物,虽然画的一般,但是在业余水平中算不错的了。这个阶段是很容易做到的,只要你平时愿意花时间去画,完全可以做到,这个时候你会有两个选择,一个是业余的人甚至不会画的人会觉得你画的不错,这个时候你完全可以就一直这样下去,在这个圈子混,这是一种。另外一种是你发现还有更多人画的更牛逼,可是你怎么画都画不到那么牛逼,那些业余圈子的人对你的夸奖现在对你来说已经毫无意义了,因为你看到更好的了,你也想做到那样,但是无论如何你怎么做都做不到,那么就到下一个阶段。

当然,这个阶段很轻松,大家会夸你,专业的看不上你。但当你往上的时候,你对不会的人的夸奖就不在乎了,而专业的会来看你是不是有趣了,这个时候批评会很多。会有落差。

四:把你的基础打的牢牢的,不可动摇

学习基础。基础,无论什么时候都是重中之重。首先,我们要看画画是什么东西,其实在这个阶段,离创作还早的很,早十万八千里,这个时候学的基础,是80%甚至90%的人都可以达到的,只要努力和坚持,完全可以达到。这个时候纯粹是一个智力游戏,但大部分人又不是智障,所以完全可以达到此水平。有信心了吧?那怎么做好呢?我是这样的。

美术基础基本上是三块,分别是素描,速写和色彩。如果你过了上面那个自我乱画的阶段,就需要详细的了解这三部分。

(1)素描

素描帮你掌握结构,以及光影的关系,很多初学者(包括我自己),素描画的很一般,一方面是对结构和光影的不了解,比如画一个石膏体,画的歪歪曲曲,不像,这里大家会发现这么简单的东西我怎么做不到呢?实际上你自己去画就知道了,很难画,但我之前不是说了大部分人都可以画么,对,只要一天一张,一张4-8小时的高质量素描,大概一两个月就完全达到很好的水平了,是不是很诱惑?但所有的技巧都是这样,真理就是不停的练习,可惜很少能做到这样的觉悟。

很重要的是,素描不仅帮你了解结构,明暗关系,透视能力,实际上还锻炼了你画线的能力,理解线条,理解铅笔。当然,更重要的是帮助你的眼睛看清了这个世界,帮助了你如何拆解事物!比如饮水机是不是一个圆柱体和一个立方体?而且,自然界中是没有线这个概念的,人看东西,首先是看剪影,素描也可以帮助你完成这方面的锻炼。

比如人体难画吧?面部难画吧,当你自然而然本能的拆解成几何体之后就简单了。人体是不是球体+立方体+圆柱体?等等。当然,也不是那么简单的,但是不做好上面一步,这一步就完全无从下手。

当素描画好了之后,其实就算是业余的可以不画的那么牛逼,因为期待不同,你就会发现自己画画的时候下笔更有力,更活,更稳。这一点肯定很多人无法理解,包括我自己也理解了相当长时间,什么叫更活、更稳,老师总说你画的线条太死了,很难理解,但是一旦突破了,就能明白了。这些是后话。

(2)速写

当然,速写和色彩也是非常重要的。速写锻炼短时间的对物体的把握能力。比如这个人的特征是尖嘴猴腮,还是体型偏胖,还是瘦弱的不堪一击等等,也帮助你快速的对人物和动物进行拿捏,坐着站着躺着和运动中的人物,都是不一样的。速写实际上也可以帮助对透视的更深入的理解,对色彩的简单运用。比如透视是什么,进大原小对不对,很简单吧,对于工科理科的人来说是不是超级简单,但是你试试就知道了,其实不简单,需要大量的练习来使之成为本能。前面说的素描需要画时间,而速写可以简化素描方面锻炼的时间,也简化了色彩锻炼的时间,但是素描的重点在于透视原理的掌握。练习的时候需要强化锻炼以下几点:

1. 速写的结构2. 透视以及其他用画画出立方体感的方法3. 色调、质感和暗部的投影4. 构图

不过上面的4点不是定论,可以有偏重的练习,但是结构和构图都是非常重要的,一旦你的画面不正确,无论如何去修改都是作废。

(3)色彩

最后就是色彩了,色彩就更加复杂,但是绝对是建立于素描上对明暗的把握的基础上的。举个例子,苹果是红色的吧,很多人画苹果肯定画一个红色的圆,但这个就错误了。首先,苹果不是圆,是平的(在素描里会锻炼的),其次,苹果不是红色的,一个全部红透的苹果也不是,为啥,因为在光的照耀下,你会发现暖光下,红色可能是橘色的,背光面可能是深褐色的。一个苹果放在红色的沙发上,是会变淡的,或者沙发变深,虽然都是红色。一个苹果放在深色的沙发上,又会显得更亮。总之,颜色不是简简单单的256色或者什么之类的,它是一种组合的,被所有周边物体所影响的,甚至还有光的反射折射(素描里也会有)。其实色彩的练习就很多了,画瓶罐,画蔬菜,其实这些在素描里都有练习,只是深入的对光的研究。

五:千锤百炼要多画,实力在反复练习中精进

其次,是不停的画,我自己有随身携带的小本子用来手绘,一方面是记录生活,另一方面是,基础训练是很枯燥,枯燥就会很容易让人放弃,我自己想放弃了好多次,但是画了手绘,小物件,会发现基础确实带来了很大的提升,会发现真的越来越牛逼了。提升了自信心,另外又帮你找到了很多基础不牢固带来的问题,这个时候你就又会回头去练习基础。因为不是专业的绘画,达不到专业的强度,但记得切记要不停的画,时间长短都无所谓,之前也提到过,这个阶段大部分人都能达成,只是时间长短,专业的也许3-4年,普通的我们来说,10年都无所谓对不对,反正不靠这个吃饭,但是画的牛逼之后完全会让人开心,提升生活品质,而且我又要强调一遍,哈哈,大部分都是可以做到这一点的,只要坚持,还没说到拼天赋的时候呢。

然后上面一点反复的练习,其实对于专业的来说也是一样的,反复的画,虽然很搓,但是给老师看,老师指出了问题,然后再画,再反复练习,最后就慢慢练习,这是一辈子的事情,其实哪个专业不是呢?也许后来你牛逼的不用老师了,但还有同行呢,对吧,总有更牛逼的画师。

‘贰’ 在电脑上面怎么手绘图片

工具:手绘板、相关驱动

用手绘板可以在电脑里面直接画图.使用方法如下:

第一步,安装驱动程序

第二步,连接上手绘板

把手绘板的usb连接线取出,一头插在电脑USB接口上,一头插在手绘板上,就完成了手绘板的连接。

好啦现在就可以在电脑上面手绘图片了

注意事项:

  1. 第一次使用前尽量调整好按压度的设置

  2. 安装的驱动尽量选择最新的版本安装

‘叁’ 要是想学电脑绘画的话一定要有手绘基础吗

你可以先去“绘学霸”网站找“板绘/CG绘画/厚涂”板块的免费视频教程完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-10y22r-182569105773430924

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐在CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听(复制后面链接在浏览器也可打开): www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?type=2&zdhhr-10y22r-182569105773430924

在“板绘/CG绘画/厚涂”领域的培训机构里是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

‘肆’ 原画对于手绘基础的要求有多高没先学手绘基础的直接学原画学不好是吗

楼主你好,
先跟你介绍下具体游戏行业中的分工。

游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。

1、角色、场景——

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画——

主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。

3、动作——

简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效——

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

5、程序——

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
从你的条件来看,除了程序不太适合你,别的4个方面都可以。而大多数有美术基础的同学一般会选择3D场景及角色,美术基础特别扎实的则会选择游戏原画。想象力丰富且美术基础扎实的会选择动作或特效,具体情况因人而异。根据你自己的兴趣和未来希望发展方向决定。

希望我的回答对你有所帮助,如果还有相关问题,可以登录博思游戏官网点击在线咨询深入了解。祝你早日找到自己正确的发展方向。

‘伍’ 手绘T恤怎么做

1 先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方! $ Y; _* q* j) _, {3 W- a$ @<br/> [同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊! 2 g0 _% ]/ X6 r. W5 p+ q% J<br/> 只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。<br/>' t4 n" ~ T1 w& b2 c) }: d- l0 \/ w3 H* C 2 你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧! 5 r2 S3 T5 d% F% S9 S" ]1 D " n2 m; F, l# ]0 o4 t 3 如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。) & Y5 r" i2 d" I/ { 3 \( ?/ D6 y* j8 ]# q- K 4 要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
9 O4 S/ o( n: Q8 S1 D O2 Q7 \* W* @3 B$ `. W1 y l; [+ f 5 画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了! ) g/ s5 ^+ U4 I$ V9 s0 ]. J " E1 R9 `4 j5 i' Q: P 6 草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
6 Q( u* q$ P# H. m& z, o2 K ( T4 F" y0 m# X3 |' z0 h7 E7 以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90% 你如果对物体的质感把握很好的话那么97% 还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。
" r' A5 W& x, y# G , y7 }: e* [- J8 A: j' Q' U$ `8 就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。

‘陆’ 手绘效果图的价值和意义是什么.

手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体;米开朗基罗既是建筑师,又是工程师,同时还是画家、雕塑家,在建筑教育的始祖布扎的理论中,建筑师要接受大量的渲染训练。随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。近十年计算机及软件的成熟孕育了一批计算机绘图技术人员,国外早已出现、国内近些年也开始出现许多专业效果图及模型事务所,同时形成一个专业表现工作者队伍,他们是建筑师表现之手的外延------从某种意义上说他们的工作是对建筑师创造性工作的再创造。建筑装饰效果表现图因其创作绘制的专业性极强,并非一朝一夕所能驾驭,现国内外建筑画坛人材济济,已构成一个专门化领域,进而形成了一种新兴的行业,并有了培养这方面人才的专业学校。
准确性,说明性,艺术性这些性质。

‘柒’ 原画是什么原画的就业前景怎么样

原画用专业的词语解释,叫做概念设计师,在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。
原画主要分为游戏原画和影视原画。
原画就业前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力强,你作品好,你前景就好,不过还是逃不出加班。其次,商业,非商业,目标和需求是不一样的,最后设计和功底是分开的,基础好才是硬道理。
总体来看,原画的就业前景很广,普遍薪资偏高,建议喜欢原画的小伙伴一定要根据自己的喜好,选择好发展方向!

‘捌’ 如果做一件程序员的文化衫,你会在上面印些什么

将“CSS”三个字母以带科技感的形式展示,使之更加立体生动,打造别具一格的感觉。从当代建筑设计的风格中汲取灵感,巧妙的将字母与图案结合,具有强烈的设计感。

‘玖’ 如何学习电脑手绘和电脑插画

一,电脑手绘

1、首先要有美术基础,手稳,并且对结构,透视,投影,比例,动态

2、准备材料,如手绘板,找一些线稿先来临摹。

3、学会让自己的手不抖,可以画出一条完美的线。

4、个人勤加练习,这个过程省略不了,还是要靠平时的积累。

二,电脑插画

同手绘一样,这个也是用电脑操作,所以手绘板是不可缺少的。

1、有想象力,对于自己要画内容有一个构思,并且能够实在的画到纸上。

2、掌握不同笔具给自己带来的感受,并且能够熟练运用。

3、以上准备工作做好,可以了解电脑软件的一些操作,如photoshop等,有助于修改图片。

4、手绘板上来,和手绘的2、3、4一样操作即可。

(9)程序员t恤手绘扩展阅读:

准入制度

准入门槛低是整个手绘培训行业的一大现状,就建筑学手绘培训来讲,事实上,目前国内所有相关培训机构都是成形于2000年以后,总体来算,创办的历史最多不超过10年,行业起步晚,专业性较强,制度难以规整,因此,整个手绘培训行业在监管力度上也是相对较低的。

总体来说,市场需求大,行业现状呈现出供小于求的态势;手绘培训隶属新兴产业。

其本身的办学风险小,起步资本较低;就手绘技能本身来说,不难入门,问题关键只在于水平的专业与否,因此,但凡有一定的专业手绘水准、创业基金、人脉基础,都能进入这一行业。综合这些各方面的因素,大大小小的手绘培训机构在全国范围内也是林林总总。

‘拾’ cad绘图员还要学手绘吗

在大学学制图前,有门课程就是机械制图,这个是手绘,然后再去学电脑绘图的。

阅读全文

与程序员t恤手绘相关的资料

热点内容
男主用铁链囚禁女主的小说 浏览:913
sift算法harris算法 浏览:241
python命令行模式 浏览:459
新妈妈韩国电影中的辅导老师是谁 浏览:388
php邮箱验证代码 浏览:404
光猫伪装命令 浏览:175
安卓高端机为什么都用曲屏 浏览:419
老电影大全 战争片 浏览:971
有没有小电影得网址网站 浏览:378
奥特曼电影排行榜前十名 浏览:580
安卓光遇账号过期怎么找回 浏览:476
现金宝宝app在哪里能下载 浏览:277
二战女教师慰安妇电影 浏览:270
传说对决录像在哪个文件夹 浏览:136
不用充钱就能看电视剧的网站 浏览:562
卧式空气压缩机 浏览:137
合川排课管理系统源码 浏览:439
女主被用铁链囚禁的小说 浏览:196
两个小时的爱情电影 浏览:864