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maya中的相似命令

发布时间:2022-05-07 04:35:00

❶ maya中有没有类似MAX中的倒角剖面的命令

surfaces模块,surfaces——bevel倒角,只在surfaces曲面上使用,polygons不可用

❷ 3dmax里的阵列在maya里有什么相似的命令吗

有,菜单命令第二列里点复制命令后面的小方块,自己设置隔多少度复制一个

❸ 3dmax 里的噪波 maya里有相似的命令吗

有 Maya中 大部分的属性都有噪波属性

❹ maya中类似max的插入的命令是哪个

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

❺ maya中有什么命令可以再不怎么更改大型的前提下把网格变的距离相等或相近

用maya笔刷工具,就是polygon工具架上面有,打开工具属性,然后选择均匀那个笔刷,将强度调整到很低,然后就是可以很方便的将网格刷均匀了

maya笔刷重点在笔刷影响范围和笔刷强度这两个的控制,控制好了,对于建模很有帮助,反之,会毁了模型

❻ MAYA建模常用的命令有哪些

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❼ MAYA建模模块的常用命令....听说只有十几个!

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❽ maya里polygon建模有没有类似3dsmax一样的Connect

maya中类似的命令是在曲线模块中,可以连接两条及以上的曲线,多边形模块中是没有的

❾ maya的各种命令快捷键 或者步骤

maya各种命令对应的快捷键如下:

Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;

Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。

(9)maya中的相似命令扩展阅读:

Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏

a:满屏显示所有物体(在激活的视图)

f:满屏显示被选目标

Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标

Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象

Alt+↑:向上移动一个象素

Alt+↓:向下移动一个象素

Alt+←:向左移动一个象素

Alt+→:向右移动一个象素

Alt+。:在时间轴上前进一帧

Alt+,:在时间轴上后退一帧

Alt+v:播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift+V:回到最小帧

K:激活模拟时间滑块

F8:切换物体/成分编辑模式

F9:选择多边形顶点

F10:选择多边形的边

F11:选择多边形的面

F12:选择多边形的UVs

Ctrl+I:选择下一个中间物体

Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面

❿ MAYA里面有没有类似于3DMAX中修改器 投影 的命令

在火星上问到了,一位高手说的,就是这样的效果先选择要操作的多边形物体,执行maya主菜单多边形模块里的Edit Mesh>Cut Faces Tool命令(maya2009版本).这时鼠标变成箭头状,在所需操作的多边形上点划就完成切割,如对切割方向有要求的话,可在相应的视图中完成。现在的模型还是完整的,只不过多了一条切割线。进入该物体的属性,在选项卡上找到Cut Faces命令的操作面板,

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