A. 美术和程序哪个难
我是做程序的,可以明确告诉你,美术更难。
对比点在哪里呢?你需要拿到同样的工资,所付出的努力,显然程序的努力相比对来说性价比更高一点。
美术难在,你会P图就是美术,你会画画也是美术,你会ui设计是美术,你会平面设计是美术,但实际上绝大部分情况下,你只是个美工,或者只是个美化软件的使用者,所以你想要达到很高的薪资水平,特别难。
我想告诉你的是,美术入门简单,但是你想要提高拔尖难如登天。
程序相对美术来说,入门比较难,达到很高的高度,也很难,但是达到能够找一份比较有分量的工作,相对美术来说还是更加容易的。程序员的成长性是十分可见的,而美术的成长性就是突破壁垒,要么一直是美工,要么,一朝突破成为设计师。
程序员努力大于天分
美术天分大于努力
B. 学美术失败后转行去学程序员,有前途 吗
有没有前途?主要看你学的怎么样?如果说程序员这个行当当然是没有问题。待遇优厚又符合现代科技发展的潮流如果你能够成为一个合格的程序员,是绝对不吃亏的。
C. 游戏美术做什么
游戏美术是指在游戏开发过程中负责游戏视觉效果的设计和制作的专业人员。他们主要的工作内容包括角色设计、场景设计、道具设计、动画制作、特效制作等。游戏美术师需要具备扎实的美术基础,熟悉各种美术风格,能够根据游戏的需求创造出符合设定的角色和环境。
角色设计是游戏美术中的重要组成部分,它涉及到游戏角色的外观、服装、表情、动作等方面的设计。游戏美术师需要根据游戏的故事背景和世界观来设计角色,确保角色的形象与游戏的整体风格相协调。角色设计还需要考虑到游戏的玩法,比如角色的动作是否流畅,是否适合游戏的操作方式。
场景设计是游戏美术的另一个关键环节,它关系到游戏的世界观和氛围的营造。游戏美术师需要根据游戏的故事背景来设计不同的场景,如城市、森林、沙漠、海底等。场景设计不仅要美观,还要考虑玩家的体验,比如场景的布局是否合理,是否有助于玩家更好地理解游戏世界。
道具设计是游戏美术中的细节工作,它涉及到游戏中所有可交互物品的设计。这些物品可以是武器、装备、食物、工具等。游戏美术师需要设计出既实用又美观的道具,同时还要考虑到道具的功能性和玩家的使用习惯。
动画制作是游戏美术中的动态表现部分,它涉及到游戏角色和物体的运动。游戏美术师需要制作出流畅自然的动画,让游戏角色的动作看起来更加真实。动画制作还需要考虑到游戏的性能,确保动画不会影响游戏的运行速度。
特效制作是游戏美术中的视觉冲击部分,它涉及到游戏中各种特殊效果的制作,如爆炸、火焰、闪电、魔法等。游戏美术师需要设计出震撼的特效,增强游戏的视觉冲击力,同时也要保证特效的实现不会对游戏的性能造成太大负担。
除了上述提到的美术设计工作外,游戏美术还包括技术美术(Technical Artist)这一职位。技术美术师负责将美术设计转化为游戏引擎可以识别的格式,他们需要了解游戏引擎的工作原理,掌握一定的编程技能,以便更好地实现美术设计的效果。
游戏美术师还需要与其他团队成员进行紧密的协作与沟通。他们需要与游戏设计师讨论游戏的视觉风格,与程序员合作解决技术问题,与音效师配合创造沉浸式的游戏体验。良好的沟通能力对于游戏美术师来说至关重要。
随着游戏技术的不断进步,游戏美术师也需要不断地学习新技术、新工具,以适应行业的发展。同时,他们还需要保持创新精神,不断探索新的美术风格和表现手法,为玩家带来新鲜的游戏体验。
游戏美术是一个充满挑战和创造力的职业,它要求美术师不仅要有扎实的美术功底,还要有丰富的想象力和创新能力。随着游戏行业的不断发展,游戏美术师的作用也越来越重要,他们的工作直接影响到游戏的最终质量和玩家的体验。
D. 我更适合学编程还是美术啊
你还是学编程吧,要做美工你现在的基础差得太远了,比起学编程要花的功夫多得多。
要做美工还要先学素描色彩这些基本功,不花上几年时间积累是不行的,有了基本功还不够,还要学习软件操作并将绘画功底与电脑制作结合起来,又得磨合几年,一个好的美工一般都是中学就开始学美术,大学学平面设计或动漫设计,毕业后也要在工作中积累几年经验才能成为出色的美工,如果你已经工作了,说实在的已经没时间去把自己培训成合格的美工了。
现在就业紧张,即便是科班学编程或学美术的也要竞争上岗,你起步如此晚,就不要把自己的竞争力想象得太优越,求职的话用人单位也要看学历和毕业专业的,学学没什么不好,不要抱太强的得失心,就业的话,还是你自己本专业的领域内最容易一些。
如果你的目的是创业,不必把自己培训成很牛的程序员或美工,但需要了解他们工作的必要环节和基本操作原理,去聘请现成的工作人员才是合理的,一个领导如果事必亲躬只能导致效率低下,而且就算你现在学编程或学美工,也不可能比一个优秀专业程序员或美工更专业和熟练,那么如果你一定要坚持认为自己最专业,还要指导他们,就会造成外行指导内行的局面,不仅效率低下,也会造成工作人员的不满,是绝对留不住真正的高手的。做一个领导的主要工作是统筹和协调,知人善任才是最重要的。
就游戏公司来说,程序员和美工都不是最核心的,游戏脚本设计才是最重要的,它是提出需求的环节,美工和程序员都是满足这些需求的,提不出好的需求,再牛的程序员和美工也无法打造出好游戏,暴雪的成功并非单纯来自他们的界面设计,更重要的是他设计的游戏操作模式和规则,看看现在市面上有多少他们的操作模式的就明白了。