‘壹’ 后端是做什么的(后端和前端有什么区别)
后台开发是做什么的软件开发后台(后端程序员)要跟数据库打交道,做数据的处理问题。
根据正在处理的应用程序的大小和范围,后台开发人员要做的事情有很大的不同。但总体来说工作于都是对应用程序中的业务逻辑,以及从前端提取和检索数据。
在Web开发世界中,后端开发人员从事于构建他们正在工作的应用程序背后的实际逻辑。
例如:前端开发人员在应用程序中创建一个界面,上面有一个按钮,按下按钮来获取客户的数据。后端开发人员写可使得按钮工作的代码,通过指出从数据库中提取哪些数据并将其传回到前端(并最终显示在那里)。
(1)程序员布局图解扩展阅读
软件后台开发的主要技术和技能举例(以java为例):
1、后台框架部分,SpringMVC
SpringMVC基于Java实现了WebMVC设计模式,请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将Web层进行职责解耦;
2、数据持久层方面,MyBatis
MyBatis持久层框架支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生类型、接口和Java的POJO为数据库中的记录。
程序员分前端与后端,那么后端程序员都做些什么?看完就知道了
我刚开始做Web开发的时候,根本没有前端,后端之说。
原因很简单,那个时候服务器端的代码就是一切:接受浏览器的请求,实现业务逻辑,访问数据库,用JSP生成HTML,然后发送给浏览器。
即使后来Javascript在浏览器中添加了一些AJAX的效果,那也是锦上添花,绝对不敢造次。因为页面的HTML主要还是用所谓“套模板”的方式生成:美工生成HTML模板,程序员用JSP,Veloctiy,FreeMaker等技术把动态的内容添加上去,仅此而已。
那个时候最流行的图是这个样子:
在最初的J2EE体系中,这个表示层可不仅仅是浏览器中运行的页面,还包括Java写的桌面端,只是Java在桌面端太不争气,没有发展起来。
每个程序员都是所谓“全栈”工程师,不仅要搞定HTML,JavaScript,CSS,还要实现业务逻辑,编写访问数据库的代码。等到部署的时候,就把所有的代码打成一个WAR包,往Tomcat指定的目录一扔,测试一下没问题,收工回家!
不差钱的公司会把程序部署到Weblogic,Websphere这样的应用服务器中,还会用上高大上的EJB。
虽然看起来生活“简单”又“惬意”,但实际上也需要实现那些多变的、不讲逻辑的业务需求,苦逼的本质并没有改变。
随着大家对浏览器页面的视觉和交互要求越来越高,“套模板”的方式渐渐无法满足要求,这个所谓的表示层慢慢地迁移到浏览器当中去了,一大批像Angular,ReactJS之类的框架崛起,前后端分离了!
后端的工程师只负责提供接口和数据,专注于业务逻辑的实现,前端取到数据后在浏览器中展示,各司其职。
像Java这样的语言很适合去实现复杂的业务逻辑,尤其是一些MIS系统,行业软件如税务、电力、烟草、金融,通信等等。所以剥离表示层,只做后端挺合适的。
但是如果仅仅是实现业务逻辑,那后端也不会需要这么多技术了,搞定SSH/SSM就行了。
互联网,尤其是移动互联网开始兴起以后,海量的用户呼啸而来,一个单机部署的小小War包肯定是撑不住了,必须得做分布式。
原来的单个Tomcat得变成Tomcat的集群,前边弄个Web服务器做请求的负载均衡,不仅如此,还得考虑状态问题,session的一致性。
(注:参见文章《小白科普:分布式和集群》)
业务越来越复杂,我们不得不把某些业务放到一个机器(或集群)上,把另外一部分业务放到另外一个机器(或集群)上,虽然系统的计算能力,处理能力大大增强,但是这些系统之间的通信就变成了头疼的问题,消息队列(MQ),RPC框架(如Dubbo)应运而生,为了提高通信效率,各种序列化的工具(如Protobuf)也争先空后地问世。
单个数据库也撑不住了,那就做数据库的读写分离,如果还不行,就做分库和分表,把原有的数据库垂直地切一切,或者水平地切一切,但不管怎么切,都会让应用程序的访问非常麻烦,因为数据要跨库做Join/排序,还需要事务,为了解决这个问题,又有各种各样“数据访问中间件”的工具和产品诞生。
为了最大程度地提高性能,缓存肯定少不了,可以在本机做缓存(如Ehcache),也可以做分布式缓存(如Redis),如何搞数据分片,数据迁移,失效转移,这又是一个超级大的主题了。
互联网用户喜欢上传图片和文件,还得搞一个分布式的文件系统(如FastDFS),要求高可用,高可靠。
数据量大了,搜索的需求就自然而然地浮出水面,你得弄一个支持全文索引的搜索引擎(如Elasticsearch,Solr)出来。
林子大了,什么鸟都有,必须得考虑安全,数据的加密/解密,签名、证书,防止SQL注入,XSS/CSRF等各种攻击。
前面提到了这么多的系统,还都是分布式的,每次上线,运维的同学说:把这么多系统协调好,把老子都累死了。
得把持续集成做好,能自动化地部署,自动化测试(其实前端也是如此),后来出现了一个革命化的技术docker,能够让开发、测试、生成环境保持一致,系统原来只是在环境(如Ngnix,JVM,Tomcat,MySQL等)上部署代码,现在把代码和环境一并打包,运维的工作一下子就简化了。
公司自己购买服务器比较贵,维护也很麻烦,又难于弹性地增长,那就搞点虚拟的服务器吧,硬盘、内存都可以动态扩展(反正是虚拟的),访问量大的时候多用点,没啥访问量了就释放一点,按需分配,很方便,这就是云计算的一个场景。
随着时间的推移,各个公司和系统收集的数据越来越多,都堆成一座大山了,难道就放在那里白白地浪费硬盘空间吗?
有人就惊奇地发现,咦,我们利用这些数据搞点事情啊,比如把数据好好分析一下,预测一下这个用户的购买/阅读/浏览习惯,给他推荐一点东西嘛。
可是这么多数据,用传统的方式计算好几天甚至好几个月才能出个结果,到时候黄花菜都凉了,所以也得利用分布式的技术,想办法把计算分到各个计算机去,然后再把计算结果收回来,时势造英雄,Hadoop及其生态系统就应运而生了。
之前听说过一个大前端的概念,把移动端和网页端都归结为“前端”,我这里造个词“大后端”,把那些用户直接接触不到的、发生在服务器端的都归结进来。
现在无论是前端还是后端,技术领域多如牛毛,都严重地细分了,所以我认为真正的全栈工程师根本不存在,因为一个人精力有限,不可能搞定这么多技术领域,太难了。
培训机构所说的“全栈”,我认为就是前后端还在拉拉扯扯,藕断丝连,没有彻底分离的时候的“全栈”工程师。
那么问题来了,后端这么多东西,我该怎么学?
之前写过一篇文章叫做《上天还是入地》,说了学习的广度和深度,在这里也是相通的。
往深度挖掘,可以成为某个技术领域的专家,如搜索方面的专家、安全方面的专家,分布式文件的专家等等,不管是哪个领域,重点都不是学会使用某个工具和框架,而是保证你可以自己的知识和技术去搞定这个领域的顶尖问题。
往广度发展,各个技术领域都要了解,对于某种需求,能够选取合适的软件和技术架构来实现它,把需求转化成合适的技术组件,让这些组件以合适的方式连接、部署、运行,这也需要持续地学习和不断的经验积累。
最后,以一张漫画来结束吧!
C/C++高级工程师学习路线图:
什么是后端?前端开发主要做的是用户所能看到的前端展示界面;后端开发主要做的是逻辑功能等模块。其实主要区别体现在以下两个方面:知识结构与实现和工作职责。
1、知识结构
(1)展示的方式不同
前端指的是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、图片、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端是指用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多得多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
(2)所用的技术、技能与工具不同
前端开发,就是要创造上面提到的网站面向用户的部分背后的代码,并通过建立框架,构建沉浸性的用户体验。为了实现这个目标,开发需要熟练运用下列语言、框架、工具库:
后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新Web应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。
(3)所用技术不同
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术。
后端开发以java为例主要用到的是包括但不限于协议ServletTomcat服务器等技术。
2、工作职责
前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。Web前端开发主要针对的是PC端开发任务;
移动端开发则包括android开发、iOS开发和各种小程序开发,在移动互联网迅速发展的带动下,移动端的开发任务量是比较大的,随着5G标准的落地,未来移动端的开发任务将得到进一步的拓展;大数据呈现则主要是基于已有的平台完成最终分析结果的呈现,呈现方式通常也有多种选择,比如大屏展示等。
后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。平台设计主要是搭建后端的支撑服务容器;接口设计主要针对于不同行业进行相应的功能接口设计,通常一个平台有多套接口,就像卫星导航平台设有民用和军用两套接口一样;功能实现则是完成具体的业务逻辑实现。
‘贰’ 程序员成长之路键盘系列(2)——键盘键数及布局
写在前面的话
不要小看看似简单的知识,因为很多时候,我们往往陷入了只学了一点点简单知识,却难以掌握复杂内容的困境。学习的关键在于,先把简单的东西学得“门儿清”,这样你会发现之前觉得难的知识也变得容易了。记住键盘的键数、布局和每个键的功能,暂时记不住没关系,先有个印象,然后在练习中加深记忆。
一、键数
现在常见的标准键盘键数有108键、104键、96键、92键、87键。键盘图片可以参考此链接:jingyan..com/article...
或者自行网络搜索“键盘键数”
这里需要记住:
二、键盘区域及布局
以104键为例,先上图
通常,我们将键盘分为四个区域:主键盘区、功能区、编辑区和数字键盘区。
功能区主要用于操作操作系统或软件的各种功能,包括1+12+3=16个键:
12个F键,F代表功能;1个Esc键,Esc代表逃脱;3个明显标识的键分别是Print Screen/System Request、Scroll Lock、Pause/Back,分别代表打印屏幕(截图)/系统请求、滚动锁定、暂停/返回。
主键盘区的键最常用,用于输入数据,共有26+10+11+14=61个键:
包括26个字母、10个数字、11个符号(包括左上角的反勾号)和14个控制键(左6+右6+空格+Backspace)。
编辑区主要用于编辑功能(增、删、改、查),包括6+4=10个键:
包括6个英文标识的键和4个方向键。6个英文标识键用于增、删、改、查,查在人类视角中意味着跳转,例如在文本编辑器中移动到行首。4个方向键用于移动光标或软件。
小键盘区主要用于数字输入和计算,与银行的密码机类似,共有10+4+1+2=17个键:
包括10个数字键、4个运算符键、1个句点和2个控制键。
104键以外的其他键数的键盘,主键盘区不会改变,只会通过打包式增加或减少其他区域的键。打包的意思是会增删一系列相关的键,例如删除方向键时,需要同时删除4个键,而不是只删除一个键。
具体删减情况,请参考标题一中的链接。
三、关键字与名词
键盘、光标、运算、键数、布局、功能。
‘叁’ Android 界面排版
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局).
一、FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。
三、AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算薯指比较麻烦。 AbsoluteLayout 可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。AbsoluteLayout 没有页边框,允许元素之间互相重叠(尽管不推荐)。他是绝对坐标,所以在实际中不提倡使用。
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:
相对于某一个元素
// 相对于给雀埋定ID控件
android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上;
android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下;
android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘与给定ID的数岁配控件左边缘对齐;
android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘与给定ID的控件右边缘对齐;
android:layout_alignBaseline 将该控件的baseline与给定ID的baseline对齐;
android:layout_alignTop 将该控件的顶部边缘与给定ID的顶部边缘对齐;
android:layout_alignBottom 将该控件的底部边缘与给定ID的底部边缘对齐;
android:layout_alignLeft 将该控件的左边缘与给定ID的左边缘对齐;
android:layout_alignRight 将该控件的右边缘与给定ID的右边缘对齐;
// 相对于父组件
android:layout_alignParentTop 如果为true,将该控件的顶部与其父控件的顶部对齐;
android:layout_alignParentBottom 如果为true,将该控件的底部与其父控件的底部对齐;
android:layout_alignParentLeft 如果为true,将该控件的左部与其父控件的左部对齐;
android:layout_alignParentRight 如果为true,将该控件的右部与其父控件的右部对齐;
// 居中
android:layout_centerHorizontal 如果为true,将该控件的置于水平居中;
android:layout_centerVertical 如果为true,将该控件的置于垂直居中;
android:layout_centerInParent 如果为true,将该控件的置于父控件的中央;
// 指定移动像素
android:layout_marginTop 上偏移的值;
android:layout_marginBottom 下偏移的值;
android:layout_marginLeft 左偏移的值;
android:layout_marginRight 右偏移的值;
example:
android:layout_below = "@id/***"
android:layout_alignBaseline = "@id/***"
android:layout_alignParentTop = true
android:layout_marginLeft = “10px”
还可以指定边距等,具体详见API
五.TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。TableLayout 将子元素的位置分配到行或列中。一个TableLayout 由许多的TableRow 组成,每个TableRow 都会定义一个 row 。TableLayout 容器不会显示row 、cloumns 或cell 的边框线。每个 row 拥有0个或多个的cell ;和html中的table查不多少。在实际中也经常使用。
Android的Margin和Padding跟Html的是一样的。通俗的理解 Padding 为内边框,Margin 为外边框
对应的属性为
android:layout_marginBottom="25dip"
android:layout_marginLeft="10dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_marginRight="10dip"
android:paddingLeft="1dip"
android:paddingTop="1dip"
android:paddingRight="1dip"
android:paddingBottom="1dip"
如果左右上下都是相同的设置则可以直接设置
android:layout_margin="10dip"
android:padding="5dip"
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图.
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。
那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。
但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。
也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换