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命令与征服3修改矿场

发布时间:2022-05-12 15:40:22

1. 命令与征服3怎么开分矿

必须要建造维修工厂才能在战车工厂生成移动基地车,或是在防卫建筑菜单里制造探路者可展开前线支援车,在分矿边展开就可以在周边放置精炼工厂了。

2. <<命令与征服3泰伯利亚战争>>采矿得一个问题!

这个是你的矿场的矿石已经被填满了,这个时候,你需要建造泰伯利亚矿储存的一个建筑物,这样,多余的矿石就被自动转移到储存场里面去了,你就可以获得更多的矿石,从而获得更多的资金.

3. 命令与征服怎么采矿 ,怎么进入石油采矿区

无语了……1.命令与征服3是泰伯利亚的战争,凯恩之怒是其资料片(就像红警2和尤里复仇的关系)
2.建矿场即可采矿,但采到一定程度就会停止,这时要建储藏罐(就在防御建筑菜单里)。命令与征服里只有T矿,没有石油。采矿不派兵,你的采矿车会自动去采。

4. 红警3命令与征服泰伯利亚矿仓是干什么的

  1. 因为泰伯利亚这种物质对于生物具有毒害作用,所以加工过后的泰矿必须建立矿仓来安全储存。每个矿仓的资源存储量都有上限,到达上限以后采矿车就会停止采集泰伯利亚并且停靠在泰矿处理厂上。所以玩家资源是有上限的,到达上限以后就不会采集,需要更多的矿仓。如果你玩的是命令与征服3泰伯利亚战争或者资料片凯恩之怒,那么就会有异形的思金人。思金人异形不需要矿仓。

  2. 命令与征服3泰伯利亚战争总体阵营共有三者,GDI组织,NOD组织,异形思金人。在1996年,一块绿色的外星陨石降落在意大利的台伯河,从此以后这种绿色物质就自行生长并且覆盖了整个地球,科学家将其命名为泰伯利亚,但后来研究发现这种物质非但对于人类毫无作用,反而具有致命毒性,并且在不断吸取地球的资源,破坏地球环境。由联合国成立的全球防御组织GDI阵营,开始走出前台,一边铲除泰伯利亚,一边恢复环境。但是,另一个邪恶阵营组织NOD兄弟会却到处与GDI阵营为敌,NOD兄弟会的领袖狂人凯恩则是相信泰伯利亚经过提炼加工以后会形成可用的资源,是让全人类产生进化时代的最好机会,NOD兄弟会在世界各地大量散播泰伯利亚,并且不断研究泰伯利亚的价值以及利用泰伯利亚创造各种武器装备,最终GDI与NOD展开了持久规模的战争。而在无意中NOD发现了GDI的费城轨道太空站,于是NOD发射了一枚和谐蛋打碎了这个费城太空站,开始进行第三次战争。第三次战争过后,受到泰矿剧烈爆炸的影响,就连外星异形都来到地球,准备收割外星的泰伯利亚。。。。

  3. 只有异形阵营不需要建设泰矿仓库,因为异形来到地球本身就是为了回收泰矿。而且异形还能建设生长加速器,生长加速器会令泰矿生长更剧烈。根据异形的记载,只要泰伯利亚这种物质在星球表面堆积到一定厚度,就可以毁灭这个星球了。

  4. {命令与征服}是一部大型实时战略游戏系列作品,是由wesfwood西木公司在1995年就开始发布的,主要包含了第一部{命令与征服1},资料片{命令与征服1:隐秘行动}。第二部{命令与征服2:泰伯利亚之日},资料片{命令与征服2:烈火风暴}。第三部{命令与征服3:泰伯利亚战争},资料片{命令与征服3:凯恩之怒}。第4部{命令与征服4:泰伯利亚黎明},然后是外传系列:{命令与征服:红色警戒},{终极动员令:红色警戒2},资料片{终极动员令:红色警戒2:尤里复仇}。但是自从{命令与征服2:泰伯利亚之日}以及{终极动员令:红色警戒2尤里复仇}发行完成过后,西木公司就解散了。往后的游戏都转交给了美国艺电EA公司去发行。你所玩过的红色警戒系列其实仅仅是这个大型系列游戏的外传而已,而你还没接触这部游戏的正传命令与征服系列。你可看到在红色警戒2原版中带有西木公司的wesfwood标志,可是到了红警2尤里复仇却换上了EA标志。这就是到了西木公司快要破产解散而交给了EA公司去发行游戏的年代。红色警戒2的发行年代是1996年,大概2003年西木就彻底解散了,尤里复仇是2001年发行的,尤里复仇已经被EA带走了标志。

  5. 红色警戒系列官方发行的游戏目前只有五部{命令与征服:红色警戒1},{红色警戒2},资料片{红色警戒2尤里复仇},{红色警戒3},资料片{红色警戒3起义时刻}。红色警戒系列游戏从来没有出现过中国这个国家,你所看到的什么红警2共和国之辉或者只要是出现有中国阵营的红警游戏其实都是玩家自制的MOD扩展包,共和国之辉不是正版红警游戏请慎重!红警3也同样有MOD。

5. 命令与征服3凯恩之怒1.00和1.02有什么区别

我来说几个比较大的区别吧:
矿场造价由2000升为3000,耗电量从6升为15。
外星人的毁灭战舰攻击弹头由connon改为grenade。小幅增强了对建筑的伤害,却极大削弱了对车辆的输出,甚至打不过弹弓。

6. 命令与征服3凯恩之怒,高手进来

习惯用nod或肯恩亲卫队。先起重机后两矿。然后两个电厂。一个兵厂,赶紧造几个步兵出来,因为敌人如果是外星人,它的粉碎者就来了。普通的步兵就能克它。然后造车场放在敌人可能的进攻路线上,再造雷达。然后造几个驻守车放在车厂旁边,驻守两个火箭兵加一个黑手或喷毒兵,这样第二波敌人就能挡住了。接下来做两个矿车,一个航空塔。疯狂造毒蛇,20个一波,不断地造。尽快开科技研发激光去升级攻击力去打游击,尽量避开敌人的防空兵力,尽情攻击敌人的基地,或巨兽三足两足机甲。稳赢

7. 红警3 命令与征服 从1.0-1.13共修改了些什么

首先,标题反了 是 命令与征服 红警3
回答 ==================================================================
《命令与征服:红色警报3》
版本 1.13 补丁说明 - 2011 年 9 月
==================================================================

该补丁修正了《命令与征服:红色警报3》的若干恶性 BUG,改善了平衡性、用户界面、部分开火特效等,并增加了来自资料片《红色警报3:起义》一些新元素和若干地图。

<新增元素>

· 移植来自单机资料片《红色警报3:起义》的地图 25 幅、社区精选 25 幅,官方奖励附赠地图 10 幅,以及给所有新增的地图增加合适的动态背景音乐。

· 新增来自《红色警报3:起义》的弓箭少女(帝国)、冷冻军团兵(盟国)、生化步兵(苏联)三个全新单位,并做了大量的平衡调整与修正,使它们适合目前的平衡框架。

· 改善了部分 AI。

· 盟军发电厂加入升级技能,详见下面的介绍。

· 盟军和苏联最新加入空投协议,详见下面的介绍。

<公共/界面/特效调整>

· 油井每两秒获得的资金从 15 上升到 20。

· 整体伞降速度比之前稍慢了一些。

· 三方的小超武造价由 1500 升至 2000,大超武造价由 2500 升至 3000。

· 三方大超武增加了爆炸时的“屏幕震动”效果。

· 三方阵营遭遇停电时,雷达将会关闭。

· 三方矿车的建造时间由 20 秒降到 15 秒。

· 三方的基地车的造价由 5000 降至 4000,HP 由 5000 降至 4500(注:建造场状态 HP 不降),苏联和帝国基地车速度统一至 45。

· 忍者和间谍渗透敌人基地后所分享的视野时间由永久变更为 5 分钟。

· 高爆类型武器对鬼王、天启的伤害修正比由 250% 下降至 200%。

· 改善了打击者-VX、鬼王、波动炮、三方的 T2、T3 战舰的掉头转弯等动作行为,使之更合理,更偏向写实效果。

· 航母有了新的 EMP 爆炸特效。

· 改善双刃直升机的导弹效果。

· 尤莉子拥有新版的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。

· 改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国 LOGO。

· 重新排列了三方“最高机密协议”详见下面的调整。

· 鬼王和波动炮的建造栏图标互换了位置。

<平衡调整:苏联>

· 镰刀的造价由 900 降至 850。

· 特斯拉装甲兵速度由 50 升至 55,受维和轰炸机地轰炸伤害降低。

· 娜塔莎的第 2 技能冷却时间由 60 秒降至 40 秒,HP 由 300 调整至 350。

· 防空兵造价降至 350,第 2 技能磁雷伤害降低 20%。

· 特斯拉线圈的 HP 由 2000 降至 1800(注:光谱塔和波能塔的 HP 为 1500)。

· 无畏战舰导弹恢复先前版本的有限追踪特性,但取消对三方英雄的震飞效果。

· 采矿车开陶瓷装甲后的硬度相比之前脆弱了 20%。

· 恐怖机器人使用停滞射线“定住”机动单位时,机动单位受“定住”的影响恢复延迟由原先的大约 1 秒改为立即恢复,受炮弹类武器伤害由 25% 增至 40%。

· 哨戒机枪针对三方矿车的伤害减半。

· 天启坦克的射程由 150 增至 200。

· 被罩上铁幕的单位现在对缩小光束和超时空免疫,铁幕状态持续时间增加 5 秒。

· “旅伴”分基车的造价由 1200 降到 1000。

· 鲨鱼潜艇的移动速度由 75 降至 60,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。

· 生化空袭 L1/L2/L3 的发射延迟由统一的 7 秒减至 5/5/5.5 秒,腐蚀作用持续时间由 30 秒减至 20 秒。

· 重机蹂躏协议现在可以加强天启坦克的研磨效率,将天启默认的 25% 加成至 40%(注:1.10 的天启研磨效率为 50%)。

· 三个级别的磁力卫星现在仅对敌人生效,基本按照单位的体积来判断被吸飞等级,作用半径由 30/40/50 修改为 35/45/50,目前完整能力为:

L1:吸飞 T1-T2 机动单位(飞机、车、T1船只、蜘蛛)、T2以上重装甲步兵。
L2:相对 L1 追加吸飞时空炸弹 L1-L2 级,部分体积较小的 T3 战车单位。
L3:相对 L2 追加吸飞 T3 重型机动单位(天启、鬼王、T2-T3舰船、基地车等)、时空炸弹 L3 级。

· 磁力奇点的发射延迟由 5 秒减至 4 秒,可瘫痪时空炸弹。

· 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个防空兵,240 秒冷却时间。

· 升级恐怖机器人奇袭协议后,恐怖机器人从苏军战车单位残骸中蹦出的概率由 20% 增至 25%。

协议重排:
<平衡调整:盟军>

· 防务局的耗电由 75 减至 50。

· 勘探矿车展开成中继指挥站的时间由 30 秒下降至 20 秒。

· 多功能炮塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒,对三方矿车的伤害输出减半。

· 谭雅的 HP 由 300 增至 350。

· 光谱塔在战场上的摆放动画时间增至 3 秒。

· 标枪兵造价由 300 升至 350。

· 冷冻直升机的缩小光束冷却时间由 10/7.5(升级高科技协议前/后)秒变更为 17/13 秒。被冷冻直升机缩小后的单位其缩小状态持续时间由 20/24 变更为 16/20。

· 间谍 IFV 的射程由 200 增至 250。

· 幻影坦克 HP 由 500 增至 600,开启第 2 技能后在静止不动时,迷彩半球效果将对敌不可见,而且自身依然保持伪装效果。

· 突击驱逐舰的主炮开火间隔减少 0.5 秒,黑洞装甲使自身所受伤害由 65% 减少到 60%,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。海上移动速度由 75 降到 60,造价上涨至 1800。

· 发电厂加入升级技能:升级需高科前提,价格 300 并费时 15 秒,升级后产电增加 50,HP 增加 25%。

· 新增空投协议:空投需视野,每次空投 5 个标枪兵,240 秒冷却时间。

· 现在盟军所有飞机 HP 增加 25%,撤销“先进航空技术”其中对盟军飞机 HP 加成 25% 的效果。

· 时空炸弹的 HP 增加,以避免精准轰炸+时空炸弹的超强组合技出现。

· 高科技协议升级会加成冷冻军团兵的冷冻效率。

· 三个等级的时空裂缝作用时间由 5/10/15s 调整为 7/14/20s。

协议重排:
<平衡调整:旭日>

· 纳米主机的造价由 2500 下降到 2000,耗电由 75 下降到 50,尤莉子将需要纳米主机为建造前提。

· 直升机VX导弹恢复到先前版本的有限追踪特性。

· 兵营升级 T2/T3 的费用由 500/750 调整为 400/800,每次升级所增加的 HP 由 25% 增至 40%。

· 重工升级 T3 的费用由 1250 增加至 1500。

· 船坞升级 T2/T3 的费用由 750/1250 调整为 600/1200。

· 天狗的造价由 800 增至 850。

· 波动炮现在可以碾压步兵。

· 火箭天使的 HP 由 400 增至 500,价格由 900 增至 1000。针对米格和阿波罗的杀伤下降 30%。

· 忍者使用烟雾弹技能后所受伤害减免 30%,忍者的攻击行为变更:原版为 2 飞镖 + 1 近身刀砍,现在调整为远程则持续飞镖,贴近目标后才会用刀砍。

· 薙刀巡洋舰的散弹技能杀伤由 150 增至 220(注:1.10 版是 300),HP 由 1200 增至 1300,移动速度由 85 降至 65,射程由 150 增至 200,警戒范围相应提升。

· 海翼的上浮时间由 2 秒减至 1 秒。下潜时间增加 1 秒。

· 矿车造价由 1400 下降到 1200,矿场出售随之由 550 增加至 650。

· 海啸坦克开技能后,加速作用时间由 10 秒减到 6 秒,加血和加防作用时间不变。

· 当纳米蜂墙同时罩住敌我双方单位时,敌方单位将会无法攻击和移动,而己方不可移动但能攻击。

· 鬼王的 HP 由 3000 减至 2800。

· 波动炮塔的展开时间由 5+40 缩减至 5+20(核心出厂+展开)秒。

· 决胜中队的无人机单架自爆伤害由 100 调整至 210(注:1.10版的伤害是 250,光荣自爆协议不额外加成伤害)。

· 光荣退伍协议对单位的自爆伤害加成降低 20%。

· 气球炸弹的杀伤由 150 提高至 180。

· 天皇之怒不再减速,不再可以作用于敌军。

· 海军强化协议现在能增加海啸 15% 的 HP。

协议重排:
BUG 修正>

· 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。

· 修正尤莉子的念力爆发动画偶尔会出现 2 次的问题。

· 修正特斯拉装甲兵开火错位的问题(原先是面部发射)。

· 修正盟军电厂冒烟错位的问题。

· 修正中立科技建筑没有死亡残骸的 BUG。

· 修正油井被占领后无抽油动画的 BUG。

· 修正苏联任务战役第 7 关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的 BUG。

· 修正日本任务战役第 8 关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。

· 修正特斯拉装甲兵、盟军工程师处于第 2 技能状态时,被尤莉子弄飞后可以永久悬空的 BUG。

· 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)不和谐超频攻击的 BUG。

· 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的 BUG。

· 修正利用 SHIFT 键把围墙(或苏联的战斗碉堡)和多种单位混编并移动导致程序崩溃的 BUG

· 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的 BUG。

· 改善了战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
(现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示)

· 修正处于缩小状态的盟军扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的 BUG
(现在仅无法对本方的矿车使用缩小技能来借此免疫)

· 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的 BUG。

· 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的 BUG。

· 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的 BUG。

· 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的 BUG。

· 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的 BUG。

· 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的 BUG。
(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)

· 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的 BUG。

· 修正了水翼船使用第 2 技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的 BUG。

· 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的 BUG。

· 修正开启黑洞装甲的驱逐舰可以免疫冷冻协议伤害的 BUG。

· 修正雅典娜炮、驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第 2 技能的 BUG。

· 修正雅典娜炮、驱逐舰的第 2 技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的 BUG。

· 修正雅典娜炮、V4 发射车所属的阵营高科被间谍/忍者渗透后,它们无法被正确瘫痪的 BUG。

· 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的 BUG。
(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)

· 修正任何处于移动中的单位能无视作用中的纳米墙直接穿墙出入的 BUG。

· 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会无视蜂墙的保护,对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的 BUG。

· 修正特斯拉线圈彼此间隔太近,会有时导致哑火的 BUG(也许)。

· 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的概率出现(也许)。

8. 命令与征服3采矿的问题

建议你先玩玩教学模式,然后在玩遭遇战就好了。采矿场是要派出采矿车出去作业的,采矿车收集资源然后到采矿场卸货转换成金钱啦。建造一个采矿场时就附赠一个免费的采矿车,以后还要更多的采矿车的话与要在战车工厂制造。一般我玩的时候两个采矿场,4辆采矿车就够用了。发电量只与发电站有关(基地车也可以少量发电,忽略不计了),但是采矿场是耗电的。发电机升级需要建造指挥中心,在建筑物栏里第五个建筑物就是。希望对提问者有所帮助!

9. 问一下怎么修改命令与征服3的泰矿储藏仓的上限啊

有的mod就是比原版仓库储存得多。可以去下载mod玩。自己一般是改不了。——————————来自即时战略游戏闲聊吧,RTS游戏爱好者的家!(≥▽≤)

10. 红色警戒3命令与征服中怎样占领矿场

很简单,过去派出工程师就行了。然而,职业需要一定的时间,一个不小心,工程师会杀了.......

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